Discussies
Arizona, USAdangodofthunder6 years ago

So the 4.13 patch has made two very big changes to the speedrun that might make the current times impossible to beat.

Tier 2 Tower HP increased from 2000 to 2500 Phoenix HP increased from 2000 to 3000.

This puts a minimum of another 1500 tower damage to win, and at least with the route I use, 3,000 more necessary.

The best time I can muster out of some experimentation is a 13:45. Any thoughts on whether we should split the boards based on time, delete old runs, etc?

Over dangodofthunder
Lid geworden
8 years ago
Online
8 months ago
Runs
35
Gespeelde spellen
Shovel Knight
Shovel Knight
Laatste run 6 years ago
7
Runs
Mega Man Rock Force
Mega Man Rock Force
Laatste run 6 years ago
7
Runs
Mighty Gunvolt
Mighty Gunvolt
Laatste run 7 years ago
6
Runs
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Laatste run 7 years ago
3
Runs
The Legend of Zelda: A Link to the Past
3
Runs
Celeste
Celeste
Laatste run 6 years ago
3
Runs
Videoball
Videoball
Laatste run 7 years ago
2
Runs
Shadows of Adam
Shadows of Adam
Laatste run 5 years ago
2
Runs
Gevolgde spellen
Videoball
Videoball
Laatste bezoek 1 year ago
68
bezoeken
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Laatste bezoek 8 months ago
52
bezoeken
Mega Man Rock Force
Mega Man Rock Force
Laatste bezoek 2 years ago
40
bezoeken
Mighty Gunvolt
Mighty Gunvolt
Laatste bezoek 5 years ago
27
bezoeken
Realm of Impossibility
Realm of Impossibility
Laatste bezoek 2 years ago
35
bezoeken
Gemodereerde spellen
Videoball
Videoball
Laatste actie 2 years ago
5
acties
Realm of Impossibility
Realm of Impossibility
Laatste actie 5 years ago
3
acties