This run could be improved further. I played pretty poorly during the dodgeball event in Chapter 7, and lost a lot of time. I have also noticed something after playing the hurdles event so many times. During the hurdles event, if you are in the same lane as the NPC, the NPC will gain a boost due to the slipstream. Even if there is a large distance, or even if you have already crossed the finish line, the NPC will still gain an increase in speed.
The main strategy in the hurdles event is to gain a big lead, which will force the CPUs to be carried forward by a balloon to the player in 1st place. However, sometimes the NPCs can take a long time to reach the finish line. If you position yourself in the same lane as the NPC, you can make them reach the finish line faster. While this is not a big improvement, it may help improve the time by a couple of seconds. Also, it seems as though dashing at the start of the race may be better than pressing and releasing the fever button. The official twitter account posted an interesting video about it. While I can't read Japanese, the end of the video made dashing seem more effective.
https://twitter.com/uma_musu_hacha/status/1873292882179985484?s=46
この走りはもっと改善できるはずだ。第7チャプターのドッジボールイベントで、かなりうまくいかず、かなり時間をロスしてしまった。また、ハードル競技を何度もプレイして気づいたことがある。ハードル競技中、NPCと同じレーンにいると、スリップストリームによってNPCがブーストを得ることがある。
ハードル競技の主な戦略は、大きなリードを取ることだ。これによって、画面外に出たCPUがバルーンで前方に運ばれ、1位のプレイヤーに追いつくことができる。しかし、NPCがゴールするのに時間がかかることもある。NPCと同じレーンに位置すれば、NPCをより早くゴールさせることができる。大きな改善にはならないが、数秒のタイム短縮にはつながるかもしれない。また、フィーバーボタンを押して離すよりも、スタート時にダッシュしたほうが効果的かもしれない。公式ツイッターアカウントが興味深い動画を投稿している。日本語が読めないが、動画の最後でダッシュの方が効果的であるように見える。










