BS5 speedrun Any% notes, Steam version, (Français)
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BS5 speedrun Any% notes, Steam version, (Français)
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Version PDF bien mise en page : https://drive.google.com/file/d/0B__uLb0G914zR21HTnd5amU5NUk/view?usp=sharing

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I. Georges dans la galerie 1. code porte 2. tableau volé → trape → câble coupé 3. prêtre 4. cadavre → eau de toilette 5. boite à pizza → pizza 6. sortie → serveur → parler galerie → Laine (addition reçue) 7. inventaire : eau de toilette sur Laine → ramasser coupe-ongle 8. inventaire : pizza sur Laine 9. inventaire : addition sur Laine coupe-ongle sur Laine

II. Nico hors galerie 1. Moue : Navet (x2) → Moue (fatigue) 2. aller à gauche (dialogue auto avec serveur) 3. inventaire : carte de presse sur serveur 4. parler au serveur : café → café à emporter 5. retourner à droite 6. inventaire : café sur Moue

III. Nico dans galerie 1. boite à pizza → examiner tache 2. inventaire : carte de presse sur chewing-gum 3. étaler sauce tomate 4. parler à Navet → tache

IV. Georges salle vidéosurveillance 1. système de surveillance → clavier → 2705 (pas trop vite) 2. regarder tableau → avancer images jusqu'à casque moto → regarder casque 3. sortir de la vidéo 4. fouiller corbeille à papier 5. bureau → tiroir → dossier → dossier → document 6. dans dialogue : dire la vérité (à gauche) → vera → caméra (tout à gauche)

V. Georges et Nico au café 1. Parler des trois propositions à gauche

VI. Carte de Paris 1. Véra Sécurité 2. entrer à Véra Sécurité (à gauche) 3. table → paquet cigarettes → allumettes 4. sortir 5. parler à Bassam : migraine → néon 6. enseigne → câble, puis ALADDIN (commencer par le L) 7. Bassam : parler cafard 8. entrer à Véra → cafard 9. inventaire : regarder boite allumette (pour vider) boite + biscuit puis le tout sur les miettes à côté du cafard 10. inventaire : tél : véra → radio → livre noir 11. parler à Annette : documents photo patron Henri 12. partir

VII. Apppartement d'Henri 1. Interphone : Annette → vol 2. entrer 3. montrer photo 4. parler de Annette et patron

VIII. Suite appartement d'Henri 1. parler à Bijou : Henri (x1) → galerie (x1) → vol du tableau 2. quitter dialogue 3. sortir

IX. Véra Sécurité de nuit 1. glacière → poutre → climatiseur 2. interrupteur (pour éteindre) 3. inventaire : coupe-ongle sur câble du bas à gauche câble du haut 4. inventaire : câble sur le bout de câble en bas à gauche 5. interrupteur 6. entrer dans Véra Sécurité (porte)

X. Intérieur Véra Sécurité 1. tiroir → prendre « tiroir » (coton-tige) 2. porte 3. inventaire : allumettes + boite 4. interrupteur 5. inventaire : coton-tige sur flaque d'huile 6. déchiqueteuse → couvercle → inventaire : coton-tige sur engrenages 7. bouton vert 8. résoudre puzzle (ne pas prendre trombone) puis quitter 9. inventaire : trombone sur bouche d'aération, puis bouche

XI. Appartement de Nico 1. parler à Marques : tableau → aide 2. regarder les 2 photos du bas 3. quitter

XII. Devant l'appartement du voisin 1. paillasson 2. inventaire : carte de presse sur fissure dans le plancher 3. inventaire : clé sur porte

XIII. Extérieur de la galerie (~32') 1. parler à Laine : propriétaire → manifeste → galerie → oui

XIV. Dans le bureau 1. parler à Laine (x2) : champagne 2. prendre la coupe 3. inventaire : coupe sur Laine 4. dossier sous le coussin

XV. Appartement de Nico 1. sur la photo, regarder : enfant, père, mère, tableau, médaillon 2. parler à Nico : voleur → tatouage → casque 3. inventaire : tél : Waterloo Motors → parler de tatouage

XVI. Londres 1. regarder grande topiaire 2. parler au jardinier : topiaire → bien → buisson (#2) → Medowsky

XVII. Chez Medowsky 1. manière forte 2. parler de tout 3. buffet → pièce, puis quitter 4. boite à cigares → inventaire : pièce sur fermeture cassée → prendre clé 5. inventaire : clé sur porte 6. entrer porte 7. bureau → lettres 2, 3, 4 et 7 → documents

XVIII. Extérieur (cour de Hobbs) 1. boite aux lettres → lettre 2. cabine de la camionnette → whisky → capot → sortir 3. capot de la camionnette 4. regarder les 2 klaxons → sortir 5. saletés (x2) 6. capot de la camionnette 7. inventaire : regarder lettre cachetée coupe-ongle sur cable cable long sur fil du bas cable court sur les deux autres (x2) 8. cabine de la camionnette → klaxon 9. parles de la lettre de l'agence de modèles

XIX. Intérieur chez Hobbs 1. stéréo → bouton marche → bouton volume 2. aller à « écran » (tout à droite) 3. parler à Lady Piermont 4. inventaire : whisky sur verre 5. thermostat 6. bouton du monte-charge 7. parler à Lady Piermont du monte-charge 8. bouton du monte-charge 9. porte-folio 10. page suivante (x3) → esquisse étrange 11. parler d'Henri 12. manière douce → Medovski

XX. Plan de Paris 1. galerie 2. entrer dans la galerie → cutscene

XXI. Reconstitution 1. parler à Laine du certificat d'origine → quitter dialogue 2. sortir (essayer) 3. parler à Navet de la machine 4. débrancher prise (tout à gauche) 5. parler à Navet de la machine 6. interrupteurs 1, 3, 4, 5 (tous sauf 2) → bouton marche (rectangulaire rouge)

XXII. Reconstitution (suite) 1. porte (entrer dans le bureau) 2. tête d'Henri (sur la statue) → lunettes d'Henri → sortir du bureau 3. parler à Navet 4. parler au Père Simon → « La Malediccio » → Ouroboros → croquis de Hobbs

XXIII. Carte de Paris 1. appartement de Bijou → interphone → entrer

XXIV. Appartement de Bijou 1. parler à Bijou : chanson 2. sortir → sortir (carte de Paris) 3. aller à Véra Sécurité 4. regarder stand → cartes de vœux musicales (bac rouge au milieu) 5. parler à Bassam → chanson 6. sortir → retour à l'appartement de Bijou 7. fleur blanche sur cadavre d'Henri 8. inventaire : carte musicale à Bijou 9. coiffeuse → bandes de cire → sortir 10. inventaire : bandes de cire sur chien empaillé (bord écran à droite) 11. coiffeuse :  fond à paupière brun inventaire : lunettes sur yeux poils de chien sur bouche fleur blanche sur boutonnière eau de toilette sur cou 12. skip cutscene

XXV. Discussion avec Père Simon 1. parler de tout ? Au moins de la tabula, des cathares, et une fois des gnostiques

XXVI. Galerie + meurtre Père Simon 1. inventaire : clés de Bijou sur porte de la galerie 2. porte du bureau 3. statue → feuille de vigne → coffre → inventaire : clé de Bijou sur serrure 4. prendre bague de diamant en premier → message → paperasse 5. inventaire : croquis de Hobbs sur certificat d'origine 6. tourner (cliquer) 2x certificat d'origine 7. inventaire : bague en diamant sur fenêtre 8. porte galerie 9. papiers (main P. Simon) → sortir du papier

XXVII. Appartement de Nico 1. regarder : tache de sang chaise renversée pagaille canapé

XXVIII. Chez la fleuriste 1. inventaire : pièce à Adam 2. lecteur CD → bouton stop → eject → CD → compartiment pile → pile 3. inventaire : CD sur stéréo 4. cartons → maneken pis 5. inventaire : maneken pis sur chariot whisky sur maneken (sur chariot) piles sur maneken (sur chariot) 6. chariot

XXIX. Chez Bijou 1. interphone puis entrer 2. parler à Bijou → message de Hobbs → Hobbs → certificat d'origine → Henri 3. parler de tout

XXX. Devant chez Hobbs 1. pied de biche 2. camionnette → klaxon 3. gouttière → d'en haut parler à Nico : klaxon 4. inventaire : pied de biche sur grue

XXXI. Chez Hobbs 1. regarder tableau 2. bouton du monte-charge 3. inventaire : chaine sur porte du balcon (à côté du monte-charge) 4. entrer

XXXII. Dans l'appartement de Hobbs 1. inventaire : pied de biche sur portrait tout à gauche 2. téléphone 3. porte du placard → cola 4. aller à droite → cutscene Hobbs 5. cadavre de Hobbs → pastilles de menthe 6. cadre 7. panneau → Castell del Sants (plutôt au NE) 8. inventaire : pastilles + cola pied de biche + drap (ça replace Georges) 9. inventaire : bouteille frémissante sur seau grappin à corde sur lucarne 10. skip cutscene → split !! Episode 2 !! → skip cutscene

XXXIII. Portail du castell 1. ramasser casque 2. inventaire : casque + serpillère → sur mur écroulé

XXXIV. Jardin du castell 1. pommier → /!\ éviter /!
2. ramasser pommes 3. inventaire : pommes sur bouteilles 4. déplacer pneu 5. rétroviseur 6. inventaire : rétroviseur sur soleil

XXXV. À côté du tireur 1. parler au vieil homme → ami → Marquès 2. en parlant à Eva : Eva → Marquès → La Malediccio

XXXVI. Dans le castell 1. à gauche, porte → ramasser statue verte brisée 2. grande salle → à droite → porte 3. statue bleue (devant buisson à droite par terre, pas sur la fontaine) → porte 4. manteau de cheminée 5. inventaire : statue verte brisée sur socle à gauche → tourner 6x (face vers arrière) statue bleue sur socle à droite → tourner 6x (face vers avant)

XXXVII. Castell – bibliothèque 1. parler de tout avec Ramon 2. sortir par la porte de droite 3. vers la voiture (à droite) 4. portière → clés de boite de conserve → sortir 5. vers la fontaine 6. carillon (x2) 7. boite de conserve la plus à droite → clé 8. porte → porte (à gauche) 9. inventaire : clé sur porte bibliothèque 10. malle → carte

XXXVIII. Chapelle 1. skip cutscene 2. lentille de verre à gauche (x2) → disque x1 (moitiè droite) → cache en cuir → sortir 3. lentille de verre à droite → disque x3 (moitié gauche) → cache en cuir → sortir 4. inventaire : allumette de sûreté sur chandelier médaillon sur chandelier

XXXIX. Bibliothèque 1. prendre tableau de La Malediccio 2. regarder bouclier le plus à gauche (Berga) 3. porte 4. malle → chapeau → chemise → papier plié → sortir de la malle 5. inventaire : regarder télégramme : « La Tabula Veritatis a été acheminée en secret de Montségur en Catalogne par un groupe de survivants cathares STOP J'en ai la confirmation grâce aux confessions de l'inquisiteur dominicain Eymeric de Girona STOP Wolfram STOP » 6. carte (ou table) → Montségur → Berga → Sant Ramon → Girona 7. trou de balle (x2)

XL. Montserrat 1. escaliers tout à droite → mini cutscene 2. porte → mini cutscene 3. à gauche → téléscope 4. « Continuer » ^^ 5. regarder à droite la cabine 6. inventaire : rétroviseur sur éclat lumineux 7. regarder à gauche sur la falaise : visage de pierre 8. porte

XLI. Dans la station 1. boite à déjeuner 2. inventaire : boite à déjeuner sur rouages 3. levier (celui tout seul, au milieu) 4. inventaire : trombone sur confiture 5. boite à déjeuner 6. inventaire : talkie-walkrie sur placard 7. trappe 8. inventaire : trombone sur cafard biscuit sur fiches cafard sur devant

XLII. Chapelle – expérience mystique 1. Entrer dans la chapelle 2. Parler à Duane : Pearl → Santa Cova → expérience mystique → quitter 3. boite à outils x2 4. térébenthine 5. inventaire : térébenthine dans pot de peinture de droite marteau sur fût → pot de droite → fût → extincteur → pot de gauche → fût 6. copeaux de bois 7. manivelle 8. inventaire : rétroviseur sur chandelier laine sur chandelier allumettes sur chandelier 9. inventaire : copeaux de bois sur tasse eau de toilette sur tasse allumettes sur tasse 10. manivelle

XLIII. Chapelle – investigation 1. aller chercher un cierge à droite 2. inventaire : La Malediccio sur Pearl (skipper dialogue vite) 3. inventaire : cierge sur alcôve allumettes sur cierge marteau sur autel 4. Ouroboros

XLIV. Grotte 1. inventaire : allumette sur « objet en pierre », quasiment tout à droite, un peu en-dessous de la mi-hauteur 2. inspecter table 3. prendre pistolet, carte, photo, artefact (skipper vite) 4. inventaire : carte sur lampe médaillon sur chassis de gauche photo sur tabula veritatis 5. commencer – cité du soleil – voyager – cinq – jour – Est – rivière 1 2 3 1 3 1 (3) voyager – Sud – six – jour – désert – source – quatre – rivière 3 1 1 3 3 2 1 (3) (finir par rivière) 6. inspecter table → mettre médaillon sur chassis du haut 7. regarder statue, puis l'actionner 1 fois 8. appuyer sur bouton secret 9. inspecter table → mettre médaillon sur chassis du bas 10. actionner statue 2 fois 11. appuyer sur bouton secret 12. inspecter table, prendre médaillon 13. sortir

XLV. Chapelle 1. inventaire : pistolet sur Langham 2. dire la vérité 3. sortir sur le balcon 4. gouttière, puis bas 5. inventaire : talkie-walkie dans évacuation 6. encore haut (tout en haut) 7. attendre que le garde se penche, puis inventaire : marteau sur garde Attention : si on prend le marteau trop tôt, il est déselectionné 8. Entrer, puis sortir de la chapelle

XLVI. Télécabine 1. inventaire : laine sur porte 2. porte 3. loquet de la fenêtre 4. parler à Shears : Shears (x2) → libre-arbitre → déterminisme → Chelsea → art topiaire → Henri → rédemption

XLVII. Irak 1. aller à gauche 2. prendre figues 3. aller à gauche (x2) 4. inventaire : jeter figue sur 1. hommes de Langham 2. bas du chemin 5. arrière camionnette x2 6. aller à gauche, puis inventaire : sac sur Shears 7. prendre : TNT, briquet, fil, casse-croûte (« dynamite »), scotch, mais pas la dynamite !! 8. aller à droite, puis inventaire : saucisse sur fil saucisse amorcée sur chèvre briquet sur chèvre figue sur chemin 9. inventaire : briquet sur trou obscur x2

XLVIII. Jardin d'Eden 1. inventaire : briquet sur buisson desséché eau de toilette sur buisson desséché 2. échelle 3. parler de tout, de gauche à droite 4. avec Nico : échelle 5. inventaire : TNT sur grande fissure → STOP TIMER !!

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