<SubtitleCollection>



	<Subtitle id="1" character="Filbo" enableControls="1" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_001_Filbo_AaaahWhatIs" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Filbo,0,Scared" text="Aaaah!
Was ist das denn für ein Ding!?
Hilfe!" />

	<Subtitle id="2" character="Filbo" nextDialogueID="3" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_002_Filbo_ThanksBuddyIs" setEmotion="Filbo,0,Fear;Filbo,1,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,0,ScaredEnd" text="Danke, Kumpel." />

	<Subtitle id="3" character="Filbo" nextDialogueID="1003" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_002a_Filbo_IsEggabellWith" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead,0.5;Filbo,2,HandBehindHeadEnd" text="Ist Eggabell bei dir?
Ich weiß nicht, wie wir alle getrennt wurden." />

	<Subtitle id="1003" character="Filbo" nextDialogueID="1004,1004" option0="Ich habe sie nicht gesehen." option1="Wir haben im Moment größere Probleme." />

	<Subtitle id="1004" character="Filbo" emotionStart="Fear" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_003_Filbo_WellYouFound" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,0.3,GestureTowardSelf" text="Na ja, du hast mich ja recht schnell gefunden.
Ich bin sicher, sie ist nicht weit weg." />

	<Subtitle id="1005" character="Filbo" enableControls="1" nextDialogueID="1006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_004_Filbo_EuckWhatIs" setEmotion="Filbo,0,Fear;Filbo,2,Disgust;Filbo,5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="" text="Igitt, was is‘n das für‘n Zeug?
Das ist schleimig und kalt und irgendwie ...
würde ich das gerne aufessen." />

	<Subtitle id="1006" character="Filbo" emotionStart="Fear" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_005_Filbo_IfLizbertIs" setEmotion="Filbo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="" text="Wenn Lizbert wirklich hier unten ist,
sollten wir sie lieber schnell finden." />



	<Subtitle id="4" character="Lizbert" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_006_Lizbert_LetThemThrough" emotionStart="Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenIdle" text="Lass sie durch." />

	<Subtitle id="5" character="Filbo" emotionStart="Happy" nextDialogueID="6" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_007_Filbo_LLizbertItsYou" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,0.5,Wave" text="Lizbert!? Bist du das!
Du leeeeebst!" />

	<Subtitle id="6" character="Lizbert" emotionStart="Sad" nextDialogueID="7" setTrigger="0,@18001" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_008_Lizbert_FilboYourehere" setEmotion="Lizbert,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Lizbert,0.8,QueenFeelingGuilty" text="Filbo. Du bist ... hier." />

	<Subtitle id="7" character="Filbo" emotionStart="Happy" nextDialogueID="8" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_009_Filbo_IICantBelieve" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,0,Excited" text="Ich kann es kaum fassen!
Wir haben uns so viel zu erzählen!" />

	<Subtitle id="8" character="Lizbert" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="9" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_010_Lizbert_IIWish" setEmotion="Lizbert,0,Sad;Lizbert,2.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,2.5,QueenFeelingGuiltyEnd;Filbo,1.5,ExcitedEnd" text="Ich wünschte, das könnten wir.
Aber dazu ist keine Zeit mehr.
Ihr müsst hier verschwinden." />

	<Subtitle id="9" character="Lizbert" emotionStart="Fear" nextDialogueID="10" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_010a_Lizbert_YouHaveTo" setEmotion="Lizbert,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Lizbert,1,QueenPointForward" text="Ihr müsst die anderen zusammentrommeln
und von der Insel runterbringen!" />

	<Subtitle id="10" character="Filbo" emotionStart="Happy" nextDialogueID="11" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_011_Filbo_OOkayThenWe" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,1.5,HandBehindHeadEnd" text="Na gut, dann unterhalten wir uns auf dem Rückweg!" />

	<Subtitle id="11" character="Lizbert" emotionStart="Sad" nextDialogueID="12" focusTargets="Filbo,Lizbert" setTrigger="0,@18002;4,@18003" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/LizbertMeeting/MeetingLizbert_012_Lizbert_NoFilboI" setEmotion="Lizbert,0,Sad;Lizbert,4,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,4.5,QueenIncredulousEnd,0.5" text="Nein, Filbo.
Ich kann so nicht mit euch gehen.
Es tut mir leid." />

	<Subtitle id="12" character="Lizbert" nextDialogueID="13,13" option0="Kannst du dann wenigstens ein paar Fragen beantworten?" option1="Du schuldest uns eine Menge Antworten." />

	<Subtitle id="13" character="Lizbert" emotionStart="Angry" nextDialogueID="14" setTarget="Lizbert,0,Player" setTrigger="0,@18004" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_001_Lizbert_AreYouAre" setEmotion="Lizbert,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Lizbert,1,QueenIncredulous,0.5" text="Willst du mich wirklich ausgerechnet jetzt interviewen?
Im Ernst jetzt?" />

	<Subtitle id="14" character="Lizbert" nextDialogueID="15,15,15" option0="Ich gehe nicht fort ohne ein paar Antworten." option1="Ich bin doch nicht den ganzen Weg umsonst hergekommen!" option2="Mein Job steht hier auf dem Spiel, also ..." />

	<Subtitle id="15" character="Lizbert" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="16" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_002_Lizbert_IRegretInviting" setEmotion="Lizbert,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenIncredulousEnd" text="*Seufzt* Ich bedaure, dass ich dich eingeladen haben." />

	<Subtitle id="16" character="Lizbert" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1500" setTrigger="0,@18008;4,@18009" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_002a_Lizbert_YouCameHere" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,1.5,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Lizbert,2.6,QueenPointForward" text="Du bist hergekommen, um Elizabert Megafein
zu interviewen? Na schön! Aber mach es kurz." />



	<Subtitle id="1500" character="Lizbert" style="Interview" nextDialogueID="1301,1302,1303,1304,1305,1306,1307" />

	<Subtitle id="1301" character="Lizbert" nextDialogueID="50" afterSelectionUnhide="1302" option0="Was ist das hier für ein Ort?" />

	<Subtitle id="1302" character="Lizbert" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="53" afterSelectionUnhide="1303" option0="Was sind Bugsnax denn wirklich?" indent="1" />

	<Subtitle id="1303" character="Lizbert" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="55" option0="Wer würde sich denn freiwillig in einen Bugsnak verwandeln?" indent="2" />

	<Subtitle id="1304" character="Lizbert" nextDialogueID="59" afterSelectionUnhide="1305,1306" option0="Was ist mit dir passiert?" />

	<Subtitle id="1305" character="Lizbert" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="63" option0="Das Bugsnak-Golemmonster, das warst also du?" indent="1" />

	<Subtitle id="1306" character="Lizbert" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="65" option0="Die Bugsnax sind also unter Kontrolle?" indent="1" />

	<Subtitle id="1307" character="Lizbert" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="TheTruth" nextDialogueID="70" option0="$EmojiInterviewComplete Das wäre dann alles!" allowBack="1" />

	<Subtitle id="50" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="51" setTrigger="1,@18010" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_003_Lizbert_ThisThisIs" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,1,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Lizbert,0,QueenArmsToSide" text="Das hier? Das ist die wahre Form der Insel.
Bugsnax, bis in ganz nach unten." />

	<Subtitle id="51" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="52" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_004_Filbo_ThatsKindOf" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,GestureForward" text="Das ist irgendwie faszinierend." />

	<Subtitle id="52" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="1500" setTrigger="0,@18011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_005_Lizbert_ItsDisgustingOnce" setEmotion="Lizbert,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Lizbert,1,QueenArmsToSideEnd" text="Es ist abstoßend, wenn man erstmal durchschaut hat,
was die Bugsnax wirklich sind." />

	<Subtitle id="53" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="54" setTrigger="3,@18006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_006_Lizbert_TheyreParasitesThey" setEmotion="Lizbert,0,Disgust;Lizbert,1.5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,3,QueenFeelingGuilty" text="Sie sind Parasiten.
Sie dringen in dich ein und ... verändern dich.
Deinen Körper und deinen Verstand." />

	<Subtitle id="54" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="1500" setTrigger="0,@18007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_006a_Lizbert_TheyMakeYou" setEmotion="Lizbert,0,Confused;Lizbert,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuiltyEnd;Lizbert,3,QueenPointForward" text="Sie bringen dich dazu, sie zu begehren, 
und bevor du dich versiehst,
verwandelst du dich in sie." />

	<Subtitle id="55" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="56" setTrigger="0,@18006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_007_Lizbert_ItsNotThat" setEmotion="Lizbert,0,Sad;Lizbert,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuilty" text="Es ist nicht ganz so einfach.
Sie sind heimtückisch. Und geduldig." />

	<Subtitle id="56" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="57" setTrigger="0,@18007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_007a_Lizbert_YoullShowThem" setEmotion="Lizbert,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuiltyEnd" text="Sobald du ihnen irgendeine Schwäche zeigst,
nutzen sie sie aus." />

	<Subtitle id="57" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="58" setTrigger="1,@18010;6,@18011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_007b_Lizbert_WhatYouSee" setEmotion="Lizbert,0,Disgust;Lizbert,4.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Lizbert,0,QueenArmsToSide;Lizbert,4.5,QueenArmsToSideEnd" text="Was du hier siehst, sind die Überreste von allen,
die vor uns hierher kamen.
Von jedem Lebewesen, das kein Bugsnak war." />

	<Subtitle id="58" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="LizbertInterviewBugsnax" setTrigger="0,@18008;2,@18009" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_007c_Lizbert_TheyAlwaysWin" setEmotion="Lizbert,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Lizbert,0,QueenIncredulous,0.5;Lizbert,1.6,QueenIdle,0.5" text="Sie gewinnen IMMER." />

	<Subtitle id="59" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="60" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_008_Lizbert_AfterISaved" setEmotion="Lizbert,0,Unamused;Lizbert,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,1.5,QueenArmsToSide;Lizbert,4,QueenArmsToSideEnd" text="Nachdem ich Eggabell gerettet hatte, fiel ich 
hier herunter. Bevor ich wusste, wie mir geschah, 
wurde ich überrannt." />

	<Subtitle id="60" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="61" setTrigger="0,@18012" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_008a_Lizbert_BugsnaxWereCrawling" setEmotion="Lizbert,0,Disgust;Lizbert,3,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Lizbert,0,QueenIncredulous" text="Bugsnax krabbelten meine Kehle runter, in mich hinein.
Sie versuchten, mich auszulöschen, mich 
in sie zu verwandeln." />

	<Subtitle id="61" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="62" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_009_Filbo_TThatsHorrible" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5" text="Das ist ja schrecklich!" />

	<Subtitle id="62" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="LizbertInterviewLizbert" setTrigger="0,@18008;4,@18009" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_010_Lizbert_IAlmostLost" setEmotion="Lizbert,0,Bummed;Lizbert,2,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Lizbert,1,QueenIncredulousEnd;Lizbert,4.4,QueenPointForward;Lizbert,6,GestureToSelf,0.5" text="Fast hätte ich meine Identität verloren.
Irgendwie habe ich mich gewehrt und
sie in MICH verwandelt." />

	<Subtitle id="63" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="64" setTrigger="1,@18006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_011_Lizbert_ThatsRightIm" setEmotion="Lizbert,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,1,QueenFeelingGuilty" text="Das stimmt.
Es tut mir leid, wenn ich euch erschreckt habe." />

	<Subtitle id="64" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="1500" setTrigger="3.2,@18007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_011a_Lizbert_IJustWanted" setEmotion="Lizbert,0,Unamused;Lizbert,3.2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,3.2,QueenFeelingGuiltyEnd" text="Ich wollte nur, dass alle diesen schrecklichen Ort 
verlassen. Aber ich kann die Bugsnax 
nicht zum Sprechen bringen." />

	<Subtitle id="65" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="66" setTrigger="2,@18008" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_012_Lizbert_NoTheBugsnax" setEmotion="Lizbert,0,Bummed;Lizbert,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,2,LeanForward" text="Leider nicht.
Die Bugsnax sind in einem Fressrausch.
So sind sie, seit wir hergekommen sind." />

	<Subtitle id="66" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="67" setTrigger="3.3,@18009" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_012a_Lizbert_TheyreSoRavenous" setEmotion="Lizbert,0,Disgust;Lizbert,3.6,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,0,QueenIdle,0.5;Lizbert,3.3,QueenIncredulous,0.5" text="Sie sind so wild, dass sie die Erde zum Beben bringen.
Ich bin im Moment das Einzige, was diese Insel
noch zusammenhält." />

	<Subtitle id="67" character="Lizbert" emotionStart="Sad" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="LizbertInterviewFuture" setTrigger="0,@18012" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_012b_Lizbert_ButItsLike" setEmotion="Lizbert,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,0.5,QueenIncredulousEnd" text="Aber das ist so, als wollte ich einen 
Tsunami mit einem Eimer abwehren." />



	<Subtitle id="70" character="Lizbert" emotionStart="Sad" nextDialogueID="71" setTarget="Filbo,0,Lizbert" setTrigger="3,@18006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_013_Lizbert_ThereYouHave" setEmotion="Lizbert,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuilty" text="So, jetzt hast du deine Antworten.
Ich hoffe, du schreibst eine Geschichte, 
die es sich zu lesen lohnt." />

	<Subtitle id="71" character="Lizbert" emotionStart="" setTrigger="0,@18007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_013a_Lizbert_ImSorryThat" setEmotion="Lizbert,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuiltyEnd" text="Tut mir leid, dass ich dir so viel zumuten musste,
damit du sie erfährst." />

	<Subtitle id="72" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="73" setTrigger="4,@18012" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_014_Lizbert_ICantHold" setEmotion="Lizbert,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuiltyEnd;Lizbert,4,QueenIncredulous" text="Ich kann sie nicht mehr lange im Zaum halten.
Bitte, geht und warnt die anderen!" />

	<Subtitle id="73" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="74" faceSpeaker="Lizbert" focusTargets="Filbo,Lizbert" setTrigger="0,@18005" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_015_Filbo_WaitIIHave" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,1,HandBehindHead;Lizbert,0,QueenIdle,0.5" text="Warte mal!
Ich ... ich habe auch noch eine Frage." />

	<Subtitle id="74" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="75" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_015a_Filbo_IfYoureReally" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,3,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHeadEnd;Filbo,3,GestureTowardSelf" text="Wenn du wirklich nicht zurückkommst,
was soll ich dann ohne dich anfangen?" />

	<Subtitle id="75" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="76" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_016_Lizbert_WhatDoYou" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,1,LeanForward,0.5" text="Wie meinst du das?
Du bist doch die ganze Zeit 
prima ohne mich ausgekommen." />

	<Subtitle id="76" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="77" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_017_Filbo_ItsOnlyA" setEmotion="Filbo,0,Fear" emotionEnd="Fear" setAnimation="Filbo,0,SadIdle,0.5" text="Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ich 
Mist baue und alles ruiniere!" />

	<Subtitle id="77" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="78" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_017a_Filbo_ImNotGood" setEmotion="Filbo,0,Sad;Filbo,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,SadIdle,1;Filbo,3,StoppedDefault,1;Filbo,4,Pointing;Filbo,5,PointingEnd" text="Ich bin nicht gut in solchen Sachen,
und alle hassen mich! Aber du ...
dich lieben sie, Lizbert!" />

	<Subtitle id="78" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="79" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_018_Lizbert_TheyLoveThe" setEmotion="Lizbert,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenArmsToSide" text="Sie lieben nur die Vorstellung, die sie von mir haben." />

	<Subtitle id="79" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="179" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_018a_Lizbert_ImSorryIPut" setEmotion="Lizbert,0,Sad;Lizbert,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,0,QueenArmsToSideEnd;Lizbert,3.5,QueenPointForward" text="Ich? Na ja, ich war überhaupt schuld,
dass alles auseinandergefallen ist." />

	<Subtitle id="179" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="80" focusTargets="Filbo,Lizbert" setTrigger="0,@18002" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_018b_Lizbert_MeWellIm" setEmotion="Lizbert,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Lizbert,2,QueenIncredulousEnd,1" text="Me, well, I'm the one
who made it all fall apart." />

	<Subtitle id="80" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="81" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_019_Filbo_WhatAreYou" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,GestureForward" text="Was redest du denn da?" />

	<Subtitle id="81" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="82" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_020_Lizbert_ILedYou" setEmotion="Lizbert,0,Disgust;Lizbert,5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,0,QueenIncredulous" text="Ich habe euch auf diese furchtbare Insel gebracht.
Ich habe eure Körper mit Parasiten vollgestopft.
Ich habe alle Warnzeichen ignoriert." />

	<Subtitle id="82" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="83" setTrigger="0,@18003" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_020a_Lizbert_IDidntUnderstand" setEmotion="Lizbert,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuilty,1" text="Ich habe nicht mal kapiert, 
was irgendwer von euch wirklich brauchte." />

	<Subtitle id="83" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="84" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_020b_Lizbert_SoNowIm" setEmotion="Lizbert,0,Bummed;Lizbert,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,QueenFeelingGuiltyEnd;Lizbert,3,QueenArmsToSide" text="Daher übernehme ich jetzt die Verantwortung für
meine Fehler. Ich werde die Bugsnax lange genug
unter Kontrolle halten, dass alle fliehen können." />

	<Subtitle id="84" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="85" focusTargets="Filbo,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_021_Filbo_LizNoThere" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,3.3,GestureTowardSelf" text="Liz ... nein, es muss einen anderen Weg geben! 
Wir können dir helfen!" />

	<Subtitle id="85" character="Lizbert" emotionStart="" setTrigger="0,@18004" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Lizbert/InterviewLizbert_022_Lizbert_NoIShould" setEmotion="Lizbert,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Lizbert,0,QueenIncredulous;Lizbert,4,QueenArmsToSide,0.5" text="NEIN! Ich sollte die Einzige sein, die sie Folgen
meiner Taten erleiden muss! 
Niemand sonst sollte meinetwegen verletzt werden!" />



	<Subtitle id="1185" character="Eggabell" useTriggerForPosition="1" enableControls="1" setTrigger="" emotionStart="Angry" emotionEnd="Angry" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_000_Eggabell_Ha" text="Ha! Uuuuhhh!" />

	<Subtitle id="185" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="86" faceSpeaker="Filbo, Lizbert" setTrigger="0,@18013" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_001_Eggabell_UghWhereHave" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0.5,HandsOnHips;Lizbert,0,QueenArmsToSideEnd" text="Ähm, wo habe ich das bloß schon mal gehört?" />

	<Subtitle id="86" character="Lizbert" emotionStart="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_002_Lizbert_EggabellYouShouldnt" setEmotion="Lizbert,0,Surprised;Lizbert,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,0.7,QueenPointForward" text="Eggabell!
Du solltest nicht hier sein! 
Du musst sofort von hier verschwinden!" />

	<Subtitle id="87" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="88" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_003_Eggabell_GetUpGet" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,2,PokeQueen" text="Hoch mit dir. Los, komm hoch, mach schon.
Gehen wir. Rauf mit dir." />

	<Subtitle id="88" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="89" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_004_Lizbert_HeyOwEggabell" setEmotion="Lizbert,0,Angry;Lizbert,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,1,QueenIncredulous" text="He! Autsch!
Eggabell, lass das!" />

	<Subtitle id="89" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="90" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_005_Eggabell_NoYouStop" setEmotion="Eggabell,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0,GestureForward;Eggabell,1.5,GestureToSelf;Lizbert,0,QueenIdle,0.5" text="Nein, DU lässt diesen Mist jetzt!
Ich habe nicht monatelang in einem Iglu gepennt,
nur damit du jetzt hier die Märtyrerin spielen kannst." />

	<Subtitle id="90" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="91" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_005a_Eggabell_WereGettingOut" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,1,LeanForward" text="Wir verschwinden von hier.
Zusammen." />

	<Subtitle id="91" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="92" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_006_Lizbert_IICant" setEmotion="Lizbert,0,Bummed;Lizbert,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,0.5,QueenFeelingGuilty;Eggabell,0.5,LeanForwardEnd" text="Ich ... ich kann nicht.
Meine Kontrolle lässt bereits nach." />

	<Subtitle id="92" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="93" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_006a_Lizbert_IfIStep" setEmotion="Lizbert,0,Fear;Lizbert,3,Confused" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Lizbert,1,QueenIncredulous,0.5;Lizbert,6,QueenIncredulousEnd" text="Sobald ich diese Höhle verlasse, bricht meine 
Verbindung zu den Bugsnax ab, und die ganze 
Insel kollabiert, bevor ich noch einen Schritt mache." />

	<Subtitle id="93" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="94" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_007_Eggabell_HmmmAlrightThen" setEmotion="Eggabell,0,Suspicious;Eggabell,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Eggabell,2,GunShow" text="Hmm.
Na gut, dann komme ich eben da rein zu dir.
Rück mal ein Stück." />

	<Subtitle id="94" character="Lizbert" emotionStart="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_008_Lizbert_MoveOverIts" setEmotion="Lizbert,0,Surprised" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,1,QueenArmsToSide;Lizbert,2.5,QueenArmsToSideEnd,0.5" text="Ein Stück rücken?
Das ist kein Auto, Bell!" />

	<Subtitle id="95" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="96" faceSpeaker="Filbo, Lizbert" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_009_Eggabell_SeeThatWasnt" setEmotion="Eggabell,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" text="Na siehst du, war doch gar nicht so schwer, oder?" />

	<Subtitle id="96" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="97" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_010_Lizbert_ItItWorked" setEmotion="Lizbert,0,Surprised;Lizbert,1,Happy" emotionEnd="Happy" setTrigger="4,@18018" setAnimation="Lizbert,1,ExcitedArmSwing;Lizbert,3,QueenIdle,0.5;Lizbert,4,LizbertKiss;Eggabell,4,EggabellKiss" text="Es ... es hat funktioniert!
Eggabell, du wunderschönes Genie!" />

	<Subtitle id="97" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="98" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_011_Lizbert_WaitHowDid" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,0.5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Lizbert,0.5,LeanForward" text="Warte mal, was ist denn mit deinem Auge passiert?" />

	<Subtitle id="98" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="99" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_012_Eggabell_OhIDidnt" setEmotion="Eggabell,0,Surprised;Eggabell,1.5,Smug;Eggabell,4,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,1.5,LookingDown;Eggabell,4,LookingDownEnd" text="Was? Ach das.
Ich habe Bindehautentzündung.
Aber zumindest sieht die Augenklappe cool aus, was?" />

	<Subtitle id="99" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="100" focusTargets="Eggabell,Lizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_013_Lizbert_ItDoesMake" setEmotion="Lizbert,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Lizbert,2,QueenPointForward" text="Oh, die sieht mehr als nur cool aus.~" />

	<Subtitle id="100" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="101" faceSpeaker="Eggabell,Lizbert" setTrigger="0,@18015" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_014_Filbo_SoUmHow" setEmotion="Filbo,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,1,HandBehindHead" text="Also, wie lange noch, bis die Insel in die Luft fliegt?" />

	<Subtitle id="101" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="102" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_015_Lizbert_AhemIDont" setEmotion="Lizbert,0,Suspicious;Lizbert,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,0,ClearingThroat;Lizbert,2,QueenIdle,0.5" text="Ähm!
Ich weiß nicht.
Könnte jeden Augenblick so weit sein!" />

	<Subtitle id="102" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="103" focusTargets="Eggabell,Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_016_Eggabell_ButImSure" setEmotion="Eggabell,0,Neutral" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" text="Aber ich bin sicher, Liz und ich können sie stabilisieren,
bis ihr alle anderen in Sicherheit gebracht habt!" />

	<Subtitle id="103" character="Filbo" emotionStart="" nextDialogueID="104" focusTargets="Eggabell,Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_017_Filbo_SoNowIm" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,1,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHeadEnd;Filbo,1,GestureTowardSelf" text="Ich soll euch beide also einfach so zurücklassen?" />

	<Subtitle id="104" character="Eggabell" emotionStart="" nextDialogueID="105" focusTargets="Eggabell,Filbo" setTrigger="0,@18016" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_018_Eggabell_HeyDontWorry" setEmotion="Eggabell,0,Smug;Eggabell,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,0,HandBehindHeadEnd;Eggabell,2,GunShow" text="He, mach dir keine Sorgen um uns.
Wir haben schon Schlimmeres überstanden ... stimmt‘s?" />

	<Subtitle id="105" character="Lizbert" emotionStart="" nextDialogueID="106" focusTargets="Eggabell,Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_019_Lizbert_WeveBothSurvived" setEmotion="Lizbert,0,Neutral;Lizbert,1.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,0,QueenArmsToSide;Lizbert,2,QueenIncredulous,1" text="Wir haben jede für sich schon so viel überlebt.
Stell dir vor, was wir da erst 
gemeinsam schaffen können." />

	<Subtitle id="106" character="Filbo" emotionStart="" focusTargets="Eggabell,Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_020_Filbo_OkayGoodLuck" setEmotion="Filbo,0,Unamused;Filbo,1.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,1,Pointing;Filbo,2,PointingEnd;Filbo,3,Wave;Lizbert,0,QueenIdle,0.5" text="Na, gut, dann viel Glück.
Und eines Tages werden wir uns wiedersehen!" />

	<Subtitle id="107" character="Lizbert" emotionStart="" enableControls="1" nextDialogueID="108" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_021_Lizbert_ItsTimeTo" setEmotion="Lizbert,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,2,QueenPointForward" text="Zeit zu verschwinden.
Zurück nach Naschingen mit euch!" />

	<Subtitle id="108" character="Eggabell" emotionStart="" enableControls="1" setTrigger="0.5,@18017" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/EggabellArrives/EggabellArrives_022_Eggabell_YoureGoingTo" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,GestureForward;Eggabell,1.7,Ready" text="Ihr werdet eine kleine Abkürzung nehmen müssen. 
Schön festhalten!" />

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