<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="1200" character="Eggabell" nextDialogueID="1202" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_001_Eggabell_AahAhemYou" setEmotion="Eggabell,0,Surprised;Eggabell,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,Ready" text="AH!
*Ähm*
Du solltest nicht hier sein." />

	<Subtitle id="1201" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_002_Eggabell_YYouKnowMe" setEmotion="Eggabell,0,Confused;Eggabell,3,Surprised;Eggabell,8,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,3.5,GestureForward;Eggabell,5.5,LookingDown;Eggabell,8,LookingDownEnd" text="Du kennst mich? Ach ja, du bist dieser Reporter, 
von dem Liz dauernd geredet hat. 
Hätte nicht gedacht, dass du wirklich hier raus kommst. " />

	<Subtitle id="1202" character="Eggabell" nextDialogueID="1203" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_001a_Eggabell_ItsNotSafe" setEmotion="Eggabell,0,Confused;Eggabell,1.5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0,LeanForward;Eggabell,1.5,HandsOnHips,0.5" text="Es ist nicht sicher hier. Du musst von diesem
Berg runter, deiner Gesundheit zuliebe." />

	<Subtitle id="1203" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_001b_Eggabell_TrustMeIm" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHipsEnd;Eggabell,0.8,GestureToSelf,0.5" text="Vertrau mir, ich bin Ärztin." />

	<Subtitle id="1204" character="Eggabell" nextDialogueID="1205" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_003_Eggabell_IfAnotherEarthquake" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,1.7,LeanForward" text="Wenn hier noch ein Erdbeben zuschlägt, 
löst das eine Lawine aus." />

	<Subtitle id="1205" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_003a_Eggabell_IfYoureUp" setEmotion="Eggabell,0,Confused;Eggabell,5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,2.5,LeanForwardEnd;Eggabell,5,ShakingFist" text="Wenn du hier oben bist, wenn das passiert, 
wirst du unter Schneemassen begraben. Wenn dich
der Druck nicht tötet, erstickst du!" />

	<Subtitle id="1206" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_004_Eggabell_ICanHandle" setEmotion="Eggabell,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0,GestureToSelf;Eggabell,3.5,ShakingFist" text="Ich komme damit klar. Ich bin seit Wochen 
hier oben, und mir geht es prima!" />

	<Subtitle id="1207" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_005_Eggabell_ImSurviving" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="" text="Ich überlebe." />

	<Subtitle id="1208" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_006_Eggabell_NoNotUntil" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,1.2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="" text="Nein! Nicht bevor ich Liz gefunden habe ..." />

	<Subtitle id="1209" character="Eggabell" nextTriggerID="900" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_007_Eggabell_WeWeWere" setEmotion="Eggabell,0,Confused;Eggabell,4,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,1,LookingDown;Eggabell,4,LookingDownEnd" text="Wir haben den Berg erkundet.
Dann kam dieses Erdbeben, und wir wurden getrennt." />

	<Subtitle id="1210" character="Eggabell" nextDialogueID="1211" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_008_Eggabell_JustGoBack" setEmotion="Eggabell,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" text="Geh einfach nach Hause, okay?
Bring dich in Sicherheit!" />

	<Subtitle id="1211" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellMeet/MeetingEggabell_008a_Eggabell_AndPleaseDont" setEmotion="Eggabell,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Eggabell,1,HandsOnHipsEnd" text="Und bitte, 
erzähl niemandem, dass ich hier oben bis." />

	<Subtitle id="1212" character="Eggabell" nextDialogueID="1213" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest1/EggabellQuest1_001_Eggabell_ComeOnEgg" setEmotion="Eggabell,0,Suspicious;Eggabell,3.3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Eggabell,0,LeanForward;Eggabell,3.3,LeanForwardEnd" text="Komm schon, Egg, du findest das raus.
Denk‘ einfach so wie Liz." />

	<Subtitle id="1213" character="Eggabell" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest1/EggabellQuest1_002_Eggabell_AahStopSneaking" setEmotion="Eggabell,0,Surprised;Eggabell,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0,Ready;Eggabell,3,ShakingFist" text="AH! Hör auf, dich so an mich ranzuschleichen, 
sonst stecke ich dich in Quarantäne!" />

	<Subtitle id="1214" character="Eggabell" nextDialogueID="1215" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest1/EggabellQuest1_003_Eggabell_WellpItsA" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,3.5,HandsOnHips" text="Tja, das ist ein großes, geheimnisvolles Tor,
und ich will es öffnen." />

	<Subtitle id="1215" character="Eggabell" nextDialogueID="1216" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest1/EggabellQuest1_004_Eggabell_TheresSomeKind" setEmotion="Eggabell,0,Judging;Eggabell,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHipsEnd;Eggabell,4,LeanForward" text="Es hat ein ganz merkwürdiges Schloss. 
Liz hat ausgetüftelt, wie man es aufbekommt,
aber ich weiß nicht, wo ihre Notizen hingekommen sind." />

	<Subtitle id="1216" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest1/EggabellQuest1_005_Eggabell_IveAlmostGot" quest="EggabellMainQuest1" questState="Active,ConditionMet" setEmotion="Eggabell,0,Unamused;Eggabell,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,LeanForwardEnd;Eggabell,2,LookingDown;Eggabell,4.5,LookingDownEnd" text="Ich schwöre dir, ich hab es fast!
Ich muss mich nur in Liz‘ Kopf reindenken." />

	<Subtitle id="1217" character="Eggabell" nextDialogueID="1218" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_001_Eggabell_OhMyGrump" setEmotion="Eggabell,0,Surprised;Eggabell,0.5,Happy;Eggabell,2.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Eggabell,0,Ready;Eggabell,2.5,GestureToSelf" text="Du lieber Grump, wo hast du das denn gefunden?
...
*Ähm* Gut gemacht." />

	<Subtitle id="1218" character="Eggabell" nextDialogueID="1219" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_002_Eggabell_UghWasHer" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0.5,LookingDown;Eggabell,4.3,LookingDownEnd" text="Menno, war ihre Handschrift schon immer so ‘ne Klaue?
Nicht so schlimm wie ‘ne Ärztehandschrift, 
aber trotzdem ..." />

	<Subtitle id="1219" character="Eggabell" nextDialogueID="1220" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_003_Eggabell_HuhLizSays" setEmotion="Eggabell,0,Suspicious;Eggabell,1,Judging;Eggabell,6,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,1.3,LeanForward" text="Hmm, Liz hat gesagt, ich muss diese Statuen aktivieren,
indem ich sie mit dem Snak füttere, für den sie stehen." />

	<Subtitle id="11219" character="Eggabell" nextDialogueID="11222" quest="EggabellMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_003_Eggabell_HuhLizSays" setEmotion="Eggabell,0,Suspicious;Eggabell,1,Judging;Eggabell,6,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,1.3,LeanForward" text="Hmm, Liz hat gesagt, ich muss diese Statuen aktivieren,
indem ich sie mit dem Snak füttere, für den sie stehen." />

	<Subtitle id="11222" character="Eggabell" nextDialogueID="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_005_Eggabell_FineYouCatch" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,1.8,GestureForward,0.5;Eggabell,3,GestureToSelf,0.5" text="Du fängst die eine Hälfte, ich die andere.
Wir treffen uns dann wieder bei den Statuen." />

	<Subtitle id="1220" character="Eggabell" nextDialogueID="1221" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_004_Eggabell_ThanksForThe" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,LeanForwardEnd;Eggabell,1.4,GestureToSelf" text="Danke für deine Hilfe. 
Den Rest schaffe ich selbst." />

	<Subtitle id="1221" character="Eggabell" nextDialogueID="1222, 1222" option0="Du musst da nicht allein durch!" option1="Hör auf, mich wie ein Kleinkind zu behandeln." />

	<Subtitle id="1222" character="Eggabell" nextDialogueID="1223" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_005_Eggabell_FineYouCatch" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,1.8,GestureForward;Eggabell,3,GestureToSelf,0.5" text="*Seufzt* Na schön.
Du fängst die eine Hälfte, ich die andere.
Wir treffen uns dann wieder hier." />

	<Subtitle id="1223" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest2/EggabellQuest2_006_Eggabell_SoundGoodGood" setEmotion="Eggabell,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips;Eggabell,1.1,HandsOnHipsEnd" text="Klingt das gut? Also gut." />

	<Subtitle id="1224" character="Eggabell" nextDialogueID="1225" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_001_Eggabell_YoureOkayYou" setEmotion="Eggabell,0,Happy;Eggabell,1.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,Ready;Eggabell,2.7,LeanForward" text="Dir geht es gut, oder? Du fühlst dich wohl?
Keine Schwindelgefühle, Taubheit, fehlende Gliedmaßen?" />

	<Subtitle id="1225" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_002_Eggabell_SorryHahaDont" setEmotion="Eggabell,0,Smug;Eggabell,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,0,LookingDown,0.5;Eggabell,2,LookingDownEnd" text="Tut mir leid, vergiss es. 
Ich habe den Rest der Bugsnax." />

	<Subtitle id="1226" character="Eggabell" nextDialogueID="1227" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_003_Eggabell_OkayNextShe" setEmotion="Eggabell,0,Suspicious;Eggabell,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Eggabell,3,LeanForward" text="Okay, als Nächstes schreibt sie ... 
Oh, sie schreibt, wir brauchen drei Grumpusse 
für den letzten Schritt." />

	<Subtitle id="1227" character="Eggabell" nextDialogueID="1228" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_004_Eggabell_NoThisMountain" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,LeanForwardEnd" text="Nein. Dieser Berg ist instabil." />

	<Subtitle id="1228" character="Eggabell" nextDialogueID="1229" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_004a_Eggabell_TheMoreOf" setEmotion="Eggabell,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips;Eggabell,4,HandsOnHipsEnd" text="Je mehr von uns hier rumtrampeln, desto 
wahrscheinlicher ist es, dass wir 
eine Katastrophe auslösen." />

	<Subtitle id="1229" character="Eggabell" nextDialogueID="1230" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_005_Eggabell_ICantLet" setEmotion="Eggabell,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,LookingDown;Eggabell,4.5,GestureForward,0.5" text="Ich lasse nicht zu, dass noch jemand meinetwegen
verletzt wird. Schon schlimm genug, dass ich
dich da mit reingezogen habe!" />

	<Subtitle id="1230" character="Eggabell" nextDialogueID="1231, 1231" option0="Wir tun es ja nicht nur für dich." option1="Entweder das oder heimgehen." />

	<Subtitle id="1231" character="Eggabell" nextDialogueID="1232" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_006_Eggabell_ArrghWhatWould" setEmotion="Eggabell,0,Angry;Eggabell,0.6,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,0.6,LookingDown" text="Vergrumpt! Was würde Lizbert tun?" />

	<Subtitle id="1232" character="Eggabell" nextDialogueID="1233" quest="EggabellMainQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_007_Eggabell_AskFilboLiz" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,3,LookingDownEnd" text="Frag Filbo.
Liz vertraut Filbo aus irgendeinem Grund." />

	<Subtitle id="1233" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellQuest3/EggabellQuest3_008_Eggabell_IllWaitFor" setEmotion="Eggabell,0,Unamused;Eggabell,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,GestureToSelf" text="Ich warte hier auf dich.
Pass auf dem Weg nach unten auf, wo du hin trittst." />

	<Subtitle id="1234" character="Eggabell" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Eggabell/Tidbits/Tidbit_Eggabell_INeedSomeTime" text="Ich brauche etwas Zeit zum Nachdenken." />

	<Subtitle id="1240" character="Eggabell" allowBack="1" option0="Was wolltest du doch gleich?" />

	<Subtitle id="16000" character="Eggabell" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="1241" character="Eggabell" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="1242" character="Eggabell" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="1243" character="Eggabell" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Wie kann ich dir helfen?" />

	<Subtitle id="1244" character="Eggabell" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Woran arbeitest du?" />

	<Subtitle id="1245" character="Eggabell" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Ich habe Lizberts Logbuch." />

	<Subtitle id="1246" character="Eggabell" allowBack="1" option0="$EmojiQuest" />



	<Subtitle id="1291" character="Eggabell" option0="Bist du nicht Eggabell?" />

	<Subtitle id="1292" character="Eggabell" option0="Wieso ist das gefährlich?" />

	<Subtitle id="1293" character="Eggabell" option0="Bist du dann nicht auch in Gefahr?" />

	<Subtitle id="1294" character="Eggabell" option0="Was machst du denn hier oben?" />

	<Subtitle id="1295" character="Eggabell" option0="Kommst du zurück ins Lager?" />

	<Subtitle id="1296" character="Eggabell" option0="Was ist mit Lizbert passiert?" />

	<Subtitle id="190" character="Eggabell" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Ow" text="Autsch!" />




	<Subtitle id="1290" character="Eggabell" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/General/Eggabell/Ow" text="Autsch!" />



<Subtitle id="10001" character="Eggabell" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Eggabell/Tidbits/Greetings/Tidbit_Eggabell_Greet_Player_001" text="In Ordnung." />

<Subtitle id="10002" character="Eggabell" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Eggabell/Tidbits/Greetings/Tidbit_Eggabell_Greet_Player_002" text="Puh ..." />



<Subtitle id="10051" character="Eggabell" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Eggabell/Tidbits/Greetings/Tidbit_Eggabell_Bye_Player_001" text="Pass auf dich auf." />

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<Subtitle id="10053" character="Eggabell" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Eggabell/Tidbits/Greetings/Tidbit_Eggabell_Bye_Player_003" text="Den Rest schaffe ich selbst." />

	
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