Ankimo Tips
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Ankimo Tips
Updated 6 years ago by kaku52

■参考チャート(chart) http://wiki.nemusg.com/index.php?%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%2F%E7%BE%8E%E5%91%B3%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%BC%20%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%B8%89%E6%9C%AC%E5%8B%9D%E8%B2%A0

■テクニック(Technique) ・サンダードリフト(Thunder drift) ①から⑥を選択するために入力するキーを↓→↓と入力すること。 To enter ↓ → ↓ key to enter to select ① to ⑥.

①④ ②⑤ ③⑥ 

・ベリーロール(Berry roll) ①から⑥を選択するために入力するキーを→↑→と入力すること。 To enter →↑→ key to enter to select ① to ⑥.

①④ ②⑤ ③⑥ 

・オホン式(Ohon Method) ①から③を選択するために入力するキーを→↑とと入力すること。 To enter →↑ key to enter to select ① to ③.

①④ ② ③

■フレームルール(Frameules) ・タイトル画面では、電源を投入してから39F経過後、スタート入力可能となる。 スタート入力後から画面暗転までのフレーム数は、電源投入後からのフレームカウントに左右される。(28F~45F程度) In the title screen, after 39frames has elapsed since the power on, start input is enabled. The frames from the start input to the screen dark rotation depends on the frame count from the time the power on. (About 28frames to 45frames )

・1日目終了時の画面暗転は、4フレーム単位のタイミングでのみ開始される。 At the end of the 1st day, the game delays for a varying amount of time. The delay actually waits for a counter that loops every 4 frames (0.067 seconds).

・2日目終了時の画面暗転は、60フレーム単位のタイミングでのみ開始される。 At the end of the 2nd day, the game delays for a varying amount of time. The delay actually waits for a counter that loops every 60 frames (1 seconds).

・初日には、3+8xFごとに入力を受け付けないフレームが存在する。 On the 1st day, there are frames that do not accept input every 3+8xF.

・2日目には、5+8xFごとに入力を受け付けないフレームが存在する。 On the 2nd day, there are frames that do not accept input every 5+8xF.

・3日目には、3+8xFごとに入力を受け付けないフレームが存在する。 On the 3rd day, there are frames that do not accept input every 3+8xF.

■Tips ・「いどう」時に、画面右上のグラフィックが塗り替わった後に表示されるテキストの最後の文字送りは不要。 After selecting "いどう", it is unnecessary to feed the last letter of the text displayed after the graphic on the upper right of the screen changes.

・テキスト送りは、A、Bボタンどちらでも可能 Text feed can be either A or B button.

Game stats
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8
Moderators