विवरण

Leo我认为是制作的最均衡的一个角色。

①说说我理解的优点:Leo有最高的Y轴、能打三连击、武器普通攻击长度第二、攻击速度也并列第二、前摇(从攻击开始到伤害产生)第二、后摇并列第二,很多特殊地形可以轻松实现卡位(比如说3-2、4-2、6-2等等),非常适合新手玩家练习并熟悉这款游戏的机制;

②再说说缺点:他的大招不能进行移动,这导致通关流程上很被动,并且在残血时很容易被一些特殊小兵(比如飞刀兵)抓住空挡击杀、三连击的音效间隔比较长,两次三连击之间没法像Don一样完美衔接;攻击距离不是最长,这就导致一些特殊玩法(例如:禁止AB、下挑、Pizza、踹、BOSS卡位置)击杀小兵会变慢。

再说说这个(Arena)BOSS版:我没有测试过Leo的理论极限能达到多少,因为我认为这对于正常版本实战来说帮助不大。这版本主要突出一个运气,下面是一些技术细节:

①1-1是又很小的概率,让BOSS从头至尾触发冲刺,这样Leo刚好可以在每一次BOSS调头的过程中,打满1次或者2次三连击;由于是第一关,可以多碰碰运气(PS:你要当心,别在尝试的过程中,把自己心态搞爆炸LOLOL);

②2-2的流程基本固定,不过有一个点可以稍稍提升成绩:在BOSS左右冲刺过程中,可以调整AB的起始时间,来尽快打到两连击的同时,立刻向左跳,打出三连击来击杀BOSS,这关没太多说的,流程很固定;

③3-1 要注意转的节奏,不要着急大招,不然容易放跑蓝色的乌龟;3-2或许可以优化,因为我注意到,伤害是不连续的。但是根据经验来看没办法连续打出伤害的同时,控制BOSS的行为。像视频里这样打打三连击会是很好的选择;

④4-1可以找节奏控制BOSS,然后两连击。主要在于控制BOSS在X轴的运动,更重要的是BOSS最后被击杀的位置,一定不能太靠左屏幕。我没有精确测算过,如果站在最左边直觉上进入下一关是会慢2-3秒;

⑤5-1没啥说的,转就完了;追求极限速度可以不吃第二个Pizza;5-2可以研究一下鳄鱼在变成残血、自身出招速度很快的前提下,近身AB打出伤害的打法,我几年前以前的经验告诉我,那样很容易导致BOSS移动Y轴,甩动尾巴击杀你。不过那确实是一种理论上最正确、最高效的办法,能提升5秒以上,缺点是危险;

⑥6-1,转就完了,需要找好节奏打出三连击,这个没测试过,我认为转就完了;6-2可以错开Y轴来转,不过不能随便转,其实两次大招间只要有机会,是要通过一些X轴走位控制BOSS的身位,这点我看owq大佬的速通里也有注意到;BOSS被击杀的时候,角色站位越靠近门,通关动画会结束的越快,如果有条件记得靠近一点~

⑦7-2这里有一个非常关键的BUG需要触发,这个BUG将会导致BOSS损失一个存储位置的血量(我记得是255),我观测到的触发方式如下:等BOSS做出举盾牌冲击动作时用大招打断就会触发,至于他什么时候举盾牌,我也说不太好,看运气跟经验;

⑧8-2朗格:灌满伤害,卡住位置开始转!观察腿的位置,如果踢过来,就再移动一些Y轴继续转。你只管AB剩下的一切交给上帝!8-3超级史莱德:这个我没有系统研究过专门适合Leo的打法,采用的都是一些通用打法,需要感兴趣的小伙伴自行研究了。

以上是我对这版本的一些理解,希望能对喜欢这款游戏的小伙伴有所帮助。

लीडरबोर्ड
श्रेणी
Normal
Turtle
Leonardo
दौड़
रैंक
पहली जगह
1st
समय
9m 35s
दिनांक
5 months ago
प्लेटफॉर्म
NES
विवरण
खिलाड़ी
सत्यापित
5 months ago
प्रस्तुत किया गया
5 months ago
गेम विवरण
फॉलोअर्स
6
दौड़
12
खिलाड़ियों
4
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पोस्ट किया गया 2 years ago
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