关于any%
2 months ago
China
Super-ModeratorEeeUyiL
He/Him, She/Her
2 months ago

Any%的结束标准是指做完机甲任务的那一帧结束吗?

China
Super-ModeratorShang_Xiake
Any/All, He/Him, They/Them
2 months ago

我完善了规则......其实我已经把100%和any%忘记了,如果你感兴趣,我可以给你超级版主:)

Bearbeitet von der Autor 2 months ago
China
Super-ModeratorEeeUyiL
He/Him, She/Her
2 months ago

谢谢、但我应该工作不了几天,因为高中要求两周才能回一次家

China
Super-ModeratorShang_Xiake
Any/All, He/Him, They/Them
2 months ago

你不会有太多工作

几乎没有人提交运行:(

China
Super-ModeratorEeeUyiL
He/Him, She/Her
2 months ago

对于死亡%或击杀敌人%这类项目,我们是否应该加入毫秒作为单位而非仅依靠游戏里的计时器?

China
Super-ModeratorShang_Xiake
Any/All, He/Him, They/Them
2 months ago

好的,我已经设置亳秒了。

另外,我重写了一部分规则,包括死%的。因为我觉得如果允许自杀会让死%变得很无趣。你觉得怎么样?

另外,你愿意的话,你可以随便改这个游戏的设置:)毕竟我也没什么能力

China
Super-ModeratorEeeUyiL
He/Him, She/Her
2 months ago

好的,我做出设置改动后会向你报告

China
Super-ModeratorShang_Xiake
Any/All, He/Him, They/Them
2 months ago

不用,你随便改

Bearbeitet von der Autor 2 months ago
China
Super-ModeratorShang_Xiake
Any/All, He/Him, They/Them
2 months ago

我加了一个不需要橙色变卖物的“所有品质变卖物”,因为有时几十局也见不到一个橙色

EeeUyiL gefällt das.