I have been starting practising this game a few days and the triggers mechanics are a bit weird. I'm trying to track some behaviors so maybe we can optimize the run
Mission 1 - A new village is born:
There are 3 triggers in this scenario
- The first structure is on fire.
- 130 or 135 population (not sure).
- The first structure collapse.
Looks like the fire most be the first trigger by default and you can get the population trigger only after the fire one even when you can get the 130-135 population at any time. Also you can only finish the game after the 3rd trigger which can happen at any time (I guess only after the 1st trigger) because on this way more villagers will appear.
Mission 2 - Brundisium:
- Reservoir at 200 population.
- gardens/fountain at 250 population.
- 500 population announcement.
- Taxes and industry (not sure what trigger it)
Cuando ingresas un run dice que podrían demorarse entre 1 a 3 semanas dependiendo de la disponibilidad de los moderadores. Si es un juego con poca actividad podría estar bastante cerca del tiempo limite y si pasa el tiempo podrías hacer un reclamo para que te alguien no relacionado al juego revise el video.
Podrías ver quienes moderan tu juego y ver si efectivamente tienen actividad reciente, uno de los juegos que quiero correr hay solo 1 moderador que se conecta algo así como cada 10 días así que lo mejor es tener paciencia y seguir practicando.
edit: Hice el post y justo veo que te revisaron el run. Suerte!
Pretty cool idea, I don't know nothing about co-op but it's almost a campaign too.