走者が増えてきていてモデレーター的には非常に嬉しく思います。皆様に感謝を。いつまでもAny%だけでは面白くないのでカテゴリを増やそうと思います。個人的には勢力や難易度で分けることを考えていますが他にもアイデアがあればお気軽にお寄せください。よろしくお願いします。
(use google translate)As a moderator, I am very happy that the number of runners is increasing. Thank you to everyone. I think it will be boring to just have Any% forever, so I will increase the number of categories. Personally, I am thinking of dividing it by faction and difficulty, but if you have any other ideas, please feel free to let me know. Thank you.
新制度として修正値制度を考えました。競技前、キャラクター選択画面でのNPCによる遅延と無駄に長い待機時間をカウントして記録から修正値として引いた結果を最終的な記録として承認しようというシステムです。まだ草案ですが反対意見があれば変更または撤回する予定です。意見をお待ちしています。ちなみにさっき風呂に入ったときに思いつきました。
(Used Google translation)
I came up with a new system, a correction value system. Before the competition, the delays caused by NPCs on the character selection screen and unnecessary long waiting times are counted, and the result is subtracted from the record as a correction value and approved as the final record. It is still a draft, but if there are any objections, I plan to change or withdraw it. I look forward to your opinions. By the way, I thought of it when I was taking a bath few minits ago.
こんにちは、モデレーターのサメバーガーです。Dinomanoy氏とgigafromjapan氏の競争は最高でした。というわけでそれに油を注ぐために新しいレギュレーションの案を募集します。いらない場合は無視してください。
Hello, this is moderator Samebaga. The competition between Dinomanoy and gigafromjapan was awesome. So to add fuel to the fire, I'm looking for new regulation ideas. If you don't want them, please ignore this.
状況の説明
ヘイブンさんに勝つために練習をしてる時でした。まあこの時は結局記録出ませんでしたが。リリィ編6章で勝った後左スティックガチャガチャ回しながら〇×△□を適当に連打してたらこの挙動が出ました。再現が出来ればなにか面白いことに使えそうなので調査に協力してくれる方募集します。
被撃破時、ドッジボールでは倍速機能が使えますがそれの処遇をどうするべきか議論したいです。負けはレギュレーション違反なので3回最速で負けて倍速するのは当然ダメなのですが1度負けて倍速、2、3ラウンドで勝って1位を取るのを勝ちと認めるか、それとも全ラウンドで勝ってないから不可とするか。走者の皆様の意見をください。意見はなるべく多いといいです。個人的には全ラウンド勝たないといけないに1票です。