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Germanyserdrad0x4 years ago

Die aktuellen Regeln sehen für die jeweiligen Kategorien folgendermaßen aus:

Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Verboten

Goal: Beat the game as fast as possible! Timing: Begins when selecting "Neu" on the start screen and ends when you press the button to either destroy/save the world. Version: 1.0 / 1.1 Difficulty: Normal Ani-kun Items: Forbidden

Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Verboten

Goal: Beat the game as fast as possible! Timing: Begins when selecting "Neu" on the start screen and ends when you press the button to either destroy/save the world. Version: 1.1 Difficulty: Lutscher Ani-kun Items: Forbidden

Any% - Schwierigkeit: Egal - Ani-Kun-Items: Erlaubt

Goal: Beat the game as fast as possible. Info: NG+ means New Game +, so you can create a game, where you already got everything as good as it can be. Timing: Begins when selecting "Nochmal! Will aber stark bleiben" on the file load screen and ends when you press the button to either destroy/save the world. Version: 1.0 / 1.1 Difficulty: Lutscher / Normal Ani-kun Items: Allowed

Wie kam es zu den Kategorien und Regeln?

Grundsätzlich bietet Mondschein ein breites Spektrum an Kategorien die man für das Leaderboard zur Verfügung stellen könnte. Die Hauptkategorien wären wohl First Playthrough und New Game +.

Im Bereich First Playthrough wären dies:

  • Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Erlaubt
  • Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Verboten
  • Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Erlaubt
  • Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Verboten

Letztendlich haben es aber nur die folgenden Kategorien aus diesem Bereich ins Leaderboard geschafft:

  • Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Verboten
  • Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Verboten

Warum ist das so?

Würden die Items von Ani-Kun erlaubt werden, würde das lediglich dazu führen, dass man in die Versuchung kommt, zu betrügen. Bei Ani-Kun gibt es ein Minispiel, bei dem man 100 mal die Enter-Taste drücken muss. Mit einem Auto-Clicker wäre das ganz einfach zu machen. Es ist auch nicht möglich eine Kategorie "Auto-Clicker: Erlaubt" hinzuzufügen, da es nicht möglich ist zu 100% zu bestimmen, ob ein Auto-Clicker verwendet wurde oder nicht.

Die Verwendung von Ani-Kun-Items würde einen enormen Vorteil bringen:

Wenn man Syph im Team hat, könnte sie bei dem "Gegner"-Minispiel einen Alex (480 HP) besiegen (Dämonenschlag -> 320 Schaden) und somit 23 Punkte erhalten.

Pro "Enter"-Minispiel dauert es 13 Sekunden und man bekommt die doppelte Anzahl an gesetzten Punkten zurück (maximal können 10.000 Punkte gesetzt werden).

Um einen Charakter vollständig auszursten benötigt es 210.000 Punkte. Das bedeutet, nach 9 Minispielen (23*2^9 = ~10.000) und weiteren 20 Durchgängen hätte man die benötigten 210.000 Punkte. Das wären knapp 6 Minuten und 30 Sekunden (mit Wartezeit zwischen den Runden: ~12 Minuten) um einen Charakter vollständig auszurüsten und würde somit eine enorme Zeitersparnis für den weiteren Verlauf des Spiels bringen, im Gegensatz zu dem Level-Grinden.

Um also möglichen Ungereimtheiten zu entgehen, sind hier die Ani-Kun-Items verboten!

Betrachten wir den Bereich New Game +:

  • Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Erlaubt
  • Any% - Schwierigkeit: Normal - Ani-Kun-Items: Verboten
  • Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Erlaubt
  • Any% - Schwierigkeit: Lutscher - Ani-Kun-Items: Verboten

Die Kategorien wären die selben, aber es wurde auf folgendes reduziert:

  • Any% - Schwierigkeit: Egal - Ani-Kun-Items: Erlaubt

In einem NG+ Run kann man seinen Charakter bereits vorher mit der besten Ausrüstung und maximalen Werten versehen. Daher gibt es keinen Vorteil mehr durch doppelte Exp der Gegner (Lutscher). Außerdem hat man genügend Zeit, sich die Ani-Kun Items zu besorgen. (Wir bieten hier sogar ein Savegame an, für NG+). Dadurch haben auch diejenigen eine Chance auf den Run, die keine Lust auf gegrinde haben!

Was ist mit einer No-Glitches und Glitches Kategorie?

Im Spiel gibt es die Möglichkeit, einen Charakter innerhalb eines Kampfes dauerhaft vor physischem Schaden zu schützen. Dazu muss lediglich Charakter A -> Charakter B schützen. Stirbt Charakter A nun während der Verteidigung, bleibt diese dauerhaft auf Charakter B aufrecht und Charakter B kann keinen physischen Schaden mehr erleiden.

Eine extra Kategorie wird hierfür nicht angelegt, da es als normale Spielmechanik betrachtet wird, die selbst in der aktualisierten Version 1.1 nicht behoben wurde. Außerdem wird man dadurch nicht unbesiegbar, sondern kann durch magische Angriffe immer noch Schaden bekommen.

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