Niveau | Première place | Deuxième place | Troisième place |
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Missions : Sealed Dungeon | |||
Missions : Lifeless Town | — | — | |
Missions : Ancient Tree | — | — | — |
Missions : White Forest | — | — | — |
Missions : Pirate Island | — | — | — |
Race : Solar City Loop | — | ||
Race : Sea of Sand | — | — | |
Race : Forest of Ruin | — | — | |
Race : Cruel Tundra | — | — | |
Race : Cursed Beach | — | — | |
Race : Remote Wasteland | — | — | |
Race : Back Street | — | — | |
Race : Jump Road | — | — | — |
Race : Park Avenue | — | — | — |
Race : Potion Road | — | — | — |
Race : Lost Highway | — | — | — |
Cette vue ne considère que les sous-catégories qui s'appliquent à tous les niveaux. Il existe 5 autres sous-catégories spécifiques aux niveaux qui s'appliquent. Vous pouvez trouver plus d'informations en cliquant sur un niveau.
Regarding built-in solar sensor features on some emulators
Hello,
Lately we've noticed some issues related to built-in solar sensor features that some emulators have (for example mGBA).
*For those who don't know, these features allows you to bind keys to adjust the solar sensor values, this means that patching the games with the solar sensor patc
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