<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="1000" character="Shelda" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Fragen, was ich tun soll" option1="Über Klatsch reden." option2="Über Lizbert reden." option3="Über Bugsnax reden." option4="Bis später dann." />

	<Subtitle id="1001" character="Shelda" nextTriggerID="9011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_001_Shelda_ThisOneHas" setEmotion="Shelda,0,Smug;Shelda,4,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,1,SittingLeanForward;Shelda,4,SittingLeanForwardEnd" text="Dieser Eine hat viele Fragen.
So kommt es, dass meine Weisheit geteilt werde." />

	<Subtitle id="1002" character="Shelda" nextDialogueID="1003" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_005_Shelda_OneWhoIs" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,3,Disgust;Shelda,7,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,SittingGestureForward;Shelda,4.1,SittingDismissiveWave" text="Der Eine, der du bist und der die anderen 
mit dem Toxin verdirbt, das die Bugsnax sind, 
ist vom Pfad der Mater abgekommen." />

	<Subtitle id="1003" character="Shelda" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_005a_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0.3,SittingGestureForward" text="So kommt es, dass der Eine Buße tun muss." />

	<Subtitle id="1004" character="Shelda" nextDialogueID="1005" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest1/SheldaQuest1_001_Shelda_InSeekingInner" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,SittingPraying" text="Bei der Suche nach innerem Frieden hat diese Eine
den materiellen Versuchungen entsagt." />

	<Subtitle id="1005" character="Shelda" nextDialogueID="1006" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest1/SheldaQuest1_002_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Smug;Shelda,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,SittingPrayingEnd" text="So kommt es, dass diese Eine, die Shelda ist,
vergrumpt viel Hunger verspürt." />

	<Subtitle id="1006" character="Shelda" quest="SheldaMainQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest1/SheldaQuest1_003_Shelda_SeekTheYellow" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Surprised;Shelda,6,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Shelda,1,SittingGestureToCosmos" text="Wahrlich, suche die gelbe Soße
im großen Steinmaul.
Von ihr wird diese Eine genährt werden." />

	<Subtitle id="11007" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_ThatIsNot" setEmotion="Shelda,0,Angry;Shelda,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0.5,SittingDismissiveWave" text="*Spuckt* Das ist nicht, was die Eine gemeint hat.
Doch es ist wohl das, was die Eine bekommt,
weil sie nicht deutlich genug war." />

	<Subtitle id="1007" character="Shelda" nextDialogueID="1008" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest2/SheldaQuest2_001_Shelda_YumIsOne" setEmotion="Shelda,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,2,SittingGestureToCosmos" text="Lecker ist das Eine, 
und das Eine begehrt die Wiedergeburt." />

	<Subtitle id="1008" character="Shelda" nextDialogueID="1009" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest2/SheldaQuest2_002_Shelda_ConsiderTheSandscape" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,4.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,SittingPraying" text="Betrachte den Sand als Abbild des Verstands.
Die Eine ist nicht in der Lage, sich
seiner trockenen Umklammerung zu entziehen." />

	<Subtitle id="1009" character="Shelda" nextDialogueID="1010" quest="SheldaMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest2/SheldaQuest2_003_Shelda_FirstAnAct" setEmotion="Shelda,0,Juding;Shelda,3,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,3,SittingPrayingEnd" text="Erst, ein Akt der Wiedergeburt.
Um aus meiner derzeitigen 
Shelda-Hülle auszubrechen." />

	<Subtitle id="1010" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest2/SheldaQuest2_004_Shelda_SoTooMust" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0.5,SittingGestureForward" text="Daher musst auch du Schalen zerbrechen.
Knacke die Eieieier, verleihe ihnen neues Leben." />

	<Subtitle id="1011" character="Shelda" nextDialogueID="11011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest3/SheldaQuest3_001_Shelda_ITooHave" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1,SittingGestureToCosmos" text="Auch die Eine wurde aufgebrochen, und so 
ergießt sich nun mein spiritueller Dotter." />

	<Subtitle id="11011" character="Shelda" nextDialogueID="1012" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest3/SheldaQuest3_002_Shelda_YetObstaclesDevour" setEmotion="Shelda,0,Disgust;Shelda,4,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,SittingLeanForward;Shelda,3.5,SittingLeanForwardEnd" text="Doch Hindernisse verschlingen diesen Dotter,
die düsteren Atacotäterinnen der Versuchung." />

	<Subtitle id="1012" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest3/SheldaQuest3_003_Shelda_ToTrulyDestroy" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,SittingPraying;Shelda,2.8,SittingPrayingEnd" text="Um diese Hindernisse wirklich zu zerstören, 
muss man sie in ihre Elemente zerlegen!" />

	<Subtitle id="11012" character="Shelda" quest="SheldaMainQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest3/SheldaQuest3_003_Shelda_ToTrulyDestroy" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,SittingPraying;Shelda,2.8,SittingPrayingEnd" text="Um diese Hindernisse wirklich zu zerstören, 
muss man sie in ihre Elemente zerlegen!" />

	<Subtitle id="1013" character="Shelda" nextDialogueID="11013" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest4/SheldaQuest4_001_Shelda_SnaxOfTemptation" setEmotion="Shelda,0,Smug;Shelda,4,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Shelda,1.2,SittingDismissiveWave;Shelda,3,SittingPraying" text="Bugsnax der Versuchung wurden beseitigt.
Doch die Eine ist noch immer verloren in der 
Finsternis, auf der Suche nach dem Licht." />

	<Subtitle id="11013" character="Shelda" nextDialogueID="1014" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest4/SheldaQuest4_002_Shelda_ForOnlyIn" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Surprised;Shelda,4,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0.2,SittingGestureToCosmos,0.5" text="Denn nur im Lichte der Mater Naturae 
kann das Toxin geläutert werden." />

	<Subtitle id="1014" character="Shelda" quest="SheldaMainQuest4" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaQuest4/SheldaQuest4_003_Shelda_SeekARazzby" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,3,Surprised;Shelda,6.2,Suspicious;Shelda,9,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1,SittingLeanForward;Shelda,9,SittingLeanForwardEnd" text="Suche eine Brombel, tief unten.
Eine verborgene Ruine. Ein Irrgarten voller Gefahren.
Führe diese Brombel zu der Einen." />

	<Subtitle id="1015" character="Shelda" nextDialogueID="1016" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaHeadsHome/SheldaHeadsHome_001_Shelda_WhatOnceWas" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0.6,SittingPraying" text="Was einst verloren geglaubt, ist nun gefunden.
Der Pfad zum Lichte festgelegt." />

	<Subtitle id="1016" character="Shelda" nextDialogueID="1017" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaHeadsHome/SheldaHeadsHome_001a_Shelda_TheTimeHas" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,5.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Shelda,1.2,SittingPrayingEnd" text="Die Zeit ist gekommen
zum Verlassen der Sandgebiete.
So muss es sein, auf dass die Eine überlebe." />

	<Subtitle id="1017" character="Shelda" nextDialogueID="1018,1018" option0="Ich verstehe nicht, wozu ich all das getan habe." option1="Nun rede endlich wie ein vernünftiger Grumpus!" />

	<Subtitle id="1018" character="Shelda" nextDialogueID="1019" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaHeadsHome/SheldaHeadsHome_002_Shelda_ItWasA" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,1,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0,SittingGestureToCosmos" text="Das war nur eine Metapher." />

	<Subtitle id="1019" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaHeadsHome/SheldaHeadsHome_003_Shelda_NowToSnaxburg" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,SittingLeanForward,0.5;Shelda,3,SittingLeanForwardEnd" text="Nun wandelt die Eine nach Naschingen, auf dass sie
ihren Jüngern eben diese Klarheit bringen möge." />

	<Subtitle id="1020" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaHeadsHome/SheldaHeadsHome_004_Shelda_GahMyGrumping" setEmotion="Shelda,0,Disgust;Shelda,4,Unamused" emotionEnd="Disgust" setAnimation="" text="Boah!
Mein vergrumpter Po tut weh wie Arsch!
Merken: endlich einen Sessel besorgen." />

	<Subtitle id="1022" character="Shelda" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_FeedMeNot" setEmotion="Shelda,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Shelda,0,SittingDismissiveWave" text="Die Eine, die ich bin, protestiert! 
Füttere mich nicht mit diesen Toxinen!
*Magenknurren*" />

	<Subtitle id="1023" character="Shelda" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_BugsnaxAreNot" setEmotion="Shelda,0,Disgust;Shelda,3.2,Surprised;Shelda,6.6,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0.7,SittingDismissiveWave" text="Bugsnax sind keine Geschöpfe der Mater.
Nicht von dieser Insel! Eindringlinge! Besatzer!" />

	<Subtitle id="1024" character="Shelda" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_HimThatIs" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,3,Surprised;Shelda,5.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,5.5,GestureForward" text="Der Eine, der Chandlo ist, taumelt auf dem Pfad.
Und dein ist der Wind, der ins Wanken bringt." />

	<Subtitle id="1050" character="Shelda" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Was wolltest du doch gleich?" />

	<Subtitle id="16000" character="Shelda" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="1051" character="Shelda" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="1052" character="Shelda" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="1053" character="Shelda" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Ähm ... kommst du mit nach Naschingen?" />

	<Subtitle id="1054" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaMainQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Hier habe ich deine ... körperliche Versorgung." />

	<Subtitle id="1055" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaMainQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe Eier zerschlagen und ein Omelette gemacht." />

	<Subtitle id="1056" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaMainQuest4" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe dir einen Himbel aus der Finsternis besorgt." />

	<Subtitle id="1057" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaMainQuest3" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe das Hindernis beseitigt." />

	<Subtitle id="1058" character="Shelda" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Hast du Zeit für ein paar Fragen?" />

	<Subtitle id="1059" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was liegt an, Shelda?" />

	<Subtitle id="1060" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest2" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was ist mit dem Opferstock passiert?" />

	<Subtitle id="1061" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Hast du Probleme?" />

	<Subtitle id="1062" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe etwas in den Opferstock gesteckt." />

	<Subtitle id="1063" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe noch mehr Gaben in den Opferstock gesteckt." />

	<Subtitle id="1064" character="Shelda" allowBack="1" quest="SheldaSideQuest3" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe noch mehr Gaben in den Opferstock gesteckt. Schon wieder." />

	<Subtitle id="1090" character="Shelda" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Shelda/Ow" text="Autsch!" />



	<Subtitle id="1351" character="Shelda" allowBack="1" option0="Bist du Shelda?" />

	<Subtitle id="1354" character="Shelda" allowBack="1" option0="Kriege ich von dir auch mal eine vernünftige Antwort?" />

	<Subtitle id="1355" character="Shelda" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Was hast du eigentlich vor?" />

	<Subtitle id="1252" character="Shelda" emotionStart="" nextTriggerID="9011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_002_Shelda_AmIOne" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,3.2,SittingGestureToCosmos" text="Bin ich das wirklich?
Die Eine, die Shelda ist,
existiert über das Ich hinaus." />

	<Subtitle id="1257" character="Shelda" emotionStart="" nextTriggerID="9011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_003_Shelda_AnswersHaveNo" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0.5,SittingDismissiveWave" text="Antworten haben keine Vernunft, 
doch die Wahrheit gibt es in vielen Geschmacksrichtungen." />

	<Subtitle id="1258" character="Shelda" emotionStart="" nextDialogueID="1002" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SheldaMeet/MeetingShelda_004_Shelda_TheQuestionsMust" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Shelda,0,SittingLeanForward;Shelda,3,SittingLeanForwardEnd" text="Die Fragen müssen enden.
Weisheit lässt sich nur durch
Erfahrung sammeln." />



	<Subtitle id="1500" character="Shelda" style="Interview" nextDialogueID="1301,1302,1303,1304,1305,1306,1307,1308,1309,1310" />

	<Subtitle id="1301" character="Shelda" nextDialogueID="1202" option0="Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1302" character="Shelda" nextDialogueID="1204" afterSelectionUnhide="1303" option0="Warum bist du auf die Insel Schleckum gekommen?" />

	<Subtitle id="1303" character="Shelda" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1205" option0="Lizbert hat eine Tombola veranstaltet?" indent="1" />

	<Subtitle id="1304" character="Shelda" nextDialogueID="1206" afterSelectionUnhide="1305" option0="Was hältst du eigentlich von Bugsnax?" />

	<Subtitle id="1305" character="Shelda" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1207" option0="Wer ist diese Mater überhaupt?" indent="1" />

	<Subtitle id="1306" character="Shelda" nextDialogueID="1208" option0="Wieso hast du die Stadt verlassen?" />

	<Subtitle id="1307" character="Shelda" nextDialogueID="1210" afterSelectionUnhide="1308" option0="Weißt du irgendwas über Lizbert?" />

	<Subtitle id="1308" character="Shelda" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1212" afterSelectionUnhide="1309" option0="Untergang? Geht das vielleicht etwas genauer?" indent="1" />

	<Subtitle id="1309" character="Shelda" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1215" option0="Du bist eine Betrügerin, nicht wahr?" indent="2" />

	<Subtitle id="1310" character="Shelda" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="SheldaInterview" nextDialogueID="1216" option0="$EmojiInterviewComplete Danke, das war alles nicht besonders hilfreich." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1350" character="Shelda" option0="$EmojiInterview Interview beginnen" option1="Vergiss es" />

	<Subtitle id="1510" character="Shelda" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Zurück" />



	<Subtitle id="1201" character="Shelda" emotionStart="" nextDialogueID="1350" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_001_Shelda_WhenOneAsks" setEmotion="Shelda,0,Neutral;Shelda,2.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" text="Wenn man Fragen stellen muss,
erhält man vielleicht Antworten." />

	<Subtitle id="1202" character="Shelda" emotionStart="" nextDialogueID="1203" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_002_Shelda_OneIsCalled" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1,GestureToSelf" text="Die Eine ist Shelda." />

	<Subtitle id="1203" character="Shelda" emotionStart="Happy" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_002a_Shelda_OneWhois" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,3,GestureToCosmos" text="Die Eine, die ich bin, ist nur ein Gefäß
für den Willen der Mater Naturae. So werden
Gleichgewicht und Reinheit erhalten." />

	<Subtitle id="1204" character="Shelda" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_003_Shelda_ACallingFelt" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,3,Suspicious;Shelda,5,Surprised;Shelda,7,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,Doom;Shelda,7,DoomEnd" text="Ein Ruf, gespürt tief in der Seele.
Ferne Stimmen, die sangen „Sie brauchen dich“.
Gratistickets, gewonnen in einer Tombola." />

	<Subtitle id="1205" character="Shelda" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SheldaInterviewHere" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_004_Shelda_TheRaffleIs" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,GestureToCosmos" text="Die Tombola ist nur eine Metapher, aber ... ja." />

	<Subtitle id="1206" character="Shelda" emotionStart="Disgust" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_005_Shelda_TheToxinThe" setEmotion="Shelda,0,Disgust;Shelda,7,Suspicious;Shelda,9,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0,DismissiveWave;Shelda,4,GestureForward;Shelda,7.2,LookLeftAndRight" text="Das Toxin. Die Mater verabscheut sie in ihrer alles 
verlockenden Form. Die Eine kann es spüren.
Es kriecht um uns, unter uns, in uns." />

	<Subtitle id="1207" character="Shelda" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_006_Shelda_MotherNaturaeThe" setEmotion="Shelda,0,Happy;Shelda,5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,GestureToCosmos" text="Mater Naturae! DIE Mater.
Sie vom Reinsten Lichte,
von der alles Leben entspringt." />

	<Subtitle id="1208" character="Shelda" emotionStart="Bummed" nextDialogueID="1209" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_007_Shelda_OneCastOut" setEmotion="Shelda,0,Disgust;Shelda,5.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,1,DismissiveWave;Shelda,5.5,LookLeftAndRight" text="Die Eine hat ihnen entsagt, den Abkömmlingen 
der Toxine. Doch Gelerntes wurde vergessen, 
das Verlangen wuchs erneut." />

	<Subtitle id="1209" character="Shelda" emotionStart="Sad" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SheldaInterviewLeave" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_007a_Shelda_SoItWas" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,1.5,Neutral;Shelda,7,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,GestureToSelf;Shelda,7.5,Relaxed;Shelda,12,RelaxedEnd" text="So begab es sich, dass die Eine weit reiste, um alleine 
zu sein und beispielhaft zu leben.
Und so kam es, dass die Eine sich sehr, sehr verirrt hat." />

	<Subtitle id="1210" character="Shelda" emotionStart="Judging" nextDialogueID="1211" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_008_Shelda_SheTheHuntress" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,6,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Shelda,1.5,DismissiveWave;Shelda,5,GestureToCosmos" text="Sie, die Jägerin, ist von uns gegangen.
Abgewichen vom Pfad der Mater, auf der Jagd 
nach der befleckten Liebe der Heilerin." />

	<Subtitle id="1211" character="Shelda" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_008a_Shelda_ThriceWereThey" setEmotion="Shelda,0,Angry;Shelda,2,Suspicious;Shelda,9,Surprised;Shelda,11,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Shelda,3.2,GestureForward" text="Dreimal wurden sie gewarnt.
Dieses Mal sollst du gewarnt werden.
Der Untergang erwartet jene, die das Toxin verzehren." />

	<Subtitle id="1212" character="Shelda" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1213" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_009_Shelda_ADoomOf" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,4,Suspicious;Shelda,6,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0,Doom" text="DER UNTERGANG DURCH NICHT ENDEN WOLLENDES TOXIN!
DIE ERDE ERBEBT, DER HIMMEL REISST AUF!" />

	<Subtitle id="1213" character="Shelda" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1214" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_009a_Shelda_LookNotUpon" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,2,Judging;Shelda,5,Surprised;Shelda,6,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="HEBE NICHT DEN BLICK ZU IHR, 
BEWEGE DICH KEINEN ZOLL,
ODER WERDE VERSCHLUNGEN VON DER KÖNIGIN DER GIFTE!" />

	<Subtitle id="1214" character="Shelda" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SheldaInterviewLizbert" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_010_Shelda_OrSoI" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,DoomEnd" text="Hab‘ ich zumindest gehört." />

	<Subtitle id="1215" character="Shelda" emotionStart="Happy" nextDialogueID="1500" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_011_Shelda_EveryoneIsA" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,GestureForward" text="Jeder ist ein Betrüger, auf seine Weise." />

	<Subtitle id="1216" character="Shelda" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1217" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_012_Shelda_EverAreMore" setEmotion="Shelda,0,Neutral;Shelda,3.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,GestureToCosmos" text="Immer werden mehr Fragen gestellt, doch
selten werden mehr Antworten gegeben." />

	<Subtitle id="1217" character="Shelda" emotionStart="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_012a_Shelda_OneMustLive" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,6.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,2.5,DismissiveWave" text="Der Eine muss zufrieden leben trotz 
der Abwesenheit von Wissen. 
Meditiere darüber." />

	<Subtitle id="1218" character="Shelda" emotionStart="Happy" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Shelda/InterviewShelda_013_Shelda_AVesselOf" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,3.5,Neutral;Shelda,6,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" setTarget="Shelda,0,@999.999" text="Ein Gefäß des Unbekannten.
Mögen Antworten gefunden werden ist seinem Mysterium." />



<Subtitle id="10001" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_001" text="Ja, mein Kind?" />

<Subtitle id="10002" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_002" text="Ja, mein Kind?" />

<Subtitle id="10003" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_003" text="Die Eine sieht dich." />

<Subtitle id="10004" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_004" text="Die Eine sieht dich." />

<Subtitle id="10005" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_005" text="Sei gegrüßt." />

<Subtitle id="10006" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_006" text="Sei gegrüßt." />

<Subtitle id="10007" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_007" text="Hast du in letzter Zeit bei den Bugsnax zugelangt?" />

<Subtitle id="10008" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_008" text="Immer wieder schön, dich zu sehen." />

<Subtitle id="10009" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_009" text="Sei gesegnet!" />

<Subtitle id="10010" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Greet_Player_010" text="Segen über dich!" />



<Subtitle id="10051" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_001" text="Geh in Frieden." />

<Subtitle id="10052" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_002" text="Geh in Frieden." />

<Subtitle id="10053" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_003" text="Lebwohl." />

<Subtitle id="10054" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_004" text="Lebwohl." />

<Subtitle id="10055" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_005" text="Wandelt im Licht!" />

<Subtitle id="10056" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_006" text="Wandelt im Licht!" />

<Subtitle id="10057" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_007" text="Bis dann!" />

<Subtitle id="10058" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_008" text="Sei glücklich! Bleib gesund!" />

<Subtitle id="10059" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_009" text="Bis dann!" />

<Subtitle id="10060" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Greetings/Tidbit_Shelda_Bye_Player_010" text="Lass dich nicht von den Bugsnax beißen!" />


<Subtitle id="12001" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_BeholdTheStars" text="Sehet die Sterne am Firmament!" />

<Subtitle id="12002" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_OneFeelsThe" text="Die Eine spürt die Wärme." />

<Subtitle id="12003" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_LightAgainstThe" text="Licht gegen die Finsternis!" />

<Subtitle id="12004" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_AnotherLogUpon" text="Ein weiteres Scheit im Feuer." />


<Subtitle id="13001" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_InnerPeace" text="Innerer Friede." />

<Subtitle id="13002" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_OpenYourMind" text="Öffne deinen Verstand!" />

<Subtitle id="13003" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_TheMothersWill" text="Der Wille der Mater ruft!" />

<Subtitle id="13004" character="Shelda" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Shelda/Tidbits/Tibdit_Shelda_DontThinkAbout" text="Denke nicht an Bugsnax." />

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