Information et stratégie contre les boss (NG+)
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Information et stratégie contre les boss (NG+)
Aggiornato 9 years ago di Zigouigoui

This document are in french, if you interest by this information but don't understand french don't make hesitation asking me for a translation (in english), i will try to do it best i could! There is also some link at the end of introduction leading to english guide who could be an help.

Ce documents en PDF : https://www.dropbox.com/s/cw1rhufmr5up8rr/Child%20of%20Light%20-%20Meilleur%20strat%C3%A9gie%20contre%20les%20Boss.pdf?dl=0

Introduction : Cette méthode présentant la meilleur façon (ou, tout du moins, la plus rapide) pour battre les différents boss de Child of light, en NG+. Celle ci est faite avec seulement Aurora et Norah, 2 seuls personnages obligatoires, dont les statistiques seront présentées plus bas. Aurora possède la capacité de faire des contres-attaques avec 20% de chance de réussite. Lorsque la méthode la plus rapide contre un boss passe par la contre attaque, une autre stratégie sans celle ci sera exposée. À certain moment je parle de contre, cela correspond aux attaques que les boss font en réaction à une interruption. Je ferai la distinction ici entre les ennemis (combat contre une petite créature et 2 "arbres à vœux"), les mini-boss (combat contre une créature très grande avec 2 "arbres à vœux") et les boss (combat contre une créature unique avec 3 "arbres a vœux"). Même si cela n'aura pas vraiment d'importance (chaque combat effectué en NG+ est un combat obligatoire pour l'histoire), faire la distinction vous permettras de savoir si 2 ou 3 "arbres à vœux" sont disponibles. Avoir des personnages suffisamment forts pour un run any% de moins de 46 minutes demande beaucoup de temps pour récolter les différentes "poudre d'étoile". Si ces poudres permettent de booster les statistiques d'un personnage, elles sont présentes en petit nombre dans le jeu, vous demandant de le finir en boucle pour devenir plus fort. On peut estimer à environ 1h30 un run en récupérant les différentes "poudre d'étoile", ce temps pourra passer à environ 1h15 quand seule la récolte des poudres de force et de coup critique devient utile, puis 1h lorsque Aurora et Norah seront presque au maximum. Je vous conseille aussi de monter totalement Aurora avant de vous attaquer à Norah, celle ci étant présente pendant un bref moment de l'aventure, Aurora étant seule contre une majorité des boss. Il sera enfin nécessaire d'équiper des occulis, mais leur récupération ne sera pas très compliquée, beaucoup de coffre permettant d'en récupérer ainsi que quelques quêtes. 2 ou 3 NG+ suffiront largement à avoir votre stock d'occuli, leur répartition sera indiquée plus bas. Enfin il est possible que je fasse quelques erreurs, notamment lorsque certaines techniques me semblent possibles pour quelqu'un ayant plus de talent pour le contrôle d'Igniculus que moi. Ou lorsque 2 scénarios possibles semblant équivalent en temps sont présentés comme tels sans réelle vérification (Je pense notamment au combat contre Griffon pour ces 2 cas). Cela est du à la difficulté (et au temps) pour vérifier ces théories, ainsi qu'au faible impact que cela risque d'avoir sur votre RUN. Néanmoins, dans le cas où vous remarquez une erreur/quelque chose d'impossible à faire, n'hésitez pas à me prévenir pour que je rectifie cette aide. Enfin soyez lucide lorsque vous jouez et ne vous obstinez pas à tenter quelque chose d'indiqué possible si vous n'y arrivez pas, surtout si cela vous fait perdre beaucoup de temps. De la même manière n'hésitez pas à me faire remarquer tout élément qui ne serait pas clair afin que j'y apporte de plus amples explications. Voici en plus quelques liens pouvant être complémentaires des explications présentées ci dessous Route NG (en anglais) : https://docs.google.com/document/d/1ycRk_MldnQktl-AY6P0yqre_Qf_GkMWzDVIaB8tFlwY/edit emplacement des coffres et poussières : https://dl.dropboxusercontent.com/u/70352935/CoL/index.html RNG pour NG+ (ancienne route) : http://pastebin.com/KjpFtrPm Leaderboards : http://www.speedrun.com/col#Any%_NG+ Ce documents en PDF : https://www.dropbox.com/s/cw1rhufmr5up8rr/Child%20of%20Light%20-%20Meilleur%20strat%C3%A9gie%20contre%20les%20Boss.pdf?dl=0

Personnages :

Aurora : -PV : ¤¤ [MAX = Inconnu] -PM : ¤¤¤ [MAX = Inconnu] -Force : 999 [MAX] -Défense physique : ¤ [MAX = 600] -Magie : 999 [MAX] -Défense magique : ¤ [MAX = 600] -Chance critique : 50 [MAX] -Chance esquive : 50 [MAX] -Vitesse : 50 [MAX]

-Occuli 1 (Arme) : Onyx (Augmente la magie de 25%) -Occuli 2 (Armure) : Sphène (permet d'avoir un bonus de vitesse si interruption (en cas de mauvaise RNG ou d'erreur)) ou Pierre Princesse (Augmente la résistance, utile si votre défense n'est pas au maximum) -Occuli 3 (Accessoire) : Pierre Princesse (Augmente la magie de 35%)

Norah :

  • PV : ¤¤ [MAX=Inconnu]
  • PM : ¤¤¤¤[MAX=Inconnu] -Attaque : 999 [MAX] -Défense physique : ¤ [MAX=600] -Magie : ¤¤¤¤[MAX=999] -Défense magique : ¤ [MAX=600] -Chance critique : 50 [MAX] -Chance esquive : 50 [MAX] -Vitesse : 50 [MAX]

-Occuli 1 (Arme) : Pierre Princesse (Augmente la force de 40%) -Occuli 2 (Armure) : Rien -Occuli 3 (Accessoire): Rien

Seul Aurora garde ses occulis d'une partie à l'autre, une fois équipé vous n'aurez donc plus à y toucher. Norah elle devra être équipée à chaque partie, c'est pour cela que je ne lui mets qu'un occuli (le gain en temps grâce à un diamant ou un sphène ne semble pas pertinent par rapport au temps d'équipement). Pour que l'équipement de Norah soit le plus rapide possible faite en sorte que votre Pierre Princesse (qui se trouve forcément en dernière place dans votre inventaire) soit en début de ligne (vous pouvez soit donner des occulis, soit les consommer en en craftant de nouveau pour placer votre Pierre Princesse en début de ligne). Comme cela, en appuyant sur la touche "haut" dans le menu, vous vous retrouverez directement sur la Pierre Princesse sans avoir à vous déplacer à gauche ou droite. Il est aussi possible de donner tous vos occulis pour ne garder QUE des Pierres Princesses et gagner encore un input (le don est le seul moyen de se séparer des occulis). Pensez à vérifier cela avant chaque RUN afin de ne pas équiper un mauvaise occuli dans la précipitation.

¤ : Les statistiques en défense sont peu importantes car elles permettent juste de résister au coup porté. Assez rapidement elles permettent de réduire les dégâts reçus à quelques 10aines de points de vie, ce qui devrait suffire pour éviter la mort. Si vous souhaitez la monter au maximum (à savoir 600), vous ne subirez plus aucun dommage. ¤¤ : Le nombre de point de vie n'est pas très important non plus pour 2 raisons. Si votre défense n'est pas trop basse vous ne subirez que peu de dégât dans les combats, Inniculus devrait alors suffire pour vous soigner. Pour ce qui est des dégâts subis hors combat, en heurtant les murs recouverts de piquants ou des boules de feu, il semble correspondre à un pourcentage de votre vie. Avoir plus de PV ne fera qu'augmenter les dégâts subis sans vous permettre d'en subir plus. Norah ne peut pas prendre de dégât pendant l'exploration (seulement Aurora) ¤¤¤ : Avoir une 60aines de PM devrait vous permettre de lancer tous les sorts nécessaires pour battre les boss, mais devrait vous imposez de souvent vous recharger grâce aux "arbres à vœux" pendant les combats. En avoir plus devrait vous permettre d'y faire de moins en moins attention. Avec 200PM vous ne risquez normalement pas de manquer de magie, même sans y prêter aucune attention. ¤¤¤¤ : Norah n'a pas besoin de lancer le moindre sort dans cette run, son nombre de PM et sa magie sont donc sans importance.

Le craft D'occuli :

Mettre ensemble 3 pierres de même type permet d'obtenir une pierre du même type et de meilleur qualité

Saphir + Émeraude -> Tourmaline Saphir + Rubis -> Andésite Émeraude + Rubis -> Citrine

Saphir + Émeraude + Rubis -> Diamant Tourmaline + Andésite + Citrine -> Onyx

Diamant + Onyx -> Spinelle Diamant + Onyx + Spinelle -> Pierre Princesse

Stratégie contre les boss (RNG favorable):

Les stratégies sont représentées comme suit : Personnage agissant en 1er -> Action qu'il effectue -> Réaction d'une des cibles (meurt ou résiste) -> Réaction d'une autre cible personnage agissant en 2eme -> Action qu'il effectue -> Réaction d'une cible ...

1er boss : le 1er combat du jeu se passe contre un simple ennemi. Aurora -> Entaille -> Ennemi Meurt (pas de RNG)

2eme boss : Le 2eme combat vous oppose à un double boss, des chevaliers sans têtes (ou avec la tête coupée plutôt), faible à la magie. Aurora -> Rayon + -> Chevalier 1 meurt -> Chevalier 2 meurt

3eme boss : le 3eme combat nous oppose à nouveau contre un boss, le premier géant, résistant à la magie, accompagné de 2 chiens, résistants aux dégâts physiques. Aurora -> Entaille + -> Chien 1 meurt -> Chien 2 meurt -> Géant meurt (besoin de faire un coup critique¤)

¤ Si le coup critique ne passe pas il faudra un 2ème coup pour finir le combat, pensez à ralentir le géant avec Igniculus pour ne pas lui laisser le temps d'attaquer une seul fois. Il n'y a pas besoin de ralentir les chiens.

4, 5 et 6eme boss : Les 3 combats suivants nous présentent les 3 même groupes d'ennemis (appliquer donc 3 fois la même stratégie) résistant à la magie. Aurora¤ -> Entaille + -> Araignée 1 meurt Norah¤ -> Pétrification + -> Araignée 2 meurt -> Araignée 3 meurt

¤ Il n'est pas possible pour Aurora (si elle a l'initiative) ou Norah (si elle a l'initiative) de porter leur coup avant que l'autre personnage n'ait à choisir une action. Si choisir pétrification ou entaille est plus rapide que pétrification + ou entaille + ce n'est pas une bonne idée. Les actions visant une seule créature s'exécute plus vite que celle visant tout un groupe, vous risquez de voir votre personnage ayant choisi son attaque en 2eme attaquer en 1ere pour ne tuer qu'un seul ennemi avant que le second ne les finisse (ce qui représente une perte de temps (due à une animation d'attaque inutile)). Par ailleurs préparer 2 actions visant le groupe adverse permettra à votre second personnage de tuer les araignées qui aurait pu éviter la 1ère attaque (ce qui arrive assez souvent).

7ème boss : Le 7eme combat oppose le groupe à une araignée géante (boss), faible à la magie, accompagnée par 2 araignées résistantes à celle si. Aurora -> Rayon (sur grosse araignée) -> Grosse araignée meurt (besoin de faire un coup critique¤) Norah¤¤ -> Pétrification + -> Araignée 1 meurt -> Araignée 2 meurt

¤ Dans le cas où Aurora ne fait pas de coup critique Norah devrait faire suffisamment de dommage pour finir la grosse araignée, soyez juste vigilant à ralentir suffisamment le groupe (au moins la petite araignée la plus avancée (sur la barre d'action) au début du combat et la grosse araignée) sinon elle risque de vous prendre de vitesse à cause de son contre qui donne un bonus de vitesse. ¤¤Si Norah a l'initiative dans ce combat essayez de ralentir au maximum la grosse araignée pour ne pas déclencher son contre. Soyez tout de même vigilant à ne pas laisser une des petites araignées taper avant vous (cela fait perdre plus de temps que de déclencher le contre du boss). Réussir a ralentir suffisamment le boss pour empêcher son contre n'est pas forcément faisable, improvisez suivant la situation.

8ème boss : Ici nous somme opposés à un griffon (boss) résistant à la magie, accompagné de 2 fantômes résistant au dégât physique. Norah¤¤ -> Pétrification (sur le griffon¤¤¤) -> Griffon meurt (besoin de faire un coup critique ou de paralyser¤) Aurora¤¤ -> Rayon + -> Fantôme 1 meurt -> Fantôme 2 meurt

¤ Le sort rayon + d'Aurora sera suffisamment puissant pour finir le griffon qui ne pourra pas lancer son contre (à cause de la paralysie), le temps du combat devrait être globalement le même. ¤¤Le sort rayon + d'Aurora prend plus de temps à charger que l'attaque de Norah. Normalement, dans le cas où Aurora a l'initiative son attaque devrait malgré tout être exécutée après celle de Norah. Si par contre Norah a l'initiative il est possible de ralentir le griffon pour être sûr de ne pas l' interrompre mais au risque de subir un coup de la part des Fantômes, encore une fois improvisez, suivant votre précision avec Igniculus. ¤¤¤Norah cible automatiquement le griffon, il n'y a normalement pas de risque de se tromper de cible.

9ème boss : Nous somme ici confrontés à Crépusculum (boss), résistante à la magie, accompagnée par 2 Fantômes résistant au dégât physique. Avec contre-attaque (CA) : Aurora¤ -> Rayon + -> Fantôme 1 meurt -> Fantôme 2 meurt -> Crépusculum résiste Crépusculum -> Attaque -> Aurora Esquive plus contre attaque (besoin de faire un coup critique¤¤) Aurora -> Entaille -> Crépusculum meurt (besoin de faire un critique¤¤)

Sans contre-attaque : Aurora¤ -> Rayon + -> Fantôme 1 meurt -> Fantôme 2 meurt -> Crépusculum résiste Crépusculum -> Concentration ou augmentation de sa défense ou attaque avec esquive d'Aurora Aurora -> Entaille -> Crépusculum résiste (besoin de faire un coup critique¤¤) Aurora -> Entaille -> Crépusculum meurt (besoin de faire un coup critique¤¤)

¤ Si vous ne ralentissez pas vite Crepusculum après le début du combat elle risque d'agir avant vous, au risque de vous interrompre et de vous faire perdre énormément de temps (à cause de ses 2 sbires). Elle peut en plus vous paralyser. C'est le premier boss qui risque réellement de tuer votre run si vous ne faites pas attention à taper en 1er! ¤¤Il est normalement possible de ralentir suffisamment Crépusculum (avec Igniculus) pour ne pas la laisser faire une 2ème attaque même sans coup critique de votre part. D’ailleurs, un seul sur les 2 indiqués est nécessaire. CA - Pour tenter la stratégie avec contre-attaque il faut ralentir au maximum Crépusculum pour que celle-ci ne soit pas interrompue par votre attaque. Si vous ne faites pas d'esquive sur son attaque il y a un risque d'être paralysé pendant quelques secondes.

10ème boss : Ce combat nous oppose au 2ème boss géant, encore accompagné par 2 chiens résistant au dégât physique. Avec contre-attaque : Géant¤¤ -> Attaque -> Aurora esquive plus contre attaque (besoin d'un coup critique) Aurora -> Rayon + -> Chien 1 meurt -> Chien 2 meurt -> Géant meurt

Sans contre-attaque : Géant¤¤ -> Concentration Aurora -> Rayon + -> Chien 1 meurt -> Chien 2 meurt -> Géant résiste Aurora -> Entaille -> Géant meurt (besoin d'un coup critique)

¤ Il semble possible pour Aurora de taper en 1er, cependant il faut être extrêmement précis avec Igniculus pour ralentir suffisamment le géant et le chien le plus avancé au début du combat. Ce n'est d'ailleurs pas très intéressant si le géant se fait interrompre, son contre ayant un risque de nous paralyser. Il faudrait donc réussir à maintenir le géant hors de la zone d'exécution des attaques et ralentir un peu le chien le plus avancé, la tache n'est pas facile. ¤¤On peut faire le choix de bloquer le géant et espérer avoir une concentration de la part du chien qui aura le temps d'attaquer (normalement 1 seul peut faire une attaque). Mais cela ne vous permettrez pas de gagner du temps en cas de contre attaque de votre part.

11ème boss : Ce combat nous oppose à un mini-boss poisson, faible à la magie. Accompagné par 2 créatures. Aurora -> Rayon + -> Poisson interrompu (besoin coup critique¤) -> Fantôme meurt -> Statue meurt¤¤ Aurora -> Flash¤¤¤ -> Poisson meurt (besoin coup critique¤)

¤ Un seul des 2 coups critiques suffit pour tuer ce monstre. Si les coups critiques ne sortent pas vous devriez avoir le temps de tuer le monstre avant son action malgré tout. Il suffit de le ralentir (à partir du 2ème tour). ¤¤Si vous ne ralentissez pas la statue (ennemi du bas), il y a un risque pour qu'elle ait le temps d'attaquer. Utiliser Igniculus pour la ralentir jusqu'à votre attaque et le combat ne posera pas de problème. ¤¤¤La sort flash se lance plus vite que le sort rayon et ne devrait pas vous faire perdre de temps. En effet dans le cas où vous faites des coups critiques il faudra 2 coups avec rayon comme avec flash. Sans coup critique il faudra 3 sorts avec rayon comme avec flash.

12ème boss : Nox, avant dernier boss du jeu, sans doute le plus fort, résistant au dégât physique. Ses tentacules sont résistants à la magie. Aurora -> Entaille + -> Tentacule 1 meurt (si coup critique¤) -> Tentacule 2 meurt (si coup critique¤) -> Nox résiste Nox -> Concentration Aurora -> Flash¤¤¤ -> Nox résiste (mieux si coup critique¤¤) Aurora -> Flash¤¤¤ -> Nox meurt (si coup critique¤¤)

¤ Dans le cas où il reste des tentacules vivants après votre attaque vous pourrez les finir avec un sort rayon +. Ce sort n'a aucune chance de les tuer si vous le faites d'entrée de jeu mais sera suffisamment fort pour les finir et fera plus de dégât à Nox qu'une attaque physique. ¤¤Un seul coup critique est (semble) nécessaire pour tuer Nox en 3 coups. Sauf, bien sur, si ce coup critique intervient pendant l'attaque "entaille +". ¤¤¤Utiliser "Rayon" plutôt que "Flash" ne permet pas de tuer Nox plus vite, privilégiez donc flash qui se lance plus vite.

13ème boss : Umbra, la reine de la nuit est le boss final, mais ne possède pas de résistance particulière, elle est même faible à la lumière. Accompagnée par 2 sbires, ceux ci n'ont pas besoin de mourir pour que le combat se termine (tuer Umbra suffit). Sinon, ils n'ont pas de résistance non plus, mais contrent la magie. Aurora -> Flash¤ -> Umbra¤¤ meurt (si coup critique)

¤ Encore une fois le sort "Rayon" bien que plus puissant que "Flash" ne permet pas de tuer Umbra plus vite (ou ici sans coup critique). Privilégiez donc flash qui se lance plus vite. ¤¤Umbra n'est pas ciblée automatiquement (contrairement à Griffon), veuillez donc à bien cibler Umbra et pas lancer sur un sbire à la place. Cela peut vous faire perdre une 15aine de secondes tuant votre run au pire moment.

Statistiche del gioco
Follower
108
Runs
127
Giocatori
37
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