Bonjour, je viens d'essayer une run d'un niveaux à 100% et je me suis rendu compte compte d'un problème, le temps affiché quand on finit le niveau est notre meilleur temps depuis toujours et non pas le temps que l'on vient de faire. Comme le temps compté et celui du timer in game, on ne peut pas avoir le résultat précis. Comment le temps est alors calculé dans ces situations?
Il te faut regarder dans speedrun >> local, si tu veux avoir ton meilleur temps en profondeur tous sera affiché la bas
Alors oui mais ça répond pas du tout à ma question. Le problème c'est que le temps du 100% d'un niveau sera forcément plus long que le any%, donc justement, on ne peut pas voir le temps du 100% comme ça affiche toujours le meilleur temps
Eh bien non 1 niveau ne prend pas plus longtemps que le any % cest impossible, et pour te répondre tu peux regarder directement dans le mode histoire ton temps pour 1 niveau, je pense que cest autoriser par la plate-forme pour justement soumettre un temps sur 1 niveau seulement
Je vais essayer d'expliquer encore plus précisément parce que j'ai premier degré l'impression que tu fais exprès de ne pas comprendre. Imaginons que ton record sur le niveau 1 soit de 1:10:500, le temps qui est affiché dans la catégorie speedrun sera 1:10:500 et le temps affiché quand tu finis le niveau 1 sera 1:10:500.
Maintenant, quand tu vas faire le speedrun du niveau 1 en mode 100%, tu vas forcément mettre plus longtemps que pour le niveau 1 en any%. On va dire que quand tu rentres dans le portail à la fin, le timer en haut à droite est à 1:30. Au moment où tu finis le niveau à 100% à 1:30, le temps qui sera affiché quand tu finis le niveau sera 1:10:500 car ça montre ton meilleur temps tout court (donc celui du any%) plutôt que le temps que tu viens de faire, et le temps ne sera pas non plus montré dans la catégorie speedrun car ça montre ton meilleur temps.
C'est donc impossible d'avoir le résultat exacte du timer in game quand tu fais un niveau à 100% et il faudrait trouver un autre moyen de calculer le temps pour les speedruns d'un niveau à 100%.
S'il faut je m'occuperai de retime correctement la run pour avoir les ms de manière précise tkt
Bah oui alors désolé de pas avoir capté haha, ce quil faudrais cest avoir un chronométre avec toi comme pour tous les speedruns que tu affiche sur ta vidéo, comme cela, le temps qui seras utilisé sera celui de ton timer quand bien meme ce nest pas celui qui apparait en jeu
Salut ! Je suis un des développeurs du jeu.
Pour bien comprendre ta demande, tu voudrais qu'à chaque fin de niveau dans le mode speedrun, qu'on affiche le temps actuel ? Dans une sorte de tableau qu'on remplie a chaque fin de niveau pour avoir une trace de la run actuel ? Car actuellement on ne montre que le temps global de la run à la fin du dernier niveau.
Nous avions fait en sorte que les fins de niveaux se passent plus rapidement que le mode histoire pour continuer de maintenir le momentum du speedrun, je vois mal afficher un tableau (ou autre composant graphique) sans casser ce momentum.
Si tu as des screenshots pour montrer ou ce trouve le problème précisément je pourrais apporter d'autres solutions. N'hésite pas aussi a ouvrir un ticket sur le Discord, c'est principalement la où nous prenons les retours.
Merci en tout cas pour l'engouement que vous portez au jeu !
C'est ça le but serai de toujours montrer le temps en fin de niveau au moins en mode histoire car il y a quand même des run par niveau













