<SubtitleCollection>



	<Subtitle id="1" character="Chandlo" enableControls="0" nextDialogueID="2" nextDialogueDelay="0.1" emotionStart="Sad" emotionEnd="Sad" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" faceSpeaker="Snorpy" text="Es war ein schöner Ort, als wir uns hergekommen sind.
Echt lebendig, und ich hatte viel mehr Freunde." />


<Subtitle id="400" character="Filbo" nextDialogueID="401" setTarget="Filbo, 0.0, Snorpy; Snorpy, 0.0, Filbo" nextDialogueDelay="0.2" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_001_Filbo_Snorpy" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Snorpy!" />

<Subtitle id="401" character="Snorpy" nextDialogueID="402" setTarget="Filbo, 0.0, Snorpy; Snorpy, 0.0, Filbo; Snorpy, 1.2, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_002_Snorpy_ThereTheyAre" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,1.3,LeanForward" text="Da sind sie! Wo in Grumps Namen seid ihr beide gewesen?" />

<Subtitle id="402" character="Filbo" nextDialogueID="403" setTarget="Snorpy, 0.0, Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_003_Filbo_IllExplainLater" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf;Filbo,3,Excited" text="Erkläre ich später! Die Bugsnax kommen, um uns
auszulöschen! Wir müssen sofort von dieser Insel runter!" />

<Subtitle id="403" character="Snorpy" nextDialogueID="404" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_004_Snorpy_ISuspectedAs" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,1.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2,TummyTap" text="Das habe ich mir schon gedacht. " />

<Subtitle id="404" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_005_Filbo_GreatButWhere" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,1,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,ExcitedEnd;Filbo,1,HandBehindHead" text="Großartig! Aber wo sind die Anderen denn alle?" />

<Subtitle id="405" character="Snorpy" nextDialogueID="406" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_006_Snorpy_TheyreHoldingOff" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,6,LeanForwardEnd" text="Die halten den Schwarm auf, so gut sie können.
Ich habe sie mit meinen gefährlichsten Erfindungen 
ausgerüstet, aber ich fürchte, die Lage ist aussichtslos." />

<Subtitle id="406" character="Chandlo" nextDialogueID="407" setTarget="Snorpy, 0.0, Player; Player, 0.0, Snorpy; Filbo, 0.0, Snorpy" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" setTrigger="0,@304.330" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_007_Chandlo_SnorpDawgTheyreComing" text="VERGRUMPT! Sie kommen den Berghang runter!
Ich brauche euch hier unten, sofort!" />

<Subtitle id="407" character="Snorpy" nextDialogueID="408" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_008_Snorpy_HoldSteadyMy" setEmotion="Snorpy,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="" text="Halt durch, mein Schatz, ich bin unterwegs!" />

<Subtitle id="408" character="Snorpy" nextDialogueID="409" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_009_Snorpy_OhButSomebody" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,PutAwayRadio" setTrigger="0,@304.332" text="Oh, aber irgendwer muss ja
den Ballon fertig betanken!" />

<Subtitle id="409" character="Filbo" nextDialogueID="410" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_010_Filbo_DontWorrySnorpy" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setTarget="Snorpy,0,Filbo" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHeadEnd;Filbo,0.7,GestureTowardSelf" text="Keine Sorge, Snorpy, überlass den Ballon mir!
Geh und hilf Chandlo." />

<Subtitle id="410" character="Snorpy" setTarget="Player, 0.0, Snorpy; Snorpy,1,Player" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_011_Snorpy_SplendidAsFor" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Judging;Snorpy,6,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Super! Hier, nimm, meinen Bugschnektzler.
Der wirkt ähnlich wie eine Knabberfalle, die 
man auf „Pürieren“ eingestellt hat. Viel Glück." />

<Subtitle id="411" character="Filbo" nextDialogueID="412" setTarget="Snorpy, 0.0, Filbo; Filbo, 0.0, Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_012_Filbo_WaitCanYou" setEmotion="Filbo,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,1,Pointing;Filbo,6,PointingEnd" text="Warte mal, kannst du mir dein Funkgerät überlassen?
Ich kann von hier oben alles überblicken
und sie vielleicht in Sicherheit führen." />

<Subtitle id="412" character="Snorpy" setTarget="Player, 0.0, Snorpy; Snorpy, 1.0, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_013_Snorpy_CapitalIdeaWith" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Geniale Idee!
Mit dir hier oben könnten wir das vielleicht sogar überleben." />

<Subtitle id="413" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_014_Filbo_OkayThisLooks" setEmotion="Filbo,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Okay, das sieht ja einfach genug aus." />

<Subtitle id="414" character="Filbo" setTarget="Filbo, 0.0, Player" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_015_Filbo_NevermindBuddyYou" setEmotion="Filbo,0,Fear;Filbo,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,GestureForward" text="Du solltest diese Falle lieber wirksam einsetzen, Kumpel!" />

<Subtitle id="415" character="Filbo" setTarget="Player, 0.0, Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEnd/TheEnd_016_Filbo_PhewIllBe" setEmotion="Filbo,0,Smug;Filbo,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,3,HandBehindHeadEnd" text="Ich komme klar fürs Erste. Geh und hilf den Anderen!
Der Ballon wird bereit sein, wenn ihr zurückkommt!" />

<Subtitle id="416" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_BuddyWhere_FOLLOWUP" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="" text="Wo willst du denn hin, Kumpel?" />




<Subtitle id="900" character="Wambus" nextDialogueID="901" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_001_Wambus_GitYaVarmints" setEmotion="Wambus,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Wambus,0,AngryHoe; Wambus,2.0,WeaponIdle" text="AB MIT EUCH!
HUSCH, WEG, IHR MISTVIECHER! " />

<Subtitle id="901" character="Triffany" nextDialogueID="902" setTarget="Triffany, 0.0, Wambus" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_002_Triffany_ItsNoUse" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,1.5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,1.5,BoneLeanForward" text="Es ist zwecklos, Wamby! 
Die müssen seit der Steinzeit was dazugelernt haben." />

<Subtitle id="902" character="Wambus" nextDialogueID="903" setTarget="Wambus, 0.0, Triffany" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_003_Wambus_WellWhatDo" setEmotion="Wambus,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Wambus,0,StoppedDefault,0.5;Wambus,1.5,ShakeHead" text="Und, was soll ich jetzt tun? 
Ich werde ihnen meinen Garten nicht kampflos überlassen!" />

<Subtitle id="903" character="Triffany" nextDialogueID="904" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_004_Triffany_TheresHardlyAny" setEmotion="Triffany,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,WeaponIdle" text="Von dem Garten ist ja kaum noch was übrig." />

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<Subtitle id="905" character="Triffany" nextDialogueID="906" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_006_Triffany_OhGoodThinkin" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Ah, eine gute Idee!" />

<Subtitle id="906" character="Wambus" nextDialogueID="907" nextDialogueDelay="-0.3" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_007_Wambus_ThatsNotWhat" setEmotion="Wambus,0,Confused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Wambus,0.3,ShakeHead" text="So habe ich das nicht gemeint ..." />

<Subtitle id="907" character="Triffany" setTarget="Triffany, 0.0, Player; Wambus, 0.6, Player" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_008_Triffany_OhDidntSee" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,1.5,Judging;Triffany,3,Surprised" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,0,WeaponIdle,0.5" text="Oh, hab‘ dich gar nicht gesehen. Ich glaube, du bist
zielsicherer als ich. Könntest du mir helfen?
Ist nur eine kleine Sache auf Leben und Tod." />

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<Subtitle id="909" character="Wambus" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/WambusTriffany/WambusTriffanyBattle_010_Wambus_HowsThatTaste" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Wie schmeckt das?" />

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Ich bin ein Versager. Kein Wunder, dass 
niemand mir vertraut." />

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Nicht, dass es irgendwas zu bedeuten hätte.
Die Bugsnax sind das Einzige von Bedeutung hier." />

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Komm, Wamby, jetzt oder nie!" />

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Gut, Triffy, gehen wir heim." />

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<Subtitle id="801" character="Gramble" nextDialogueID="802" setTarget="Gramble, 0.0, Wiggle; Wiggle, 0.5, Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_002_Gramble_IDontGet" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,3.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Gramble,0,LeanForward;Gramble,3.5,HugSelf,0.5" text="Ich versteh‘ das nicht! Wieso greifen uns die Kleinen an?
Die ... die lieben mich doch!" />

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Sie lieben dich so sehr, dass jeder ein Stück von dir will ..." />

<Subtitle id="803" character="Gramble" nextDialogueID="804" setTarget="Gramble, 0.0, Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_004_Gramble_EvenSoI" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,4.5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Gramble,0,HugSelfEnd;Gramble,1,FistTapping;Gramble,4.5,FistTappingEnd" text="Trotzdem bringe ich es nicht übers Herz, sie zu verletzen.
Wieso hat Snorpy denn Ed bewaffnet?" />

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Schatz, sie sind alle vorgeheizt. 
Zeit, dass du die Kuh fliegen lässt!" />

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<Subtitle id="814" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_017_Wiggle_TheShowsNot" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Die Show ist noch nicht vorbei!" />

<Subtitle id="815" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_018_Wiggle_HereTheyCome" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Da kommen sie, mein Schatz!" />

<Subtitle id="816" character="Gramble" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_019_Gramble_TheresMoreOf" emotionStart="Fear" emotionEnd="Unamused" text="Da kommen noch mehr!" />

<Subtitle id="817" character="Gramble" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_020_Gramble_WhyWontThey" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Hören die denn niemals auf?" />

<Subtitle id="818" character="Gramble" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_021_Gramble_TheyreEndless" emotionStart="Fear" emotionEnd="Unamused" text="Das nimmt ja gar kein Ende!" />

<Subtitle id="819" character="Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_024_Gramble_OhhhMyLittle" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Oh, meine Kleinen brauchen mich! Papa kommt zu euch!" />

<Subtitle id="820" character="Gramble" setTarget="Gramble, 0.0, Player; Wiggle, 0.0, Gramble; Player, 0.0, Gramble" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_025_Gramble_ThereThereLittle" setEmotion="Gramble,0,Sad;Gramble,4,Smug;Gramble,6,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Gramble,0,HugSelf;Gramble,4,HugSelfEnd;Gramble,6,Relaxed" text="Alles gut, mein Kleines. Ich würde dich nie im 
Stich lassen. Wir sind jetzt eine Familie, 
und wir werden immer zusammen bleiben." />

<Subtitle id="821" character="Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_026_Wiggle_ISimplyCant" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Ich halte das nicht mehr aus! Ich verhungere hier!" />

<Subtitle id="822" character="Wiggle" setTarget="Wiggle, 0.0, Player; Gramble, 0.0, Wiggle; Player, 0.0, Wiggle" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_027_Wiggle_TheyCallMe" setEmotion="Wiggle,0,Bummed;Wiggle,5,Surprised;Wiggle,7,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Wiggle,5,PointForward;Wiggle,7,Swoon,0.5;Wiggle,10,SwoonEnd;Wiggle,13,LeanForward" text="Sie nennen mich einen verblassten Stern, aber in diesem einen Moment werde ich wieder hell erstrahlen! 
Dies ist mein Schwanengesang, und ich widme meine letzte Ballade den Bugsnax!" />

<Subtitle id="823" character="Wiggle" setTarget="Wiggle, 0.0, Gramble; Player, 0.0, Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_028_Wiggle_GrambleMyLove" setEmotion="Wiggle,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Wiggle,0,StandardIdle,0.5" text="Gramble, mein Liebster. Es ... es tut mir so leid." />

<Subtitle id="824" character="Gramble" setTarget="Gramble, 0.0, Wiggle; Player, 0.0, Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_029_Gramble_WiggleWhyWhyd" setEmotion="Gramble,0,Fear;Gramble,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Gramble,2,HugSelf" text="Wiggle! Wieso? Warum musstest du von mir gehen?" />

<Subtitle id="825" character="Gramble" nextDialogueID="826" setTarget="Gramble, 0.0, Player; Wiggle, 0.0, Player; Player, 0.0, Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_030_Gramble_IsItOver" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,4,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Gramble,1,FistTapping,0.5;Gramble,4,FistTappingEnd" text="Ist es vorbei? Bitte sag, dass es vorbei ist. 
Mein Herz hält nicht noch mehr davon aus." />

<Subtitle id="826" character="Wiggle" setTarget="Wiggle, 0.0, Gramble; Gramble, 0.3, Wiggle; Player, 0.0, Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_031_Wiggle_NoTimeFor" setEmotion="Wiggle,0,Suspicious;Wiggle,2.5,Surprised" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Wiggle,0.5,LeanForward;Wiggle,2.5,LeanForwardEnd" text="Keine Zeit für eine Zugabe, mein lieber Gramble. Machen wir lieber, dass wir von der Bühne kommen." />

<Subtitle id="830" character="Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_023_Gramble_WWhereYouGoing" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Wo gehst du denn hin? Verlass uns nicht!" />

<Subtitle id="831" character="Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/GrambleWiggle/GrambleWiggleBattle_022_Wiggle_ComeBackDarling" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Komm zurück, mein Schatz! Wir brauchen Hilfe!" />

<Subtitle id="850" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="851" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="852" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="855" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="856" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="857" character="Gramble" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />

<Subtitle id="860" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="861" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="862" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="865" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="866" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="867" character="Wiggle" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />



<Subtitle id="600" character="Cromdo" nextDialogueID="601" setTarget="Cromdo, 0.0, Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_001_Cromdo_YouSeeAnything" setEmotion="Cromdo,0,Confused;Cromdo,2.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Cromdo,0.5,LeanForward;Cromdo,2.5,LeanForwardEnd" text="Hast du schon was gesehen? Von dem Qualm tränen mir die Augen!" />

<Subtitle id="601" character="Beffica" nextDialogueID="602" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_002_Beffica_DontWorryIf" setEmotion="Beffica,0,Smug;Beffica,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Beffica,1,PointToSelf;Beffica,4,GetSnaxscope" text="Keine Bange, wenn ich irgendwas gut kann, dann nach Ärger suchen~! 
Apropos: Bugsnax aus Richtung 3 Uhr!" />

<Subtitle id="602" character="Cromdo" nextDialogueID="1602" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_003_Cromdo_YouGotIt" setEmotion="Cromdo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Cromdo,0,GestureToSelf" text="Alles klar!" />

<Subtitle id="1602" character="Cromdo" setTarget="Cromdo, 2.0, @7000.3001" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_003a_Cromdo_FireInThe" setEmotion="Cromdo,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Cromdo,0,DismissiveThrow" text="Vorsicht jetzt!" />

<Subtitle id="603" character="Cromdo" nextDialogueID="604" setTarget="Cromdo, 0.0, Beffica; Beffica, 0.3, Cromdo; Cromdo, 1.0, Player; Player, 0.0, Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_004_Cromdo_WoahHoHoTheyreToast" setEmotion="Cromdo,0,Surprised;Cromdo,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Cromdo,0,Dealmaker;Cromdo,2,LeanForward,0.5" text="Ja-huu, die sind Toast! 
Wer hätte gedacht, dass Nitro-Snaxeryn so 
leicht entflammbar ist?" />

<Subtitle id="604" character="Beffica" nextDialogueID="605" setTarget="Beffica, 0.0, Cromdo; Cromdo, 0.0, Beffica; Player,0,@5005" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_005_Beffica_ItsAlmostA" setEmotion="Beffica,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Beffica,0,PutAwaySnaxscope" text="Ist fast zu schade, um es so zu vergeuden." />

<Subtitle id="605" character="Beffica" nextDialogueID="606" setTarget="Beffica, 0.0, Player; Cromdo, 0.3, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_006_Beffica_OhBestieYoure" setEmotion="Beffica,0,Happy;Beffica,1.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Beffica,1.5,LeanForward" text="Oh! Best Buddy! Du kommst gerade rechtzeitig zum Ende der Welt." />

<Subtitle id="606" character="Beffica" nextDialogueID="607" setTarget="Beffica, 0.0, Player; Cromdo, 1.0, Beffica; Beffica,7.5,Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_007_Beffica_BuuutNowThat" setEmotion="Beffica,0,Smug;Beffica,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,3,PointForward" text="Aber jetzt, wo du da bist, kannst du ja das Snackatapult übernehmen. 
Cromdo kann sich dann um die Fässer kümmern. 
Kannst doch, Cromdo, oder?" />

<Subtitle id="607" character="Cromdo" setTarget="Cromdo, 0.0, Beffica; Cromdo, 2.2, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_008_Cromdo_SureThingBeff" setEmotion="Cromdo,0,Smug;Cromdo,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Cromdo,0,PointForward;Cromdo,2,PointForwardEnd" text="Klar, Beff. Falls ich mir nicht vorher das Rückgrat breche." />

<Subtitle id="608" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_009_Beffica_Omg" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Mein Goooott!" />

<Subtitle id="609" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_010_Beffica_YouNailedIt" emotionStart="Happy" emotionEnd="Unamused" text="Du hast es erwischt!" />

<Subtitle id="610" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_011_Beffica_WayToGo" emotionStart="Happy" emotionEnd="Unamused" text="Tolle Leistung, Best Buddy!" />

<Subtitle id="1610" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_012_Beffica_" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Hui, echt gut!" />

<Subtitle id="612" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_013_Cromdo_HeheNiceShot" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Hihi, netter Schuss!" />

<Subtitle id="613" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_014_Cromdo_TheyAintGettin" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Davon erholen die sich nicht wieder!" />

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<Subtitle id="1614" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_016_Cromdo_" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Seeeehr schön!" />


<Subtitle id="616" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_017_Beffica_MoreSnaxAre" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Da kommen noch mehr Bugsnax!" />

<Subtitle id="617" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_018_Beffica_WatchOutBestie" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Vorsicht, Best Buddy!" />

<Subtitle id="618" character="Beffica" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_019_Beffica_HereTheyCome" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Da sind sie!" />

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<Subtitle id="1622" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_023_Cromdo_ALT01" emotionStart="Suspicious" emotionEnd="Unamused" text="Hmm, autsch, mein Rücken!" />

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<Subtitle id="623" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_026_Beffica_ImSoGrumping" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Ich bin so vergrumpt hungrig!" />

<Subtitle id="624" character="Beffica" setTarget="Beffica, 0.0, Player; Cromdo, 0.0, Beffica; Player, 0.0, Beffica" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_027_Beffica_TheresNoPoint" setEmotion="Beffica,0,Sad;Beffica,2,Bummed;Beffica,7,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Beffica,2,LookOverShoulder;Beffica,5,LookOverShoulderEnd;Beffica,7,TellingSecret" text="Es bringt mir nichts, zurück zu gehen. Ich habe kein Leben, 
niemanden, auf den ich mich verlassen kann. Aber dass
Bugsnax schmecken, darauf kann ich mich verlassen." />

<Subtitle id="625" character="Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_028_Cromdo_OuttaMyWay" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Aus dem Weg! Gebt mir die Bugsnax!" />

<Subtitle id="626" character="Cromdo" setTarget="Cromdo, 0.0, Player; Beffica, 0.0, Cromdo; Player, 0.0, Cromdo" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_029_Cromdo_IAintGonna" setEmotion="Cromdo,0,Disgust;Cromdo,3.3,Angry;Cromdo,5,Surprised;Cromdo,9.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Cromdo,0,DismissiveThrow;Cromdo,3.3,LeanForward,0.5;Cromdo,5,Excited,0.5;Cromdo,7.3,Excited,0.25;Cromdo,8.3,Excited,0.25;Cromdo,9.3,Excited,0.25" text="Ich werde nie reich und berühmt, wenn ich auf diese 
Penner höre! Die behindern mich nur. Das hier ist meine 
Chance! Die Bugsnax gehören mir! Mir allein!" />

<Subtitle id="627" character="Beffica" setTarget="Beffica, 0.0, Cromdo; Player, 0.0, Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_030_Beffica_OhNoCromdo" setEmotion="Beffica,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Beffica,0,LeanForward;Beffica,1.5,LeanForwardEnd" text="Oh nein! Cromdo!" />

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<Subtitle id="629" character="Beffica" nextDialogueID="630" setTarget="Beffica, 0.0, Player; Cromdo, 0.0, Player; Player, 0.0, Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_032_Beffica_PhewItLooked" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Beffica,0,DissmissiveArmWave;Beffica,1.5,LeanForward;Beffica,4,Wink,0.5" text="Puh, das sah ja für einen Augenblick recht haarig aus,
aber ich wusste, du schaffst das, Best Buddy!" />

<Subtitle id="630" character="Cromdo" setTarget="Cromdo, 0.0, Player; Player, 0.0, Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_033_Cromdo_WeMadeIt" setEmotion="Cromdo,0,Happy;Cromdo,1.7,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Cromdo,0,Excited;Cromdo,1.7,LeanForward,0.5;Cromdo,4,LeanForwardEnd" text="Wir haben es geschafft! Das bedeutet, Snorpy schuldet 
mir fünf Scheine. Jagen wir das Ding hoch." />

<Subtitle id="640" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_024_Beffica_BestieWhereAre" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Best Buddy, wo bist du? Komm zurück!" />

<Subtitle id="641" character="Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/BefficaCromdo/BefficaCromdoBattle_025_Cromdo_WhereDoYou" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Was glaubst du denn, wo du hin gehst, Kumpel?" />

<Subtitle id="652" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Mehr! Ich will mehr!" />

<Subtitle id="653" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="654" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="655" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Haut ab hier, ihr wertlosen Bugsnax!" />

<Subtitle id="656" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Ich habe große Träume, und ihr kommt darin nicht vor!" />

<Subtitle id="657" character="Cromdo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />

<Subtitle id="660" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="So was von lecker!" />

<Subtitle id="661" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="662" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="665" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Verzonk dich! Ich schlucke meine Gefühle nicht mehr runter!" />

<Subtitle id="666" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Meine Freunde sind für mich da!" />

<Subtitle id="667" character="Beffica" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />




<Subtitle id="700" character="Chandlo" nextDialogueID="701" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_001_Chandlo_ComeOnSnax" setEmotion="Chandlo,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,PunchHand;Chandlo,2,PunchHandEnd" text="Na los, ihr Bugsnax, zeigt mal, was ihr drauf habt! Chandlo muss zur Arbeit!" />

<Subtitle id="701" character="Snorpy" nextDialogueID="702" setTarget="Snorpy, 0.0, Player; Player, 0.3, Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_002_Snorpy_AhChumOver" setEmotion="Snorpy,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Snorpy,0.2,LeanForward" text="Ah, mein Freund, hier drüben!" />

<Subtitle id="702" character="Snorpy" nextDialogueID="703" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_003_Snorpy_IveJustFinished" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,5,Surprised" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,1.5,ArmSwing;Snorpy,3,TummyTap" text="Ich habe gerade ein weiteres Gerät fertig gebaut, die 
Stolperdrohne! Damit können wir die Bugsnax abwehren
und entkommen, bevor Chandlo zusammenbricht!" />

<Subtitle id="703" character="Chandlo" nextDialogueID="704" setTarget="Chandlo, 0.0, Snorpy; Snorpy, 0.2, Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_004_Chandlo_DontWorrySnorpDawg" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,2,UpFlex,0.5" text="Keine Bange, Snorpy-Bro! 
Das halte ich den ganzen lieben Tag lang durch!" />

<Subtitle id="704" character="Snorpy" nextDialogueID="705" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_005_Snorpy_OhYouBeautiful" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,LookDown" text="Ach, du wunderschöner Narr!" />

<Subtitle id="705" character="Snorpy" nextDialogueID="706" setTarget="Snorpy, 0.0, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_006_Snorpy_IllPilotThe" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LookDownEnd;Snorpy,3,LeanForward" text="Ich lenke dir Drohne, du zielst mit der Ladung.
Leider haben wir sehr wenige haftfähige Oberflächen." />

<Subtitle id="706" character="Chandlo" setTarget="Snorpy, 0.3, Chandlo; Snorpy, 2.0, Player" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_007_Chandlo_HowBoutThis" setEmotion="Chandlo,0,Angry;Chandlo,1,Surprised" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd" text="Was ist damit? Allez-Hopp!" />

<Subtitle id="707" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_008_Snorpy_HmThatllDo" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,0,PointEnd" text="Hm. Das sollte reichen." />

<Subtitle id="708" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_009_Snorpy_DontTripHaha" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Nicht stolpern! Haha." />

<Subtitle id="709" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_010_Snorpy_FineWorkChum" emotionStart="Happy" emotionEnd="Unamused" text="Gute Arbeit, mein Freund!" />

<Subtitle id="710" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_011_Snorpy_TakeThatGrumpinati" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Ha ha!" />

<Subtitle id="710" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_012_Snorpy_" emotionStart="Happy" emotionEnd="Unamused" text="Ha ha!" />

<Subtitle id="712" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_013_Chandlo_YouGotThis" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Du schaffst das, Bro!" />

<Subtitle id="713" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_014_Chandlo_ThreePoints" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Drei Punkte!" />

<Subtitle id="714" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_015_Chandlo_GetDunkedOn" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Ihr werdet weggedunkt!" />

<Subtitle id="1714" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_016_Chandlo_" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Boah!" />

<Subtitle id="716" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_017_Snorpy_InPosition" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Bin in Position!" />

<Subtitle id="717" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_018_Snorpy_Relocating" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Wechsle die Stellung!" />

<Subtitle id="718" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_019_Snorpy_LetsGetAnother" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Probieren wir einen anderen Schusswinkel!" />


<Subtitle id="1718" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_020_Snorpy_" emotionStart="Happy" emotionEnd="Unamused" text="Hoo hoo hoo hoo!" />

<Subtitle id="720" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_021_Chandlo_ChandlosGottaGo" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Chandlo muss zur Arbeit!" />

<Subtitle id="721" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_022_Chandlo_ThisOnesFor" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Der hier ist für meinen Snorpy-Bro!" />

<Subtitle id="722" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_023_Chandlo_NothinButLog" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Nichts als Holz!" />

<Subtitle id="1722" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_024_Chandlo_" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="*Angestrengtes Grunzen beim Baumstammwerfen*" />

<Subtitle id="723" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_027_Chandlo_BroImAbout" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Bro, jetzt gibt es die volle Packung Kohlehydrate!" />

<Subtitle id="724" character="Chandlo" setTarget="Chandlo, 0.0, Player; Snorpy, 0.0, Chandlo; Player, 0.0, Chandlo" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_028_Chandlo_ICantTake" setEmotion="Chandlo,0,Confused;Chandlo,4,Sad;Chandlo,7,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,2,PunchHand,0.5;Chandlo,4,PunchHandEnd;Chandlo,7,LeanForward;Chandlo,9,LeanForwardEnd" text="Ich schaffe die nicht alle. Muss Snorpy beschützen. 
Ich werde nie stark genug sein. Ich muss über mich 
hinauswachsen. Ich muss zu Bugsnax werden." />

<Subtitle id="725" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_029_Snorpy_ImLosingControl" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Ich verliere die Kontrolle! Kann den .. Bugsnax nicht ... widerstehen!" />

<Subtitle id="726" character="Snorpy" setTarget="Snorpy, 0.0, Player; Chandlo, 0.0, Snorpy; Player, 0.0, Snorpy" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_030_Snorpy_ISeeWhat" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Bummed;Snorpy,7,Confused;Snorpy,9.5,Unamused;Snorpy,12,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd;Snorpy,7,LeanForward;Snorpy,9.5,LeanForwardEnd;Snorpy,13,TummyTap" text="Ich weiß, was ihr versucht, ihr leckeren Automaten. Ich weiß zu viel. 
Ich muss vernichtet werden, damit Chandlo sicher ist. 
Ihr habt gewonnen, Grumpinati. Eure Geheimnisse sterben mit mir!" />

<Subtitle id="727" character="Snorpy" setTarget="Snorpy, 0.0, Chandlo; Player, 0.0, Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_032_Snorpy_ChandloNooooooo" setEmotion="Snorpy,0,Fear" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0.2,LeanForward" text="CHANDLO! NEEEEEEIN!" />

<Subtitle id="728" character="Chandlo" setTarget="Chandlo, 0.0, Snorpy; Player, 0.0, Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_033_Chandlo_SnorpyNooooooo" setEmotion="Chandlo,0,Fear" emotionEnd="Confused" setAnimation="Chandlo,0.2,LeanForward" text="SNORPY! NEEEEEEIN!" />

<Subtitle id="729" character="Chandlo" nextDialogueID="730" setTarget="Chandlo, 0.0, Player; Snorpy, 0.0, Chandlo; Player, 0.0, Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_034_Chandlo_WeCrushedIt" setEmotion="Chandlo,0,Smug;Chandlo,2,Surprised" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Chandlo,0,ThumpChest;Chandlo,3,OpenArms" text="Wir haben sie zermatscht, Bro!
Dafür gibt es jetzt die Umarmung deines Lebens!" />

<Subtitle id="730" character="Snorpy" setTarget="Snorpy, 1.0, Player; Player, 0.0, Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_035_Snorpy_DontCelebrateToo" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,2,Unamused;Snorpy,4,Happy" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,1.2,LeanForward;Snorpy,4,ArmSwing,0.5;Chandlo,0,OpenArmsEnd" text="Feiert nicht zu früh. 
Wir sind erst sicher, wenn 
wir von diesem elenden Felsen wegkommen! 
Zum Ballon!" />

<Subtitle id="740" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_025_Chandlo_BroWeCant" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Bro, wir schaffen das nicht ohne dich!" />

<Subtitle id="741" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/ChandloSnorpy/ChandloSnorpyBattle_026_Snorpy_WrongWayChum" emotionStart="Confused" emotionEnd="Unamused" text="Falsche Richtung, mein Freund. Zur Schlacht geht‘s hier lang." />

<Subtitle id="752" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Au ja, noch mehr Bugsnax!!" />

<Subtitle id="753" character="Chandlo" enableControls="1" nextDialogueID="754" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Haut ab, ihr Krabbler! Ich hab die Schnauze voll von euch!" />

<Subtitle id="754" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Ihr macht mich nicht stark!" />

<Subtitle id="755" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="So verlockend!" />

<Subtitle id="756" character="Snorpy" enableControls="1" nextDialogueID="757" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Lebendige Snacks, wie lächerlich!" />

<Subtitle id="757" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Ich muss mich um Wichtigeres kümmern!" />

<Subtitle id="760" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="761" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="762" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="765" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="766" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="767" character="Chandlo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />

<Subtitle id="770" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="771" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="772" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="775" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="776" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="777" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />



<Subtitle id="500" character="Floofty" nextDialogueID="501" setTarget="Floofty, 1.3, Shelda; Shelda, 2, Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_001_Floofty_StayStillYou" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,HoldGrappler;Floofty,2,HoldGrappler" text="Haltet still, ihr widerliches Ungeziefer!
Menno, wieso musste Snorpington das so mühsam machen?" />

<Subtitle id="501" character="Shelda" nextDialogueID="502" setTarget="Shelda, 0.0, Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_002_Shelda_OneHasForeseen" setEmotion="Shelda,0,Surprised;Shelda,2,Judging" emotionEnd="Judging" text="Die Eine hat es vorhergesehen!
Die Bugsnax werden anderthalb Meter rechts 
von der Stelle sein, auf die du zielst!" />

<Subtitle id="502" character="Floofty" nextDialogueID="503" setTarget="Floofty, 0.0, Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_003_Floofty_ImAScientist" setEmotion="Floofty,0,Angry;Floofty,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,2.5,GiveGrappler" text="Ich bin Wissenschaftler, kein Kammerjäger!
Mach du es doch, wenn du so wild drauf bist." />

<Subtitle id="503" character="Shelda" nextDialogueID="504" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_004_Shelda_OneIsStrictly" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,GestureToSelf;Shelda,2.5,Relaxed;Floofty,1,CancelGiveGrappler" text="Die Eine ist mit Leib und Seele Pazifistin! 
Außerdem ist die Eine fast 70, Jungspund." />

<Subtitle id="504" character="Floofty" setTarget="Floofty, 0.4, Player; Shelda, 0.7, Player" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_005_Floofty_FairEnoughAh" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Smug;Floofty,4.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,5,GiveGrappler;Floofty,6,GiveGrapplerEnd;Shelda,1,RelaxedEnd" text="Gutes Argument. Aber da kommt jemand, der kein
Problem mit Gewaltanwendung hat! Nimm dies Gerät 
und schlag‘ uns eine Schneise damit ... bitte." />

<Subtitle id="505" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_006_Floofty_ExcellentViolence" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Ausgezeichnete Gewaltanwendung." />

<Subtitle id="506" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_007_Floofty_AhFascinating" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Ah, faszinierend." />

<Subtitle id="507" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_008_Floofty_YoureGoodFor" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Du bist also doch für etwas zu gebrauchen." />

<Subtitle id="1507" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_009_Floofty_" emotionStart="Smug" emotionEnd="Unamused" text="Hooo!" />

<Subtitle id="510" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_010_Shelda_BugsnaxBegone" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Hinfort, Bugsnax!" />

<Subtitle id="511" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_011_Shelda_ToxinsPurged" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Toxine geläutert!" />

<Subtitle id="512" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_012_Shelda_ThatLookedPainful" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Das sah sehr schmerzhaft aus!" />

<Subtitle id="1512" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_013_Shelda_" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Oooh!" />

<Subtitle id="514" character="Floofty" enableControls="1" eventName="Gevent:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_014_Floofty_MoreSpecimensArriving" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Es kommen weitere Exemplare." />

<Subtitle id="515" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_015_Floofty_HaveCaution" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Sei vorsichtig." />

<Subtitle id="516" character="Floofty" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_016_Floofty_WereNotFinished" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Wir sind noch nicht fertig." />

<Subtitle id="517" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_017_Shelda_EverMoreToxins" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Noch mehr Toxine erheben sich!" />

<Subtitle id="518" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_018_Shelda_LookOut" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Pass auf!" />

<Subtitle id="519" character="Shelda" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_019_Shelda_Beware" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Vorsicht!" />

<Subtitle id="520" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_022_Shelda_OneIsCalled" emotionStart="Suspicious" emotionEnd="Unamused" text="Die Eine wird gerufen. Die Eine muss antworten." />

<Subtitle id="521" character="Shelda" setTarget="Shelda, 0.0, Player; Floofty, 0.0, Shelda; Player, 0.0, Shelda" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_023_Shelda_OneIsDevoted" setEmotion="Shelda,0,Suspicious;Shelda,2,Surprised;Shelda,4.3,Judging;Shelda,6.5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Shelda,0,GestureToSelf;Shelda,2.8,GestureForward;Shelda,6.5,Doom" text="Die Eine ist hingebungsvoll! Die Eine ist weise! 
Die Eine ist rein! Die Bugsnax haben keine Macht über mich!" />

<Subtitle id="522" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_024_Floofty_ICannotLet" emotionStart="Judging" emotionEnd="Unamused" text="Ich kann mir diese Gelegenheit nicht entgehen lassen!" />

<Subtitle id="523" character="Floofty" setTarget="Floofty, 0.0, Player; Shelda, 0.0, Floofty; Player, 0.0, Floofty" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_025_Floofty_ICanFeel" setEmotion="Floofty,0,Suspicious;Floofty,1.5,Surprised;Floofty,5,Smug;Floofty,8,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Floofty,0,Pondering;Floofty,3,PonderingArmTwirl;Floofty,8,PonderingLeanForward,0.5" text="Jenseits liegt die Wahrheit. 
Bugsnax bieten das Potenzial, die wahre Natur des Seins zu verstehen.
Ich wäre ein Narr, es nicht auszukosten!" />

<Subtitle id="524" character="Shelda" setTarget="Shelda, 0.0, Floofty; Player, 0.0, Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_026_Shelda_FlooftyNotEven" setEmotion="Shelda,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Shelda,0,Relaxed;Shelda,3,RelaxedEnd" text="Floofty ... nicht mal du hast das verdient." />

<Subtitle id="525" character="Floofty" setTarget="Floofty, 0.0, Shelda; Player, 0.0, Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_027_Floofty_ThatWasRegrettable" setEmotion="Floofty,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="" text="Das war ... bedauerlich." />

<Subtitle id="526" character="Floofty" nextDialogueID="527" setTarget="Floofty, 0.0, Player; Shelda, 0.0, Floofty; Player, 0.0, Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_028_Floofty_ThatsEnoughMortal" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd" text="Genug Todesgefahr für einen Tag. 
Wir sollten uns zurückziehen, solange die Bugsnax ruhig sind." />

<Subtitle id="527" character="Shelda" setTarget="Shelda, 0.0, Player; Player, 0.0, Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_029_Shelda_YouDontHave" setEmotion="Shelda,0,Judging;Shelda,2,Unamused;Shelda,5,Surprised" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0,DismissiveWave;Shelda,3,GestureForward" text="Das musst du mir nicht zweimal sagen.
Du hingegen musst weitermachen. Die Anderen 
brauchen immer noch deine Hilfe!" />

<Subtitle id="530" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_020_Floofty_TheresNoTime" emotionStart="Angry" emotionEnd="Unamused" text="Jetzt ist keine Zeit für Feigheit! Steh uns bei!" />

<Subtitle id="531" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/FinalBattle/FlooftyShelda/FlooftySheldaBattle_021_Shelda_YouAreClearly" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Unamused" text="Du hast dich verlaufen. Komm zurück zu uns!" />

<Subtitle id="560" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="561" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="562" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="565" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="566" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="567" character="Floofty" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />

<Subtitle id="570" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 1" />

<Subtitle id="571" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 2" />

<Subtitle id="572" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug acceptance line 3" />

<Subtitle id="575" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 1" />

<Subtitle id="576" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 2" />

<Subtitle id="577" character="Shelda" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="[TEMP] bug rejection line 3" />




	<Subtitle id="200" character="Filbo" setTarget="Filbo,0.0,@999.999" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_001_Filbo_OkayWereAll" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,1.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,0,Excited;Filbo,1.5,ExcitedEnd" text="Gut, wir sind alle da. 
Allerdings fürchte ich, der Ballon 
braucht noch einen Augenblick ..." />

	<Subtitle id="201" character="Filbo" setTarget="Filbo, 0.0, Player; Player, 0.0, Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_002_Filbo_IsThisReally_SUCCESS-HIGH" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,1.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5" text="Sind das wirklich alle? Was ist passiert?" />

   <Subtitle id="11201" character="Filbo" setTarget="Filbo, 0.0, Player; Player, 0.0, Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_002_Filbo_IsThisReally_SUCCESS-LOW" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,1.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5" text="Sind das wirklich alle? Was ist passiert?" />

	<Subtitle id="202" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_003_Filbo_NevermindWeGotta" enableControls="1" setEmotion="Filbo,0,Fear;Filbo,1,Surprised" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,StoppedDefault,0.5;Filbo,1,Pointing;Filbo,2,PointingEnd" text="Vergiss es, wir müssen einsteigen. SOFORT!" />

<Subtitle id="203" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_004_Filbo_ComeOnCome" enableControls="1" unskippable="1" emotionStart="Fear" emotionEnd="Confused" text="Kommt schon, sonst schaffen wir das nicht!" />

<Subtitle id="204" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheEscape/TheEscape_005_Filbo_ThanksLizEgg" enableControls="1" emotionStart="Sad" emotionEnd="Sad" text="Danke, Liz ... und Egg ..." />

<Subtitle id="205" character="Filbo" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" text="Hau nicht ab, Kumpel! Ich stecke immer noch tief im Dreck!" />



	<Subtitle id="51" character="Wambus" nextDialogueID="52" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_001_Wambus_WelpThereGoes" setEmotion="Wambus,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Wambus,0.5,CrossArms;Wambus,4,CrossArmsGestureForward" text="Mist, wieder eine Farm weg.
Wieso baue ich sie auch auf 
Ungeziefer von Insel-Ausmaßen?" />

	<Subtitle id="52" character="Wambus" nextDialogueID="53" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_001a_Wambus_IGuessTheres" setEmotion="Wambus,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Wambus,2,CrossArmsShakeHead" text="Es ist wohl keine Schande, neu anzufangen." />

	<Subtitle id="53" character="Wambus" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_001b_Wambus_IllFindA" setEmotion="Wambus,0,Neutral;Wambus,3,Happy" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Wambus,0,CrossArmsEnd;Wambus,3,HandsOnHips;Wambus,7,HandsOnHipsEnd" text="Ich werde einen Ort mit reichhaltigem Boden und noch 
reichhaltigerer Geschichte finden, wo 
Triffany und ich uns niederlassen können." />

	<Subtitle id="54" character="Wambus" nextDialogueID="55" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_002_Wambus_ImSorryTriffy" setEmotion="Wambus,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Wambus,0,LookDown;Wambus,5,LookDownEnd" text="Tut mir leid, Triffy.
Ich weiß, du wolltest vor allem, dass man sich
an dich erinnert." />

	<Subtitle id="55" character="Wambus" nextDialogueID="56" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_002a_Wambus_SoIllRemember" setEmotion="Wambus,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Wambus,0,TipHat;Wambus,3,LeanForward" text="Also werde ich mich jeden Tag an dich erinnern.
Ich werde unser altes Haus zurückkaufen." />

	<Subtitle id="56" character="Wambus" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_002b_Wambus_IllPreserveIt" setEmotion="Wambus,0,Bummed;Wambus,2,Confused;Wambus,7,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Wambus,0,LeanForwardEnd;Wambus,7.5,ShakeHead" text="Ich werde es bewahren, alles, was du und ich je 
getan haben. Ich werde die Erinnerung weitergeben, 
damit du nie in Vergessenheit gerätst." />

	<Subtitle id="57" character="Triffany" nextDialogueID="58" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_003_Triffany_IWasSo" setEmotion="Triffany,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,LookDown" text="Ich war da hinten ganz kurz davor, aufzugeben." />

	<Subtitle id="58" character="Triffany" nextDialogueID="59" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_003a_Triffany_IGetSo" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,4,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,LookDownEnd;Triffany,4,BoneEmphasis,0.5;Triffany,5.5,StoppedDefault,0.5" text="Ich habe mich so in den Gedanken verrannt, 
wie Leben enden, aber das ist nicht das Einzige,
was zählt, richtig?" />

	<Subtitle id="59" character="Triffany" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_003b_Triffany_WambusAndI" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,1.5,HandsTogether;Triffany,4,HandsTogetherEnd" text="Wambus und ich, wir werden heute anfangen,
den Rest unseres Lebens zu leben." />

	<Subtitle id="60" character="Triffany" nextDialogueID="61" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_004_Triffany_WambyWhyDid" setEmotion="Triffany,0,Confused;Triffany,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0.5,LookDown" text="Wamby, wieso bist du geblieben?
Ich war immer bereit für meinen Tod ...
aber nicht für deinen." />

	<Subtitle id="61" character="Triffany" nextDialogueID="62" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_004a_Triffany_IKnowYou" setEmotion="Triffany,0,Sad;Triffany,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,0,LookDownEnd;Triffany,4.5,HandsTogether" text="Ich weiß, du wolltest immer ein eigenes Zuhause.
Ich werde einen Garten mit all deinen 
Lieblingspflanzen anlegen." />

	<Subtitle id="62" character="Triffany" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_004b_Triffany_IllMakeSure" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,2,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,2,HandsTogetherEnd" text="Ich werde dafür sorgen, dass sie länger leben als wir." />

	<Subtitle id="63" character="Gramble" nextDialogueID="64" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_005_Gramble_IThoughtId" setEmotion="Gramble,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Gramble,1.3,FistTapping" text="Ich dachte, es würde mich sehr traurig machen, 
meine Kleinen zurückzulassen." />

	<Subtitle id="64" character="Gramble" nextDialogueID="65" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_005a_Gramble_ButIFeel" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,1.2,Neutral;Gramble,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Gramble,1.2,FistTappingEnd;Gramble,3.8,LeanForward" text="Aber ich fühle ... nichts. 
Keine Ahnung, vielleicht hat es geholfen,
dass sie mich ermorden wollten." />

	<Subtitle id="65" character="Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_005b_Gramble_ButAlsoI" setEmotion="Gramble,0,Neutral;Gramble,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Gramble,0,LeanForwardEnd;Gramble,2,Relaxed;Gramble,5.5,RelaxedEnd" text="Aber ich habe auch jemanden, der 
meine Liebe wirklich erwidert.
Wie etwa ... na ja, Wiggle halt." />

	<Subtitle id="66" character="Gramble" nextDialogueID="67" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_006_Gramble_WiggleWhydYou" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,4,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Gramble,1,HugSelf" text="Wiggle, wieso hast du mich einfach verlassen?
Endlich hatte ich jemanden gefunden, dem ich wichtig war." />

	<Subtitle id="67" character="Gramble" nextDialogueID="68" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_006a_Gramble_ButItWas" setEmotion="Gramble,0,Sad;Gramble,1,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Gramble,1,HugSelfEnd" text="Aber es war zumindest schön, 
so lange wir zusammen waren." />

	<Subtitle id="68" character="Gramble" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_006a_Gramble_IPromiseYou" setEmotion="Gramble,0,Confused;Gramble,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Gramble,0,LeanForward;Gramble,3,No,0.5" text="Ich verspreche dir, ich werde deine Liebe immer 
in mir tragen. Und ich werde meine nicht an Dinge
vergeuden, die sie nicht verdient haben." />

	<Subtitle id="69" character="Wiggle" nextDialogueID="70" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_007_Wiggle_ItsFunnyI" setEmotion="Wiggle,0,Unamused;Wiggle,6,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Wiggle,0.5,PointToSelf;Wiggle,7,Presenting,0.5" text="Ist schon komisch ...da jage ich die ganze Zeit hinter
einer Muse her, und kaum habe ich sie aus meinen
Gedanken vertrieben, küsst mich eine andere." />

	<Subtitle id="70" character="Wiggle" nextDialogueID="71" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_007a_Wiggle_AsWeFloated" setEmotion="Wiggle,0,Judging;Wiggle,6,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Wiggle,0,Swoon;Wiggle,2.5,SwoonEnd;Wiggle,6,LeanForward" text="Als wir vom Himmel herabschwebten und
zusahen, wie unser Zuhause zu Staub zerfiel,
kam mir ein kleines Lied in den Sinn." />

	<Subtitle id="71" character="Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_007b_Wiggle_ICallIt" setEmotion="Wiggle,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Wiggle,1,LeanForwardEnd" text="Ich nenne es eine „Ode an Gramble“." />

	<Subtitle id="72" character="Wiggle" nextDialogueID="73" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_008_Wiggle_GrambleMyDearest" setEmotion="Wiggle,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Wiggle,1,BarelyDancing,0.5" text="Gramble, mein Liebster.
Du hast so ein erstaunliches, 
süßes, ehrliches Herz." />

	<Subtitle id="73" character="Wiggle" nextDialogueID="74" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_008a_Wiggle_ForSoLong" setEmotion="Wiggle,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Wiggle,0,LeanForward;Wiggle,4,LeanForwardEnd" text="So lange habe ich nur versucht, für mich selbst 
zu schreiben, aber du hast mir gezeigt, 
was mir gefehlt hat." />

	<Subtitle id="74" character="Wiggle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_008b_Wiggle_IllDoWhat" setEmotion="Wiggle,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Wiggle,0,PointToSelf;Wiggle,4,PointToSelfEnd" text="Ich werde tun, was ich kann, um mich so
liebevoll um andere zu kümmern wie du." />

	<Subtitle id="75" character="Chandlo" nextDialogueID="76" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_009_Chandlo_BroThatWas" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,2.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,2,ShakingHead,0.5" text="Bro, das war heftig! Alleine hätte
ich es niemals da raus geschafft." />

	<Subtitle id="76" character="Chandlo" nextDialogueID="77" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_009a_Chandlo_GoodThingSnorpy" setEmotion="Chandlo,0,Smug;Chandlo,3,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Chandlo,3.5,PunchHand,0.5" text="Wie gut, dass Snorpy mir geholfen hat.
Wann ist der eigentlich so stark geworden?" />

	<Subtitle id="77" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_009b_Chandlo_MaybeIHit" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,4,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Chandlo,0,PunchHandEnd;Chandlo,2,ShakingHead;Chandlo,5,HandsOnHipsEnd" text="Vielleicht habe ich meine persönliche Grenze erreicht,
aber das ist jetzt egal. Was wir zusammen 
erreichen können, kennt keine Grenzen." />

	<Subtitle id="78" character="Chandlo" nextDialogueID="79" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_010_Chandlo_WeWereAmazing" setEmotion="Chandlo,0,Sad;Chandlo,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Chandlo,3,LeanForward" text="Gemeinsam waren wir unglaublich, Snorpy.
Ohne dich fühle ich mich so schwach." />

	<Subtitle id="79" character="Chandlo" nextDialogueID="80" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_010a_Chandlo_TheresNeverGonna" setEmotion="Chandlo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead,0.5" text="Es wird nie wieder jemanden wie 
Snorpington Bunsenplopp geben,
nicht in einer Million Jahren." />

	<Subtitle id="80" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_010b_Chandlo_AndDawgIf" setEmotion="Chandlo,0,Unamused;Chandlo,4,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHipsEnd;Chandlo,4.5,PunchHand;Chandlo,6.2,PunchHandEnd" text="Und Bro, wenn die Grumpinati da draußen sind,
werde ich sie zermalmen!" />

	<Subtitle id="81" character="Snorpy" nextDialogueID="82" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_011_Snorpy_LookAtThat" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,1.5,LeanForward" text="Schau dir dieses Chaos an. Offenbar sind meine
Feinde doch nicht so allmächtig!" />

	<Subtitle id="82" character="Snorpy" nextDialogueID="83" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_011a_Snorpy_ButStillThere" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0.5,LeanForwardEnd;Snorpy,3.5,TummyTap" text="Trotzdem war es oft ziemlich knapp,
und Chandlo war immer für mich da." />

	<Subtitle id="83" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_011b_Snorpy_IThinkPerhaps" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,2,HeadBackEnd" text="Ich glaube, dass ich vielleicht wirklich 
alles mit ihm teilen könnte." />

	<Subtitle id="84" character="Snorpy" nextDialogueID="85" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_012_Snorpy_ISeeTheres" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack" text="Ich verstehe. Es gibt keinen Grund, mich zu töten,
wenn ich innerlich bereits tot bin." />

	<Subtitle id="85" character="Snorpy" nextDialogueID="86" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_012a_Snorpy_ChandloOfAll" setEmotion="Snorpy,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Snorpy,1.5,HeadBackEnd" text="Chandlo, von all den Geheimnissen, die ich vor dir hatte,
konnte ich dir wenigstens das eine beichten, 
das wirklich zählte." />

	<Subtitle id="86" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_012b_Snorpy_AndNowWhatever" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,4,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,4,LeanForward;Snorpy,6,LeanForwardEnd" text="Und was für Machenschaften die Grumpinati 
jetzt auch planen mögen:
Ich werde sie zermalmen!" />

	<Subtitle id="87" character="Beffica" nextDialogueID="88" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_013_Beffica_HeyBestieI" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Beffica,2,LeanForward" text="Ah, hallo, Best Buddy. Ich glaube, ich brauche mal
Urlaub von diesem Urlaub." />

	<Subtitle id="88" character="Beffica" nextDialogueID="89" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_013a_Beffica_GoingHomeDoesnt" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,3,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,3,LookOverShoulder" text="Heimzugehen klingt gar nicht mehr so übel.
Mein altes Leben, meine alten Freunde, alles fort ..." />

	<Subtitle id="89" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_013b_Beffica_NowIKnow" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,3,Smug" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Beffica,2,LookOverShoulderEnd;Beffica,7,PointToSelf" text="Aber ich weiß ja jetzt, dass ich neue Freunde
finden kann. Und diesmal werde ich mir nicht
selbst alles kaputtmachen." />

	<Subtitle id="90" character="Cromdo" nextDialogueID="91" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_014_Cromdo_OkayIKnow" setEmotion="Cromdo,0,Unamused;Cromdo,2.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Cromdo,0.4,GestureToSelf;Cromdo,2.5,LeanForward" text="Na gut, ich weiß, wann ich verloren habe.
Bei Inseln voller Monster ist bei mir eine Grenze erreicht." />

	<Subtitle id="91" character="Cromdo" nextDialogueID="92" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_014a_Cromdo_AllIwanted" setEmotion="Cromdo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Cromdo,2.5,LeanForwardEnd" text="Ich wollte nur meinen Sackgassen-Job kündigen
und endlich tun, was mir Spaß macht." />

	<Subtitle id="92" character="Cromdo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_014b_Cromdo_IDontNeed" setEmotion="Cromdo,0,Disgust;Cromdo,3.1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Cromdo,0.2,DismissiveThrow" text="Aber dazu brauche ich keinen großen Bugsnax-
Humbug! Vielleicht steige ich ja ins 
Musikgeschäft ein." />

	<Subtitle id="93" character="Shelda" nextDialogueID="94" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_015_Shelda_IveNeverFelt" setEmotion="Shelda,0,Unamused;Shelda,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Shelda,3,Relaxed" text="Recht zu haben hat sich noch nie so falsch angefühlt.
Ich wünschte, ich hätte nicht so viel Zeit damit
vergeudet, in Rätseln zu sprechen." />

	<Subtitle id="94" character="Shelda" nextDialogueID="95" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_015a_Shelda_IDontNeed" setEmotion="Shelda,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Shelda,0,DismissiveWave,0.5" text="Ich muss nicht allmächtig und allsehend sein,
um gute Ratschläge erteilen zu können." />

	<Subtitle id="95" character="Shelda" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_015b_Shelda_IJustNeed" setEmotion="Shelda,0,Smug;Shelda,2.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Shelda,0,GestureToSelf,0.5" text="Ich muss nur ich selbst sein, 
dann werden mir alle zuhören, 
die auf einen Rat hören wollen." />

	<Subtitle id="96" character="Floofty" nextDialogueID="97" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_016_Floofty_WhileIRegret" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2.5,LeanForwardEnd" text="Auch wenn ich bedaure, dass meine ganze 
Forschungsarbeit zerstört wurde,
bleibt mir doch eine Erkenntnis." />

	<Subtitle id="97" character="Floofty" nextDialogueID="98" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_016a_Floofty_ICannotImprove" setEmotion="Floofty,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Floofty,1.5,GestureToSelf" text="Ich kann die Grumpusheit nicht verbessern,
wenn ich mich weigere, sie zu verstehen." />

	<Subtitle id="98" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_016b_Floofty_ItMayBe" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Angry;Floofty,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,3,HoldDrink;Floofty,4,HoldDrinkEnd,0.5" text="Das wird wahrscheinlich ein langwieriges und
ehrlich gesagt nerviges Unterfangen,
aber eines, das sich lohnt." />



	<Subtitle id="10001" character="Player" speakerText="$AlertReadyToLeave" useTriggerForPosition="1" option0="$EmojiQuest Weitermachen." option1="Geh zurück ..." />

	<Subtitle id="100" character="Filbo" nextDialogueID="101" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_017_Filbo_BuddyAreYou" setEmotion="Filbo,0,Content" emotionEnd="Content" setAnimation="Filbo,0.5,GestureForward" text="Kumpel, bist du bereit, aufzubrechen?" />

	<Subtitle id="101" character="Filbo" option0="Noch nicht." option1="$EmojiQuest Ich schätze, es wird Zeit." />

	<Subtitle id="102" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_018_Filbo_AlrightEverybodyWe" setEmotion="Filbo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Filbo,0,Wave" text="Also gut, Leute, wir sollten uns auf den Weg machen!" />

	<Subtitle id="103" character="Filbo" nextDialogueID="104" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_019_Filbo_IHateLeaving" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,3,HandBehindHeadEnd" text="Ich hasse es, einfach so abzuhauen.
Was ist mit Lis? Was, wenn sie jetzt immer noch 
da draußen ist?" />

	<Subtitle id="104" character="Filbo" nextDialogueID="105,106,107" option0="Liz und Egg können auf sich selbst aufpassen." option1="Du denkst doch nicht ernsthaft daran, zurück zu gehen?" option2="Wir müssen weiter." />

	<Subtitle id="105" character="Filbo" nextDialogueID="104" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_020_Filbo_YeahIfAnybody" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,1,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Filbo,3,GestureForward" text="Stimmt wohl. Wenn jemand hier überleben kann,
dann sie." />

	<Subtitle id="106" character="Filbo" nextDialogueID="104" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_021_Filbo_NoYoureRight" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Filbo,0,SadIdle,0.5;Filbo,2,StoppedDefault,0.5" text="Nein, du hast ja Recht.
Niemand sollte je wieder einen Fuß
auf die Insel Schleckum setzen." />

	<Subtitle id="107" character="Filbo" nextDialogueID="108" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_022_Filbo_IKnowI" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,1,GestureTowardSelf" text="Ich weiß. Ich kann mich jetzt nicht in
Bedauern suhlen. Wir sind ja noch nicht mal
aus dem Gröbsten raus." />

	<Subtitle id="108" character="Filbo" nextDialogueID="109" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_023_Filbo_ItsGonnaTake" setEmotion="Filbo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Filbo,0,ReactionLArm" text="Es wird eine Zeitlang dauern, bis die Wirkung der
Bugsnax bei uns nachlässt." />

	<Subtitle id="109" character="Filbo" nextDialogueID="111" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_023a_Filbo_ICantGo" setEmotion="Filbo,0,Judging;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,4,Pointing;Filbo,5,PointingEnd" text="Ich kann so nicht nach Hause zurück.
Wärst du einverstanden, wenn ich eine Weile bei dir bliebe?" />

	<Subtitle id="110" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_025_Filbo_GreatLetsGo" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Großartig. Gehen wir." />

	<Subtitle id="111" character="Filbo" nextDialogueID="112" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TimeForReflection/TimeForReflection_024_Filbo_ICouldHelp" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf" text="Ich könnte dir bei deiner Geschichte helfen.
Vielleicht bei der Entscheidung, welche Teile 
du erzählen solltest?" />

	<Subtitle id="112" character="Filbo" nextDialogueID="110,110" option0="Das klingt gut, Filbo." option1="Irgendwo finden wir schon ein freies Zimmer für dich." />

	<Subtitle id="113" character="Filbo" nextDialogueID="114" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_IDontKnow" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,2,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5;Filbo,2,SadIdle,0.5" text="Ich weiß nicht, ob ich einfach weitermachen kann.
Nicht, nachdem wir so viele Freunde verloren haben." />

	<Subtitle id="114" character="Filbo" nextDialogueID="115" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_IJustWish" setEmotion="Filbo,0,Sad;Filbo,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0.5,TiredIdle,1;Filbo,4.8,GestureForward,0.5" text="Ich wünschte, es gäbe einen Weg, zurückzugehen und
alles ... wieder auszubügeln.
Wünschst du das nicht auch?" />

	<Subtitle id="115" character="Filbo" nextDialogueID="1115,116" option0="$EmojiQuest Ich wünschte, ich könnte alles nochmal machen." option1="$EmojiQuest Nein, es gibt kein Zurück." />

	<Subtitle id="1115" character="Filbo" speakerText="$AlertBeforeParty" option0="$EmojiQuest Nein" option1="$EmojiQuest Ja" />

	<Subtitle id="116" character="Filbo" nextDialogueID="117" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_YeahYoureRight" setEmotion="Filbo,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Filbo,0,SadIdle,0.5;Filbo,3,TiredIdle,1" text="*Seufzt* Ja, du hast ja Recht. Es ist wohl zwecklos,
so zu denken." />

	<Subtitle id="117" character="Filbo" nextDialogueID="118" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_ICantUndo" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf,0.5" text="Ich kann nichts ungeschehen machen.
Aber ich kann dazulernen und versuchen,
der Welt wieder etwas Gutes zurückzugeben." />

	<Subtitle id="118" character="Filbo" nextDialogueID="119" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_ICantUndo_002" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Das muss doch reichen, oder?" />

	<Subtitle id="119" character="Filbo" nextDialogueID="108,108" option0="Ich glaube schon." option1="Wir werden sehen." />



	<Subtitle id="120" character="Clumby" nextDialogueID="121" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_001_Clumby_IHaveTo" setEmotion="Clumby,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Clumby,1,LeanForward" text="Ich muss zugeben, du hast Mut." />

	<Subtitle id="121" character="Clumby" nextDialogueID="122" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_001a_Clumby_TrackingDownElizabert" setEmotion="Clumby,0,Judging;Clumby,3,Smug;Clumby,5,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Clumby,0,LeanForwardEnd;Clumby,5,SlamDesk" setTrigger="5.4,@85" text="Elizaberts Spur in einen ausbrechenden
Vulkan zu folgen, das ist beeindruckend.
Dramatisch, sensationell!" />

	<Subtitle id="122" character="Clumby" nextDialogueID="123" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_001b_Clumby_IdCallIt" setEmotion="Clumby,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Clumby,0.5,SlamDeskEnd;Clumby,2,ThrowHands" text="Ich würde dir kein Wort davon glauben, 
wenn du nicht diesen Filibus da als Zeugen mitgebracht hättest." />

	<Subtitle id="123" character="Filbo" nextDialogueID="124" enableControls="0" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_002_Filbo_ItsFilboActually" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf" text="Eigentlich heiße ich Filbo..." />

	<Subtitle id="124" character="Clumby" nextDialogueID="125" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_003_Clumby_PointIsYoure" setEmotion="Clumby,0,Unamused;Clumby,5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Clumby,0.5,LeanForward;Clumby,5,ShakeHead,0.5" text="Wie auch immer, du hast das Unmögliche geschafft.
Nur jammerschade, dass die Bugsnax nicht 
echt waren, was?" />

	<Subtitle id="125" character="Filbo" nextDialogueID="126" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_004_Filbo_HaHaYeah" setEmotion="Filbo,0,Smug;Filbo,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,4,HandBehindHeadEnd" text="Ja, jammerschade.
Wenn ich daran denke, dass wir all das 
umsonst durchgemacht haben..." />

	<Subtitle id="126" character="Filbo" nextDialogueID="127" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_004a_Filbo_UmIHope" setEmotion="Filbo,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,1.3,GestureForward" text="Darum hoffe ich, du kannst die 
Wahrheit über Schleckum verbreiten, 
bevor noch jemand verletzt wird." />

	<Subtitle id="127" character="Clumby" nextDialogueID="128" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_005_Clumby_DontWorryGnn" setEmotion="Clumby,0,Judging;Clumby,3.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" text="Keine Bange, GNN ist auf 
schmerzliche Wahrheiten spezialisiert. 
Apropos schmerzliche Wahrheiten ..." />

	<Subtitle id="128" character="Clumby" nextDialogueID="129" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_006_Clumby_YoureFiredThis" setEmotion="Clumby,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Clumby,0,LeanForward" text="Du bist gefeuert." />

	<Subtitle id="129" character="Clumby" nextDialogueID="130" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_006a_Clumby_ThisStorysA" setEmotion="Clumby,0,Unamused;Clumby,3,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Clumby,0.5,LeanForwardEnd;Clumby,3,ShakeHead" text="Die Story ist ein Hammer und so, 
aber du warst deinen Job in dem Moment los, als du 
durch diese Tür abgehauen bist." />

	<Subtitle id="130" character="Clumby" nextDialogueID="131,131" option0="Waaas?" option1="Wie kannst du es wagen!?" />

	<Subtitle id="131" character="Clumby" nextDialogueID="132" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_007_Clumby_OhPleaseIts" setEmotion="Clumby,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Clumby,1,FacePalm" text="Also bitte, es ist doch nicht so, als hätte
ich erwartet, dich je wiederzusehen!" />

	<Subtitle id="132" character="Clumby" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_007a_Clumby_AlsoYoureLegally" setEmotion="Clumby,0,Unamused;Clumby,2.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Clumby,0,FacePalmEnd" text="Außerdem bist du amtlich für tot erklärt.
Vielleicht solltest du das auf dem Weg nach 
draußen noch schnell klären." />

	<Subtitle id="133" character="Filbo" nextDialogueID="135" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_008_Filbo_WellThatWasnt" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,3,Pointing;Filbo,4,PointingEnd" text="Na ja, das lief nicht so optimal.
Aber du hast schon schlimmere Tage 
überstanden, nicht wahr, Kumpel?" />

	<Subtitle id="135" character="Filbo" nextDialogueID="1135" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_009_Filbo_IHearThe" setEmotion="Filbo,0,Judging;Filbo,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,3.5,GestureTowardSelf" text="Ich habe gehört, hier finden bald Wahlen statt.
Und ich habe mir überlegt, als Bürgermeister zu
kandidieren. Da könnte ich Hilfe gebrauchen!" />

	<Subtitle id="1135" character="Filbo" nextDialogueID="136" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_010_Filbo_ICouldUse" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,2,GestureForward" text="Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen.
Wie wär‘s?" />

	<Subtitle id="136" character="Filbo" option0="Das klingt gut, Filbo." />




	<Subtitle id="140" character="Clumby" nextDialogueID="141" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_011_Clumby_NoNoI" text="Ich habe sie fortgeschickt.
Es wäre schwierig, sie zu diesem Zeitpunkt 
einfach verschwinden zu lassen." />

	<Subtitle id="141" character="Lizbert" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="142" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/ClumbysOfficeEpilogue_Voice_DoTheySuspect" text="Haben sie Verdacht geschöpft?" />

	<Subtitle id="142" character="Clumby" nextDialogueID="143" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_013_Clumby_HardToSay" text="Hmm, schwer zu sagen. Vielleicht sind sie Idioten.
Vielleicht kennen sie aber auch die Wahrheit
und verschweigen sie lieber." />

	<Subtitle id="143" character="Lizbert" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="144" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/ClumbysOfficeEpilogue_Voice_VeryWellWeWill" text="Na gut. Wir müssen sie im Auge behalten." />

	<Subtitle id="144" character="Lizbert" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="145" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/ClumbysOfficeEpilogue_Voice_TuQuidEdas" text="Tu Quid Edas." />

	<Subtitle id="145" character="Clumby" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOfficeEpilogue/Epilogue_016_Clumby_OmneVivumEx" text="Omne Vivum Ex Bugsnax." />



	<Subtitle id="2000" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_NotHungry_001" text="Nein!" />

	<Subtitle id="2001" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_NotHungry_002" text="Nie wieder!" />

	<Subtitle id="2002" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_NotHungry_003" text="Nein! Nein, nein, nein, neeeeein!" />


	<Subtitle id="2003" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_NotHungry_003_ALT01" text="Ich brauch‘ dich nicht!" />

	<Subtitle id="2004" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_Ravenous_001" text="Oooh! HABEN WILL!" />

	<Subtitle id="2005" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_Ravenous_002" text="Oh, ich hab‘ so einen Hunger, Schatz!" />

	<Subtitle id="2006" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_Ravenous_003" text="Mehr Bugsnax!" />


	<Subtitle id="3000" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Misc_Filbo_NotHungry_001" text="Nein danke!" />

	<Subtitle id="3001" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Wiggle/Misc_Wiggle_NotHungry_002" text="Ich brauch‘ dich nicht!" />

	<Subtitle id="3002" character="Wiggle" useTriggerForPosition="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Misc_Filbo_NotHungry_003" text="Nicht heute!" />


	
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	<Subtitle id="50007" character="Chandlo" enableControls="1" emotionStart="Surprised" emotionEnd="Confused" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Chandlo/Misc_Chandlo_Surprised" />

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	<Subtitle id="50010" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/FinalBattleGoodbye/Eggabell_Woohoo" />



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