Komentarze
RussiaHosteL2 years ago

Ну и еще добавил платформы которые отсутствовали.

Well, I also added platforms that were missing.

RussiaHosteL2 years ago

По поводу ivanpaduano, не вижу что бы он пытался намеренно обмануть нас, когда играешь в игру меньше всего думаешь сколько там кнопок было в оригинале), ну а потом правилами на тот момент это не было запрещено, так что никакой вины его в этом я не вижу, его runs будет либо перемещен либо удален в зависимости что вы решите с категориями.

Regarding ivanpaduano, I don’t see that he would deliberately try to deceive us, when you play the game, you least of all think how many buttons there were in the original), well, then the rules at that time didn’t prohibit it, so I don’t blame him for this I see his runs will either be moved or removed depending on what you decide with the categories.

AlphaNerd to się podoba
RussiaHosteL2 years ago

Так я все проверил, в оригинальных аркадных автоматах было всего 2 кнопки что показывает нам мануал к автомату https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/Y/YieArKung-Fu.pdf , точно не известно откуда взялась 3 кнопка, возможно разработчики хотели добавить 2 типа прыжков в оригинал но в какой то момент отказались по не известным причинам, но в образе игры кнопка осталась и теперь при помощи эмуляции мы можем ее нажимать) , так как не на оригинальном автомате и на версиях на других платформах мы не можем это повторить то это будет не честно, так что предлагаю сделать так внести в правила что нельзя будет использовать эту кнопку , отследить ее использования не составит труда, ну или если вдруг у вас есть желание можно сделать отдельную категорию для таких ранов в misc.

So I checked everything, in the original arcade machines there were only 2 buttons, which shows us the manual for the machine https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/Y/YieArKung-Fu.pdf, it is not known exactly where the 3rd button came from , perhaps the developers wanted to add 2 types of jumps to the original, but at some point they refused for unknown reasons, but the button remained in the image of the game and now we can press it using emulation), since not on the original machine and on versions on other platforms we can’t repeat this, it won’t be fair, so I propose to make it so that it will not be possible to use this button in the rules, it will not be difficult to track its use,well, or if you suddenly have a desire, you can make a separate category for such wounds in misc.

AlphaNerd to się podoba
RussiaHosteL2 years ago

Tomorrow we will do everything, today I work 24 hours, and JosephHTobinJr participates in Big20, we will test everything and think it over, we will add the rules so that everyone is on an equal footing.

AlphaNerd i MsTruffles podobało się to
RussiaHosteL2 years ago

These are serious accusations, we will double-check runs and the ability to make such jumps, but as far as I remember, I saw such jumps in tas, we are always for honesty in speedruns

MasterSystemMarceau i AlphaNerd podobało się to
RussiaHosteL2 years ago

Написал в поддержку, должны переместить, спасибо что сообщил а то я даже и не заметил что она не в серии.

I wrote in support, I need to move it, thanks for letting me know, otherwise I didn’t even notice that it was not in the series.

Walgrey to się podoba
RussiaHosteL2 years ago

Thank you, I also saw such a bonus for the first time.

HenriBrodie to się podoba
wątek: Rod Land NES
RussiaHosteL3 years ago

Thanks a lot for your help

RussiaHosteL3 years ago

Здравствуйте, хотел узнать можно ли создать категорию Coop ? Или есть препядствия? Если категория будет создана то предлагаю создать 3 сабкатегории с версиями игры и оставить две основых Any и Any Coop .

Hello, I wanted to know if it is possible to create a Coop category? Or are there obstacles? If the category is created, then I propose to create 3 subcategories with versions of the game and leave the two main Any and Any Coop.

Rash to się podoba
wątek: Rod Land NES
RussiaHosteL3 years ago

Как на счет моего предложения ? разгрузить основные категории, сделать как тут https://ibb.co/cL40XXM. Добавить две сабкатегории и оставить 4 основные как я уже описывал выше.

How about my proposal? unload the main categories, do it like here https://ibb.co/cL40XXM. Add two subcategories and leave the 4 main ones as I described above. @Overswarm

Niss3 to się podoba
wątek: Rod Land NES
RussiaHosteL3 years ago

Желательно бы создать под категории NTSC и PAL а обычные что бы было 4 Jumpless% , Any%, Jumpless% coop, Any% coop так будет гораздо удобнее.

It would be desirable to create NTSC and PAL subcategories, but the usual ones would be 4 Jumpless%, Any%, Jumpless% coop, Any% coop this will be much more convenient.

Niss3 to się podoba
RussiaHosteL3 years ago

Приветствую всех, мое мнение на этот счет такое , не вижу пользы от удаления этой категории, пока она есть она исполняет 2 функции, первая это помять о прошлых runs и вторая это дополнительный интерес к игре хоть он минимален, а если ее удалить то никакой пользы это не принесет. Это только мое мнение и пусть я буду в меньшинстве.

Greetings to everyone, my opinion on this matter is, I do not see any benefit from deleting this category, while it is there, it performs 2 functions, the first is to remember about past runs and the second is additional interest in the game, although it is minimal, and if you remove it, then there is no benefit it won't. This is just my opinion and let me be in the minority.

wątek: Xevious
RussiaHosteL3 years ago

Usually they do this, download videos at 30 fps for the first 5 places to accurately measure the video, and the rest are already checked as they are. And you can do this to start the countdown, everything is correct, you need to take a frame with a start button for 30 fps and for 60 fps the first modified one, so we will equalize the difference at the beginning, since we know that at 30 it will not be fixed, but for the end of the video you can find an identical piece video for all races (in our case, you can use the inscription on the screen when it appears on the screen, it hangs a certain number of frames) and already on it you can watch which frame was recorded at 30 fps, it works like this 30 fps writes like this 1-2-3-4-5-6 and 60 fps so 1-1a-2-2a -3-3a-4-4a-5-5a-6-6a, if we know by the same piece of video that a frame was recorded at 30 fps, let's say 3a, then we find out that all the next frames will go with a letter like this 3a-4a-5a-6a from this we conclude that the second part of the frame was recorded and therefore we need to subtract one frame from the video since he jumped it, but if frames without a letter are recorded so 3-4-5-6, then there will be an accurate calculation in comparison with 60 fps. Here are two ways you can help drop the countdown for everyone.

And at the expense of examples of incorrect counting, it is not necessary to go far WR in the 20,000 points category, judging by the inscriptions here it is 20,000 points 1m 06s 036ms by NutritiousNES, it is not clear how it was received, probably without any verification, in fact, there is generally 1m 06s 503ms and further you can there to start measuring different moderators took different shots. Some early ones are not converted to the 0m 00s 000ms format, which would also be desirable.

And on the account of help, I am always ready to help as soon as we come to an agreement on the counting of runs.

I made a storyboard for ease of frame detection)) https://ibb.co/9bkGCZR

Обычно делают так, скачивают видео в 30 fps для первых 5 мест, что бы провести точный замер видео, а остальные уже проверяют как есть. А можно делать так для начала отсчета все правильно нужно брать фрейм с наитием кнопки старт для 30 fps а для 60 fps первый модифицированный так мы выровняем разницу в начале так как мы знаем что в 30 он не зафиксируется, а для конца видео можно найти идентичный кусок видео для всех забегов ( в нашем случае можно использовать надпись на экране при появлении на экране она висит определенное количество фреймов) и уже по нему можно смотреть какой кадр записался в 30 fps, работает это так 30 fps записывает так 1-2-3-4-5-6 а 60 fps так 1-1а-2-2а -3-3а-4-4а-5-5а-6-6а, если мы узнаем по одинаковому куску видео что в 30 fps записался кадр допустим 3а то мы узнаем что все кадры следующие будут идти с буквой вот так 3а-4а-5а-6а из этого мы делаем вывод что записалась вторая часть кадра и по этому надо отнять один фрейм от видео так как он его перескочил, ну а если записываються кадры без буквы так 3-4-5-6 то будет точный подсчет в сравнении 60 fps. Вот два способа которые могут помочь выронить отсчет для всех.

А на счет примеров не правильного подсчета далеко ходит не надо WR в категории 20,000 points он судя надписи тут он составляет 20,000 points 1m 06s 036ms by NutritiousNES , не понятно как его приняли наверное вообще без проверки на самом деле там вообще 1m 06s 503ms и дальше можно там начинать замерять разные модераторы брали разные кадры. Некоторые ранны не приведены к формату 0m 00s 000ms что тоже бы хотелось.

И на счет помощи я всегда готов помочь , как только мы придем к соглашению по подсчету пробежек.

Я сделал раскадровку для удобство определения кадра )) https://ibb.co/9bkGCZR

wątek: Xevious
RussiaHosteL3 years ago

Hello everyone, about a month since I started to speedrun, and I ran into the problem that all the runs are counted differently, the counting starts with pressing the start button, then from the first frame of the game, then generally from a random frame after the start)) and WR in the category of 20,000 points it is not at all clear by what logic it was counted there, how there cannot be such a time. The rules say that "Timer starts when you press start (A) to play, and ends the exact frame you get 20,000 points." and, accordingly, each category has its own number of points. I propose to recount all runs according to the same system, which is specified in the rules, and accordingly, start the countdown by pressing the start button and end with the frame where the required number of points is scored, if you do not have the ability or desire to recount all runs in all categories, then I can do this. ... Many thanks in advance for your understanding.

Привет всем, возле месяца как я начал бегать, и столкнулся с проблемой, что все пробеги посчитаны по разному, подсчет то начинается с нажатия кнопки старт то с первого фрейма игры то вообще с рандомного фрейма после старта)) а WR в категории 20000 очков вообще не понятно по какой логике посчитан там не как не может быть такое время. В правилах написано что "Timer starts when you press start(A) to play, and ends the exact frame you get 20,000 points." и соответственно для каждой категории свое количество очков. Предлагаю пересчитать все runs по одинаковой системе, которая указана в правилах, а соответственно начинать отсчет с нажатия кнопки старт и заканчивать с фреймом где набирается нужное количество очков, если у вас нет возможности или желания пересчитывать все runs во всех категориях, то этим могу заняться я. Заранее всем большое спасибо за понимание.

JosephHTobinJr i Demian_Neville podobało się to
RussiaHosteL3 years ago

Вас не удивляет что он вообще не пытается оправдаться, в чем проблема просто поговорить с людьми и обелить свое имя объяснить что за программу использовал для заморозки окон, вот даже сейчас в чем проблема название программы сказать?, в чем смысл удалять видео если там все законно? Почему в runs лагает если на экране не чего не происходит? очень много вопросов а ответов нет.

You are not surprised that he does not try to make excuses at all, what is the problem just to talk to people and whitewash his name, explain what kind of program he used to freeze windows, even now what is the problem with the name of the program ?, what is the point in deleting the video if everything is legal there ? Why does runs lag if nothing is happening on the screen? a lot of questions but no answers.

RussiaHosteL3 years ago

I would still like to hear from the moderators of this game which emulators are allowed and which are not. and in particular I am interested in BizHawk as I use it.

O HosteL
Dołączył
4 years ago
Online
today
Przebiegi
722
Uruchomione gry
Balloon Fight (NES)
Balloon Fight (NES)
Ostatnia próba 3 years ago
40
Przebiegi
Don Doko Don
Don Doko Don
Ostatnia próba 2 years ago
35
Przebiegi
JaJaMaru no Daibouken
JaJaMaru no Daibouken
Ostatnia próba 3 years ago
26
Przebiegi
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
24
Przebiegi
Super Xevious: GAMP no Nazo
Super Xevious: GAMP no Nazo
Ostatnia próba 3 years ago
24
Przebiegi
Xevious
Xevious
Ostatnia próba 3 years ago
23
Przebiegi
Exerion
Exerion
Ostatnia próba 4 years ago
20
Przebiegi
Magic Jewelry (NES)
Magic Jewelry (NES)
Ostatnia próba 3 years ago
20
Przebiegi
Obserwowane gry
1942
1942
Ostatnia wizyta 2 years ago
18
wizyty
1943: The Battle of Midway
1943: The Battle of Midway
Ostatnia wizyta 1 year ago
31
wizyty
8 Eyes
8 Eyes
Ostatnia wizyta 3 years ago
9
wizyty
A Nightmare on Elm Street
A Nightmare on Elm Street
Ostatnia wizyta 2 years ago
16
wizyty
A Week of Garfield
A Week of Garfield
Ostatnia wizyta 3 years ago
8
wizyty
Abadox
Abadox
Ostatnia wizyta 3 years ago
8
wizyty
Acrobat Mission
Acrobat Mission
Ostatnia wizyta 1 year ago
60
wizyty
The Addams Family (NES)
The Addams Family (NES)
Ostatnia wizyta 2 years ago
10
wizyty
Moderowane gry
Balloon Fight (NES)
Balloon Fight (NES)
Ostatnia akcja 3 days ago
74
akcje
Mario Bros. (NES)
Mario Bros. (NES)
Ostatnia akcja 23 days ago
71
akcje
Space Invaders (NES)
Space Invaders (NES)
Ostatnia akcja 10 months ago
47
akcje
Don Doko Don
Don Doko Don
Ostatnia akcja 1 month ago
46
akcje
Circus Charlie
Circus Charlie
Ostatnia akcja 14 days ago
39
akcje
Super Xevious: GAMP no Nazo
Super Xevious: GAMP no Nazo
Ostatnia akcja 10 months ago
34
akcje
Battletoads Arcade
Battletoads Arcade
Ostatnia akcja 1 month ago
23
akcje
Warpman
Warpman
Ostatnia akcja 1 month ago
23
akcje