<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="1001" character="Shelda" nextDialogueID="1002" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_001_Shelda_YouWhoContinues" setEmotion="Shelda,0,Angry;Shelda,4.8,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,GestureForward" text="Und der Eine, der du bist und den dunklen Einfluss
der Toxine weiter verbreitet, er ist verloren." />

	<Subtitle id="1002" character="Shelda" nextDialogueID="1003" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_002_Shelda_ButOneWill" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0.5,GestureToSelf" text="Doch die Eine wird dich auf den
rechten Pfad geleiten." />

	<Subtitle id="1003" character="Shelda" nextDialogueID="1004" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_003_Shelda_BeholdTheBox" setEmotion="Shelda,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0,Doom" setTarget="Shelda,0,@41.103" text="Sehet, der Opferstock der Reinheit!" />

	<Subtitle id="1004" character="Shelda" nextDialogueID="1005" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_004_Shelda_ThoseBugsnaxPlaced" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,DoomEnd;Shelda,5,GestureToCosmos" setTarget="Shelda,0,@999.999" text="Jene Bugsnax, die darin abgelegt werden, 
sollen vom Lichte der Mater Naturae 
geläutert werden!" />

	<Subtitle id="1005" character="Shelda" quest="SheldaSideQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_005_Shelda_MakeAnOffering" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,2.5,Surprised" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,2.5,GestureForward" text="Lege eine Spende in den Opferstock.
Zeige, dass du willens bist, 
auf diesem Wege zu wandeln." />

	<Subtitle id="1006" character="Shelda" nextDialogueID="1007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_006_Shelda_AWiseChoice" setEmotion="Shelda,0,Neutral;Shelda,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,3,GestureToCosmos" text="Eine weise Wahl wurde getroffen.
So begab es sich, dass das Licht in der Finsternis 
am allerhellsten strahlt." />

	<Subtitle id="1007" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest1/SheldaSidequest1_007_Shelda_MeditateOnThis" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,1.5,Surprised" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Shelda,1.5,GestureForward" text="Meditiere darüber,
und kehre morgen wieder zurück." />

	<Subtitle id="1008" character="Shelda" nextDialogueID="1009" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_001_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1.5,GestureToCosmos" text="So begab es sich, dass die Toxine geläutert wurden!" />

	<Subtitle id="1009" character="Shelda" nextDialogueID="1010,1010" option0="Hast du diese Bugsnax gegessen?" option1="Du hast diese Bugsnax gegessen." />

	<Subtitle id="1010" character="Shelda" nextDialogueID="1011" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_002_Shelda_OneIsPure" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,5,Angry;Shelda,7,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Shelda,0,Doom;Shelda,1.5,StoppedDefault,0.5;Shelda,3,GestureToSelf;Shelda,5,DismissiveWave" text="Die Eine ist rein!
Die Eine würde nie durch solches Gift
in Versuchung geführt!" />

	<Subtitle id="1011" character="Shelda" nextDialogueID="1012" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_003_Shelda_ThisIsWhy" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,1,SitDown" text="Darum meditiert die Eine jeden Tag sechs Stunden
und wiederholt ständig das Mantra:" />

	<Subtitle id="1012" character="Shelda" nextDialogueID="1013" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_003a_Shelda_DontThinkAbout" setEmotion="Shelda,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,SittingPraying" text="Denke nicht an Bugsnax.
Denke nicht an Bugsnax.
Denke nicht an Bugsnax." />

	<Subtitle id="1013" character="Shelda" nextDialogueID="1014" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_004_Shelda_AndSoIt" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,SittingPrayingEnd" setTrigger="2,9012" text="Und dann 
denkt die Eine auch nicht an Bugsnax." />

	<Subtitle id="1014" character="Shelda" nextDialogueID="1015,1015" option0="Na gut, und ... das funktioniert wirklich?" option1="Offensichtlich. Sonst noch was?" />

	<Subtitle id="1015" character="Shelda" nextDialogueID="1016" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_005_Shelda_EverTheSun" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1.5,GestureToCosmos" text="So sicher, wie die Sonne jeden Tag aufgeht,
so sicher sind jeden Tag weitere Toxine zu läutern." />

	<Subtitle id="1016" character="Shelda" nextDialogueID="1017" quest="SheldaSideQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_006_Shelda_InDreamsEach" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,1,Suspicious;Shelda,10,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,3,LookLeftAndRight" text="Jede Nacht in ihren Träumen sieht die Eine 
Raupwraps, Kaezeranten und Schalinger.
Diese Vision muss der Wille der Mater sein!" />

	<Subtitle id="1017" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_007_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,4.5,Surprised" emotionEnd="Judging" setAnimation="Shelda,2,GestureForward" text="Und also folgt daraus, dass du sie 
zum Opferstock der Reinheit bringen musst." />

	<Subtitle id="1018" character="Shelda" nextDialogueID="1019" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_008_Shelda_GreatAhemOne" setEmotion="Shelda,0,Happy;Shelda,1,Suspicious;Shelda,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0,Relaxed;Shelda,1,RelaxedEnd,0.5" text="Klasse! *ähm*
Die Eine ist erfreut. Ein weiterer Schritt
auf einem langen Weg." />

	<Subtitle id="1019" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest2/SheldaSidequest2_009_Shelda_ReturnOneDay" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,2.5,Suspicious" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Shelda,0,GestureForward" text="Kehre eines Tages wieder
*ähm* hierher zurück." />

	<Subtitle id="1020" character="Shelda" nextDialogueID="1021" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_010_Shelda_OneIsNot" setEmotion="Shelda,0,Smug;Shelda,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Shelda,0.4,GestureToSelf" text="Die Eine ist nicht so leicht in die Irre zu führen." />

	<Subtitle id="1021" character="Shelda" nextDialogueID="1022" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_011_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1.5,GestureToCosmos;Shelda,4,GestureToCosmos,1" text="So ist es nun mal. Die größte Versuchung
zeugt den stärksten Glauben." />

	<Subtitle id="1022" character="Shelda" nextDialogueID="1023" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_012_Shelda_SprinklepedePaletossAnd" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,4.5,Angry;Shelda,8.5,Surprised" emotionEnd="Angry" setAnimation="Shelda,1,LookLeftAndRight,0.5;Shelda,8.5,GestureForward" text="Donutfüßler, Paleto und Spinnspeckerich.
Diese gottlosen Toxine müssen zum 
Opferstock gebracht werden!" />

	<Subtitle id="11022" character="Shelda" quest="SheldaSideQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_012_Shelda_SprinklepedePaletossAnd" setEmotion="Shelda,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Shelda,0,GestureForward" text="Dunklers, IcePals, und Baconadoes.
Diese gottlosen Toxine müssen zum 
Opferstock gebracht werden!" />

	<Subtitle id="1023" character="Shelda" nextDialogueID="1024,1024" option0="Bist du sicher?" option1="Tu bloß nicht so!" />

	<Subtitle id="1024" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_013_Shelda_OneWhoIs" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,2.5,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Shelda,0,Relaxed;Shelda,2.5,RelaxedEnd" text="Die Eine, die ich bin, ist sicher.
Blabla bla, besorg‘ mir endlich
die vergrumpten Bugsnax!" />

	<Subtitle id="1025" character="Shelda" nextDialogueID="11025" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_014_Shelda_ThanksIGuess" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,Relaxed" text="Danke, schätze ich." />

	<Subtitle id="11025" character="Shelda" nextDialogueID="1026,1026" option0="Alles in Ordnung mit dir?" option1="Keine Weisheit, die du mir mitgeben möchtest?" />

	<Subtitle id="1026" character="Shelda" nextDialogueID="1027" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_015_Shelda_OhWhatsThe" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,3,RelaxedEnd" text="Wozu denn?
Du weißt doch schon, dass ich eine Hochstaplerin bin." />

	<Subtitle id="1027" character="Shelda" nextDialogueID="1028" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_015a_Shelda_IMightAs" setEmotion="Shelda,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Shelda,0.5,DismissiveWave" text="Die Mühe kann ich mir sparen." />

	<Subtitle id="1028" character="Shelda" nextDialogueID="1029,1029" option0="Wozu die ganze Schauspielerei?" option1="Ich habe die Wahrheit verdient." />

	<Subtitle id="1029" character="Shelda" nextDialogueID="1030" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_016_Shelda_ItsNotEntirely" setEmotion="Shelda,0,Confused;" emotionEnd="Confused" setAnimation="" text="Es ist nicht nur Schauspielerei!
Ich meine wirklich alles, was ich sage." />

	<Subtitle id="1030" character="Shelda" nextDialogueID="1031" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_016a_Shelda_ItsJustNobody" setEmotion="Shelda,0,Confused;Shelda,1.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,Relaxed" text="Es ist nur so ...
Niemand würde auf Shellsy Wollsack
aus Kleinkleckserdorf hören." />

	<Subtitle id="1031" character="Shelda" nextDialogueID="1032" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_017_Shelda_ButTheyWill" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,2,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0.7,Doom,0.5" text="Aber auf Shelda die Schamanin werden sie hören!" />

	<Subtitle id="1032" character="Shelda" nextDialogueID="1033" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_017a_Shelda_OneWhois" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,6,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Die Eine ist weise!
Die Eine ist rein!
Die Eine ist unbesiegbar!" />

	<Subtitle id="1033" character="Shelda" nextDialogueID="1034" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_018_Shelda_IHaveTo" setEmotion="Shelda,0,Confused;Shelda,3,Unamused;Shelda,7,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Shelda,0,DoomEnd" text="Darum muss ich den anderen als Vorbild dienen!
Ich darf nicht zulassen, dass Bugsnax Macht über 
mich haben! Ich muss besser sein!" />

	<Subtitle id="1034" character="Shelda" nextDialogueID="1035,1035" option0="Aber ich habe sie trotzdem gegessen." option1="..." />

	<Subtitle id="1035" character="Shelda" nextDialogueID="1036" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_019_Shelda_IAteThem" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,1.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Shelda,1,Relaxed" text="Ich habe sie gegessen, weil ich 
eben NICHT besser bin." />

	<Subtitle id="1036" character="Shelda" nextDialogueID="1037" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_019a_Shelda_DespiteAllMy" setEmotion="Shelda,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="" text="Trotz meines Alters bin ich 
immer noch schwach und ratlos." />

	<Subtitle id="1037" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_020_Shelda_IfIveGot" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,2,RelaxedEnd" text="Wenn ich einen Hauch Weisheit weitergeben kann, 
dann nur Ratschläge, wie man nicht so endet wie ich." />



	<Subtitle id="1101" character="Chandlo" nextDialogueID="1102" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_001_Chandlo_WeAreReady" setEmotion="Chandlo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setTarget="Chandlo,0,Shelda;Gramble,0,Shelda;Wiggle,0,Shelda" setAnimation="Chandlo,0,PunchHand" text="Wir sind bereit, deine Weisheit zu empfangen,
oh große Shelda." />

	<Subtitle id="1102" character="Shelda" nextDialogueID="1103" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_002_Shelda_OneWhoStands" setEmotion="Shelda,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,0.3,GestureToCosmos;Chandlo,0,PunchHandEnd" text="Die Eine, die auf dem Berg steht, 
kann nicht unter die Wellen schauen." />

	<Subtitle id="1103" character="Shelda" nextDialogueID="1104" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_002a_Shelda_SoItIs" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Shelda,1.3,GestureForward" text="So soll es geschehen, dass man tauchen muss,
um den Berggipfel deutlich zu sehen." />

	<Subtitle id="1104" character="Gramble" nextDialogueID="1105" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_003_Gramble_WaitAMinute" setEmotion="Gramble,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Gramble,1,Point" text="Moment mal!
Du hast Bugsnax in dir!" />

	<Subtitle id="1105" character="Shelda" nextDialogueID="1106" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_004_Shelda_NoIDont" setEmotion="Shelda,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Shelda,0,LookLeftAndRight;Gramble,0,PointEnd" text="Nein, hab‘ ich nicht!" />

	<Subtitle id="1106" character="Wiggle" nextDialogueID="1107" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_005_Wiggle_DarlingItsClear" setEmotion="Wiggle,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Wiggle,1,PointToSelf;Wiggle,5,PointToSelfEnd" text="Schatz, es ist klar und deutlich zu sehen!
Gut für dich, das verändert mal was!" />

	<Subtitle id="1107" character="Shelda" nextDialogueID="1108" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_006_Shelda_AhUhUmmThe" setEmotion="Shelda,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Shelda,1,Doom" text="Ah, uh, hmmm ..." />

	<Subtitle id="1108" character="Shelda" nextDialogueID="1109" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_006a_Shelda_TheToxinIs" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,7,Suspicious;Shelda,9.5,Surprised;Shelda,12.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="DAS TOXIN VERBREITET SICH DURCH DIE LUFT,
DIE WIR ATMEN! DIE EINE WIRD VERDERBT DURCH EUCH!
GEHT, AUF DASS DIE EINE GELÄUTERT WERDE!" />

	<Subtitle id="1109" character="Gramble" nextDialogueID="1110" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_007_Gramble_IDontThink" setEmotion="Gramble,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Gramble,0,LeanForward;Shelda,0,DoomEnd" text="Ich glaube, so funktioniert das nicht." />

	<Subtitle id="1110" character="Chandlo" nextDialogueID="1111" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_008_Chandlo_ChillBroIts" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,1,ThumpChest;Gramble,1,LeanForwardEnd" text="Bleib cool, Bro.
Das ist nur eine Metapher." />

	<Subtitle id="1111" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SheldaSidequest3/SheldaSidequest3_009_Shelda_YesThatWalk" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Surprised" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,1.7,GestureToCosmos" text="Ja ... genau das.
Wandelt im Licht der Mater,
meine Kinder!" />

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