Any% in 1h 03m 40s 410ms by
Placar
Categoria
Any%
Difficulties
Recruit
Corrida
Classificação
Primeiro lugar
1st
Load Removed Time
1h 03m 40s 410ms
Real Time Attack
1h 10m 03s 017ms
Data
6 months ago
Plataforma
PC
Detalhes
Jogador
Verificado
6 months ago
Enviado
6 months ago
Divisões de tempo
Fornecido por Splits.io
#NomeDivisãoFinalizado em
1Operation 6278m 07s 134ms8m 07s 134ms
2Precious Cargo
Ouro
1m 26s 184ms9m 33s 318ms
3Reactor1m 54s 833ms11m 28s 151ms
4Payload
Ouro
4m 51s 283ms16m 19s 434ms
5Deep Cover4m 15s 533ms20m 34s 967ms
6Passenger4m 07s 250ms24m 42s 217ms
7Crash Site1m 29s 917ms26m 12s 134ms
8Flashpoint7m 49s 034ms34m 01s 168ms
9Oligarch
Ouro
1m 38s 867ms35m 40s 035ms
10Highrise2m 58s 367ms38m 38s 402ms
11Frozen Tundra
Ouro
8m 49s 184ms47m 27s 586ms
12Gora Dam2m 03s 900ms49m 31s 486ms
13Danger Close
Ouro
5m 37s 55m 08s 486ms
14Trojan Horse8m 31s 933ms1h 03m 40s 419ms
Estatísticas do jogo
Seguidores
60
Corridas
166
Jogadores
35
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Open Combat Cutscene Skip

PSA: On open combat missions there is a mandatory cutscene that you can skip through, (except on crash site that one is unskippable.) These must be part of the run. Any run that skips these to "save time" will be rejected. If a run includes this cutscene but then hits 'last checkpoint' to skip

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