JP-speedrun用語集(英語→日本語)
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JP-speedrun用語集(英語→日本語)
Updated 1 year ago by Chien

NieR:Automata speedrunでよく使う英語を日本語へ翻訳と簡易的な解説を纏めました。

各種初心者向けガイド(Beginner Guide)の横に置いて見ると、より理解が早まるかもしれません。 ※ゲーム内用語(武器、アイテム、チップ)については、[A]、[E]、Prologueで使う物のみを挙げております。

ゲーム内用語(操作)

Evade: 回避。前後左右へダッシュ出来るので、回避ではあるがダッシュとしても扱われる。

Heavy Attack: 強攻撃。

Light Attack: 弱攻撃。

Lift: ジャンプをしてすぐに強攻撃を行う事。総じて上方向に進む攻撃モーション。

Plunge: 空中で回避ボタンのダッシュ動作中に強攻撃を行う事。総じて急降下する攻撃モーション。

Pod Fire: 射撃。speedrunでは基本的にDGしつつ射撃ボタンを押し続けて戦闘を行う。

Pod Launch: 射撃ボタンとジャンプボタンを同時押し。ポッドに捕まり助走を付けて空中で前方向に進み、宙返りする。speedrunでは壁抜けや空中での移動で使う。

Pod Spin: ジャンプ中にジャンプボタンを押しながら弱攻撃or強攻撃。ポッドに捕まりながら回転蹴りで攻撃する。speedrunでは空中での移動に使う。

Self-Destruct(SD): 自爆。ダメージを与えるのは勿論の事、直前に行ったほぼ全てのモーションをキャンセルする事が出来る。speedrunでは、瞬間的に大ダメージを与えたい場面や、移動テクニックと用途が様々。

Taunt: 挑発。ポッドのライト点灯を繰り返すと、与ダメージと被ダメージが1.5倍になる状態。Taunt+数字で挑発強化チップを指す(例:Taunt+6 → 挑発強化チップ+6)。

Weapon Set(WS): 武器セット。

ゲーム内用語(武器、アイテム、チップ)

武器

Virtuous Contract: 白の契約。2Bの初期装備。

Virtuous Dignity: 白の矜持。遊園地廃墟へ出る梯子の奥から地上へ出ると入手出来る。speedrunでは壁を抜けて入手するのが一般的。

Virtuous Treaty: 白の約定。プロローグの初期装備で、プロローグ後は工場廃墟で回収出来るが、speedrunで使われることはプロローグのみであることが多い。

Machine Spear: 機械生命体の槍。パスカルの村で15000Gで買える。ジェットコースタースキップやらずにここで買えば良いのでは?と思われた方も多いと思われる。しかし、白の矜持で壁抜け出来る所で壁抜けする事が出来ない、という箇所が複数存在する。そのため、メジャーカテゴリでは基本的に購入されることはない。

アイテム

Small Recovery: 回復薬(小)

Medium Recovery: 回復薬(中)

Large Recovery: 回復薬(大)

Melee Attack Up (S): 物理攻撃力UP:小

Melee Attack Up (L): 物理攻撃力UP:大

Ranged Attack Up (S): 射撃攻撃UP:小

Ranged Attack Up (L): 射撃攻撃UP:大

Melee Defense Up (S): 物理防御力UP:小

Melee Defense Up (L): 物理防御力UP:大

Ranged Defense Up (S): 射撃防御力UP:小

Ranged Defense Up (L): 射撃防御力UP:大

Skill Salve (S): スキル回復速度UP:小

Skill Salve (L): スキル回復速度UP:大

Volt-Proof Salve: 耐電薬

Visual Care: 状態異常回復:視覚

Aural Cure: 状態異常回復:聴覚

Cure Manipulation: 状態異常回復:操作

チップ

Critical Up: クリティカルUP。クリティカルヒット時、5倍のダメージ量になるのであればあるだけ付けておきたい。

Weapon Attack Up: 近接武器攻撃力UP。speedrunでは、ボーヴォワール戦後にランダムで拾うチャンスがある。

Ranged Attack Up: 射撃攻撃力UP。ポッドは勿論の事、射撃パートでの射撃もしっかり適用されているので、speedrunでは水没都市でのタイム短縮が見込める。

Shock Wave: 衝撃波。speedrunでは、クリティカルUPも攻撃力UPも無い場合に、何もないよりマシとして装備する派、付ける意味がないとして装備しない派に分かれる。ボーヴォワール戦後にランダムで拾うチャンスがある。

Resilience: 耐衝撃制御。speedrunでは砂漠の道具屋から購入。敵から攻撃を受けてもひるまないという事は、speedrunにおいてとても重要なので重宝される。

Taunt Up: 挑発強化。Taunt+数字でも挑発強化チップを指す(例:Taunt+6 → 挑発強化チップ+6)。speedrunのタイム短縮においてとても重要なチップ。砂漠の小型飛行体から、ガチャSSR程度の確率で入手出来る。

speedrun テクニック

Damage Glitch: 武器セットの強セット(スロット2)へ小型剣を装備し、回避ボタンのダッシュ動作中に強攻撃を行うと、ダメージが約5倍程度になるバグ。speedrunにおいてダメージ源となる重要なテクニック。省略形はDG。

Double Damage Glitch: DGを武器セット1、武器セット2で交互に行うこと。ここでは深く触れないが、DGは素早く出し続けるよりも、小型剣の回転数を意識して交互に繰り返すと効率よくダメージを出す事が出来る。省略形はDDG。

Dash Chaining: 前方向に回避ボタンを押し続けると、通常はダッシュが終わった後、風を切るように走るモーションへ移行する。しかし、走り始めるまでのダッシュを繋げて移動する事で、より早く移動する事が出来る。

Dash Punching: ダッシュと素手をセットした弱攻撃を繰り返す移動テクニック。Dash Chainingよりも速く、DashSwingingとほぼ同等。

Dash Swinging: ダッシュと小型剣をセットした強攻撃を繰り返す移動テクニック。このテクニックは、白の契約をLv.2以降にして初めて成り立つ(白の契約の攻撃速度UPが重要であるため)。

Speardashing: (槍をセットした)弱攻撃 → 自爆 → (小型剣をセットした)強攻撃 → 自爆 → 強攻撃と繰り返して移動するテクニック。このテクニックを行う上で、槍は何でも良いが、強攻撃には白の契約をセットする(攻撃速度UPが大事)。

Slow Mo: スローモーション。ポッドプログラムのチャージ中、周囲の速度が遅くなる。チャージが完了しても射撃ボタンを押す事でキャンセルする事が出来て、再度ポッドプログラムボタンを長押しする事で繰り返し遅延させることが出来る。

Double lifts: 通常、1回目のジャンプをした直後の強攻撃でしか発生しないモーションを2回出すテクニック。斜面に接地しながらモーションを出す事で、ジャンプの回数制限(通常は2回)が元に戻っていると考えられる。

Skipping Cutscene Slow-Walks: イベントやムービーに入る直前の歩きモーションを、ジャンプや攻撃モーションでカットするテクニック。

Partner Dialogue Canceling: Partner Dialogue Skipとも言われる。画面上にダイアログボックスを表示したまま会話イベントを発生させた場合にスキップする事が出来るテクニック。

Extended Dialogue Storage: Partner Dialogue Cancelingを応用したぶっ壊れテクニック。このテクニックの確立により、発見前の記録が複数カテゴリを跨いで軒並み壊れた。省略形はEDS。

Picture Book Exploit: イベント中に絵本を再生する事で強制的にイベントを終わらせるテクニック。[E]や[A]-[Z] (All Endings)等のカテゴリで使用される。

speedrun その他

Cutscene: 日本語で言うところのムービー。

Shmup: shoot-'em-upの省略。このゲームにおいては、ゲーム開始時や水没都市等のシューティングパートを指す。