EN. Here are some tips for some bosses: First of all, it seems to me that the most optimized is to jump as little as possible because when you are in the air you cannot shoot and therefore inflict damage to the enemies.
Meowitzer: From what I just said, during the phase where this kitten moves from right to left and left to right firing two shots of bullets, if you stand against the wall that is on the same side of the boss then you dodge its attack without jumping.
Buffamo: this boss is very simple because if you place yourself above him if he is on the platform at the bottom or below him if he is on the top platform, then we are almost untouchable, we just have to be careful when he switches from one platform to another.
Gungamesh: I think I've found a little trick for him, when he appears in front of us he can either shoot bouncing balls or shoot three by three and for the three by three balls if you are close to him the bullets will be fired just behind you so allowing us to shoot continuously. However, it's complicated to do, risky and time saving isn’t great.
Sepulchergeist: it's simple, during the tetris phase you are untouchable if you stick to a wall for this phase only.
The last Dragun: first I noticed that this boss becomes invincible when his head, his hitbox, comes out entirely from the screen and during the phases where he uses the sniper and the rocket launcher. For these two phases, there is no point in attacking it, I think it’s better to attack the enemies it summons and shoot forward down to do maximum damage when it goes up. Finally, if you perfect the boss it is faster to take master round but do not waste time trying to perfect it because otherwise you lose time, the priority is to be optimized and if you play well, you are even more optimized.
FR. Voici quelques astuces face à certains boss : Tout d’abord, il me semble que le plus optimisé est de sauter le moins possible car lorsqu’on est en l’air on ne peut pas tirer et donc infliger des dégâts aux ennemies.
Miaoubusier : d’après ce que je viens de dire, lors de la phase où ce chaton se déplace de droite à gauche et de gauche à droite en tirant deux jets de balles, si on se tient contre le mur qui est du même côté du boss alors on esquive son attaque sans sauter.
Bisonarmé : ce boss est très simple car si on se place au-dessus de lui si il est sur la plateforme du bas ou en-dessous de lui si il est sur la plateforme du haut, alors on n’est quasiment intouchable, il faut juste faire attention quand il passe d’une plateforme à une autre.
Gungamesh : je pense avoir trouvé une petite astuce pour lui, lorsqu’il apparaît devant nous il peut soit tirer des balles rebondissantes, soit tirer des balles trois par trois et pour les balles trois par trois en se plaçant juste devant lui les balles seront tirer juste derrière nous permettant donc de tirer en continu. Cependant, c’est compliqué à faire, risqué et le gain de temps est pas génial.
Sepulchergeist : c’est simple, lors de la phase tetris en restant collé à un mur on est intouchable pour cette phase uniquement.
Le dernier Dragun : tout d’abord j’ai remarqué que ce boss deviens invincible lorsque sa tête, c’est sa hitbox, sort entièrement de l’écran et lors des phases où il utilise le sniper et le lance-roquette. Pour ces deux phases, il ne sert à rien de l’attaquer il faut attaquer les ennemies qu’il invoque et tirer en avance vers le bas pour faire un maximum de dégât lorsqu’il remonte. Enfin, si on perfect le boss il est plus rapide de prendre la balle de conquête mais il ne faut pas perdre de temps à essayer de le perfect car sinon on perd du temps, la priorité est d’être optimisé et si on joue bien, on est encore plus optimisé.