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Switzerlandmrtiny0073 years ago

Hello,

Au vu des différents problèmes rencontrés ces derniers jours sur les mesures de temps, nous avons décidé de mesurer les temps depuis la vidéo et non depuis le compteur livesplit.

Pourquoi ? Le plus gros problème c'est la précision d'activation et de fin de livesplit, vu que pour l'instant aucun script ne permet une activation et une fin automatique, c'est a nous runner d'appuyer sur le bouton. Cela pose des problèmes de perte de temps, sur les 3 runs actuelles, aucune n'est précise et l'on perd tous beaucoup de temps là-dessus.

Solution : Avec le player YouTube on peut accéder au temps précis sur une vidéo, et en appuyant sur les touches , et . On peut avancer et reculer d'une image à la fois. Avec cela on peut avoir un temps partant bien de la frame ou l'on voit la map à la frame où la notification apparait.

Cependant, cela reste une méthode discutable : il y a entre 2 frames 33 millisecondes, donc la run a une marge d'erreur de +- 66 millisecondes.

Malheureusement, pour le moment c'est la méthode la plus précise.

Toutefois, j’espère qu'un jour nous aurons un script qui permettra d'avoir une activation et une fin automatique via livesplit pour avoir un temps encore plus précis.

Switzerlandmrtiny0073 years ago

I want to raise a big problem of time measurement. It's inaccurate. taking my PB of the 1.3 (10th in the ranking) with the timer I made 5.27 seconds but if we count the number of frames between the disappearance of the loading and the appearance of the green led I have a time of 4.55 sec another exemple the MarioBataliJr 1.3 run : we see that the loading disappears while the player has already clicked on 2 keys on the keyboard In fact livesplit correctly measures the frame you can start clicking but it is not when the loading disappears and technically it would be possible to defuse the bomb before the loading disappears. we need to do something.

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