Any% Glitch Lessについて
使用するとGlitch判定となる事象を列挙しましたのでGuidesをご確認ください。
リスト化が遅れてしまったこと、誠に申し訳ありません。
About Any% Glitch Less
Please check Guides for a list of events that will result in a Glitch decision if used.
We apologize for the delay in listing them.
Up until now, submitted runs have been using In-Game Time (IGT) as the primary timing method. Going forward, we will officially switch to using Load Removed Time (LRT) instead.
This change ensures fairer timing by removing load times from the final result. All future submissions must use a timer that supports LRT (e.g., LiveSplit with a Load Remover script).
Existing runs submitted with IGT will be reviewed and converted to LRT where possible. If you have any questions, feel free to contact the moderators.
Thank you for your understanding and cooperation!
これまで記録提出の際に「In-Game Time(IGT)」を使用していましたが、今後は**「Load Removed Time(LRT)」**を公式な計測時間として採用します。
この変更により、ロード時間の影響を排除した公平なタイム計測が可能になります。 今後提出されるすべての記録は、**LRTベースのタイマー(例:Livesplit + Load Remover)**で計測されたものを使用してください。
すでに提出済みの記録については、順次LRTへの反映・再審査を行います。 ご不明点があればモデレーターまでご連絡ください。
引き続きご協力のほど、よろしくお願いいたします。
Any% Glitch Lessについて
使用するとGlitch判定となる事象を列挙しましたのでGuidesをご確認ください。
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