ドッジボールの撃破時倍速機能をどう使うか。
2 years ago
Japan

被撃破時、ドッジボールでは倍速機能が使えますがそれの処遇をどうするべきか議論したいです。負けはレギュレーション違反なので3回最速で負けて倍速するのは当然ダメなのですが1度負けて倍速、2、3ラウンドで勝って1位を取るのを勝ちと認めるか、それとも全ラウンドで勝ってないから不可とするか。走者の皆様の意見をください。意見はなるべく多いといいです。個人的には全ラウンド勝たないといけないに1票です。

Japan

Allwinのとらえ方のところですね。私は1負けして走ったのでその感想ですが、ドッジボールはためて投げての繰り返しで単調になりがちなので、負けに行く動きができるのは変化になってちょっと楽しかったです。のでどちらかというとラウンドは負けてもOK派ですが、楽しさという主観以外の判断材料が特に無いというのが正直なところです。負けた方が早いのかも謎です。

バスケの3ラウンド1位が必須になる場合、念のため大障害も全セクション1位必須を加えた方がよさそうかなと思いました。

Japan

勝利というのは競技が終わらないと決まらないものだと考えているのでその途中経過である各ラウンドに対して必ず1位にならなければAll Winとは認めないというのに反対です。

また、そもそもウマドッチはラウンドの順位がどんなであったか、ではなくスコアをどれくらい稼いだか、で最終的な順位が決まる競技であり、特殊ボールの中には相手のポイントを奪うことができるものもあります。なので非常に起きにくいとはいえ、ラウンドすべて1位だったとしても最終的な結果が2位になる可能性だってあります。RTA、スピードランではそのようなことは起きないでしょうが、その点を考慮すれば全ラウンド1位とする意味はないと思います。

また上に出ている大障害の全セクション1位通過についても同様の理由で反対です。

ただAll Winよりも厳しいカテゴリーのルールとして、であればアリかなとは思います。

Japan

お二人とも貴重な意見をありがとうございます。現状の走者からの意見が全員分出揃ったので決定しようと思います。ドッジボール、大障害レース共に途中順位は問わずその競技の総合ポイントが1位で終了すれば良いということにします。ご協力感謝します。もしラウンドも全勝利にするなら別ルールを設けます。

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