Created the "All Cities" category.
1.40 is the last official version, all future versions, including UE are community improved, so download/use them at your own risk. You can check detailed game rules (including allowed emulators) by clicking "Show Rules" button at the top of the Contra's Any% Page. Some emulators still getting updates so I would stick to them.
I see we are thinking the same, so you can make a run, send me a link and I will create a new category.
I was thinking about adding more game caterories for a long time.
Such category would be way logner and a more "fun" one because:
-
It will require a lot more routing to get a good time
-
It might include collecting Power Stones to speed up the run
-
The run will most likely still contain 3 random Red Alers and it will take way more time to get a good time, etc.
If you are going to run such category, we first need to determine exact rules for it, for example:
-
Will the Captain's/Hawkeye's starting cities be included in the run?
-
Will the secret city be included (it's available at the top right of the map after completing Avengers Park I believe)?
-
Will the run be Captain only (kill Hawkeye as fast as possible) or completing Hawkeye's starting city and merging charactering will be required?
-
Will the run have some Power Stones/power levels required to achieve? +3 power levels for like 100%
From my point of view, this run must include every city visible on the map, including Captain's/Hawkeye's starting cities and secret city; as Hawkeye is pretty weak I would suggest killing him somewhere at the start of the run and proceed as Captain only; no Power Stones requirement unless you want this category to be 100%.
Just made a solid Glitchless run, still being processed. Zericc, you can move current 59-minutes run by DrSakenomi to Glitchless too if he wants to.
Another suggestion is to change timer start from pressing start at "GAME START" on the title screen to moment after you have changed your date of birth when you press A on the "END" (or Finish/Done, whatever it is), right before the actual gameplay starts. I don't find speed-menuing fun, and keyboard players will have some advantage in that, as well as your date of birth is changing your starting stats exactly in this game that might affect non-Any% runs a bit: https://strategywiki.org/wiki/Saint_Seiya:_Ougon_Densetsu/Gameplay#Initial_stats
Due to complexity of menu glitches (you need to press a lot of double directional inputs at the same frame IN A ROW), I also suggest to add a rule about inputs. Like "It is recommended to show on-screen inputs if you are playng on emulator or a webcam with button presses if you playing on console", something like that.
Due to recent highlight made by eien86 of TAS made by him and TaoTao and some experiments by me, current any% WR of Japanese version is pushed to 45:56. The menu glitches eien86 have shown seems to be only possible to do on Japanese version, so my suggestion is to split current game category into "Any%" (with glitches) and "Glitchless", because they differs a lot by strats, route and strategies. I also suggest making Japanese "Any%" the main game category because: 1) it is the fastest (and can be pushed even more), 2) runs in 60 fps like most NES speedruns.
I don't think things like this should be permitted in the speedruns.
Switched to "Game Time", it's working now, thanks! Not that familiar with autosplitters, used to time runs RTA.
Basically title, it starts but not pausing when I'm going to main menu. Tried to download LiveSplit from official site, creating new splits, turning off antivirus, restarting PC, no luck so far. Any suggestions? //game name is ALTF42, category is Any% Item Mode, doing it for challenge
= Текущий маршрут Мирового Рекорда =
Текущий маршрут Мирового Рекорда довольно хорошо оптимизирован, советую придерживаться его. Вам нужно добраться до конца уровня как можно быстрее и по пути взять два улучшения Ninpo (исключение — второй уровень). На уровнях 3 и 6 вы можете рискнуть и попытаться получить улучшение Ninpo из яйца, чтобы не перезаходить в локацию.
= Глитчи =
- Авто-атака — нажмите B и где-то в середине анимации удара переключите кота
- Быстрое копание — удерживайте Вперёд + Вниз за кота-землекопа (используется на уровнях 8 и 10)
- Два ninpo по цене одного — иногда вы можете дважды использовать NINPO третьего уровня, нажав направление на крестовине в момент анимации его использования
- Быстрые убийства боссов — перед боссом держите Вверх и нажмите B в самый первый кадр, как только ваш персонаж появится на экране (вы также можете попробовать мэшить кнопку B)
- Отмена быстрого убийства — если вам не удалось выполнить быстрое убийство босса, мы можете отменить его, чтобы сохранить NINPO, переключившись на другого кота, и переключиться обратно, это очень полезно на уровнях 4 и 7
= Заключение =
Думаю это вся основная информация, которая вам нужна, чтобы спидранить эту игру. Вы можете посмотреть лучшие стратегии в видео текущего Мирового Рекорда и альтернативные стратегии, сплиты и нажатия в моём личном рекорде. Если вам ещё нужна помощь, можете написать мне на twitch или присоединиться к нашему дискорду "Russian Retro Speedrun": https://discord.gg/GWW78Dh
В связи с участием этой игры в Нубофоне 2 от Demian_Neville, решил перевести гайд выше на русский.
= Управление =
- A — прыжок, удерживайте кнопку, чтобы прыгнуть выше
- B — атака
- Удерживайте Вверх, затем B — использовать особую атаку NINPO (у неё есть 3 уровня мощности, уровни общие у всех котов)
- Start — экран выбора кота
- Select — пропускает диалоги/кат-сцены
- Вверх или Вниз около лестницы — подняться или спуститься по лестнице, нажмите A, чтобы мгновенно отпустить её
= Коты =
Есть 3 "главных" кота на выбор, в спидране мы используем только белого.
Другие коты:
- Летающий Кот — умеет летать (удерживайте A или быстро нажимайте A, расходует шкалу HELP)
- Мощный Кот — может разбивать большие камни (вперёд, затем B)
- Кот-землекоп — может прокапываться через землю
- Плавающий Кот — может быстро плавать (удерживайте направление)
= Улучшения =
Улучшения могут находиться на земле и попадаться в летающих яйцах.
Бонусы на земле всегда находятся на одних и тех же местах, их можно подобрать повторно, покинул экран и зайдя на него снова.
Тип улучшения в яйцах выбирается случайным образом.
Виды улучшений:
- Сердце — восстанавливает потерянное здоровье
- Улучшение Ninpo — изменяет текущий уровень NINPO (1 → 2, 2 → 3, 3 → 1)
- Восстановление Ninpo — полностью восстанавливает шкалу NINPO
- HELP — полностью восстанавливает шкалу HELP (используется всеми не основными котами)
I would really like to participate to run Rockin' Kats, Bucky O'Hare and Samurai Pizza Cats (I think you meant that), but not sure if I can stream at February 19th, going for 2 weeks education in Moskow in February and exact dates are not yet known, I'll post another message here when I'll have more info.
I think that if the last hit triggers ending cutscene or credits it counts, like in cnd1 or Darkwing Duck. I'm not sure how that works in this game.
Check different tabs at the top of this page and game page at speeddemosarchive dot com. There's also a discord server link posted by Elipsis on forums.
You can watch my PB, it has inputs on screen.
As mentioned above, on easy you lose 1 heart in 2 hits. There's also some minor differences like cakes and invulnerability coins on easy.
Someone had glitches on this stage and not only this one. This game is very broken, so I'm not surprised.

Russia


















