Comments
thread: Half-Life
Russiajavac_14 days ago

честно говоря, не нашёл упоминания powershell'а в гайде по установке с гитхаба:

On Windows:

  1. Download Bunnymod XT Injector 3.2 or newer.
  2. Create a new folder with Injector.exe and bxt_rs.dll.
  3. Start Half-Life with the injector: Injector.exe path\to\Half-Life\hl.exe. Running HL on its own and running the injector afterwards is not supported.

To run bxt-rs together with the original Bunnymod XT (e.g. for capturing TASes) simply put BunnymodXT.dll, Injector.exe and bxt_rs.dll together into the same folder and start Half-Life with the injector.

bxt-rs действительно работает только на goldsrc package, я лично всегда пользовался для этих целей версией 1.36. фактически от тебя требуется только обновить bxt и инжектор до последней версии, скачать с гитхаба сам bxt-rs, закинуть дллку в папку Bunnymod XT и запустить игру как обычно

SeBest likes this
thread: Half-Life
Russiajavac_1 month ago

sounds like some hard drive related issue tbh. is the game on HDD or SSD? try moving the game to SSD if you have one

i used to have a similar problem on my old pc, where the game would freeze when i touched the autosave triggers. you can check if that's the case by viewing the triggers with the bxt_show_triggers 1 command (reminder: don't forget to disable them before running). have you tried any other game versions like the latest Steam or GoldSrc Package 2.4? does the problem persist there?

thread: Half-Life
Russiajavac_1 month ago

@thehealka да, в случае команд с префиксом "-" можно вообще алиас отдельный написать вроде такого: alias fix "-jump;-duck;-bxt_tas_jumpbug;-bxt_tas_autojump;+mlook;-moveleft;-moveright;-forward;-back;-left;-right;-speed;-attack;-attack2;-lookup;-lookdown;-use;-moveup;-movedown;fps_max 100"

thread: Half-Life
Russiajavac_1 month ago

команды движения (+forward, +back, +moveright, +moveleft) и поворота камеры (+right, +left) нельзя использовать в одном алиасе с другими командами. в скрипте "testchamber" всё нормально, потому что любые подобные действия биндятся на отдельную клавишу, которую ты постоянно прожимаешь во время выполнения скрипта.

скрипт из последнего сообщения ("+moveright;+use;w 12;-use;+jump;wait;-jump;-moveright") нелегитный, потому что содержит команду +moveright, выполняющуюся одновременно с другими действиями, тем более в обжект бусте в принципе не требуются команды движения, их выполняет сам игрок

немного не по теме, но тоже очень важное замечание: убери из всех конфигов кириллицу (т.е. русские буквы), из-за неё могут повредиться демки. лучше либо удалить комментарии, либо заменить альтернативой на английском ( худ -> hud, модели оружия -> weapon models и т.д.)

подкорректировал немного и навёл некоторый порядок, только бинды перепроверь на всякий случай: https://files.catbox.moe/2in19u.cfg

thread: Half-Life
Russiajavac_1 month ago

чаще всего используют 23. в скриптлессе стараются брать наиболее низкие значения фпс (чтобы было больше окно тайминга), которые при этом превышают 20, потому что ниже уже может не срабатывать прыжок. единственное пока что известное мне исключение - 12.5 фпс на джампбаге возле вортигонта в начале op4. если хочешь, можешь вычислять значения для любого места самостоятельно, используя эту таблицу: включаешь bxt_hud_origin 1 (нельзя использовать во время рана) и находишь разницу в z координате (отрицательные значения тоже надо учитывать) между тем местом, откуда делается джампбаг, и тем местом, куда он делается (т.е. в данном случае между невидимой платформой на реакторе и энтити под окном), потом находишь в таблице получившееся значение Z distance и соответствующие ему значения фпс "for walking off" (без прыжка, второй столбец) и "for jumping" (с прыжком, третий столбец). p.s. некоторые значения могут также работать с округлением/небольшими изменениями: к примеру, правильное значение для телеги - 23.25581, однако работают также 23.2, 23.1, 23.0, 22.9 и даже 22.8

Alex_Magnum likes this
thread: Half-Life
Russiajavac_2 months ago

если ещё не перезапускал ран и не перезаходил в игру - загрузись на любую карту или сейв и посмотри время на таймере. в ином случае ситуация будет другая: способами игры / bxt на данный момент невозможно считать время забега из демок, однако вериферы могут сделать это с помощью инструмента volvowrench, так что достаточно указать минуты и попросить в описании провести ретайм

Rizuoki, sajkee, and Tozz_Deda like this
thread: Half-Life
Russiajavac_2 months ago

возможно, ты запускал перед раном конфиги для тренировки уровней, которые создают триггеры, останавливающие в конце главы таймер и запись демок. Если да, то именно они и являются причиной проблемы: где-то в середине игры остался триггер, на который ты напоролся. Решением является прописывание bxt_triggers_clear перед началом рана или, что лучше, полный перезаход в игру.

Другими возможными причинами могут быть:

  • нехватка места на диске (что, правда, очень вряд ли);
  • внезапный дисконнект (когда выбрасывает в главное меню), останавливающий запись демок. Происходит он чаще всего из-за загрузки сохранения, сделанного в момент смены уровня;
  • прожатие бинда с командой stop (если ты его создавал).

также не исключено, что ты смотришь не в той папке (valve_won вместо valve_won_russian, например) / не в той сборке (если у тебя их несколько). лучше на всякий случай удостовериться, просмотрев пару демок командой playdemo.

пока что больше ничего на ум не приходит

Rizuoki likes this
thread: Half-Life
Russiajavac_3 months ago

this happens when you get hit by a hornet after a changelevel (or loading a save iirc). it usually causes the game to crash, but BXT can prevent it, so you don't have launch the game again. however, as you can see, the run becomes invalid

EYPROTR, SeBest, and Alex_Magnum like this
Russiajavac_5 months ago

bratan ya university student 0 free time rn =( summer 2025 Prayge

thread: Half-Life
Russiajavac_9 months ago

да, можешь, если это скриптед категория, в скриптлесс же запрещено биндить на одну клавишу более одного действия

thread: Half-Life
Russiajavac_1 year ago

this happens when you detonate a satchel and switch to another weapon too quickly. in this case you have to, as Akir said, just wait for like 15-20 seconds while holding the bugged detonator

Russiajavac_2 years ago

ЛУЧШИЙ

Nat_Cat, Inents1ed and 4 others like this
Russiajavac_2 years ago

проклятие 02 ее летс гоу

Russiajavac_2 years ago

вот к чему приводит 0.5 пб на разминке

R0m1xxp, FearLife and 5 others like this
Russiajavac_3 years ago

congrats!

KaNanga and VehicleRonald like this
thread: Half-Life
Russiajavac_4 years ago

если я правильно понимаю, в эти файлы сохраняются определенные данные по мере прохождения. но почему они ломают игру - непонятно

thread: Half-Life
Russiajavac_4 years ago

попробуйте удалить из папки valve_won_russian/SAVE все файлы с расширениями .HL1, .HL2, .HL3(если папки valve_won_russian нет - посмотрите в valve_won)

About javac_
Joined
4 years ago
Online
today
Runs
115
Games run
Half-Life
Half-Life
Last run 8 months ago
81
Runs
Half-Life 2 Category Extensions
9
Runs
Portal 2
Portal 2
Last run 1 year ago
8
Runs
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Blue Shift
Last run 3 years ago
7
Runs
Portal
Portal
Last run 2 years ago
4
Runs
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force
Last run 3 years ago
3
Runs
Zombotron I
Zombotron I
Last run 2 years ago
2
Runs
Portal 2 Category Extensions
Portal 2 Category Extensions
Last run 2 years ago
1
Run
Games followed
Half-Life
Half-Life
Last visit 1 year ago
7,403
visits
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Blue Shift
Last visit 1 year ago
519
visits
Portal
Portal
Last visit 1 year ago
724
visits
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon
Last visit 8 months ago
77
visits
Portal 2
Portal 2
Last visit 1 year ago
165
visits
Zombotron I
Zombotron I
Last visit 1 year ago
136
visits
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force
Last visit 1 year ago
109
visits
Shadows 2:Perfidia
Shadows 2:Perfidia
Last visit 1 year ago
10
visits