<SubtitleCollection>

	<Subtitle id="101" character="Filbo" nextDialogueID="105" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_001_Filbo_LlizbertIsThat" setAnimation="Filbo,0.5,LayingSitUp;Filbo,3,LayingSitUpEnd,1" setEmotion="Filbo,1,Surprised;Filbo,3,Smug" emotionEnd="Bummed" text="Lizbert? Bist du das?
Grump sei Dank, dass du noch lebst!
Bloß schade, dass ich sterbe!" />

	<Subtitle id="102" character="Filbo" nextDialogueID="105" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_002_Filbo_WhatItsMe" setAnimation="Filbo,0,LayingSitUp;Filbo,2,LayingSitUpEnd,1" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" text="Was? Was?? Ich bin‘s, Filbo!" />

	<Subtitle id="103" character="Filbo" nextDialogueID="105" setEmotion="Filbo,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_003_Filbo_IWasLooking" text="Ich habe nach dir gesucht, aber dann
bekam ich Hunger und konnte keine 
Bugsnax fangen, und ..." />

	<Subtitle id="104" character="Filbo" nextDialogueID="105" emotionStart="Confused" emotionEnd="Confused" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_005_Filbo_ThatsAWeird" setAnimation="Filbo,0,LayingSitUp;Filbo,2,LayingSitUpEnd" text="Was? Das ist aber eine komische Frage, Lizbert ..." />

	<Subtitle id="105" character="Filbo" option0="Wer bist du?" option1="Was ist passiert?" option2="Wo ist Lizbert?" option3="$EmojiQuest Weiter, immer weiter ..." />

	<Subtitle id="106" character="Filbo" nextDialogueID="107" emotionStart="Suspicious" emotionEnd="Suspicious" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_006_Filbo_WaitYoureNot" setAnimation="Filbo,0,LayingSitUp" text="Warte mal, du bist gar nicht Lizbert!" />

	<Subtitle id="107" character="Filbo" nextDialogueID="108" emotionStart="Bummed" emotionEnd="Bummed" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/MeetingFilbo/MeetingFilbo_007_Filbo_OhGrumpIt" setAnimation="Filbo,2,LayingSitUpEnd" text="Ach vergrumpt, ist doch egal, wer du bist!
Bitte besorg‘ mir was zu essen!" />

	<Subtitle id="108" character="Filbo" option0="Aber sicher, Kumpel!" option1="Könnte ich eigentlich machen." />

	<Subtitle id="109" character="Filbo" nextDialogueID="114" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,2,Sad" emotionEnd="Sad" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_001_Filbo_Hooraaaaaay" setAnimation="Filbo,0,LayingCelebration" text="Hurraaa! Autsch." />

	<Subtitle id="110" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_004_Filbo_OkayDoMe" text="Gut, tu mir einen Gefallen und nimm meine Knabberfalle." />

	<Subtitle id="111" character="Filbo" allowBack="1" option0="Was brauchtest du doch gleich?" />

	<Subtitle id="112" character="Filbo" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="113" character="Filbo" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="114" character="Filbo" setEmotion="Filbo,0,Suspicious;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_002_Filbo_IThinkTheres" text="Ich glaube, gleich da drüben ist ein Bugsnak.
Könntest du für mich mal einen Blick drauf werfen
und rausfinden, was für einer das ist?" />

	<Subtitle id="115" character="Filbo" allowBack="1" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe einen Erddie gescannt." />

	<Subtitle id="116" character="Filbo" nextDialogueID="110" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,3,Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_003_Filbo_OhGoodThat" text="Ah, gut. Der ist leicht zu fangen.
Für jedes außer mir zumindest." />

	<Subtitle id="121" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_005_Filbo_ItsTracksCome" text="Seine Spuren kommen aus diesem Gebüsch!
Stell die Knabberfalle da auf, dann verstecken wir uns." />

	<Subtitle id="1105" character="Filbo" enableControls="1" emotionStart="Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_006_Filbo_NicePickIt" text="Sehr schön! Schnapp ihn dir, bevor er entwischt!" />

	<Subtitle id="122" character="Filbo" emotionStart="Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_011_Filbo_ImSureThatScope" setAnimation="Filbo,0,GestureForward;Filbo,2.5,GestureTowardSelf;Filbo,10,StoppedDefault" text="Ich bin sicher, dein Snacanner wird uns noch 
gute Dienste leisten!
Scannen und Planen, sage ich immer!" />
 
	<Subtitle id="124" character="Filbo" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,2,Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_007_Filbo_WwowYouCaught" text="Boah, du hast ihn gefangen! 
Gut, dann wirf ihn mir bitte genau in den Mund!" />

	<Subtitle id="125" character="Filbo" nextDialogueID="126" emotionStart="Smug" emotionEnd="Smug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_008_Filbo_PhewImSaved" text="Hurra, ich bin gerettet!" />

	<Subtitle id="126" character="Filbo" nextDialogueID="127,127" option0="Was ist denn mit deinem Arm passiert?" option1="Vitamin-Arm? Erdbeer-Arm!" />

	<Subtitle id="127" character="Filbo" nextDialogueID="128" lookAtCharacter="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_009_Filbo_OhThisPretty" setAnimation="Filbo,0,ReactionRArm;Filbo,100,StoppedDefault" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,1,Happy" emotionEnd="Happy" text="Ach, das da. Hübsch, was?
Das ist eine Nebenwirkung, wenn man Bugsnax futtert! " />

	<Subtitle id="128" character="Filbo" nextDialogueID="122" emotionStart="Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest1/FilboQuest1_010_Filbo_AnywhoImStill" text="Auf jeden Fall muss ich mich noch weiter erholen.
Ich könnte noch drei Bugsnax vertragen." />

	<Subtitle id="1104" character="Filbo" enableControls="1" emotionStart="Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_IThinkThis" text="Ich glaube, in dem Gebüsch gibt es keine mehr.
Du solltest dich woanders umschauen." />

	<Subtitle id="130" character="Filbo" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Fragen, was ich tun soll." option1="Über alles Mögliche reden." option2="Bis später dann." />

	<Subtitle id="131" character="Filbo" nextTriggerID="@9007" emotionStart="Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_GetMeThree" text="Bitte bring mir noch
drei Bugsnax!" /> *a bit tired*

	<Subtitle id="132" character="Filbo" nextTriggerID="@9007" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,1.5,Sad" emotionEnd="Sad" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_IThoughtI" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf;Filbo,100,StoppedDefault" text="Ich dachte, ich schaffe das alleine, aber ich bin
einfach nicht gut genug dafür." /> *sad, a bit tired*

	<Subtitle id="133" character="Filbo" nextDialogueID="134" emotionStart="Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_001_Filbo_YoureALifesaver" setAnimation="Filbo,0,GestureForward;Filbo,100,StoppedDefault" text="Du bist mein Lebensretter, Kumpel!" /> *relieved, recovered*

	<Subtitle id="134" character="Filbo" nextDialogueID="135" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_001a_Filbo_SorryIWas" text="Tut mir leid, dass ich mich nicht vorgestellt habe.
Ich war wohl zu beschäftigt mit Sterben." /> *cheerfully dismissive*

	<Subtitle id="135" character="Filbo" nextDialogueID="136" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,2.3,Judging;Filbo,3.3,Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_001b_Filbo_ImFilboFiddlepie" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf" text="Ich bin Filbo Stümpstiefel.
Ich bin hier ... ähm, der Bürgermeister." /> *cheerful*

	<Subtitle id="136" character="Filbo" nextDialogueID="137" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,4,Judging" emotionEnd="Judging" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_002_Filbo_UmsorryIfThis" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,3,HandBehindHeadEnd;Filbo,100,StoppedDefault" text="Tut mir leid, wenn das eine doofe Frage ist, aber ...
Was treibst du eigentlich hier draußen?" /> *curious*

	<Subtitle id="137" character="Filbo" option0="Lizbert Megafein hat mich eingeladen." option1="Ich will hier Bugsnax untersuchen." option2="Das ist meine letzte Chance, an eine gute Story zu kommen." />

	<Subtitle id="138" character="Filbo" nextDialogueID="141" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,0.5,Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_004_Filbo_OhYouGot" setAnimation="Filbo,1.5,GestureTowardSelf;Filbo,100,StoppedDefault" text="Oh, du hast den Film!
Ich habe Lizbert geholfen, ihn zu drehen." />

	<Subtitle id="139" character="Filbo" nextDialogueID="141" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,3.3,Judging" emotionEnd="Judging" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_005_Filbo_WellGoodNews" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,2.5,HandBehindHeadEnd;Filbo,100,StoppedDefault" text="Dann hab ich gute Neuigkeiten für dich:
Hier wimmelt es nur so von denen! 
Sind allerdings vergrumpt schwer zu fangen." />

	<Subtitle id="140" character="Filbo" nextDialogueID="141" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_005_010_Filbo_WellGoodNews" text="Ich verstehe.
Wir alle kriegen hier unsere letzte Chance, Kumpel." />

	<Subtitle id="141" character="Filbo" nextDialogueID="142" setEmotion="Filbo,0,Suspicious;Filbo,1.5,Happy;Filbo,3.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_006_Filbo_IKnowWho" setAnimation="Filbo,0,Pointing;Filbo,3,PointingEnd" text="Jetzt weiß ich, wer du bist!
Du bist der Journalist!
Ich wusste doch, dass es eine doofe Frage war." />

	<Subtitle id="142" character="Filbo" nextDialogueID="1142" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,2,Judging" emotionEnd="Judging" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_007_Filbo_LizbertSaidYoud" setAnimation="Filbo,0,GestureForward;Filbo,100,StoppedDefault" text="$EmojiLizbert Lizbert meinte schon, du würdest herkommen.
Allerdings bist du etwas spät dran." />

	<Subtitle id="1142" character="Filbo" setEmotion="Filbo,0,Bummed;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboQuest2/FilboQuest2_008_Filbo_StillitsMyJob" text="*Seufzt* Trotzdem ist es immer noch meine Aufgabe,
dir den Weg in die Stadt zu zeigen.
Folge mir." />

	<Subtitle id="148" character="Filbo" nextDialogueID="149" emotionStart="Sad" emotionEnd="Sad" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_001_Filbo_BuddyIHave" text="He, hör mal. Ich muss dir was sagen." /> *sad*

	<Subtitle id="149" character="Filbo" nextDialogueID="150" emotionStart="Sad" emotionEnd="Sad" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_001a_Filbo_ImSupposedTo" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf;Filbo,100,StoppedDefault" text="Ich soll dich nach Hause bringen, aber ...
es kann sein, dass Lizbert nicht da ist." />

	<Subtitle id="150" character="Filbo" nextDialogueID="151,151" option0="Wo ist Lizbert?" option1="Wieso bist du so traurig?" />

	<Subtitle id="151" character="Filbo" nextDialogueID="152" emotionStart="Sad" emotionEnd="Sad" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_002_Filbo_IDontKnow" text="Ich weiß nicht, wo Lizbert ist.
Ich bin hergekommen, um sie zu suchen." />

	<Subtitle id="152" character="Filbo" nextDialogueID="155" emotionStart="Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_003_Filbo_ButWhoKnows" setAnimation="Filbo,0,Excited" text="Aber wer weiß, vielleicht ist sie ja doch da, 
wenn wir zurückkommen!" />

	<Subtitle id="155" character="Filbo" nextDialogueID="153" emotionStart="Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_003a_Filbo_ImSureShe" setAnimation="Filbo,0,ExcitedEnd;Filbo,1.5,Pointing;Filbo,2.5,PointingEnd" text="Ich bin sicher, sie möchte nicht das 
Interview mit dir verpassen!" />

	<Subtitle id="153" character="Filbo" nextDialogueID="154" emotionStart="Happy" emotionEnd="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_004_Filbo_ReadyToGo" text="Können wir los?" />

	<Subtitle id="154" character="Filbo" option0="$EmojiQuest Dann gehen wir." option1="Warte mal kurz ..." />

	<Subtitle id="157" character="Filbo" nextDialogueID="1157" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_005_Filbo_AlrightThroughHere" text="In Ordnung , hier durch." /> *excited*

	<Subtitle id="1157" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FilboHeadsHome/FilboHeadsHome_006_Filbo_Hyah" text="Hi-Jaaa!" /> *excited*

	<Subtitle id="158" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_FeedMeThat" text="Bitte füttere mich mit dem $EmojiStrawberry Erddie!" /> *tired*

	<Subtitle id="159" character="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_FeedMeMore" text="Bitte füttere mich mit noch mehr Bugsnax!" /> *cheerful*

	<Subtitle id="160" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_HideNextTo" text="Versteck dich neben mir!" /> *tired, but hopeful*

	<Subtitle id="161" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Filbo/Tidbits/Tidbit_Filbo_AlrightLetsHide" text="In Ordnung, verstecken wir uns hinter diesem Felsen!" /> *tired, but hopeful*

	<Subtitle id="164" character="Filbo" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/Dynamic/Mayor/Hoowah" text="HAUA!" /> *excited*



	<Subtitle id="180" character="Clumby" nextDialogueID="181" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_001_Clumby_WowThatsYour" setAnimation="Clumby,2.5,ShakeHead" text="Das ist also deine neue Spur?
Noch eine Monsterjagd ..." />

	<Subtitle id="181" character="Clumby" nextDialogueID="182" emotionStart="Angry" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_002_Clumby_DoYouHave" setAnimation="Clumby,0,SlamDesk" setTrigger="0.4,@85" text="Ist dir überhaupt klar, wie viel Ärger
du mir gemacht hast?" />

	<Subtitle id="182" character="Clumby" nextDialogueID="183" emotionStart="Disgust" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_002a_Clumby_IHadTo" setAnimation="Clumby,0,SlamDeskEnd;Clumby,2.2,LeanForward" text="Ich musste eine halbe Mission Exemplare zurückrufen
und mich auch noch öffentlich entschuldigen." />

	<Subtitle id="183" character="Clumby" nextDialogueID="184" emotionStart="Angry" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_002b_Clumby_AllBecauseYour" setAnimation="Clumby,0,LeanForwardEnd;Clumby,3,ThrowHands" text="Und das alles nur, weil dein angeblicher Grumpfoot
sich als entlaufenes Fußballmaskottchen entpuppt hat!" />

	<Subtitle id="184" character="Clumby" nextDialogueID="1184" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_002c_Clumby_WeveBeenOver" setAnimation="Clumby,0,FacePalm;Clumby,4,FacePalmEnd" text="Wir haben doch oft genug drüber geredet. Es ist egal,
wie viele Leser deine Artikel anlocken, wenn ich 
danach jedes Mal dein Chaos wegräumen muss!" />

	<Subtitle id="1184" character="Clumby" nextDialogueID="185" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_002d_Clumby_YoureAlreadyOut" setAnimation="Clumby,0.5,ShakeHead" text="Du hast all deine Zweiten Chancen längst aufgebraucht!" />

	<Subtitle id="185" character="Clumby" nextDialogueID="186" emotionStart="Angry" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_003_Clumby_AndNowYoure" setAnimation="Clumby,0,SlamDesk;Clumby,3,SlamDeskEnd" setTrigger="0.4,@85" text="Und jetzt willst du Elizabert auf irgend so eine
grumpverlassene Insel nachlaufen?" />

	<Subtitle id="186" character="Clumby" nextDialogueID="187" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_003a_ElizabertMegafigIs" setAnimation="Clumby,3,LeanForward" text="Elizabert Megafein ist entweder eine Betrügerin
oder eine Wahnsinnige." />

	<Subtitle id="187" character="Clumby" nextDialogueID="188" emotionStart="Suspicious" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_003b_RememberThatWhole" setAnimation="Clumby,3,LeanForwardEnd" text="Weißt du noch, das ganze Drama mit Grumptlantis?
Dieser Bugsnax-Schwachsinn jetzt ist nichts 
weiter als ihre neueste Wahnvorstellung." />

	<Subtitle id="188" character="Clumby" option0="Warum glaubst du nicht an Bugsnax?" option1="Was stimmt nicht mit der Insel Schleckum?" option2="Was weißt du über Lizbert?" option3="$EmojiQuest Also, ich muss los!" />

	<Subtitle id="189" character="Clumby" nextDialogueID="188" emotionStart="Angry" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_004_Clumby_BecauseIveGot" setAnimation="Clumby,0.2,ThrowHands" text="Weil ich noch ein funktionierendes Gehirn habe." />

	<Subtitle id="190" character="Clumby" nextDialogueID="188" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_005_Clumby_DoYourResearch" setAnimation="Clumby,0,SlamDesk;Clumby,4,SlamDeskEnd" setTrigger="0.4,@85" text="Recherchiere doch mal. In der Gegend 
verschwinden dauernd Schiffe. Das Gebiet ist so
wie ich vor meinem ersten Kaffee: tödlich!" />

	<Subtitle id="191" character="Clumby" nextDialogueID="192" emotionStart="Suspicious" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_006_Clumby_SheGotA" setAnimation="Clumby,0,LeanForward" text="Sie wurde etwas berühmt, nachdem sie in 
Grumpsylvanien über die Reste einer 
vergessenen Zivilisation gestolpert ist." />

	<Subtitle id="192" character="Clumby" nextDialogueID="188" emotionStart="Suspicious" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_006a_ShesBeenCoasting" setAnimation="Clumby,0,LeanForwardEnd" text="Von diesem kleinen Erfolg zehrt sie seitdem ." />

	<Subtitle id="193" character="Clumby" emotionStart="Disgust" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_007_Clumby_ThisIsAbsurd" setAnimation="Clumby,0,FacePalm" text="Das ist absurd.
Nur ein völlig verzweifelter Loser würde Lizbert folgen." />

	<Subtitle id="194" character="Clumby" nextDialogueID="195" emotionStart="Smug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_008_Clumby_WellItIs" setAnimation="Clumby,0,FacePalmEnd;Clumby,4,LeanForward" text="Na ja, es ist eine faszinierende Geschichte. 
Wir müssten sie nur von Lizbert selbst hören." />

	<Subtitle id="195" character="Clumby" nextDialogueID="196" emotionStart="Smug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_008a_SayYouGet" setAnimation="Clumby,0,LeanForwardEnd" text="Sagen wir mal, wenn du sie interviewen kannst
und es lebend zurück schaffst,
kannst du vielleicht deinen Job behalten." />

	<Subtitle id="196" character="Clumby" emotionStart="Smug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ClumbysOffice/ClumbysOffice_008b_NowGetGoing" setAnimation="Clumby,2,ThrowHands" text="Und jetzt verschwinde!
Versuch bitte, nicht von einer 
Klippe zu fallen oder so." />



	<Subtitle id="1200" character="Lizbert" allowBack="1" option0="Was soll ich tun?" option1="Lass uns reden!" option2="Lass uns essen!" option3="Bis später dann." />

	<Subtitle id="1210" character="Lizbert" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_001_Lizbert_AreWeRolling" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,1,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Läuft die Aufnahme?
*hüstel* *hüstel*" />

	<Subtitle id="1211" character="Lizbert" nextDialogueID="1212" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_001a_Lizbert_GreetingsIAm" setEmotion="Lizbert,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,0.8,GestureToSelf;Lizbert,3,LeanForward;Lizbert,6,LeanForwardEnd" text="Guten Tag! Ich bin Lizbert Megafein;
unerschrockene Forscherin, Erkunderin des Unbekannten,
Jägerin unentdeckter Geschöpfe ..." />

	<Subtitle id="1212" character="DiaryEggabell" speakerText="$Eggabell" nextDialogueID="1213" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_002_Eggabell_AndShesA" setEmotion="DiaryEggabell,0,Happy;Lizbert,0,Surprised" emotionEnd="Happy" setAnimation="DiaryEggabell,0,EggabellKiss;Lizbert,0,LizbertKiss,0.5;DiaryEggabell,2,TimidGestureForward" setTarget="DiaryEggabell,0.8,@50" text="Und ein absoluter Charmebolzen!" />

	<Subtitle id="1213" character="Lizbert" nextDialogueID="1214" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_003_Lizbert_AhahaEggabellStop" setEmotion="Lizbert,0,Smug;Lizbert,0.5,Surprised" emotionEnd="Smug" setAnimation="" setTarget="DiaryEggabell,0,@216.7201" text="Ah ha ha, hör auf, Eggabell!" />

	<Subtitle id="1214" character="DiaryEggabell" speakerText="$Eggabell" nextDialogueID="1215" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_004_Eggabell_WhatThePeople" setEmotion="DiaryEggabell,0.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="DiaryEggabell,0.5,HandsOnHips" text="Was denn? Die Leute haben ein Recht, das zu erfahren!" />

	<Subtitle id="1215" character="Lizbert" nextDialogueID="11215" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_005_Lizbert_YoureTheOnly" setEmotion="Lizbert,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Lizbert,0,LeanForward;DiaryEggabell,2,HandsOnHipsEnd" text="Du bist die Einzige, die das erfahren wird." />

	<Subtitle id="11215" character="DiaryEggabell" speakerText="$Eggabell" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_005a_Eggabell_giggles" setEmotion="DiaryEggabell,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Lizbert,0,LeanForwardEnd" text="*Kichert* Schon gut, schon gut." />

	<Subtitle id="1216" character="Lizbert" nextDialogueID="1217" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_006_Lizbert_AhemAhemAhem" setEmotion="Lizbert,0,Suspicious;Lizbert,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,0,ClearingThroat;Lizbert,3,GestureToCamera" text="*Hüstel* *hüstel* *hüstel* Ich bin Lizbert, 
und ich habe hier auf der Insel Schleckum 
eine unglaubliche Entdeckung gemacht!" />

	<Subtitle id="1217" character="Lizbert" nextDialogueID="1218" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_007_Lizbert_ButThisIs" setEmotion="Lizbert,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Aber das ist mehr als nur eine einfache Expedition!
Meine Anhänger und ich haben hier mit 
dem Aufbau einer neuen Gemeinschaft begonnen!" />

	<Subtitle id="1218" character="Lizbert" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_007a_Lizbert_ConstructionOfOur" setEmotion="Lizbert,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,0,ExcitedArmSwing" text="Der Aufbau unserer Siedlung macht 
bereits gute Fortschritte." />

	<Subtitle id="1219" character="Lizbert" nextDialogueID="1220" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" nextDialogueDelay="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_008_Lizbert_WhatDrawsUs" setEmotion="Lizbert,0,Judging;Lizbert,3,Suspicious;Lizbert,5,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Lizbert,3,LeanForward;Lizbert,9,GestureToCamera,0.5" text="Und was hat uns so weit von der Zivilisation fortgelockt?
Welche Entdeckung konnte uns verlocken, in der 
ungezähmten Wildnis ein neues Leben zu beginnen?" />

	<Subtitle id="1220" character="Lizbert" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_009_Lizbert_Bugsnax" setEmotion="Lizbert,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="BUGSNAX!" />

	<Subtitle id="1221" character="DiaryEggabell" speakerText="$Eggabell" nextDialogueID="1222" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_010_Eggabell_TheyreTheMost" setEmotion="DiaryEggabell,0,Happy;DiaryEggabell,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="DiaryEggabell,0,Excited" text="Es sind die leckersten Dinge der Welt!
Wer sie noch nie probiert hat, hat nicht wirklich gelebt!" />

	<Subtitle id="1222" character="Lizbert" nextDialogueID="1223" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_011_Lizbert_ItsTrueHalf" setEmotion="Lizbert,0,Neutral;Lizbert,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,3,ExcitedArmSwing;DiaryEggabell,1,ExcitedEnd" text="Es stimmt!
Halb Käfer, halb Lebensmittel. 
Es gibt nirgendwo etwas Vergleichbares." />

	<Subtitle id="1223" character="DiaryEggabell" speakerText="$Eggabell" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_012_Eggabell_TheresOneNow" setEmotion="DiaryEggabell,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="DiaryEggabell,0,TimidGestureForward" text="Da ist einer!" />

	<Subtitle id="1224" character="Filbo" nextDialogueID="11225" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_013_Filbo_IGotIt" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Ich hab ihn! Ich hab ihn!" />

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	<Subtitle id="11225" character="Filbo" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_014a_Filbo_Ouch" setEmotion="Filbo,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Autsch ..." />

	<Subtitle id="1226" character="Lizbert" nextDialogueID="1227" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_015_Lizbert_AsForYou" setEmotion="Lizbert,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,0,LeanForward" text="Du wunderst dich bestimmt, warum ich
dir diesen Film geschickt habe." />

	<Subtitle id="1227" character="Lizbert" nextDialogueID="1228" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_016_Lizbert_IveReadYour" setEmotion="Lizbert,0,Neutral;Lizbert,1.2,Judging;Lizbert,5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,1.2,LeanForwardEnd;Lizbert,4.5,GestureToCamera" text="Ich habe deine Artikel gelesen. „Der Schatten des Grumpfoot“.
„Die Wahrheit über Soylent Grump“.
Sternstunden des Journalismus‘!" />

	<Subtitle id="1228" character="Lizbert" nextDialogueID="1229" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_016a_Lizbert_LikeMeYou" setEmotion="Lizbert,0,Neutral;Lizbert,4.2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Lizbert,0,GestureToSelf" text="Genau wie ich entdeckst du leidenschaftlich gern 
neue Wahrheiten, und ebenfalls wie bei mir 
erkennen nur wenige dein Talent an." />

	<Subtitle id="1229" character="Lizbert" nextDialogueID="1230" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_016b_YouAreJust" setEmotion="Lizbert,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,0,ExcitedArmSwing" text="Du bist genau der Grumpus, den ich brauche,
um der Welt meine Geschichte zu offenbaren!" />

	<Subtitle id="1230" character="Lizbert" nextDialogueID="1231" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_017_Lizbert_IveSentYou" setEmotion="Lizbert,0,Neutral;Lizbert,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Lizbert,1.5,LeanForward" text="Ich habe dir eine Karte mit dem Weg zu 
unserer Siedlung geschickt.
Komm auf die Insel Schleckum!" />

	<Subtitle id="1231" character="Lizbert" nextDialogueID="1232" useTriggerForPosition="1" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/Prologue/Prologue_017a_TogetherYouAnd" setEmotion="Lizbert,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Lizbert,0,LeanForwardEnd" text="Zusammen werden wir beide der Welt die 
unglaubliche Story der Bugsnax erzählen!" />



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