do jeito que vcs tão, talvez é melhor mesmo, até pq esse "problema" de velocidade só acontece porque o opl existe.
exclui esses topicos ai namoral, n traz nada de bom pra ninguem essa choradeira....
e as versões japonesas não são baseadas na europeias (NTSC-J e NTSC)
na verdade é só vc nao jogar uma versão PAL em um console NTSC, não tem nem como você fazer isso, você só ta conseguindo pq tá usando OPL.
cara uma coisa eu te garanto, tu nao ta 11m atras do wr por causa de loading e acho que vc tá reclamando de barriga cheia pq nunca vi um jogo que vc pode upar uma gravação dessas e ter a run aceita.
na verdade não, eu conversei e mostrei pra ele que o AQIJ no ps2 rede era tão rápido quanto o do ps3. eu também não concordo com a obrigação de ser mod em todos os jogos mas isso não tem nada a ver com oq a gente ta falando
sim ninguem é, até pq são duas categorias diferentes, não sei pq vc tá comparando
o opl,principalmente via rede, tem vantagens que vão muito além de tempo de loading, por isso ele tá em uma categoria separada. se um cd original, backup ou seja lá o que for for a forma mais rápida de correr, é só segui-la..
que 15s de loading? de desvantagem em comparação ao o que?
kkkkkkkkkkkkk que injustiça cara????????????????????????????????????????????????????? é console vs console puta que pariu
você sabe que as runs sem load são feitas no pc né? não conheco nenhum metodo de tirar loadings em runs de console..
acho inviável ter uma categoria pra cada modo do OPL, o rede é infinitamente mais rápido que qualquer outro, então não é só usa-lo?