Multiplayer map run with required server.properties in LAN
6 years ago

Current Diversity Multiplayer WR uses LAN as multiplayer environment and pvp for speed boost, yet rule says:

For Multiplayer, Your server.properties file should include the following items pvp=false

Is it allowed to LAN to bypass server.properties requirements?

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This is a unique release, as no rule changes were made. This release should be functionally identical to rules v4, with only minor whitespace and formatting changes.

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