【 犬からのクリア判定生成】
■使用できるステージ : ほぼ全域
■必要なステージギミック: 犬 (敵)
■手順
- 犬に接近し、索敵範囲内に入る
- 犬が動き出したのち、以下画像のポーズになった瞬間に 1回バグらせる
- バグらせた犬の右下部分にクリア判定が生成される
■注意点
- 犬自身にダメージ判定があるため、飛び越すときは触れないように注意
- クリア判定に触れるとブラックソルジャーくんが右に走り出すため、先に右側の安全を確保するのを忘れないこと
- 右側に十分なスペースがなくクリア判定に触れられない場合は、クリア判定の生成に成功した状態から 14回バグらせて犬を消去すること
※猶予 3F (30fps基準)
【 ピエロからのクリア判定生成 】
■使用できるステージ : STAGE 2 遊園地、STAGE 3 遊園地・中央
■必要なステージギミック: 爆弾を投げるピエロ (敵)
■手順
- ピエロを視界内に収める
- 以下画像のポーズになった瞬間に 1回バグらせる
- その後下半身を 3 ~ 4回バグらせると、最下部にクリア判定が生成される
■注意点
-
- でバグらせる際、必ずピエロの頭を狙って動きを止めること
- クリア判定に触れるとブラックソルジャーくんが右に走り出すため、 先に右側の安全を確保するのを忘れないこと
※猶予 15F (30fps基準)
【 看板からのクリア判定生成】
■使用できるステージ : STAGE 4 地下プラント、STAGE 5 地下・最奥
■必要なステージギミック: ビックリマークのついた看板
■手順
- 看板の支柱を 33回バグらせると、クリア判定が生成される
■注意点
- STAGE 4 地下プラント - 3面 (以下画像) では、33回バグらせると同時に看板の立っている足元のブロックが爆弾に変わってしまうため、触れないよう注意すること
- 同じく STAGE 4 地下プラントでは右側に地雷原があり安全を確保できないため、無重力化で浮遊しながらクリア判定を踏むこと
【 戦車の砲弾からのクリア判定生成 】
■使用できるステージ : STAGE 9 研究所、FINAL STAGE
■必要なステージギミック: 小型戦車 (敵)
■手順
- 小型戦車の左側に着地し、近づいてくるのを待つ
- 一定距離まで近づくと砲弾を撃ってくるため、これを 2回バグらせる
- 砲弾がレンガブロックに変化
- レンガブロックを 6回バグらせることでクリア判定が生成される
■注意点
- 砲弾が発射されてから着弾までに 2回バグらせる必要があるため、非常にシビア
- レンガブロックは触れた方向に動いて移動するため、不用意に触らないこと
※猶予 7F (30fps基準、砲弾発射から着弾の直前まで)
【 トゲブロックからのクリア判定生成 】
■使用できるステージ : FINAL STAGE
■必要なステージギミック: トゲブロック
■手順
- トゲブロックを 15回バグらせると、クリア判定が生成される
■注意点
- FINAL STAGE 3面、4面 どちらも右側の安全確保に時間がかかるため ブロック生成で足元にめり込みクリア判定に触れること
【 無重力バグの高度を制御する 】
■ゆっくり浮上したいとき
- ジャンプボタンをちょん押しする
- ブラックソルジャーくんの伸縮 (操作していない時の待機モーション) が伸びきった瞬間に横へ移動する
■水平に移動したいとき
- 地面から離れた高台に乗ったのち、無重力を起動して横に移動し高台から離陸する
■ゆっくり降りたいとき
- 無重力バグのトリガーボタンを素早く 2回押す ( = 無重力を無効化させ、即座に有効化しなおす)
※事前にsteamのキーコンフィグから無重力バグのトリガーボタンを十字キー上以外に変更しておくことを推奨 (横移動時に暴発しやすいため)
【 ブロック生成バグの挙動を制御する 】
■生成する方向の制御
ブロック生成バグを使用すると「ナナメ右下に落ち続ける」か「途中から右に水平移動する」挙動を取る
RTAでは「水平移動」を用いて各ステージを高速でクリアするため、その発動条件を知る必要がある
- 無重力バグを起動すること
水平移動をする = 常に空中に浮いていなければならないため
- 地面から一定の高度がある場所でブロック生成を発動していること
各ステージには一定の高度ごとに「水平移動へ変化する」ラインが存在するため、そのラインより上に移動してからブロック生成を行わないといけない
- 進行方向に壁などの障害物が存在しないこと
障害物を突っ切る形で生成を行うと生成したブロックが障害物に押し出される形でブラックソルジャーくんがナナメ右下に進んでしまう
左: 高度が足りず、ナナメ右下にブロックが生成されている
右: 十分な高度があるため、ブロックの生成が水平移動に変化している
■生成する速度の制御
生成速度は「ブラックソルジャーくんの向き」によって変化する
- 右向き = ゆっくり生成
- 左向き = 高速で生成
※STAGE 8 輸送路 - 3面が非常に分かりやすいので、一度試してほしい (ブロック生成バグが手に入る面)
※チャートや安定性を加味して使い分けるとよい
■フレームレートの違いによる制御
生成速度、および障害物にぶつかった際の生成方向はフレームレートによって大きな差が発生する
- フレームレート低 = 生成速度が遅く、まっすぐ進みやすい
- フレームレート高 = 生成速度が速く、ナナメ右下に進みやすい
※フレームレート低では一部の床をすり抜けずに進める利点があるが生成速度の遅さがタイムに大きく響くため、推奨されない (各走者は 120fps ~ で走っている)
※ STAGE 9 研究所 - 4面ではフレームレートが高すぎると隔壁を越える前に地面下へ落下してしまう可能性が高いため要注意