Veröffentlicht 19 days ago von

What happened?

The leaderboard for all Half-Life 1 movement categories has been moved to https://www.speedrun.com/hl2hl1.

Why?

Over the past few years, the communities for the HL1 Movement category and other ones have largely became separate.

As a result of this, The moderation of the Category Extensions leaderboard has primarily became focused on just that one category, which led to some issues.

  • The rules for the HL1mov category have become independent from the rules for the main game, leading to 2 completely separate rulesets existing on the leaderboard. This made the rules very hard to manage, and communication difficult.
  • As a result of the above, multiple runs breaking the main game rules in other categories have slipped through.
  • Managing version variables for both Vanilla and HL1mov categories has become a mess.
  • Both communities have expressed interest in this split.

Future

As a result of the changes, the Category extensions leaderboard will become more closely aligned to main game rules, while the HL1mov leaderboard will become fully independent from them, which will allow more freedom for both communities. All non-HL1 Movement CE Categories will remain.

Weiterlesen
Veröffentlicht 24 days ago von

[EN]

Hello, speedgamers!

The use of sv_cheats 0 command is no longer allowed, since the latest cutsceneless mod version automatically stops time acceleration upon completion of the final cutscene.

From now on, runs that use the sv_cheats 0 command will be rejected (This does not affect Cutsceneless Legacy Any%). Get out of the habit of using it.

Good luck!

=======================================================================

[RU]

Здравствуйте, господа спидранеры!

Использование команды sv_cheats 0 теперь запрещено потому что в последней версии cutsceneless мода появилась автоостановка ускорения времени в конце катсцены на последней карте.

С этого дня, любые забеги, в которых использовалась команда sv_cheats 0 будут отклонены (это не касается категории Cutsceneless Legacy Any%). Избавляйтесь от привычки использовать эту команду.

Удачи!

Weiterlesen
Veröffentlicht 1 month ago von

[EN]

Hello, speedgamers!

I'm excited to let you know that a new update for the Cutsceneless Mod is now available!

Changes:

  • Citadel_05 timescale triggers by entering pod.
  • Trainstation_01 and c17_06a looks better now.
  • Breen_01 filesize is 10mb (it used to be 150mb before).
  • On trainstation_04 it used to be possible to accidentally skip the trigger that opens the elevator when doing bbt.
  • All file sizes reduced (since its using vanilla maps and not recompiles), load times on all updated maps should also be identical to vanilla thanks to this.

Huge thanks to peng for patching Cutsceneless Mod!

You can download it here!

Good Luck!

[RU]

Здравствуйте, спидраннеры!

Спешу сообщить что вышло обновление Cutsceneless мода!

Изменения:

  • Ускорение игры на citadel_05 теперь происходит только после того, как вы сели в вагонетку.
  • Trainstation_01 и c17_06a теперь выглядят лучше.
  • Размер карты breen_01 уменьшен до 10мб (а было 150мб).
  • На trainstation_04 раньше было возможно пропустить триггер открытия лифта во время bbt, теперь нет.
  • Уменьшены размеры вышеуказанных карт, что делает загрузки на них как в ванильной игре.

Огромнейшая благодарность peng'у за проделанную работу!

Скачать обновлённый Cutsceneless мод можно тут.

Удачи!

Weiterlesen
Veröffentlicht 1 month ago von

Hi, speedrunners!

With the introduction of ghosts in the HL1 Movement Fun% category, you are no longer required to display cl_showfps in your speedrun video as of today!

Good luck with your runs! :3


Привет, спидраннеры!

В связи с введением призраков в категории HL1 Movement Fun% с сегодняшнего дня, теперь больше не требуется отображать cl_showfps в видео вашего забега.

Удачных забегов! :3

Weiterlesen
Veröffentlicht 1 month ago von

Hello, Speedrunners!

After extensive discussion, the SourceRuns community has decided to establish Vibe% as the successor to the former Fun% category.

Fun% was introduced in 2017, when Half-Life 2 Cutsceneless Any% had become increasingly demanding and frustrating for many runners. Its purpose was to create a more enjoyable category while preserving the competitive nature of speedrunning. Over time, the category evolved into Vibe%, which now uses a clearer and more consistent ruleset.

As part of this change, all runs previously submitted to Fun% have been moved to the Any% No Voidclip category. Vibe% will serve as the new restricted category for runners who want to avoid ISG and other heavily save/load-dependent clipping techniques.

New Vibe% rules

  • Item Save Glitch (ISG) is prohibited, including activating, preserving, or manipulating ISG states at any point during the run.

  • Breen Slap, meaning manipulation of the ending cutscene on d3_breen_01, is prohibited. See the reference video.

  • Save/Load Clipping is prohibited, including Turret Clipping, Displacement Clipping, Collision-Loss Clipping. NOTE: Quick Clipping (which requires Yes Clip State to be enabled) is permitted.

Vibe% is intended to balance competition, creativity, and enjoyment while keeping the category fun and focused on movement-skills routing. New or unclear techniques should be discussed with the community before being used in a submitted run.


Привет, спидраннеры!

После продолжительного обсуждения сообщество SourceRuns решило создать Vibe% как преемницу бывшей категории Fun%.

Fun% была введена в 2017 году, когда категория Half-Life 2 Cutsceneless Any% стала слишком сложной и напряжённой для многих раннеров. Её целью было сделать спидраны более приятными, сохранив при этом соревновательную составляющую. Со временем категория эволюционировала в Vibe%, которая теперь использует более чёткий набор правил.

В рамках этого изменения все раны, ранее отправленные в Fun%, были перенесены в категорию Any% No Voidclip. Vibe% станет новой категорией для раннеров, которые хотят избежать ISG и других техник, в значительной степени основанных на манипуляциях с видами клиппинга, использующие сейвлоуды.

Новые правила Vibe%

  • Item Save Glitch (ISG) запрещён, включая активацию, сохранение и манипулирование состояниями ISG в любой момент забега.
  • Breen Slap, то есть манипуляция финальной катсценой на d3_breen_01, запрещён. См. видео с примером.
  • Save/Load Clipping запрещён, включая Turret Clipping, Displacement Clipping, Collision-Loss Clipping и Yesclip State Clipping. Однако Quick Clipping (квикклиппинг, который возможен в последствии получения Yes Clip) разрешен.

Vibe% призвана сохранить баланс между соревновательной состовляющей, творческим подходом и удовольствием от игры, одновременно поддерживая доступность категории и её ориентацию на мастерство в построении маршрута. Все новые или неоднозначные техники следует обсудить с сообществом до их использования в отправляемом забеге.

Weiterlesen
Veröffentlicht 3 months ago von

Hello, speedrunners!

A week after ghosts became mandatory, many bugs were discovered that runners were unhappy with. However, ScriptedSnark managed to fix them and bring the build to a stable state!

In short:

  • Fixed a softlock caused by switching weapons while loading saves
  • Synchronized the in-game timer with LiveSplit, so ghosts should no longer fall several seconds behind
  • Fixed the game’s networking code!

Yes, you can now play the speedrun build together with your friends, just like in Momentum Mod! A separate guide for this will be posted later.

And most importantly, an auto-updater has been added!

Before the game starts, it will check whether you have the latest version installed. If not, the auto-updater will automatically download and extract the required files!

Please note that the game must now be launched through ̶S̶S̶E̶.̶e̶x̶e̶ EDITED 20.07.2026:

We do not condone piracy or the use of emulators for piracy. We are currently reworking the speedrun package to ensure that it is legitimate and fully playable.

Download the update (523 KB): https://drive.google.com/file/d/1YP-5KTApjihaSHqPC2PDVe13NM-D0OGz/view?usp=sharing

If your game crashes, please send the crash file to @ScriptedSnark or me @prolert on Discord.

Good luck with your runs! :3

-- RUS

Привет, спидраннеры!

Спустя неделю после введения обязательных призраков были найдены многие баги, которыми раннеры были недовольны. Но ScriptedSnark смог пофиксить их и довести сборку до стабильного состояния!

Если кратко:

- Исправлен софтлок игры из-за переключения оружия при сейвлоадах - Синхронизирован игровой таймер с LiveSplit, теперь призраки не должны отставать на целые секунды - Исправлен сетевой код самой игры!

Да, вы сможете играть в спидран сборку вместе с друзьями, прям как в Momentum Mod! (об этом будет потом отдельный гайд)

И самое главное, введён автоапдейтер!

Перед запуском игры будет проверяться, установлена ли у вас актуальная версия. Если нет, автоапдейтер сам докачает и распакует её автоматически!

Но игру теперь нужно запускать через ̶S̶S̶E̶.̶e̶x̶e̶

ИЗМЕНЕНО 20.07.2026:

Мы не одобряем пиратство с помощью эмулятора, на данный момент мы переделываем сборку так, чтобы это было легетимно и было играбельно.

Обновить сборку (523 КB):

https://drive.google.com/file/d/1YP-5KTApjihaSHqPC2PDVe13NM-D0OGz/view?usp=sharing

Если у вас произошёл вылет, пожалуйста, отправьте файл с крашем в Discord @ScriptedSnark

Удачных забегов :3

Weiterlesen
Veröffentlicht 3 months ago von

Приветствую вас, спидраннеры!

Многим раннерам нравились призраки, но они были доступны только для версии Ghosting 2007 года, а эта версия уже не такая популярная по сравнению с 2013 годом.

Теперь призраки появились и на версии 2013!

Благодаря усердной работе ScriptedSnark’а появились призраки. Если вы не знаете, что это такое, прошу ознакомиться с этим видео от спидраннера ALLAN’а:

Если вкратце, теперь вы можете соревноваться с чужими рекордами благодаря призракам, менять им модель, цвет, прозрачность и так далее.

Как их настроить, подробно описано в прикреплённом видео выше.

Но помимо призраков, мы вводим новые правила верификации!

Верификация и правила:

!! Призрак будет обязателен к каждому спидрану на HL1 Movement !!

Проверьте в консоли, чтобы gh_autorecord всегда был включён.

От начала и до конца вашего спидрана будет записываться ваш призрак в формате файла .run в папку игры ghostingmod/runs.

Для спидранов HL1 Movement теперь нужно использовать только версию 2013 года.

Если вы спидраните на версии 2007, вам придётся перейти на новую версию. Скачать её можно здесь:

https://drive.google.com/drive/u/5/folders/1nIaKiS4daijQ85dRjRRC5269Xh_HtdQg

Если вам не нравятся призраки, вы можете отключить их визуально, но файл .run обязательно должен записываться от начала и до конца спидрана.

В конце каждого забега слева будет отображаться плашка о том, что вы успешно завершили спидран.

В этой плашке будет вся информация о вашем файле:

!! Вся информация с плашкой слева на экране обязательно должна быть видна после окончания рана примерно 5–10 секунд !!

Пожалуйста, проверьте, чтобы на видео её ничего не перекрывало.

Эта плашка пропадёт, если вы перейдёте на следующий уровень или начнёте новый забег.

Файл формата ".run" должен быть прикреплён к описанию каждого нового забега на speedrun.com в категории HL1 Movement.

Используйте любой файлообменник для загрузки файла .run.

Пожалуйста, не пытайтесь его изменить или как-то подменить. Выкладывайте его таким, каким он получился в конце рана.

Ответы на вопросы:

Для чего сделана такая верификация?

Ваш спидран в формате .run содержит нужную информацию о ране, которая будет важна при верификации.

В целом, такой новый формат облегчит работу модерации, потому что модераторы смогут просматривать сам призрак прямо в игре.

Это будет дополнительным подтверждением того, что ваш спидран был пройден честно.

А если я хочу поспидранить отдельные главы? Что делать?

Вы должны включить gh_runcomplete_notify 1, чтобы плашка показывалась после того, как вы напишете gh_stop или забиндите эту команду.

Только перед полными ранами не забудьте её выключить! Иначе в начале карты после рестарта она будет постоянно показываться.

Будущие планы?

Пока есть идеи добавить спектейт мод для призраков, чтобы каждый мог просмотреть свой ран.

Если у меня крашнула игра во время спидрана, значит ли это, что забег не засчитают?

Да, забег должен быть полностью записан от начала и до конца, без крашей.

А если у меня произошёл краш, что делать?

В папке с вашей сборкой, рядом с hl2.exe, должен сформироваться файл .dmp

Этот файл нужно скинуть ScriptedSnark’у. Также в консоли пропишите gh_version, чтобы узнать, на какой версии вы сейчас играете.

Я не хочу, чтобы мой файл с призраком был в свободном доступе. Что делать?

Пожалуйста, перед публикацией рана дайте нам знать, если нужно удалить ссылку на файл .run

Файл будет просмотрен только модераторами и удалён после верификации.

Это все!

Отдельно спасибо хочу сказать ScriptedSnark'y! Если бы не он, то призраков на новой версии мы бы не увидели. В целом все! Удачных забегов! =_)

----------------------------------- ENG ---------------------------------------

Hello, speedrunners!

Many runners liked ghosts, but they were only available for the Ghosting 2007 version, and that version is no longer as popular compared to the 2013 version.

Now ghosts are available for the 2013 version as well!

Thanks to ScriptedSnark’s hard work, ghosts are now available. If you do not know what they are, please check out this video by the speedrunner ALLAN:

In short, you can now compete against other people’s records using ghosts, change their model, color, transparency, and so on.

How to set them up is explained in detail in the attached video above.

But besides ghosts, we are also introducing new verification rules!

Verification and Rules:

!! A ghost will be mandatory for every HL1 Movement speedrun !!

Make sure in the console that gh_autorecord is always enabled.

From the beginning to the end of your speedrun, your ghost will be recorded as a .run file in the ghostingmod/runs folder inside the game directory.

For HL1 Movement speedruns, you must now use only the 2013 version.

If you are speedrunning on the 2007 version, you will need to switch to the new version. You can download it here:

https://drive.google.com/drive/u/5/folders/1nIaKiS4daijQ85dRjRRC5269Xh_HtdQg

If you do not like ghosts, you can disable them visually, but the .run file must still be recorded from the beginning to the end of the speedrun.

At the end of each run, a panel will appear on the left side of the screen, showing that you have successfully completed the speedrun.

This panel will contain all the information about your file:

All information from the panel on the left side of the screen must be visible after the run ends for about 5–10 seconds

Please make sure that nothing covers it in the video.

This panel will disappear if you move to the next level or start a new run.

The .run file must be attached to the description of every new run submitted to speedrun.com in the HL1 Movement category.

Use any file hosting service to upload the .run file.

Please do not try to edit it or replace it in any way. Upload it exactly as it was created at the end of the run.

Answers to Questions:

Why was this verification system made?

Your speedrun in .run format contains the necessary information about the run, which will be important for verification.

Overall, this new format will make moderation easier, because moderators will be able to view the ghost directly in-game.

This will serve as additional proof that your speedrun was completed legitimately.

What if I want to speedrun individual chapters? What should I do?

You must enable gh_runcomplete_notify 1 so that the panel appears after you type gh_stop or bind this command.

Just do not forget to disable it before full game runs! Otherwise, after restarting at the beginning of a map, it will keep appearing constantly.

Future plans?

For now, there are ideas to add a spectator mode for ghosts, so that everyone can watch their own run.

If my game crashes during a speedrun, does that mean the run will not be accepted?

Yes. Your run must be fully recorded from beginning to end, without crashes.

What should I do if my game crashes?

In your game build folder, next to hl2.exe, a .dmp file should be generated.

You need to send this file to ScriptedSnark. Also, type gh_version in the console to check which version you are currently playing on.

I also want to give a special thanks to ScriptedSnark! Without him, we would not have ghosts on the new version.

I don't want my file containing the ghost to be publicly available

Please let us know before publishing the run if you need us to remove the link to the .run file

It will be reviewed only by moderators and removed after verification

That's it!

That is all for now! Good luck with your runs! =_)

Weiterlesen
Veröffentlicht 8 months ago von

Приветствую вас, спидраннеры!

Теперь с сегодняшнего дня, разрешается спидранить с fps_max от 1 до 999!

Спустя долгое время мы пришли к выводу, что fps_max 999 не влияет на физику игры. Однако при выходе за эти пределы начинаются странные ускорения игрового процесса.

Пример:

Поэтому ещё раз уточняю

fps_max 0 по-прежнему находятся под запретом!

И cl_showfps 1 пожалуйста оставьте включенным.

Удачных забегов ;)


ENG:

Hello speedrunners!

Starting today you are allowed to speedrun with fps_max set anywhere from 1 to 999.

After a long time, we’ve concluded that fps_max 999 does not affect the game’s physics. However, going beyond this range causes weird acceleration in gameplay.

Example: video above

So to clarify once again

fps_max 0 is still banned

And cl_showfps 1 please keep it enabled.

Good luck with your runs ;)

Weiterlesen
Veröffentlicht 1 year ago von

RU: Приветствуем вас, господа спидранеры.

Мы хотим вам объявить о изменениях, которые произошли с недавних пор.

1. Подкорректировали правила и добавили новый запрет.

С этого момента мы будем использовать правила из основных категорий Half-Life 2 в Half-Life 2 Category Extensions, но со своими корректировками. Например, с этого момента во всех категориях нельзя будет выключать красную вспышку при получении урона, к примеру от взрыва, но за исключением категорий Cutsceneless и HL1 Movement Cutsceneless Levels категорий.

Мы рекомендуем всем спидранерам заново ознакомиться с правилами перед тем, как начинать свой спидран.

Также, если вы увидели не состыковки в правилах или какой то недостаток, то пожалуйста сообщайте об этом модераторам Half-Life 2 Category Extensions или можете создавать форум с вашим вопросом, мы обязательно всё рассмотрим и решим.

2. Добавление новой категории и возможность указывать версию игры/сборки во ВСЕХ категориях.

Добавили новую категорию под названием - ISG%. Эта категория в которой вы можете с самого старта игры получить эффект от ISG и, например, проходить сквозь стены.

Теперь вы можете при отправке вашего спидрана выбирать версию игры во всех категориях, кроме Marathon% (Location: LAN или Online). Список состоит из следующих версий: SDK 2007, SDK 2013, Unpack 5288, Unpack 4260 и Steam. Если вы заспидранили на какой то другой сборке, которая потенциально должна считаться разрешённой, но её не оказалось в списке, просьба также об этом сообщить модераторам уже известным вам способом.

Спасибо за внимание, желаю всем спидранерам - удачи!


EN: Welcome, speedrunners.

We would like to inform you about some recent changes.

1. We have adjusted the rules and added a new prohibition.

From this point, we will use the rules from the main Half-Life 2 categories in Half-Life 2 Category Extensions, but with our own adjustments. For example, from now on, in all categories, it will not be allowed to turn off the red flashes when taking damage, for example from an explosion, with the exception of the Cutsceneless and HL1 Movement Cutsceneless Levels categories.

We recommend that all speedrunners review the rules before starting their speedrun.

Also, if you notice any inconsistencies in the rules or any shortcomings, please report them to the Half-Life 2 Category Extensions moderators or create a forum with your question, and we will definitely review and resolve everything.

2. Addition of a new category and the ability to specify the game/build version in ALL categories.

We have added a new category called ISG%. This category allows you to benefit from ISG right from the start of the game and, for example, walk through walls.

Now, when you submitting your speedrun, you can select the game version in all CATEGORIES except Marathon% (Location: LAN or Online). The list consists of the following versions: SDK 2007, SDK 2013, Unpack 5288, Unpack 4260, and Steam. If you have speedrun on some other build that should potentially be considered allowed but is not on the list, please also report this to the moderators in the usual way.

Thank you for your attention, and good luck to all speedrunners!

Weiterlesen
Veröffentlicht 2 years ago von

RU: Привет, спидраннеры!

Хотим сообщить вам о нескольких изменениях в правилах и геймплейном процессе.

mat_fullbright 1 — В С Ё!

Теперь mat_fullbright 1 полностью запрещен.

Пожалуйста, скачайте новый Cutsceneless Mod 2.3 и перенесите его в папку maps с заменой.

Если не хотите скачивать весь пакет, скачайте и замените, только две карты. Или в настройках графики включите HDR.

(ТОЛЬКО ДЛЯ HL1 MOVEMENT FUN%)

cl_showfps 1 теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть включен и виден на экране во время забега.

Настройте таймер так, чтобы в правом верхнем углу экрана отображался FPS и он не был закрыт самим таймером.

(ТОЛЬКО ДЛЯ HL1 MOVEMENT FUN%)

̶М̶а̶к̶с̶и̶м̶а̶л̶ь̶н̶о̶е̶ ̶з̶н̶а̶ч̶е̶н̶и̶е̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶т̶е̶п̶е̶р̶ь̶ ̶м̶о̶ж̶н̶о̶ ̶в̶ы̶с̶т̶а̶в̶и̶т̶ь̶ ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶д̶о̶ ̶3̶0̶0̶.̶ ̶З̶н̶а̶ч̶е̶н̶и̶я̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶0̶ ̶и̶л̶и̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶9̶9̶9̶9̶ ̶п̶о̶л̶н̶о̶с̶т̶ь̶ю̶ ̶з̶а̶п̶р̶е̶щ̶е̶н̶ы̶!̶


CutscenelessV2.3: https://www.mediafire.com/file/z667pubr50fmy1s/CutscenelessV2.3.zip/file

Cutsceneless V2.3 (only two maps): https://www.mediafire.com/file/zuziu0ko7qkoy71/only_two_maps.zip/file

Спасибо за внимание и удачи в спидранах!


ENG: Hello speedrunners!

We want to let you know about a few changes to the rules and gameplay.

mat_fullbright 1 - IS GONE!

"mat_fullbright 1" is now completely banned. If you don't want lighting issues, turn on HDR in the graphics settings

Please download the new Cutsceneless Mod 2.3 and move it to the maps folder with replacement.

If you don't want to download the whole package, download and replace, only two maps.

(ONLY FOR HL1 MOVEMENT FUN%)

cl_showfps 1 now MUST be enabled and visible on the screen during the run.

Set the timer so that the FPS is displayed in the upper right corner of the screen and is not covered by the timer itself.

(ONLY FOR HL1 MOVEMENT FUN%)

̶T̶h̶e̶ ̶m̶a̶x̶i̶m̶u̶m̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶v̶a̶l̶u̶e̶ ̶c̶a̶n̶ ̶n̶o̶w̶ ̶o̶n̶l̶y̶ ̶b̶e̶ ̶s̶e̶t̶ ̶u̶p̶ ̶t̶o̶ ̶3̶0̶0̶.̶ ̶V̶a̶l̶u̶e̶s̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶0̶ ̶o̶r̶ ̶f̶p̶s̶_̶m̶a̶x̶ ̶9̶9̶9̶9̶ ̶a̶r̶e̶ ̶c̶o̶m̶p̶l̶e̶t̶e̶l̶y̶ ̶f̶o̶r̶b̶i̶d̶d̶e̶n̶!̶


Download:

CutscenelessV2.3: https://www.mediafire.com/file/z667pubr50fmy1s/CutscenelessV2.3.zip/file

Cutsceneless V2.3 (only two maps): https://www.mediafire.com/file/zuziu0ko7qkoy71/only_two_maps.zip/file.

Thank you for your attention and good luck at speedruns!

Weiterlesen
Veröffentlicht 3 years ago von

Hello gamers, we would like to inform you about a couple of changes in the rules, including a major change in the timing.

Old SourceSplit by Fatalis has a weird timing issue with loadings, which cuts a few seconds from a fullgame run. It was fixed by 2838. From today it is necessary to use the new one - https://www.speedrun.com/hl2ce/guide/6xt44

Secondly, due to certain events, we decided to revise the hud modification rule, and after weighing the pros and cons, we decided that modifying HudAnimations.txt is no longer a violation of the rules.

Thank you for your attention and good luck at speedruns!

Weiterlesen
Spielstatistiken
Follower
1,101
Läufe
404
Spieler
92
Neueste Nachrichten
HL2 Category Extensions and HL2 w/HL1 Movement Split

The leaderboard for all Half-Life 1 movement categories has been moved to .

Over the past few years, the communities for the HL1 Movement category and other ones have largely became separate.

As a result of this, The moderation of the Catego

19 days ago