<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="401" character="Triffany" nextDialogueID="402" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,2,HandsTogether" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_001_Triffany_OhNotToo" text="Oh, gar nicht mal so schlecht.
Könntest du mir vielleicht ein wenig 
unter die Arme greifen?" />

	<Subtitle id="402" character="Triffany" nextDialogueID="403" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,3.5,Suspicious;Triffany,5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0.5,Bone;Triffany,3,BoneTapIdle;Triffany,5,BoneIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_002_Triffany_IDugUp" text="Ich habe dieses Logbuch draußen in der 
Schlucht ausgegraben.
Es ist eine, ähm, historische Aufzeichnung von 
markanten Orten und Bugsnax." />

	<Subtitle id="403" character="Triffany" nextDialogueID="404" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,3,Confused;Triffany,5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForward;Triffany,3,BoneLeanForwardEnd;Triffany,5,BoneEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_003_Triffany_IWannaFollow" text="Ich würde gerne auf den Spuren der Notizen
wandeln. Wenn es dir also nicht zu viel Mühe macht,
würdest du mich auf meiner Exkursion begleiten?" />

	<Subtitle id="404" character="Triffany" option0="Vielleicht später." option1="$EmojiSidequest Das klingt doch gut." />

	<Subtitle id="405" character="Triffany" nextDialogueID="406" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_004_Triffany_OhYoureToo" text="Oh, das ist unheimlich nett!" />

	<Subtitle id="406" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogetherEnd;Triffany,3,BoneEmphasis,0.5;Triffany,5,StoppedDefault,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_005_Triffany_TheFirstPlace" text="Der erste markante Punkt ist an den Wassermelonenfällen.
Triff mich dort, wann immer es dir passt." />

	<Subtitle id="407" character="Triffany" quest="TriffanySideQuest1" questState="Active" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,1,HandsTogether;Triffany,5,HandsTogetherEnd;Triffany,7,Bone" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_006_Triffany_AlrightyWhatWere" text="Gut, wir suchen jetzt ein großes Grumpusgesicht aus Stein.
Und nach einem Bugsnak namens Einmachkrebs.
Schauen wir uns um!" />

	<Subtitle id="408" character="Triffany" nextDialogueID="409" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,6,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Triffany,0,BonePoint;Triffany,2,BonePointEnd;Triffany,6,BoneEmphasis" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_007_Triffany_ThatThereWould" text="Das da müsste das Werk der antiken Steingrumps 
gewesen sein, einer Zivilisation, die vor mehr als 
5000 Jahren existiert hat!" />

	<Subtitle id="409" character="Triffany" nextDialogueID="410" setEmotion="Triffany,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd;Triffany,2,BoneThinking" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_007a_Triffany_AllThatsLeft" text="Alles, was von ihnen übrig ist, sind Statuen
und ein paar knifflige Mechanismen." />

	<Subtitle id="410" character="Triffany" nextDialogueID="411" setEmotion="Triffany,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,BoneThinkingEnd;Triffany,2,BoneLeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_008_Triffany_UnlikeTheDesert" text="Im Gegensatz zu den Wüstengrumps hat diese
Kultur ihre Toten nicht konserviert." />

	<Subtitle id="411" character="Triffany" nextDialogueID="1411" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,5,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForwardEnd;Triffany,5,BoneEmphasis" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_008a_Triffany_InFactThe" text="Das Logbuch meint sogar, sie hätten die Toten
den Bugsnax geopfert. Wie Göttern oder so." />

	<Subtitle id="1411" character="Triffany" nextTriggerID="9007" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_009_Triffany_ThisMeansBugsnax" text="Das könnte bedeuten, dass die Bugsnax auf eine 
längere Geschichte zurückblicken können 
als alles, was sie gebaut haben." />

	<Subtitle id="412" character="Triffany" nextDialogueID="413" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasis" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_010_Triffany_OhWowThats" text="Oh, der ist gut!" />

	<Subtitle id="413" character="Triffany" nextTriggerID="9007" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,4,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd;Triffany,4,BonePoint;Triffany,6.5,BonePointEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_011_Triffany_YaMightaNoticed" text="Dir sind vielleicht die Einmachkrebs-Statuen in dieser
Gegend aufgefallen. Diese Bugsnax müssen für die frühen
Grumps eine wichtige Nahrungsquelle gewesen sein!" />

	<Subtitle id="414" character="Triffany" nextDialogueID="415" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,BoneEnd;Triffany,3,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_012_Triffany_WellIWas" text="Nun ja, ich hatte gehofft, eine Art Lager zu finden.
Vielleicht sogar ein oder zwei Leichen." />

	<Subtitle id="415" character="Triffany" nextDialogueID="416" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_013_Triffany_ButOhWell" text="Aber was soll‘s, es gibt noch viele andere
mögliche Fundorte zum Überprüfen!" />

	<Subtitle id="416" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,2,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_013a_Triffany_LetsHeadBack" text="Machen wir uns jetzt erstmal auf den Weg
zurück nach Naschingen." />


	<Subtitle id="420" character="Triffany" nextDialogueID="421" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,1,InspectingWall;Triffany,3,InspectingWallEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest1/TriffanySidequest1_014_Triffany_YepAccordinTo" text="Ja!
Dem Logbuch zufolge geht es diesmal
zur Blubberbucht!" />

	<Subtitle id="421" character="Triffany" option0="Warte mal kurz ..." option1="$EmojiSidequest Gehen wir." />

	<Subtitle id="1421" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,1.5,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_001_Triffany_AlrightySeeYa" text="Gut, wir seh‘n uns dann dort!" />

	<Subtitle id="422" character="Triffany" nextDialogueID="423" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Triffany,0,InspectingWall;Triffany,2,InspectingWallPoint;Triffany,5,InspectingWallPointEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_002_Triffany_LovelyPlaceIsnt" text="Richtig schön hier, was?
Und schau dir bloß dieses echt 
interessante Schiffswrack an!" />

	<Subtitle id="423" character="Triffany" quest="TriffanySideQuest2" questState="Active" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,1.5,Smug;Triffany,4,Surprised;Triffany,7,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,InspectingWallEnd,0.5;Triffany,1.5,HandsTogether;Triffany,4,HandsTogetherEnd;Triffany,6,Bone" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_003_Triffany_IfYaDont" text="Wenn‘s recht ist, halte bitte die Augen auf nach einer
Schatztruhe und einem eiskalten Bugsnak-Rüpel!" />

	<Subtitle id="424" character="Triffany" nextDialogueID="425" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,2,BoneTapIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_004_Triffany_HmThatSettles" text="Das wäre dann wohl geklärt.
Dieses Schiff gehörte mal Kapitän Grumpbart." />

	<Subtitle id="425" character="Triffany" nextDialogueID="426" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,3.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForward;Triffany,3.5,BoneThinking,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_004a_Triffany_HeDissapearedAt" text="Er ging vor einem Jahrhundert auf See verschollen.
Aber wie es aussieht, verschlug es ihn wohl 
auf die Insel Schleckum." />

	<Subtitle id="426" character="Triffany" nextDialogueID="427" setEmotion="Triffany,0,Confused;Triffany,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,BoneThinkingEnd;Triffany,4,BoneEmphasis;Triffany,5,BoneEmphasisEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_005_Triffany_HardToTell" text="Schwer zu sagen, was danach mit ihm passiert ist.
Seine Knochen könnten überall verstreut sein." />

	<Subtitle id="427" character="Triffany" nextTriggerID="9007" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,3,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,3,BoneIdle,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_006_Triffany_ItReallyIs" text="Das ist wirklich der traurigste Abgang, oder? 
Wenn niemand weiß, wie deine Geschichte endet?" />

	<Subtitle id="428" character="Triffany" nextDialogueID="429" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasis;Triffany,1,BoneEmphasisEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_007_Triffany_Delicious" text="Hmm, köstlich!" />

	<Subtitle id="429" character="Triffany" nextDialogueID="430" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,1,BonePoint;Triffany,3,BonePointEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_008_Triffany_YknowFlooftysGot" text="Floofty hat da so eine Theorie, dass ein Bugsnak um so 
älter sein muss, je größer er ist." />

	<Subtitle id="430" character="Triffany" nextDialogueID="431" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany;Triffany,4,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForward;Triffany,3,BoneLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_009_Triffany_NoTellinYet" text="Ich kann noch nicht sagen, wie alt genau, aber stellt
dir bloß vor: Dieser Bugsnak könnte hier schon zu 
Zeiten von Kapitän Grumpbart rumgelaufen sein!" />

	<Subtitle id="431" character="Triffany" nextTriggerID="9007" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Triffany,0,BoneThinking;Triffany,3,BoneThinkingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_009a_Triffany_ItCouldveEven" text="Vielleicht hat er ihn sogar vom Strand vertrieben!
Lustige Vorstellung, was?" />

	<Subtitle id="432" character="Triffany" nextDialogueID="433" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,4,Confused" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0.5,BoneTapIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_010_Triffany_ICantFind" text="Ich kann nichts entdecken.
Hier ist sie also auch nicht." />

	<Subtitle id="433" character="Triffany" nextDialogueID="434, 434" option0="Wer ist nicht hier?" option1="Nach wem suchst du?" />

	<Subtitle id="434" character="Triffany" nextDialogueID="435" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,3,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,0,BoneEnd;Triffany,3,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_011_Triffany_SighsIDidnt" text="*Seufzt* Ich wollte es dir nicht verheimlichen, aber 
dieses Logbuch ... es gehörte meiner ..." />

	<Subtitle id="435" character="Triffany" nextDialogueID="436" setEmotion="Triffany,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,1,LookDownEnd;Triffany,3,HandsTogether;Triffany,7,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_012_Triffany_SeeSomeYears" text="Vor ein paar Jahren hat meine Großmutter, Bronica 
Grabeviel, beschlossen, die Insel Schleckum und
ihre Geschichte zu erforschen." />

	<Subtitle id="436" character="Triffany" nextDialogueID="437" setEmotion="Triffany,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,0,Crouch" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_012a_Triffany_ButWeNever" text="Aber wir haben nie wieder etwas von ihr gehört." />

	<Subtitle id="437" character="Triffany" nextDialogueID="438" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,3,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,2.5,CrouchEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_013_Triffany_ThatsReallyWhy" text="Das ist der wahre Grund, warum ich hier bin.
Um rauszufinden, was aus ihr geworden ist." />

	<Subtitle id="438" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,1,HandsTogether;Triffany,3,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest2/TriffanySidequest2_014_Triffany_SighsAnywhoThats" text="*Seufzt* Das war‘s jedenfalls für heute.
Gehen wir zurück in die Stadt." />

	<Subtitle id="440" character="Triffany" nextDialogueID="441" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,2,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_001_Triffany_ISupposeSo" text="Ich schätze schon. In Grammas Logbuch ist nur noch
ein weiterer Ort erwähnt." />

	<Subtitle id="441" character="Triffany" option0="Warte mal kurz ..." option1="$EmojiSidequest Gehen wir." />

	<Subtitle id="4421" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasis,0.5;Triffany,1.5,StoppedDefault,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_001a_Triffany_WeveGottaHead" text="Wir müssen rauf zum Zuckergussgipfel." />

	<Subtitle id="443" character="Triffany" nextDialogueID="444" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_002_Triffany_WereAlmostThere" text="Wir sind fast da. 
Ich habe Oma Grabeviel fast eingeholt." />

	<Subtitle id="444" character="Triffany" quest="TriffanySideQuest3" questState="Active" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,2.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_003_Triffany_GrammaWritesAbout" text="Gramma beschreibt die Aussicht vom Gipfel.
Das bedeutet wohl, wir müssen klettern, oder?" />

	<Subtitle id="445" character="Triffany" nextDialogueID="446" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,1,InspectingWall" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_004_Triffany_ThisIsIt" text="Ja, das ist es!
Das war eins von Omas Lagern!" />

	<Subtitle id="446" character="Triffany" nextDialogueID="447" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" setTarget="Triffany,0,@20201" setAnimation="Triffany,0.5,InspectingWallPoint;Triffany,3,InspectingWallPointEnd;Triffany,5,HandsTogether,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_005_Triffany_AndImThinkin" text="Und ich glaube, das da drüben könnte sie sogar sein.
Das wäre eine passende Art, zu sterben, mit dem 
Blick über das weite Land, das sie so gerne erforscht hat." />

	<Subtitle id="447" character="Triffany" nextDialogueID="448" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,0,HandsTogetherEnd;Triffany,2,Crouch" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_006_Triffany_AndWhatsThis" text="Warte mal!" />

	<Subtitle id="448" character="Triffany" nextDialogueID="449, 449" option0="Was ist denn los?" option1="...?" />

	<Subtitle id="449" character="Triffany" nextDialogueID="450" setEmotion="Triffany,0,Confused;Triffany,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_007_Triffany_EvenWhenI" text="Schon als ich noch ein Kind war, hatte 
Oma kaum noch Zähne. 
Das kann sie also nicht sein." />

	<Subtitle id="450" character="Triffany" nextDialogueID="451" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,2,Confused" emotionEnd="Confused" setTarget="Triffany,4,@999.999" setAnimation="Triffany,2,CrouchEnd;Triffany,4,InspectingWall" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_008_Triffany_UnlessUnlessIm" text="Es sei denn, mein Gedächtnis trügt mich.
Oder hatte sie ein Gebiss?
Es ist so lange her, ich weiß es nicht mehr mit Sicherheit." />

	<Subtitle id="451" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,0,InspectingWallEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_008a_Triffany_IfIWanna" text="Wenn ich auf Nummer Sicher gehen will,
brauche ich einen Experten." />

	<Subtitle id="460" character="Floofty" nextDialogueID="461" setEmotion="Floofty,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,GestureToSelf" setTarget="Floofty,0,Triffany;Triffany,0,Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_009_Floofty_ImSorryTo" text="Ich sage es nur ungern, Professor Grabeviel,
aber Sie sind mit diesem charmanten
Exemplar hier nicht verwandt." />

	<Subtitle id="461" character="Triffany" nextDialogueID="462" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,1,LookDown;Triffany,3,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_010_Triffany_OhThatsAlright" text="Oh ... gut, in Ordnung.
Danke für deine Hilfe, Floofty." />

	<Subtitle id="462" character="Floofty" nextDialogueID="463" setEmotion="Floofty,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_011_Floofty_MayIKeep" text="Dürfte ich es behalten?
Ich könnte noch ein paar Skelette
mehr gebrauchen." />

	<Subtitle id="463" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_012_Triffany_GoAheadIt" text="Bedien dich.
Das ist ja jetzt sowieso egal." />

	<Subtitle id="464" character="Triffany" nextDialogueID="465" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_013_Triffany_ImNotDoing" text="Ich komme einfach nicht weiter." />

	<Subtitle id="465" character="Triffany" nextDialogueID="466" setEmotion="Triffany,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,0,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_014_Triffany_IllNeverKnow" text="Ich werde nie rausfinden, was meiner 
Oma zugestoßen ist." />

	<Subtitle id="466" character="Triffany" nextDialogueID="467" setEmotion="Triffany,0,Sad;Triffany,2.5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,5.5,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_014a_Triffany_TheEndOf" text="Das Ende von Bronica Grabeviel ist ein riesiger 
weißer Fleck auf der Landkarte der Geschichte.
Von ihr ist nichts mehr übrig." />

	<Subtitle id="467" character="Triffany" nextDialogueID="468" setEmotion="Triffany,0,Sad;Triffany,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_014b_Triffany_JustLikeEverybody" text="Ebenso wenig wie von jedem anderen, der je auf 
diese Insel gekommen ist. Das ist ein Ort, 
an den man geht, um vergessen zu werden." />

	<Subtitle id="468" character="Triffany" nextDialogueID="469" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0.5,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_015_Triffany_APlaceWhere" text="Ein Ort, 
an dem auch ich vergessen werde." />

	<Subtitle id="469" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,3,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/TriffanySidequest3/TriffanySidequest3_016_Triffany_ButYknowMaybe" text="Aber weißt du ...
vielleicht werden sich wenigstens die Bugsnax an mich erinnern." />

</SubtitleCollection>