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Japansg_need1 month ago

以下でロストスフィア関連の情報は更新中

https://note.com/sg_need

Japansg_need2 months ago

21.飛空艇をおろす位置のガバ

飛空艇をおろした場所によって狭い道を妨害することがあり、実際それで飛空艇の位置を変更する必要があった。

純粋なガバ。普通に下ろしにくいんですよね、飛空艇。

22.波浪の記憶ドロップ

ネクロノミコン撃破後のシャベットがドロップするが一回でドロップしなかった。ロス。

23.月光炉でのEN回復薬の回収は不要。

EASYはNORMALよりENが100も高く枯渇しないため。

24.うつろいの湖で敵の配置が悪く、エンカウントしてしまった。

25.月を蝕す闇戦

ウォーターブレイクを入れ忘れたせいで無想絶波掌の威力が大きく低下している。

タイムがめちゃくちゃ早かったこともあり焦りが出ていたので次回以降気を付けたい。

Japansg_need2 months ago

11.船の墓場攻略後、間違えて宿泊を挟んでいる。

本来船の墓場前に宿泊を挟むことで嘆きの絶壁までに朝になるよう調整しているのだが、

誤って船の墓場後に宿泊したことでサリナスで調整のための宿泊を入れることになった。

数十秒ロスになっている。

12.カラミティ・ウォールの必要性

カラミティはモルフォス戦ピン刺し採用だがダメージが180しかないので不要な可能性がある。

ウォールも同様にEASYだと不要の可能性が高い。

どちらもNORMALでは安定感が大きく低下するのでEASY限定の話。

13.警備兵に見つかりすぎ

なんかうまくできなくなった。頑張ります。

14.ミドルポーション・エーテルの回収

恐らく不要。

15.デスバトラス戦

オバロへのヒールに手間取りすぎている。

あと2戦目はデスバトラス撃破後、警備兵はオバロのクエイクで一掃するのだが

オバロにピンポイントでATB減少が当たってタイムロスしている。

16.ゼムロード2戦

普通にミスってるが回避される可能性を考えると安定択かもしれない

17.ボブストンの撃破について

ボブストンを倒す予定の場所にプラチナムボブが沸いてしまいタイムロス。

18.モルフォス戦

ほぼ完ぺきだったのだが、エックス斬りがクリティカルしないせいで倒しきれないところだった。

どちらも63%の確率でクリティカルするのだがもう少し安定感が欲しい。。。

19.トラディス&アロン戦

アロンにコッコーが入らなかったせいで絶対回避を発動されてしまいロス。

それでもだいぶマシなパターンを引けてはいる。

20.ネオバトラス戦

上でも書いてるが最初に即死するキャラによってチャートが異なる。

そのチャート確認に時間を使いすぎている。

Japansg_need2 months ago

改良点メモ

1.入力精度が低い

コマンド入力やフィールドでのメッセージ送りに改良の余地あり。

あと体調の問題で明らかに怪しい挙動をしていることがある。

この辺の改良で数十秒~数分はタイムが短縮できる

2.蘇生薬を無駄に拾っている

ネオバトラス戦で最初に即死するキャラによってひとつ蘇生薬は必要だが、

初期から所持している1つで十分なので拾う必要なし。

リカバリーを考えても拾うのは1つでいい。

3.アッパ戦

カナタを最初に攻撃させることでロックまでで倒せる可能性が上がるが失敗している。

ロックまでで倒せると数秒短縮できる。

4.クイックセーブについて

チャートがかなり最適化されてきており、どこかでゲームオーバーになると恐らくもう

記録狙いは難しいのでクイックセーブはしないほうがいいかもしれない。

5.記憶の確認

無駄に何度も記憶の数が足りてるか確認してしまってるのでここも最適化したい。

6.逃走後の再エンカウント

何度も威嚇、側面になるのがあまりにアホらしいので、特にラヒトは割り切ったほうがいいかも

7.アルプス戦

運ゲーなので仕方ないのだが、筋骨隆々を使われないよう祈る必要が今後出てくる。

使われるだけで数十秒ロスしてしまう。

使用条件があるかもしれないので要検証。

8.お金の回収について

デーリンの財布を売ることで資金に余裕が出来たのでマローハ、執務室のどちらかは少なくとも不要。

ロスが大きいマローハはスルーしてもいいかもしれない。

9.魂の聖域の数

EASYなら2つでも事足りるかもしれない。木の記憶の必要数も減る。

(NORMALの場合はゼムロード1戦が不安定になるので3つあったほうがいい)

10.ラヒトでのロス

サンディが全然でない&威嚇、側面エンカを引きすぎている。

現行チャートだと画面暗転が不要になるパターンも引いたことがあるのでできればそうありたい。

Japansg_need2 months ago

追記

最初のオディオン戦でモーションスキップが可能。

Japansg_need5 months ago

その他課題

・無想絶波掌の威力

ミラージュムーンの後の威力を見ると初撃のみ威力が高く、2,3発目の威力が低い

(森羅万象でも似たような事象が発生する)

理由がよく分からないが、なんとなくアーティファクトの効果が付かないようになっている気がする

ここでクリティカルを狙えるとネクロノミコンや月を蝕す闇を絶波掌で倒しきれる可能性があるので、

真理の極み(クリティカル率アップ)の効果が乗るならティアムーンにセットすることでタイム短縮が狙えるかもしれない

・タキオンラボラトリ入手後の逆走

木、土、火の記憶が普通に進めていると足りないため割り切ってやってしまっているがロスはロスなので

必要記憶数を減らすか足りることを祈って何度も走る等したほうがタイムが短縮できるかもしれない

・祈りの祠

二つ生成しているが一つで事足りる可能性がある

特に中盤無限図書館を入手してからは生きているかも怪しく、代わりに魂の聖域を設置すれば上記のタキオンラボラトリ分をカバー可能

・ガルドラについて

現状ほぼ使い道がないが、久遠の時計台設置後は高い火力で活躍できる可能性がある

基本的にはルミナのみで火力が足りているがネクロノミコン、ラスボスは削り切れていないのが現状

Japansg_need5 months ago

8.実体化した悪夢戦

全体状態異常の事故を確実に防ぐ方法はなく、対策を重ねて使われないことを祈るしかない

・状態異常ブーストで行動回数を減らす

スロウ、睡眠、混乱が有効なので悪夢のカウンター攻撃でSPをためてターンを極力回さない

・アスガルドを採用し、ブレイクトリガー⇒シャイニングを2連発する

現状最有力候補。時の記憶が大量にいるが集める価値あり

時の記憶の収集はロスの出口側のすぐが恐らく最も効率的

▼逆に効果的でなかったもの▼

・ロックのカウンターに属性強化つけて弱点カウンターする

ダメージが小さい(一回で500程度)うえに相手の攻撃を待たねばならず有用とはいえなかった

ロックのセツナ発動も封じられるのでRTAには不向き

・ロックのオーバーロード使用

効果を勘違いしておりロックにダメージが入ると判明したので却下

大きく安定性が落ちるうえ放電ダメージもしょっぱい

・ロックのブラッディクロス使用

威力140+消費HP割合のダメージで大体威力が200近くなる+冥属性で弱点なので大ダメージが期待できる

が、実際にやってみると200前後ダメージとかいうカスダメージにしかならなかったので却下

クリメイションよりダメージが低い原理が分からない。誰か有識者教えて下さい

(もしかして威力が200じゃなくて、140+HP依存分のダメージになるだけ?)

・勇気の詩による状態異常耐性

状態異常耐性が50しかつかないらしいので論外

そもそも1ターンしか効果がないのでロックが行動不能になる。RTA的には使い物にならない

・フルーツチューリップを作成する

状態異常耐性が大幅に上昇。追加料理なのでマローハで羽メロンを渡せばもらえるが、その前に砦ピーマンを渡す必要がある

どっちもレア目な食材なので入手が難しく、どうしても欲しいなら以下の光だと入手率が高い

砦ピーマン…帝国領北部 船の墓場の右側にあるアーティファクト設置場所の上の光

羽メロン…帝国領山岳地方 雷の法石柱(シェラ)の上側にある光

光は5分程度で復活するが、16倍速可能な状態で20秒ほど放置⇒画面暗転ですぐに復活する

(16倍速はゲーム内時間を倍速させてるので16×20=320秒分放置したことになる)

選択肢のある会話、アーティファクト設置画面、セーブ画面で16倍速のままにすることが可能

ちなみにフルーツチューリップでも100%の耐性は得られない

ていうか効果あるのか?ってくらい状態異常になるので大変な割に見返りが薄い

スフィアアーマー(全耐性40)+フルーツチューリップでもガンガン行動不能になる

9.うつろいの街での法石購入

シンプルに手際が悪い。この辺のチャートは結構適当なのでもっと最適化すればタイムが縮められる

10.クイックセーブの回数

クセで勝率の高いボス前でもクイックセーブしている

一回につき1~2秒程度だが60回やれば1~2分になるので極力抑えるべき

11.モリブを撃破するかどうか

モリブを撃破することによる有効なアーティファクトの開放地方は当RTAだとサリナス地方(黒死の病院)のみ

モリブの撃破自体に1分半かかっており、ラスボス前の連戦と残りの2ボス撃破で1分半を巻き返せるか不明瞭

仮に倒さないルートを選択する場合、

・連戦3戦目のギガディノタウルスを撃破するのに時間がかかる

・月を蝕す闇を撃破するのに時間がかかる

・月を蝕す闇戦でENが足りなくなるのでEN回復薬を使用する必要が出てくる

記録更新間近の精神で冷静にENを回復できる自信がない(実際記録出した際も忘れていてギリギリだったし)

Japansg_need5 months ago

改良点メモ

1.ワットでの武器購入

帝国首都ワット初回訪問時、ブレイククロー(ルミナ武器)も購入したほうが安定するかも

⇒強化による武器攻撃力を加味しても★3まで 機動手甲(80) < ブレイククロー(81)

デスバトラス戦は★2で挑むことになるので機動手甲(60) < ブレイククロー(65)

逆にトリックシェルは購入不要で問題ない

⇒デスバトラス戦まででヴァンの火力に頼る場面は少ないため

購入金額の800Gのほうが惜しい

2.料理の取得回数

当RTAでは5回料理を使用しているが、スクトルムを使用することで後半2回分の料理はスルー出来る(かも)

多く必要な風の記憶をさらに5個必要とするためどちらを取るかは選択になる

また前半2回分(ゼムロード、デスバトラス)はHPを上昇させる手段が料理しかないので、ここは必須となる

3.ワット地下道突入前の購入法石

最適化できておらず、中盤のモルフォス戦を安定して突破するために以下の法石を購入してもいいかもしれない

・カラミティ

・ダークネス

・アースブースト

カラミティ、ダークネスは魔法攻撃で必中のため、回避率の高いモルフォス戦を安定して突破できる可能性がある

また土属性弱点のため、アースブーストを購入しておくとさらに良い

アースブーストは今回メイン火力として採用している水、雷に耐性のあるアロンにも有効なのでタイムが安定する可能性がある

ただし「必要法石が増える=必要な記憶の数が増える」なので

ミスが多発しても1分程度のロスにしかならないモルフォス戦のためだけに時間を割いて法石を多く集める必要はない

4.黒死の病院の作成数

ロストスフィアのダメージ計算式が不明でとりあえず3つ作成しているため、実際オーバーキル気味な可能性がある

(絶波掌で倒しきれないボスはネクロノミコンと月を蝕す闇のみ)

風、丘陵の記憶のために現状かなりタイムを割いているためタイム短縮の余地が十分に考えられる

倒しきれないボスについても飛空艇入手後の敵のため、全知の悪魔を作成するタイミングで足りてない分を作成してもいいかも

また、丘陵の記憶はサリナス地方に光として落ちているので、1~2個足りないだけならここから拾ったほうが早い

5.ガスダック戦

誰か安定して突破可能な方法知ってる人いたら教えてください

6.モルフォス戦

項番「3」で挙げた必中攻撃+ヴァンに土属性を付与することでタイムが安定する可能性がある

有志の検証によるとエタニティの命中率は72%ほどらしいが体感もっと低い(2回に1回は外れる気がする)

あとそもそも戦闘の最適化ができていないので必中攻撃を絡めた最適化を行う必要がある

7.ゼムロード3、ネオバトラス戦

最適化不足。意外とHPが低く、もっと効率的に行動すればタイムを縮められる

特にゼムロード戦は無駄な移動が多い

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