RU: Обновление правил 1.1 от 30.11.2019
Guides
/
RU: Обновление правил 1.1 от 30.11.2019
Updated 4 years ago by Phonograf

Спидран (скоростное прохождение) Endless Space

  1. Подготовка к забегу. • Программы для подсчёта времени – желательны, но забег будет засчитан, если хронометраж параллельный времени будет отсутствовать (в данном случае стоит указать время начала забега и время его окончания). • В связи с отсутствием автоматического хронометража в клиенте игры – секундомер включается и выключается в ручном режиме (например, по нажатию кнопки). • Информация на секундомере должна соответствовать действительности (если вы бежите в категории Score%, то и категория на секундомере должна быть обозначена, как Score%). • Забеги можно производить, как на классической версии Endless Space, так и на DLC – Disharmony. • Модификации и другие изменения игрового клиента запрещены в любом виде. • TAS и другие виды автоматического прохождения – запрещены. Забег должен выполнятся исключительно бегуном (существом, попадающим под общее юридическое и биологическое понятие “Человек”, если угодно). • Макросы разрешены в виде замены (эмуляции) кнопок интерфейса – кнопками устройства ввода (такие как “конец хода” и тому подобное). При этом, запрещены комбинации кнопок интерфейса (одному макросу соответствует одна кнопка интерфейса). Двойное нажатие кнопки на устройстве ввода – разрешено (а вот уже больше – нельзя). Если, вследствие двойного нажатия, была дважды нажата одна и та же кнопка интерфейса – это допустимо. Обязательно прикладывать к забегу или отправлять модератору – код этого макроса, с указанием программы, в которой он используется. • Не более двух макросов на забег. • Пользовательские фракции разрешены. • Разрешён совместный забег, но в нём должно участвовать не более двух реальных игроков (желательно указать никнейм игрока, помогавшего вам). • Изменение настроек игрового мира возможно. • Изначальные пресеты мира (seeds) – запрещены. Любой забег нужно начинать с самого начала (с окна настройки мира). Значение seed должно быть случайным, то есть равным '0'. • Перезапуски разрешены. • Запись и использование сохранений – разрешены, но только в рамках текущей попытки и при работающем секундомере (то есть, вы не можете использовать сохранения, если они не были записаны в рамках текущей попытки (именно попытки, а не забега, нельзя сохраниться пока вы бежите, сбросить таймер и загрузиться с сохранения)).

  2. Начало забега Отсчёт времени начинается с момента совершения первого действия. Этими действиями является: • Сдача хода. • Добавление улучшения/корабля в очередь постройки. • Изменение уровня налога. • Создание, роспуск или утилизация флота. • Любой приказ флоту (движение, атака и так далее). • Начало сражения флотом (то есть отсчёт времени также начнётся, как только вы нажмёте на любую кнопку начала боя (“Авто” и “Ручной”)). • Найм героя. • Создание очереди исследования. • Создание проекта флота, т.е. нажатие кнопки “Создать” (исторически сложилось это правило). • Любое дипломатическое действие (даже выбор пункта на экране переговоров является действием (например: выбрали вы пункт “Объявить войну” и как только вы на него нажали – забег начался)). Просмотр информации об империи – не является действием. • Отправка сообщения во внутреигровой чат (пользуйтесь голосовым чатом, любители кооператива). • Назначение или снятие управления системой искусственным интеллектом.

  3. Окончание забега. • Хронометраж заканчивается/сегмент закрывается с появлением уведомления о победе (всплывающее окно, где написано слово “Победа” и указывается её тип). Не путать с уведомлением о приближении победы. • В случае категорий, где нужно достичь несколько побед – необходимо на каждую победу получить хотя бы одно уведомление о победе, с указанием этой победы. Хронометраж таких категорий заканчивается, как только все необходимые победы и условия были выполнены. • Победа и дополнительные условия должны соответствовать заявленной категории. В противном случае – забег не будет засчитан. Если произошла ошибка, и что-то не было выполнено, бегун имеет право загрузить сохранение, выполнить дополнительные условия забега (если таковые имеются), получить победу и завершить забег. Но только при условии, что секундомер не был остановлен.

  4. Последующие действия. • Бегун, при его желании, может опубликовать свой результат на сайте speedrun.com, в разделе данной игры. • При публикации бегун должен приложить доступное и разборчивое видеоподтверждение своего результата, правильно заполнить все строки. В описании забега необходимо приложить все использованные макросы (или сообщить, каким образом модератор может их проверить, если вы не хотите публиковать свой код или файл с ним). • После проверки бегуном правильности заполненной информации – происходит отправка на модерацию.

  5. Категории На данный момент существует несколько категорий: • Supremacy% - военная победа. • Score% - победа по очкам. • Wonder% - чудесная победа. • Diplomatic% - дипломатическая победа. • Economic% - экономическая победа. • Scientific% - научная победа. • Expansion% - территориальная победа. • 100% - получение всех вышеприведённых побед. • Endless_day – выполнение условий достижения Endless Day • Allians_COOP% - совместная игра двух бегунов, в которой необходимо создать альянс и завершить игру победой (находясь в альянсе). • Death% - достигнуть поражения своей империи (не прибегая к выходу из игры)

  6. Модерация и прочие организационные моменты. • Модератором является человек, имеющий соответствующий статус на сайте speedrun.com • Модератором может стать активный участник игрового сообщества (знающий данные правила) и/или входящий в верхние позиции рейтинга (тоже знающий данные правила). При его желании и отсутствии каких-либо веских негативных причин – ему выдаётся соответствующий статус. • Модераторы обязаны проверять забеги на соблюдение правил. • Правила должны быть доступны всем (имеется в виду, что у всех есть доступ к этим правилам). Бегуны должны соблюдать данные правила. • В случае если какая-то часть этих правил – потеряла актуальность, бесполезна или просто не нужна – происходит изменение правил. Как только правила были изменены, предыдущие теряют актуальность. • Если изменение в правилах существенно касается какой-либо категории, все затронутые категории – выносятся в отдельные категории (в данных категориях продолжают действовать предыдущие правила). • История изменения правил выносится отдельно, и у всех есть доступ к этой истории. • Одновременно с этими правилами – действуют правила в категориях. Правила в категориях – важнее, чем данный свод правил (на случай разногласий данных правил между собой) • Вопросы и протесты можно подавать на форуме игры, спрашивать модераторов, писать на почту goloviznin.danya@yandex.ru (почта Phonograf (без спама, пожалуйста)).

Game stats
Followers
4
Runs
15
Players
4
Moderators