Guinxu-Flatworld Chapter 1 100% V.0.1.5 y anteriores
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Guinxu-Flatworld Chapter 1 100% V.0.1.5 y anteriores
Actualizado 2 years ago por ByLoro42

ATENCIÓN: ESTA GUÍA CONTIENE SPOILERS, ASÍ QUE SI NO HAS JUGADO AL JUEGO NO TE RECOMIENDO QUE LA LEAS LA GUÍA ABARCA TODO EL 100% DEL CAPÍTULO 1 DEL JUEGO ESTA GUÍA ES COMO UNA MEZCLA DE 100% CASUAL (COMO SI NO SUPIERAS NADA DEL JUEGO) Y 100% SPEEDRUN Flatworld Chapter 1 100%: Nada más comenzar el juego abriremos el cofre principal luego de ello, al salir por primera vez a Kawa nos vamos por detrás de la posada, (el edificio del que acabamos de salir, todo esto después de la escena), y nos dirigimos a la izquierda de todo en el que habrá un puente y a su izquierda un caminito que lleva al siguiente cofre. A continuación, vamos al Dojo y saltamos el diálogo y vamos hacia el maestro, saltamos diálogos, haremos la parte de descongelar de manera normal de izquierda a derecha, y dejamos el bloque de hielo más próximo al cofre sin descongelar, nos dirigiremos al cofre y lo abriremos antes de descongelar al último alumno. Ahora hacemos todo normal, en la mazmorra, no olvidarse de coger el cofre que hay en la cruceta de derretir los dos hielos laterales, en la parte de quitar la nieve y descubrir los botones que hay dentro tendremos que destapar el cofre que está oculto bajo la nieve y nos dará 20 monedas, arriba a la izquierda no del todo, un cuarto separado de la pared, un poco a la izquierda del centro de la sala.(Opcional: puedes intentar conseguir ocho monedas rojas en la mazmorra que te serán útiles para más adelante)(no recomendable). Al volver de la mazmorra tendremos que salir del dojo, y nada más hacerlo aparecerán los símbolos del Helicóptero, antes de seguir nos metemos por el camino de la derecha del Dojo para conseguir el cofre que, siguiendo el camino, allí se encuentra, hacemos todo normal. Al salir de la posada y de que nos hable la propietaria vamos a comprar a la propia tienda y compraremos todos los objetos disponibles para la compra, conseguirás la medalla imán 1/2 medallas útiles del juego, saldrás de la tienda y ahora te diriges hacia arriba del pueblo y a la derecha, sino me equivoco el NPC más alejado será Alva Majo, vas a hablar con él, al haber comprado todos los objetos de la tienda te saldrá la opción de darle el alga majo (porque lo has comprado XD) y como recompensa te dará 2/2 medallas útiles del juego. Por último, al querer salir del pueblo Prins nos parará para despedirnos, cuando acabemos de hablar con él estaremos en el punto más cercano en el que nos deja el modo historia del último cofre, (es unos metros más cerca de cuando salimos de la ATM), para llegar hasta el cofre subes en diagonal a la derecha y ya podrás ver el cofre en el balcón de la casa a la que puedes entrar a por él.

En capítulo 1 existen 4 medallas en total, pero realmente solo las 2 antes mencionadas son útiles, las otras 2 son la medalla Fx de microondas, que cambia el efecto de sonido de la magia de Aki, y la medalla Brújula que te dirá el número de cofres que hay en cada zona del juego cuando entres acompañado del número de cofres que tú has abierto, la cual no es realmente útil ya que saberse los cofres del capítulo uno de memoria es fácil, aun así si estás empezando y aprendiendo eres libre de equiparla.

Ahora nos dirigiremos a Suna, al entrar en Suna cogemos el cofre que hay a la derecha entre un montón de objetos, (opcional, si en la primera mazmorra lograste conseguir por lo menos 8 monedas rojas puedes ir a comprar los objetos a la tienda directamente) seguimos recto y habrá una calle a mano izquierda y un edificio entrando a esa calle el cuál es la ATM, entramos y hablamos con el de la barra de la derecha, el que está más cerca nuestra nos dará una habitación, subimos las escaleras y vamos a la habitación, salimos al balcón y sucederá una escena, nada más salir al balcón notaremos claramente 2 cofres a nuestros 2 lados, al acabar la cinemática los abrimos, y ahora simplemente le hacemos caso al juego, hacemos el jefe, al terminarlo el juego nos mandará a la oficina del Sheriff, aprovecharemos para entrar en la penúltima casa antes de la oficina, cambiamos a Yamy y desbloqueamos el cofre con la habilidad de electricidad en la bobina, (opcional: si has podido comprar los objetos al entrar a Suna ya puedes equiparte las medallas imán y cura sobrante para el resto del juego), haremos todo normal, antes de salir de Suna entramos en la tienda y compramos los objetos, ya podremos equiparnos las dos medallas principales del juego.

Salimos de Suna y nos dirigiremos a Oasis, ahora hablamos con Aki hasta la tercera tienda, ahora que tenemos que ir a la relojería, subimos la primera escalera para coger el primer cofre, nos metemos en la relojería, al salir de la anterior nos vamos hacia las escaleras a por el segundo cofre, no os paséis de la escalera, porque un poco más adelante se activa la cinemática que nos lleva al Almacén de Oasis. Almacén de Oasis: (En Oasis Bajo ningún concepto os coloquéis nunca delante de la trayectoria de un cohete, ya que, si lo haces, te golpeará a ti y tendrás que reiniciar el puzle a parte de que pierdes vida y tiempo) Al caernos hacemos todo normal, en la parte en la que desbloqueamos la salida final con el cohete, podemos seleccionar a Yamy y golpear los jarrones a la izquierda, al entrar al Almacén nos dirigimos hacia adelante al bloque metálico gigante que nos indican que hacer con él, lo hacemos y entramos a la sala, en la sala habrá muchos cohetes, nos vamos al fondo y a la izquierda habrá un cohete solo, es el primero que tenemos que activar, luego de esto vamos a activar los dos que están a la izquierda del todo, y luego de ellos, nuevamente los dos que quedan abajo , por último los dos del fondo pero esta vez a la derecha los aprovechamos para entrar, abrimos el cofre y obtendremos una llave, salimos de la sala y nos dejamos caer por la cascada de arena, abrimos el cofre que se nos pone delante de las narices, volvemos a subir hasta la zona del bloque de metal, pero esta vez iremos por la tabla/puentecillo que claramente lleva a otra zona en la que veréis una cerradura con un candado y la abrís, hacéis el puzle, no lo voy a explicar porque se aprovecha más el tiempo viéndolo en vídeo, no os olvidéis antes de salir de la sala, de que en la zona/sala izquierda que hay antes del pasillo de la salida hay un cofre oculto en la derecha por la pared de la sala de la palanca. Ahora solamente hay que seguir y salir de la zona, saldremos al "Hall" de la mazmorra, delante tendremos un cofre, nada más controlar al personaje lo abrís, y os dirigís a la zona de la derecha del todo, entramos en la sala y hacemos el puzle, y al entrar o salir, o en medio del puzle, como queráis vais a por el cofre que se encuentra bajando el pasillo derecho de fruta que hay entrando en la sala yendo hay abajo y un poco hacia delante, al acabar la sala salimos y vamos hacia la zona que acaba de ser desbloqueada al abrir la puerta, pero no vamos hacia la palanca, sino que nos dirigimos al fondo y abrimos el cofre que ahí se encuentra, ahora sí que volvemos y activamos la palanca, vamos hacia la zona desbloqueada y cogemos el cofre que hay bajando las escaleras a la izquierda, luego de ello entramos en la sala y conseguimos el cofre que está protegido por el topo, todo ello usando a Hikari cuando volváis del jefe ya que tenéis que pasar por la misma zona y es más rápido con sus habilidades ya que Aki no les devuelve bien la piedra a los topos, subimos las escaleras y giramos a la izquierda y los metemos en el pasillo que se crea entre las escaleras y la pared izquierda, veremos a un topo que está protegiendo un cofre y lo matamos, conseguimos el cofre que se encuentra justo detrás del muro de las escaleras, luego volvemos a la entra de las escaleras pasillo de la izquierda y entramos por la puerta de adelante que nos llevará a la sala del gusano (seguramente 3 o 4 líneas anteriores no tienen sentido, o muy poco, vosotros usad a Hikari para los cofres de los topos) lo rodeamos y entramos en la puerta de en frente, si vas mal de vida, que sepas que solo con pasar por la zona en la que el juego te recarga la vida, pues ésta hará su función igualmente, ahora hacemos el jefe normal, a partir de la segunda fase se puede golpear directamente al dado, puede resultar un poco difícil y arriesgado, pero es más rápido, cuando estés con Hikari lanzar una ráfaga de viento y te vas directamente a por el dado del jefe y esperas. Al salir del jefe lo mejor es que selecciones a Hikari para el resto de la mazmorra y no cambies, ya que, lo que queda de mazmorra está pensada para sus habilidades, ahora con Hikari puedes matar a los topos nada más salir, sin necesidad de que te tiren la piedra, volvemos al "Hall de la mazmorra y nos dirigimos a la parte inferior derecha de la misma donde habrá una palanca detrás de una rueda de Hikari, activamos esa palanca y subimos a la de arriba la cuál es la última que activamos antes del jefe, y nos volvemos a meter por donde salimos, en vez de ir hacia el topo iremos a la izquierda y subimos las escaleras, salimos de la sala y antes de entrar por la otra puerta cogemos el cofre, matamos a los topos, (ya todo después del jefe con Hikari), y volvemos a coger el cofre que se nos pone delante de las narices, nos ponemos en la tabla y matamos al gusano con las ráfagas de viento, como cuando hicimos al salir del jefe y se me olvidó mencionar. Ahora nos metemos en la sala desbloqueada y el código es, 2 rayas en la estrella, 3 rayas en el cuadrado, y 4 rayas en el triángulo, salimos por la puerta desbloqueada, saldremos y nos vamos por las escaleras de la derecha, y antes de subir las de la izquierda nos metemos en el pasillito que hay al lado de ellas y abrimos el respectivo cofre, luego sí que sí subimos y volveremos a la entrada del Almacén de Oasis, cogemos el cofre que nos devuelve el dinero que Aki se gastó apostando y nos vamos. Al salir del Almacén de Oasis vamos hacia la derecha del almacén y seguimos recto, pasamos la escena y ahora nos vamos y salimos de Oasis, nos dirigimos a Mori.

Nada más entrar en Mori, nos dirigimos al Dojo, cuando acabe la cinemática vamos a hablar con el personaje más a la izquierda, terminamos el diálogo y nos dirigimos a la casa de la que provienen las letras musicales, ahora seguimos la historia normal, cuando vallamos a entrar al jefe nos vamos al cofre que hay por dentro de la valla del "edificio de Flatpost" y luego ya sí que sí nos metemos al jefe seguiremos todo normal hasta despertarnos en la posada cuando Aki se levante de la cama salimos al balcón de la posada y dirigimos al personaje arriba a la izquierda y abrimos el cofre, todo esto se puede hacer mientras está la pantalla en negro, bajamos, luego nos vamos del bosque, cuando termine la cinemática vamos al Dojo y abrimos el hueco de la pared indicado para explotar para acceder al cofre, (Recordad ahora seleccionar a Hikari) Luego de conseguir el cofre nos vamos a la tienda de Mori nuevamente y compramos todos los objetos que hay en la tienda, al salir de mori nos vamos a ubicar sobre una zona concreta, (para más detalle busca un vídeo), ahora es obligatorio que a través del menú veamos el mapa, porque sino la exclamación sobre la cabeza del personaje no nos aparecerá, entramos en la casa y rompemos la pared que está más a la derecha con la habilidad de Mark, "te quedas un segundo en la sala, que se vean los cuadros/fanarts", salimos de la zona y seguimos la ruta de Any%

Recordatorio: Tener a Hikari seleccionada cómo personaje.

ENDGAME = HIKARI

Oasis 2: Cuando hayamos hablado con la chica que nos dice que vayamos a la posada a descansar antes de entrar en la posada nos dirigimos a la zona en dónde se ubica la relojería a la que tuvimos que ir con Yamy, y buscamos una puerta que parece una cortina/puerta roja, solo hay una en toda la zona así que la verás fácil, entramos y habilidad de Hikari cofre y ahora sí que sí vamos a la posada, al terminar la última cinemática vamos a irnos a Suna de nuevo y entraremos al banco "BANK" y tocaremos la flauta con Hikari, tras hacerlo todo bien nos darán un punto de medalla, ahora salimos de Suna y nos dirigimos a la izquierda de todo, "el castillo de hielo", entramos y derretimos el bloque de hielo que está más al fondo a la izquierda del todo, subimos todo el castillo, cuando lleguemos a la habitación de Fluorita y su hijo cogemos el cofre que allí se encuentra, y seguiremos el camino hacia a delante, básicamente ir en sentido contrario de cuando hicimos la mazmorra por primera vez, al llegar a la zona dónde matamos al primer enemigo del juego salimos hacia el balcón y abriremos el cofre.

El tiempo se para cuándo cierras el texto del globo, ya que no habrás obtenido el objeto hasta ese momento.

130 monedas primera tienda 160 monedas segunda tienda 210 monedas tercera tienda

Por si no te habías dado cuenta, Los puntos de medalla existentes el en juego son 7, justamente la suma que hay sumando todos los puntos necesarios de las medallas que hay disponibles en el juego, pero actualmente tenemos una captura en la página de Steam del juego que tiene 8 puntos de medalla, actualmente estamos esperando a la confirmación o negación de que ese octavo punto de medalla exista o no, porque evidentemente no lo hemos podido encontrar, con lo cual de momento 100 se hará solo con los 7 puntos de medalla encontrados

Un cambio que ha habido hasta esta última versión ha sido un cofre en la mazmorra de Oasis, el cuál desapareció de las primeras versiones debido a que Guinxu eliminó/sustituyó la sala en la que éste se encontraba (la sala de las puertas metálicas), dicho cofre "volvería" a la sala del primer gusano que nos obligan a matar con Hikari, al lado de una de las entradas/salidas

Toda esta ruta está pensada para conseguir todos los cofres y coleccionables de la manera más rápida, eficiente, y óptima posible, sobre todo los cofres, están pensados para obtenerlos e ir a por ellos en el punto en el que el modo historia del juego te hace a pasar más cerca de ellos por si no lo habías notado.

SI ESTÁS LEYENDO ESTO ES PROBABLEMENTE O PORQUE AÚN NO HA SALIDO EL CAPÍTULO SIGUIENTE O PORQUE SIMPLEMENTE HA SALIDO, PERO EVIDENTEMENTE TENGO QUE PREPARAR LA GUÍA Y ESCRIBIRLA QUE OBVIAMENTE REQUIERE TIEMPO Y TRABAJO

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Este mensaje será modificado cada vez que Guinxu saque un nuevo Episodio de Flatworld, y su objetivo es informar a los interesados que damos un margen de 1 semana desde que se lanza el nuevo episodio, hasta poder subir runs del juego, esto para dar tiemop a todos los jugadores y moderadores a que s

3 months ago
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Publicado 3 years ago
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