<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="1100" character="Floofty" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Fragen, was ich tun soll" option1="Über Klatsch reden." option2="Über Lizbert reden." option3="Über Bugsnax reden." option4="Tschüss, bis später." />

	<Subtitle id="1101" character="Floofty" nextDialogueID="1102" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyMeet/MeetingFloofty_001_Floofty_YouTookYour" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,ReactionLLeg,1" text="Du hast dir ja reichlich Zeit gelassen mit 
dem Herkommen. Noch etwas länger, dann 
wäre mir das Bein abgefault." />

	<Subtitle id="1102" character="Floofty" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyMeet/MeetingFloofty_002a_Floofty_ComeLetsFinish" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd,0.5" text="Komm, bringen wir unsere Arbeit zu Ende." />

	<Subtitle id="1103" character="Floofty" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyMeet/MeetingFloofty_002_Floofty_MyExperimentCost" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,GestureToSelf" text="Mein Experiment kostet einen Arm und ein Bein.
Und es gibt keine anderen Freiwilligen." />

	<Subtitle id="1104" character="Floofty" nextDialogueID="1105" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyMeet/MeetingFloofty_003_Floofty_AbsolutelyNotIm" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,1.5,Surprised;Floofty,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,3,LeanForwardEnd" text="Auf gar keinen Fall! 
Ich stehe kurz vor einem gewaltigen Durchbruch!
Also assistier mir jetzt oder verschwinde!" />

	<Subtitle id="1105" character="Floofty" allowBack="1" nextDialogueID="1106,1106" option0="Wie kann ich dir helfen?" option1="Was ist Euer Begehr, oh erhabener Floofty?" />

	<Subtitle id="1106" character="Floofty" nextDialogueID="1107" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest1/FlooftyQuest1_001_Floofty_AhhhAlwaysA" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,Pondering" text="Eine Frage, die man immer wieder stellen sollte." />

	<Subtitle id="1107" character="Floofty" nextDialogueID="1108" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest1/FlooftyQuest1_002_Floofty_PreparationsForMy" setEmotion="Floofty,0,Neutral;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,3,PonderingLeanForwardEnd" text="Die Vorbereitungen für mein großes Experiment 
sind fast abgeschlossen. Bald werden wir sehen,
ob ich mein Gehvermögen wiederherstellen kann." />

	<Subtitle id="1108" character="Floofty" quest="FlooftyMainQuest1" questState="Active,ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest1/FlooftyQuest1_003_Floofty_ButForNow" setEmotion="Floofty,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,1,PonderingGestureForward" text="Doch für den Moment reicht es, wenn du 
meine Hand in einen Blutbananüpfer transformierst." />

	<Subtitle id="1109" character="Floofty" nextDialogueID="1110" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_001_Floofty_ExcellentThereIs" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,1,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd;Floofty,2,Snacktivator" setTrigger="4.1,331" text="Ausgezeichnet.
Eine Sache muss ich noch erledigen.
Gib mir mal den Snaktivator." />

	<Subtitle id="1110" character="Floofty" nextDialogueID="1111" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_002_Floofty_YourOldSnaktivator" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,SnacktivatorEnd" text="Der alte Snaktivator war wertloser Schrott.
Ich habe ihn aufgerüstet." />

	<Subtitle id="1111" character="Floofty" nextDialogueID="1112" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_003_Floofty_ItIsNow" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setTrigger="3.2,332" setAnimation="Floofty,0,Snacktivator;Floofty,3,SnacktivatorEnd" text="Er kann jetzt Bugsnakmaterie durch Zellanamnese
verändern ..." />

	<Subtitle id="1112" character="Floofty" nextDialogueID="1113" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_004_Floofty_MyBodyRemembers" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0.5,LeanForward" text="*Seufzt* Mein Körper merkt sich, was ich esse.
Der Snaktivator kann so meine Gliedmaßen
in alles verwandeln, was ich mal gegessen habe." />

	<Subtitle id="1113" character="Floofty" quest="FlooftyMainQuest2" questState="Active,ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_005_Floofty_UseItChange" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,1,Pondering" text="Benutze ihn. Verwandle meinen Bananüpfer-Arm in einen Erddie." />

	<Subtitle id="1114" character="Floofty" nextDialogueID="1115" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_006_Floofty_AreYouAmazed" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,1,PonderingGestureForward" text="Findest du das erstaunlich?
Du hast längst noch nicht alles gesehen!" />

	<Subtitle id="1115" character="Floofty" nextDialogueID="1116" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_007_Floofty_IfMyHypothesis" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,2,PonderingLeanForward" text="Wenn meine Hypothese stimmt, können sich die
Bugsnax die Form meines Körpers „merken“." />

	<Subtitle id="1116" character="Floofty" nextDialogueID="1117" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_008_Floofty_ItIsTime" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForwardEnd" text="Es ist Zeit, diese Hypothese zu überprüfen!" />

	<Subtitle id="1117" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest2/FlooftyQuest2_008a_Floofty_UseTheSnaktivator" setEmotion="Floofty,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd" text="Benutze den Snaktivator an meinem fehlenden Bein!" />

	<Subtitle id="1118" character="Floofty" nextDialogueID="1140" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest3/FlooftyQuest3_001_Floofty_MyLegIs" setEmotion="Floofty,0,Happy;Floofty,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,1,ReactionLLeg,0.5" text="Ah! Mein Bein ist wieder da!" />

---

	<Subtitle id="1120" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1121" setEmotion="Floofty,0,Neutral;Floofty,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_001_Floofty_SnaxburgIsInhabited" text="Naschingen ist wieder bewohnt. Eine überraschende Entdeckung." />

	<Subtitle id="1121" character="Floofty" speakerText="$Unknown" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_002_Floofty_YouYouAre" text="Du da. Du bist doch dieser ehemalige Journalist." />

	<Subtitle id="1122" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1123" emotionStart="Smug" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,Pondering;Floofty,2.5,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_002a_Floofty_DespiteYourLack" text="Obwohl du absolut keinerlei nützliche Fähigkeiten
besitzt, könnte ich doch deine Hilfe gebrauchen." />

	<Subtitle id="1123" character="Floofty" option0="Journalismus IST eine nützliche Fähigkeit!" option1="Wer bist du?" option2="Wie kann ich dir helfen?" />

	<Subtitle id="1124" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1127" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_003_Floofty_AsIsExtracting" text="Ja, genau wie Fäkalien aus der Latrine zu entsorgen." />

	<Subtitle id="1125" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1127" setEmotion="Floofty,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_004_Floofty_WhatAMeritless" text="Was für eine überflüssige Frage." />

	<Subtitle id="1126" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1127" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0.5,PonderingLeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_005_Floofty_AhObedienceIs" text="Ah, Gehorsam ist ein akzeptabler Ersatz für Kompetenz." />

	<Subtitle id="1127" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="11127" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0.5,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_006_Floofty_NowMyExperiments" text="Der bedauerliche Verlust von Eggabell hat
meine Experimente unterbrochen." />

	<Subtitle id="11127" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1128" setEmotion="Floofty,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_006a_Floofty_SinceTheSettlements" text="Seit der Auflösung des Lagers war es schier unmöglich,
neue Probanden zu finden." />

	<Subtitle id="1128" character="Floofty" option0="Was für Experimente?" option1="Wer ist Eggabell?" option2="Nein, mal im Ernst: Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1129" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1132" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,1.5,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_007_Floofty_ABitOf" text="Etwas auf dem Gebiet der gastronomischen Biochemie.
Ich will dich nicht mit Details überfordern." />

	<Subtitle id="1130" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1132" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,3,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_008_Floofty_TheLocalPhysician" text="Die Lagerärztin. Lizberts Gefährtin. Höchstwahrscheinlich verstorben." />

	<Subtitle id="1131" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1132" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,1.5,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_009_Floofty_SomebodyWhoAsks" text="Jemand, der eher Fragen stellt
als sie zu beantworten." />

	<Subtitle id="1132" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="11132" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,1.5,PonderingChop" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_010_Floofty_SilenceYourselfAnd" text="Sei still und hör zu." />

	<Subtitle id="11132" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="11332" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward;Floofty,3,PonderingArmTwirl" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_010a_Floofty_YouveLikelyWitnessed" text="Du hast wahrscheinlich schon mal gesehen, wie sich 
Grumpus-Gliedmaßen in Bugsnax transformieren.
Ich nenne diese Verwandlung „Snakifikation“." />

	<Subtitle id="11332" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1133" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward,0.5;Floofty,4.1,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_010b_Floofty_UnderNormalCirumstances" text="Unter normalen Umständen vollzieht sie sich rein zufällig. 
Ich aber habe eine Methode erfunden, den Effekt 
auf bestimmte Gliedmaßen zu fokussieren. " />

	<Subtitle id="1133" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="11133" emotionStart="Smug" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,4,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_010c_Floofty_ItsSimpleOnce" text="Das ist recht simpel, wenn man erst mal die internen 
Mechanismen hinter der molekularen Verteilung 
der Bugsnakpartikel verstanden hat ..." />

	<Subtitle id="11133" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1134" emotionStart="Unamused" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_010d_Floofty_Sigh" text="*Seufzt*" />

	<Subtitle id="1134" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1135" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,Snacktivator" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_011_Floofty_ThisIsThe" text="Das hier ist der Snaktivator!" />

	<Subtitle id="1135" character="Floofty" speakerText="$Unknown" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0.2,SnacktivatorEnd;Floofty,3.5,LeanForward;Floofty,6,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_011a_Floofty_FeedMeStrabby" text="Du fütterst mich mit Erddie.
Du stupst Snaktivator in Fuß. 
Fuß verwandelt sich in Erddie. Verstanden?" />

	<Subtitle id="1136" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1137" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_012_Floofty_VeryGoodI" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,1,LeanForwardEnd" text="Sehr gut.
Ich werde dir gestatten, den Snaktivator 
bis auf Weiteres im Einsatz zu testen" />

	<Subtitle id="1137" character="Floofty" speakerText="$Unknown" nextDialogueID="1138" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_012a_Floofty_IMeanwhileHave" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,GestureToSelf" text="In der Zwischenzeit habe ich ein paar sehr 
interessante Pläne für mein Bein." />

	<Subtitle id="1138" character="Floofty" speakerText="$Unknown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyEncounter/EncounterFloofty_012b_Floofty_ILookForward" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,6,StoppedDefault" text="Ich freue mich schon darauf, 
weiter mit dir zusammenzuarbeiten." />

	<Subtitle id="1139" character="Floofty" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Tidbit_Floofty_IfYouSee" setEmotion="Floofty,0,Neutral;Floofty,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,1,LeanForward;Floofty,4,LeanForwardEnd" text="Wenn du zufällig Fräulein Triffany siehst, frag sie mal,
was der Osteoblast zum Osteozyten gesagt hat.
Der ist urkomisch!" />

	<Subtitle id="1160" character="Floofty" nextDialogueID="1161" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Tidbit_Floofty_IHaveA" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,4.5,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Floofty,0,Pondering;Floofty,4.5,PonderingLeanForward" text="Ich habe da diese Hypothese, dass diese Substanz,
die aus dem Vulkan herausströmt, in Wirklichkeit
gar keine Lava ist, sondern überhitztes Käsefondue." />

	<Subtitle id="1161" character="Floofty" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Tidbit_Floofty_IHaveA_002" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForwardEnd;Floofty,4,PonderingEnd" text="Leider musste ich meine Untersuchungen abbrechen,
als meine Ausrüstung zum Probensammeln schmolz." />

---

	<Subtitle id="1140" character="Floofty" nextDialogueID="1141" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest3/FlooftyQuest3_002_Floofty_BugsnaxCanCure" setEmotion="Floofty,0,Surprised;Floofty,3.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Floofty,0,Clipboard;Floofty,3,ClipboardWrite" text="Bugsnax können die Kranken heilen
und die Gebrechlichen kräftigen.
Diese Entdeckung wird die Welt verändern." />

	<Subtitle id="1141" character="Floofty" nextDialogueID="1142" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest3/FlooftyQuest3_003_Floofty_ToThinkElizabert" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Floofty,0,ClipboardReact,0.5" text="Und so einer Chance kehren Elizabert und Eggabell
einfach den Rücken. Wie jämmerlich." />

	<Subtitle id="1142" character="Floofty" nextDialogueID="1143" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest3/FlooftyQuest3_004_Floofty_AhemButI" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,ClipboardReactEnd;Floofty,3,ClipboardEnd" text="*Ähm* Aber ich will nicht über persönliche
Ansichten reden, während es noch so viel 
Wichtigeres zu tun gibt." />

	<Subtitle id="1143" character="Floofty" quest="FlooftyMainQuest3" questState="Active,ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest3/FlooftyQuest3_005_Floofty_UseTheSnaktivator" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,Pondering,0.5" text="Benutze den Snaktivator nochmal.
Transformiere meine Gliedmaßen in Kokomilbae." />

	<Subtitle id="1144" character="Floofty" nextDialogueID="1145" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_001_Floofty_MyBodyHas" setEmotion="Floofty,0,Suspicious;Floofty,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,1,PonderingArmTwirl" text="Hmm, mein Körper hat sich in mehr Kokomilbae
verwandelt, als ich überhaupt gegessen habe." />

	<Subtitle id="1145" character="Floofty" nextDialogueID="1146" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_002_Floofty_CanYouEven" setEmotion="Floofty,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward,0.5" text="Kannst du überhaupt begreifen, was passiert ist?" />

	<Subtitle id="1146" character="Floofty" nextDialogueID="1147" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_003_Floofty_ThisMeansThat" setEmotion="Floofty,0,Surprised;Floofty,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForwardEnd;Floofty,3,PonderingEnd" text="Das bedeutet, dass alle Bugsnax ein und derselbe sind.
Jeder kann sich, den richtigen Stimulus vorausgesetzt,
in jeden anderen verwandeln." />

	<Subtitle id="1147" character="Floofty" nextDialogueID="1148" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_003a_Floofty_AndNowThat" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,1,GestureToSelf" text="Und nun trifft das auch auf mich zu." />

	<Subtitle id="1148" character="Floofty" nextDialogueID="1149" quest="FlooftyMainQuest4" questState="Active,ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_004_Floofty_NowUseThe" setEmotion="Floofty,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Floofty,0,LeanForward" text="Setze jetzt den Snaktivator mit voller Leistung ein." />

	<Subtitle id="1149" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyQuest4/FlooftyQuest4_004a_Floofty_IWantLimbs" setEmotion="Floofty,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd" text="Ich will Gliedmaßen von Ramenows, Kokomilbae,
Bananüpfern und Erddies, alles auf einmal!" />

	<Subtitle id="1170" character="Floofty" nextDialogueID="1171" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_001_Floofty_IHaveLearned" setEmotion="Floofty,0,Neutral;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,3.5,GestureToSelf" text="Ich habe viel gelernt.
Trotz deiner allgemeinen Ignoranz
warst du mir von Nutzen." />

	<Subtitle id="1171" character="Floofty" nextDialogueID="1172" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_001a_Floofty_GoodJob" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForward,0.5" text="Gute Arbeit!" />

	<Subtitle id="1172" character="Floofty" nextDialogueID="1173" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_002_Floofty_NoMatterHow" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,2,Clipboard" text="Egal, in wie viele Bugsnax ich transformiere,
mein Körper fühlt sich immer gleich an." />

	<Subtitle id="1173" character="Floofty" nextDialogueID="1174" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_002a_Floofty_IsThereA" setEmotion="Floofty,0,Suspicious;Floofty,6,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Floofty,0,ClipboardWrite" text="Gibt es einen Schwellenwert für Grumplichkeit?
Wenn jede Zelle meines Körpers in Bugsnax transformiert ist,
bin ich dann immer noch Floofty Bunsenplopp?" />

	<Subtitle id="1174" character="Floofty" nextDialogueID="11174" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_002b_Floofty_OrWillI" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,4,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Floofty,0,ClipboardWriteEnd,0.5;Floofty,4,ClipboardWrite" text="Oder bis ich dann nur noch Bugsnax,
vom Aussehen bis zum Geschmack?
Das MUSS ich rausfinden." />

	<Subtitle id="11174" character="Floofty" nextDialogueID="1175" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_003_Floofty_" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,2,Happy;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,ClipboardReact,0.5" text="Hmm ... hahahahahahaha!
Hmmm ..." />

	<Subtitle id="1175" character="Floofty" nextDialogueID="1176" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_004_Floofty_TheAnswersWont" setEmotion="Floofty,0,Suspicious;Floofty,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,ClipboardReactEnd;Floofty,3,ClipboardEnd" text="Die Antworten werden mir nicht einfach zufliegen,
weitere Tests werden nötig sein. Doch hier habe
ich alles erforscht, was möglich ist." />

	<Subtitle id="1176" character="Floofty" nextDialogueID="1177" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_004a_Floofty_IWillExperiment" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,GestureToSelf" text="Ich werde weitere Experimente an Naschingen durchführen." />

	<Subtitle id="1177" character="Floofty" allowBack="1" nextDialogueID="1178,1178" option0="Meinst du nicht „Experimente IN Naschingen“?" option1="Kein Kommentar." />

	<Subtitle id="1178" character="Floofty" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/FlooftyHeadsHome/FlooftyHeadsHome_005_Floofty_ILookForward" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd" text="Ich freue mich schon darauf, weiter mit dir zusammenzuarbeiten." />



	<Subtitle id="1150" character="Floofty" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Was wolltest du doch gleich?" />

	<Subtitle id="16000" character="Floofty" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="1151" character="Floofty" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="1152" character="Floofty" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="1153" character="Floofty" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Kommst du zurück ins Lager?" />

	<Subtitle id="1154" character="Floofty" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Hast du Zeit für ein paar Fragen?" />

	<Subtitle id="1155" character="Floofty" allowBack="1" option0="Was ist mit deinem Bein passiert?" />

	<Subtitle id="1156" character="Floofty" allowBack="1" quest="FlooftySideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was genau hast du vor?" />

	<Subtitle id="1157" character="Floofty" allowBack="1" quest="FlooftySideQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Keine Freiwilligen..." />

	<Subtitle id="1158" character="Floofty" allowBack="1" quest="FlooftySideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe deine Bugsnax." />

	<Subtitle id="1159" character="Floofty" allowBack="1" quest="FlooftySideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was ist das alles hier?" />

	<Subtitle id="11159" character="Floofty" allowBack="1" quest="FlooftySideQuestTemp" questState="Active" option0="$EmojiSidequest Was genau hast du vor?" />

	<Subtitle id="1190" character="Floofty" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Floofty/Ow" text="Autsch!" />



	<Subtitle id="1500" character="Floofty" style="Interview" nextDialogueID="1301,1302,1303,1304,1305,1315,1306,1307,1308,1309,1310,1311,1312,1313" />

	<Subtitle id="1301" character="Floofty" nextDialogueID="1203" afterSelectionUnhide="1302" option0="Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1302" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1204" option0="Was genau ist ein Gastroentomologe?" indent="1" />

	<Subtitle id="1303" character="Floofty" nextDialogueID="1205" afterSelectionUnhide="1304" option0="Warum bist du auf die Insel Schleckum gekommen?" />

	<Subtitle id="1304" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1206" option0="Aber du wusstest doch nicht, was Bugsnax sind, bis du herkamst." indent="1" />

	<Subtitle id="1305" character="Floofty" nextDialogueID="1208" afterSelectionUnhide="1315" option0="Was hältst du eigentlich von Bugsnax?" />

	<Subtitle id="1306" character="Floofty" nextDialogueID="1209" afterSelectionUnhide="1307,1308" option0="Wieso hast du die Stadt verlassen?" />

	<Subtitle id="1307" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1211" option0="Stimmt es, dass du Grumpusse isst?" indent="1" />

	<Subtitle id="1308" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1212" option0="Wieso liegt da ein abgetrenntes Bein in deiner Hütte?" indent="1" />

	<Subtitle id="1309" character="Floofty" nextDialogueID="1213" afterSelectionUnhide="1310" option0="Weißt du irgendwas über Lizbert?" />

	<Subtitle id="1310" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1214" afterSelectionUnhide="1311,1312" option0="Was ist mit Eggabell?" indent="1" />

	<Subtitle id="1311" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1216" option0="Wer hat sich eingemischt?" indent="2" />

	<Subtitle id="1312" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1218" option0="Also, was ist passiert?" indent="2" />

	<Subtitle id="1313" character="Floofty" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="FlooftyInterview" nextDialogueID="1219" option0="$EmojiInterviewComplete Irgendwelche letzten Anmerkungen?" />

	<Subtitle id="1314" character="Floofty" nextDialogueID="1202,1202" option0="Ich bin nur auf der Suche nach der Wahrheit." option1="Ich möchte vom klügsten Grumpus in der Stadt hören." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1315" character="Floofty" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="11208" option0="Emotionaler Parasit!?" indent="1" />

	<Subtitle id="1350" character="Floofty" option0="$EmojiInterview Interview beginnen" option1="Vergiss es" />

	<Subtitle id="1510" character="Floofty" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Zurück" />



	<Subtitle id="1201" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1314" setEmotion="Floofty,0,Disgust" setAnimation="Floofty,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_001_Floofty_IAmNot" text="Ich habe keinerlei Lust, hier Gerüchte zu verbreiten
für diesen abstoßenden Haufen Altpapier,
den du eine Zeitung nennst." />

	<Subtitle id="1202" character="Floofty" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1350" setEmotion="Floofty,0,Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,1,Pondering" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_002_Floofty_VeryWellIf" text="Nun gut.
Wenn du darauf bestehst, werde ich dich aufklären." />

	<Subtitle id="1203" character="Floofty" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_003_Floofty_IAmFloofty" text="Ich bin Floofty Bunsenplopp, der erste 
Gastroentomologe der Welt." />

	<Subtitle id="1204" character="Floofty" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,2,Neutral" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,3,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_004_Floofty_InBabyLanguage" text="In Babysprache ausgedrückt: Ich studiere Bugsnax
und ihre Auswirkungen auf Grumpusse." />

	<Subtitle id="1205" character="Floofty" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,2,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_005_Floofty_ToStudyBugsnax" text="Um Bugsnax zu studieren.
Dürfte ja offensichtlich sein." />

	<Subtitle id="1206" character="Floofty" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1207" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,5,Judging" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd;Floofty,4.5,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_006_Floofty_SighsWhenElizabert" text="Als Elizabert Megafein Mitglieder für ihren 
Personenkult anwarb, entdeckte ich etwas 
Ungewöhnliches an ihrem Arm." />

	<Subtitle id="1207" character="Floofty" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="FlooftyInterviewHere" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,4.5,Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,3,LeanForwardEnd;Floofty,4.5,Pondering" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_006a_Floofty_SheWasKeeping" text="Sie versuchte, ihn zu verbergen, aber er zeigte 
deutliche frühe Anzeichen von Snakifikation.
Das erregte meine Neugier." />

	<Subtitle id="1208" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Judging;Floofty,5,Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,3,PonderingLeanForwardEnd;Floofty,5,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_007_Floofty_YouAreAsking" text="Du fragst nach Meinungen statt nach Fakten.
Ich werde meine Gefühle nicht mit dir diskutieren,
du emotionaler Parasit." />

	<Subtitle id="11208" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="11209" setEmotion="Floofty,0,Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,3,PonderingGestureForward,0.5;Floofty,5,PonderingArmTwirl" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_008_Floofty_EveryTimeI" text="Jedes Mal, wenn ich versuche, meine bahnbrechenden 
Forschungsergebnisse zu veröffentlichen, verleumdet 
ihr Journalisten stattdessen meine angeblich ..." />

	<Subtitle id="11209" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Disgust" setAnimation="Floofty,3,PonderingArmTwirlEnd;Floofty,5,PonderingChop;Floofty,5.3,PonderingChop,0.1;Floofty,5.7,PonderingChop,0.1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_008a_Floofty_DangerousMethodsOr" text="... so „gefährlichen Methoden“ oder mein „fragwürdiges
Benehmen“! Hört auf mit der Meinungsmache 
und konzentriert euch auf die Wissenschaft!" />

	<Subtitle id="1209" character="Floofty" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1210" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Angry;Floofty,5,Unamused" setAnimation="Floofty,3,PonderingLeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_009_Floofty_ISimplyWanted" text="Ich wollte nur meine Arbeit fortsetzen, mit oder ohne
Eggabell, aber Shelda gab MIR die Schuld für
ihr Verschwinden." />

	<Subtitle id="1210" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="FlooftyInterviewLeave" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3,Disgust" setAnimation="Floofty,2,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_009a_Floofty_ImNoStranger" text="Ich erkenne eine Hexenjagd, wenn ich sie sehe.
Daher bin ich lieber fort gegangen, bevor der 
Mob die Heugabeln rausholen konnte." />

	<Subtitle id="1211" character="Floofty" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,2,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_010_Floofty_DontBeRidiculous" text="Mach dich doch nicht lächerlich.
Ich habe nur einen einzigen Grumpus verzehrt." />

	<Subtitle id="1212" character="Floofty" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_011_Floofty_WouldYouPrefer" text="Wäre es dir angenehmer, wenn ich mein 
abgetrenntes Bein im Plumpsklo aufbewahrte?" />

	<Subtitle id="1213" character="Floofty" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Smug;Floofty,2,Judging" setAnimation="Floofty,2,PonderingLeanForward;Floofty,4,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_012_Floofty_TheTruthLaughing" text="Die Wahrheit. Aber sicher. 
Elizabert war – ganz im Gegensatz zu 
Eggabell – ein arroganter Feigling." />

	<Subtitle id="1214" character="Floofty" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1215" setEmotion="Floofty,0,Neutral" setAnimation="Floofty,2,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_013_Floofty_EggabellTrulyUnderstood" text="Eggabell hat meine Forschung wirklich verstanden.
Sie war begierig, daran teilzunehmen." />

	<Subtitle id="1215" character="Floofty" emotionStart="Disgust" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Neutral;Floofty,3,Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingArmTwirl;Floofty,3,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_013a_Floofty_OurWorkTogether" text="Unsere Zusammenarbeit war sehr fruchtbar, 
sogar angenehm, bis sich jemand 
eingemischt hat." />

	<Subtitle id="1216" character="Floofty" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1217" setEmotion="Floofty,0,Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd;Floofty,3,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_014_Floofty_SheldaThatMummified" text="Shelda. Diese mumifizierte Scharlatanin hat Elizaberts
Angst vor meiner Arbeit angefacht und ihre
„Beziehung“ zu Eggabell dabei als Waffe benutzt." />

	<Subtitle id="1217" character="Floofty" emotionEnd="Angry" nextDialogueID="1500" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Angry" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,3,Pondering,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_014a_Floofty_ScramblingHerFragile" text="Sie hat ihre zerbrechlichen Emotionen verwirrt.
Ihr eine falsche binäre Entscheidung zwischen mir 
und Elizabert aufgezwungen." />

	<Subtitle id="1218" character="Floofty" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="FlooftyInterviewLizbert" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,4,Bummed" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,4,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_015_Floofty_UltimatelyEggabellChose" text="Letzten Endes gab Eggabell ihren Empfindungen 
den Vorzug gegenüber der Wissenschaft. 
Und ich gehe davon aus, das war ihr Todesurteil." />

	<Subtitle id="1219" character="Floofty" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1221" setEmotion="Floofty,0,Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd;Floofty,3,Snacktivator" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_016_Floofty_YesIHave" text="Ja. Ich habe das Passwort zu Eggabell persönlicher Truhe.
Sie könnte für dich von Interesse sein." />

	<Subtitle id="1221" character="Floofty" emotionEnd="Angry" setEmotion="Floofty,0,Angry" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Floofty/InterviewFloofty_017_Floofty_YouveWastedEnough" text="Du hast schon genug von meiner Zeit vergeudet.
Geh jetzt." />



<Subtitle id="10001" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Greet_Player_001" text="Du schon wieder." />

<Subtitle id="10002" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Greet_Player_002" text="Du schon wieder." />

<Subtitle id="10003" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Greet_Player_003" text="Was?" />

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<Subtitle id="11011" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Bye_Player_010_ALT01" text="Nachdem das nun erledigt wäre ..." />

<Subtitle id="11012" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Bye_Player_010_ALT02" text="Das war‘s, husch, ab!" />

<Subtitle id="11013" character="Floofty" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Floofty/Tidbits/Greetings/Tidbit_Floofty_Bye_Player_010_ALT03" text="Ab mit dir!" />

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