Bonjour à tous,
Je jette un peu une bouteille à la mer mais j'ai un peu de temps libre en ce moment et je me suis dit que j'allais me remettre un peu à faire des runs sur différents jeu.
Je suis donc revenu sur Rage Simulator puisque j'ai eu, fut un temps, le WR et que je l'avais perdu. Je me suis dit que j'allais me lancer dans la reconquête de mon titre mais je me suis heurté à un mur, l'écart de temps était ENORME et je n'arrivais pas à comprendre comment Noambhm arrivait à gagner ces 3 secondes.
J'ai donc comparé les deux runs et un fait m'a frappé, son chrono n'arrêtait pas de se désynchroniser du miens. En plus de ça, le cycle de ses plateformes n'était pas le même que moi.
J'ai donc voulu vérifier et comme on peut voir sur la vidéo jointe, son temps n'est pas le bon. Il est de 1m28.50 et non de 1m26.
On pourrait penser à de la triche mais je ne pense pas. Noambhm a déjà dit dans un autre post que son pc n'était pas de super bonne qualité et qu'il galérait par exemple pour l'enregistrement (et on peut notamment le voir par la qualité de la vidéo de soumission).
Je pense simplement que son jeu calculait d'un façon différente la temps in game, peut être à cause de problèmes de fps ou un manque de puissance de calcule (j'en sais trop rien honnêtement mais ça arrive qu'il y ai des problèmes dans des jeux indé à cause de ça). Il est d'ailleurs même possible que d'autres éléments du jeu ai pu être affecté tel que la vitesse de déplacement ou de chute du personnage (mais là je n'ai rien vérifier, il s'agit simplement d'une supposition basé sur la distance incroyable qu'il arrive à parcourir au gap jump en utilisant la plateforme mouvante vers la fin de la run).
Je pense donc qu'à partir d'aujourd'hui, les runs soumises devraient avoir d'affichée un chronomètre externe pour permettre aux joueurs ayant un pc pouvant altérer le chronomètre in game de soumettre des runs avec un temps cohérent et que ce genre de soucis ne se reproduise plus.
Je ne cherche en rien à discréditer Noambhm, ce n'est en rien de sa faute et il a de toute façon une run 1 seconde plus rapide que la mienne.
Ouais je me prend vraiment la tête pour un jeu inconnu et presque délaissé mais c'est important de régler ce soucis au cas où et pour garder une compétition fair.
@Yukinato Si effectivement une de tes runs est plus rapide, en considérant le temps réel et non celui du jeu, je peux essayer de re-timer en utilisant les frames de la vidéo 😉