<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="901" character="Snorpy" nextDialogueID="902" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,Hug;Snorpy,1,HugEnd;Snorpy,3,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_001_Snorpy_AhChumGood" text="Ah, Freund, schön, dich zu sehen an diesem
ganz normalen, tyranniefreien Tag.
Lass uns freundlich über das Wetter plaudern." />

	<Subtitle id="902" character="Snorpy" nextDialogueID="903,903" option0="Was ist denn los?" option1="Ja, Das Wetter. *Zwinkert*" />

	<Subtitle id="903" character="Snorpy" nextDialogueID="904" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_002_Snorpy_IveDiscoveredSomething" text="Ich habe etwas Schreckliches entdeckt!" />

	<Subtitle id="904" character="Snorpy" nextDialogueID="905" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,3,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_002a_Snorpy_MySeismicReadings" text="Mein Seismometer zeigt an, dass die Beben im Berg
immer stärker und häufiger werden!" />

	<Subtitle id="905" character="Snorpy" nextDialogueID="906" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_003_Snorpy_WeMustFind" text="Wir müssen die Quelle der Erschütterungen finden,
bevor die Situation völlig außer Kontrolle gerät." />

	<Subtitle id="906" character="Snorpy" nextDialogueID="907" quest="SnorpySideQuest1" questState="Active,ConditionMet" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2.5,Surprised;Snorpy,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,5,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_004_Snorpy_TheresAnUnusually" text="Es gibt einen ungewöhnlich großen Bugsnak auf
dem Berg, die berüchtigte Bananaramma. 
Ich bin sicher, sie hat etwas damit zu tun." />

	<Subtitle id="907" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2,Smug;Snorpy,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,2,TummyTap;Snorpy,4,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_005_Snorpy_DisassembleItAnd" text="Zerlege sie und entsorge die Einzelteile in meinen
Mund, dann haben wir den Grumpinati
wieder mal die Tour vermasselt!" />



	<Subtitle id="910" character="Snorpy" nextDialogueID="911" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_006_Snorpy_IApologizeFor" text="Ich entschuldige mich nochmal dafür, dass ich dich
in diesen Schlamassel verwickelt haben." />

	<Subtitle id="911" character="Snorpy" nextDialogueID="912" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_007_Snorpy_IWouldTake" text="Ich würde mich ja selbst um dieses Problem kümmern,
wenn ich nicht so mickrig und verschlossen wäre." />

	<Subtitle id="912" character="Snorpy" nextDialogueID="913" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_008_Snorpy_IKnowWhat" text="Ich weiß, was du dich fragst:
Wieso wendet der sich nicht einfach an Chandlo?" />

	<Subtitle id="913" character="Snorpy" nextDialogueID="914" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_009_Snorpy_ButICould" text="Aber das könnte ich einfach nicht. 
Chandlo ist viel zu rein, er ist nicht bereit 
für diese Welt voller Chaos und Niedertracht." />

	<Subtitle id="914" character="Chandlo" nextDialogueID="915" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_010_Chandlo_DidIHear" text="Hab ich da meinen Namen gehört, Bro?
Irgendwas über meine Tracht?" />

	<Subtitle id="915" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_011_Snorpy_ChandloUuhhhFwooshing" text="CHANDLO! Ähm ... 
Schau mal, das Radio brennt!" />



	<Subtitle id="916" character="Snorpy" nextDialogueID="917" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_012_Snorpy_DeliciousThankYou" text="Lecker! Danke, dass du mich mit diesem zufälligen
Bugsnak gefüttert hast, so ohne jeden Grund!" />

	<Subtitle id="917" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3.5,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_013_Snorpy_AndWhileWere" text="Und wo wir gerade bei frivolen Vergnügungen sind,
ich hätte da noch eine anzubieten.
Triff dich mit mir draußen!" />

	<Subtitle id="920" character="Snorpy" nextDialogueID="921" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_001_Snorpy_ImAfraidThat" text="Ich fürchte, unser Erfolg könnte einen
Gegenangriff der Grumpinati provozieren." />

	<Subtitle id="921" character="Snorpy" nextDialogueID="922" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_002_Snorpy_HoweverIHave" text="Aber ich habe unsere Verteidigung vorbereitet!
Oder zumindest fast vorbereitet." />

	<Subtitle id="922" character="Snorpy" nextDialogueID="923" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd;Snorpy,3,LookUp" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_003_Snorpy_IveSetUp" text="Ich habe rund um die Stadt Feuerkörbe mit Kohlen aufgestellt.
Die sollten alle Raubtiere fernhalten.
Die Bugsnax wollen etwas gegen uns unternehmen." />

	<Subtitle id="923" character="Snorpy" nextDialogueID="924,924" option0="Was soll ich tun?" option1="Wie funktioniert das?" />

	<Subtitle id="924" character="Snorpy" nextDialogueID="925" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LookUpEnd;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004_Snorpy_ImSoGlad" text="Ich bin ja so froh, dass du mich das fragst!
Wusstest du schon, dass meine Stolpaghetti 
mehr können als nur Ziele zum Stolpern zu bringen?" />

	<Subtitle id="925" character="Snorpy" nextDialogueID="926" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.3,Judging;Snorpy,3.8,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004a_Snorpy_ItCanAlso" text="Sie können auch Feuer sprühen.
Oder Wasser. Quasi die Elemente
bändigen, wenn man so will." />

	<Subtitle id="926" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_005_Snorpy_WithThatIn" text="Wenn du das ausnutzt, kannst du den Rest
meiner Feuerkörbe problemlos anzünden!" />



	<Subtitle id="1924" character="Snorpy" nextDialogueID="1925" quest="SnorpySideQuest2" questState="Active" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LookUpEnd;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004_Snorpy_ImSoGlad" text="Ich bin ja so froh, dass du mich das fragst!
Wusstest du schon, dass meine Stolpaghetti 
mehr können als nur Ziele zum Stolpern zu bringen?" />

	<Subtitle id="1925" character="Snorpy" nextDialogueID="1926" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.3,Judging;Snorpy,3.8,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004a_Snorpy_ItCanAlso" text="Sie können auch Feuer sprühen.
Oder Wasser. Quasi die Elemente
bändigen, wenn man so will." />

	<Subtitle id="1926" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_005_Snorpy_WithThatIn" text="Benutze das Stolpaghetti, um alle 
Feuerkörbe in der Stadt anzuzünden." />

	<Subtitle id="930" character="Chandlo" nextDialogueID="931" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,LeanBack;Chandlo,1,LeanBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_006_Chandlo_WoahBroYoure" text="Vorsicht, Bro, sonst fackelst du
mit den Dingern noch ganz Naschingen ab!" />

	<Subtitle id="931" character="Chandlo" nextDialogueID="932" setEmotion="Chandlo,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHips" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_006a_Chandlo_WhyAreYou" text="Wieso zündest du das 
ganze Zeug an?" />

	<Subtitle id="932" character="Chandlo" nextDialogueID="933,933" option0="Das ist streng geheim." option1="Das hat nicht mit Snorpy zu tun!" />

	<Subtitle id="933" character="Chandlo" nextDialogueID="934" setEmotion="Chandlo,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHipsEnd;Chandlo,1,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_007_Chandlo_BroISaw" text="Bro, ich habe gesehen, dass Snorpy diese Dinger aufgestellt hat." />

	<Subtitle id="934" character="Chandlo" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,4,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,2.5,HandsOnHipsEnd;Chandlo,4,PunchHand;Chandlo,5.5,PunchHandEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_007a_Chandlo_IfYouDontWanna" text="Wenn du mir nicht sagen willst, was er vor hat, 
dann respektiere ich das. 
Aber behandle mich nicht wie einen Trottel, okay?" />

	<Subtitle id="935" character="Snorpy" nextDialogueID="936" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_008_Snorpy_ExcellentWereProtected" text="Ausgezeichnet!
Für‘s Erste sind wir in Sicherheit." />

	<Subtitle id="936" character="Snorpy" nextDialogueID="937" option0="Chandlo stellt Fragen." />

	<Subtitle id="937" character="Snorpy" nextDialogueID="938" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,2,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_009_Snorpy_YesHeDoes" text="Ja, das tut er manchmal gerne.
Seine Neugier ist ziemlich niedlich." />

	<Subtitle id="938" character="Snorpy" nextDialogueID="939" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LookDownEnd;Snorpy,1.5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_009a_Snorpy_YouLetMe" text="Lass das meine Sorge sein.
Ich bin Kummer und Sorgen gewöhnt." />

	<Subtitle id="939" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_010_Snorpy_ForNowEase" text="Jetzt kannst du erstmal ganz beruhigt sein.
Ich werde dich informieren, 
falls es neuen Ärger gibt." />

	<Subtitle id="940" character="Snorpy" nextDialogueID="941" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,2,Fear" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_001_Snorpy_ImAfraidWe" text="Ich fürchte, wir haben uns das falsche Ziel ausgesucht.
Der Berg ist jetzt aktiver als je zuvor!" />

	<Subtitle id="941" character="Snorpy" nextDialogueID="942" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_002_Snorpy_ButTheGood" text="Aber die gute Nachricht ist: 
Ich konnte die Quelle der seismischen
Aktivität lokalisieren!" />

	<Subtitle id="942" character="Snorpy" nextDialogueID="943" quest="SnorpySideQuest3" questState="Active" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_002_Snorpy_TheBadNews" text="Die schlechte Nachricht: Sie ist auf dem Zuckergussgipfel.
Und diesmal habe ich keine Ahnung, was es sein könnte." />

	<Subtitle id="943" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,1,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_003_Snorpy_BeOnYour" text="Also sei auf der Hut, Kumpel.
Das könnte ziemlich eklig werden." />





	<Subtitle id="945" character="Snorpy" nextDialogueID="946" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_004_Snorpy_ThatsTheWorst" text="Das ist das Schlimmste an diesen Grumpinati." />

	<Subtitle id="946" character="Snorpy" nextDialogueID="947" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_005_Snorpy_NoMatterHow" text="Egal, wie viele kleine Siege ich erringe, 
es gibt immer eine weitere komplexe 
Verschwörung aufzudecken." />

	<Subtitle id="947" character="Snorpy" nextDialogueID="948" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_005a_Snorpy_AlwaysAnotherDanger" text="Es lauert immer eine weitere Gefahr
gleich hinter der nächsten Ecke." />

	<Subtitle id="948" character="Snorpy" nextDialogueID="949" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_006_Snorpy_IRefusedTo" text="Ich habe mich geweigert, nach ihren Regeln zu spielen, 
und seither mischen sie sich bei jeder 
Gelegenheit in mein Leben ein!" />

	<Subtitle id="949" character="Snorpy" nextDialogueID="950" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_006a_Snorpy_TheyBlacklisted" text="Sie haben mich von meinem Feld vertreiben lassen,
mein Haus zwangsversteigert und sogar meine
Lieblingsserie abgesetzt, „Doktor Grumphaus“!" />

	<Subtitle id="950" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_007_Snorpy_ButNowThat" text="Aber jetzt habe ich das Geheimnis ihrer Macht 
entdeckt, die Bugsnax, und kann 
endlich zurückschlagen!" />

	<Subtitle id="951" character="Snorpy" nextDialogueID="952" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_008_Snorpy_YoureAlmostThere" text="Du hast es fast geschafft, Partner!
Unterwegs solltest du einige Feuerkörbe sehen." />

	<Subtitle id="952" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_008a_Snorpy_ThoughYouMay" text="Allerdings könntest du Hilfe brauchen,
um sie zu entzünden." />



	<Subtitle id="953" character="Snorpy" nextDialogueID="954,954" option0="Snorpy, wieso bist du hier?" option1="Ich denke, du hasst es unter freiem Himmel?" />

	<Subtitle id="954" character="Snorpy" nextDialogueID="955" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_009_Snorpy_AhaItsThe" text="Ja eben, das ist der letzte Ort, an dem die
Grumpinati nach mir suchen würden!" />

	<Subtitle id="955" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,1.4,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack,0.5;Snorpy,1.4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_010_Snorpy_ThatAndId" text="Einmal das, und ich würde dich auch sehr ungern
alleine auf eine so gefährliche Mission schicken." />



	<Subtitle id="956" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,2.5,WavingArmsEnd;Snorpy,5.5,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_013_Snorpy_ThatsItThe" text="Das ist sie, die Geheimwaffe der Grumpinati!
Schnell, Partner, erledige diesen niederträchtigen Nachtisch,
bevor er uns den Berg auf den Kopf schleudert!" />

	<Subtitle id="957" character="Snorpy" nextDialogueID="958" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_024_Snorpy_AHappyBirthday" text="Ein wirklich fröhlicher Geburtstag!
Dank deiner Hilfe haben wir die Insel gerettet!" />

	<Subtitle id="958" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2.4,LookDown;Snorpy,4,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_025_Snorpy_NowLetsHurry" text="Jetzt lass uns schnellstens nach Naschingen zurückkehren!
Mir frieren bald die Pfoten ab!" />

	<Subtitle id="1901" character="Snorpy" nextDialogueID="1902" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_011_Snorpy_HereWeAre" text="Da sind wir, an der Quelle der seismischen Störungen.
Aber was ist nun die Ursache?" />

	<Subtitle id="1902" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_012_Snorpy_HmmitsStillA" text="Hmm ...
immer noch etwas düster hier drin. Vielleicht 
solltest du diese verdächtige Kerze anzünden." />

	<Subtitle id="1903" character="Snorpy" nextDialogueID="1904" setEmotion="Snorpy,0,Angry;Snorpy,1,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_015_Snorpy_BlastItThat" text="Vergrumpt! 
Dieser clevere Kuchen ist abgehauen!" />

	<Subtitle id="1904" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,1.5,Judging;Snorpy,4.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,1.5,LeanForward;Snorpy,4.5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_016_Snorpy_WellNotTo" text="Na ja, halb so schlimm.
Meiner Messung nach ist er immer noch hier.
Wir sollten ihn finden und den Job zu Ende bringen." />

	<Subtitle id="1905" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_019_Snorpy_AhThereIt" text="Ah, da ist er ja!
Diesmal entkommt uns dieser 
nichtsnutzige Nachtisch nicht!" />

	<Subtitle id="1906" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Disgust;Snorpy,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,1.7,HeadBackEnd;Snorpy,3,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_018_Snorpy_AnotherTacticalRetreat" text="Noch ein taktischer Rückzug.
*Seufzt erschöpft*
Kopf hoch, Kumpel, wir haben ihn fast." />

	<Subtitle id="1907" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Smug" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2.5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_017_Snorpy_AhaIveGot" text="Ah, ich habe ihn im Visier!
Irgendwelche letzten Worte, Torte?" />

	<Subtitle id="1908" character="Snorpy" nextDialogueID="1909" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" setTarget="Snorpy,0,@999.999" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_020_Snorpy_BrilliantWorkThe" text="Brillante Arbeit!
Die seismische Aktivität hat nachgelassen.
Zumindest für den Augenblick." />

	<Subtitle id="1909" character="Snorpy" nextDialogueID="1910" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1,Suspicious;Snorpy,5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,5,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_021_Snorpy_YouKnowFor" text="Weißt du, für eine „Geheimwaffe“ war das eigentlich
nicht subtil genug. Wen wollen die Grumpinati 
mit sowas denn täuschen?" />

	<Subtitle id="1910" character="Snorpy" nextDialogueID="1911" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Judging;Snorpy,3,Surprised;Snorpy,4,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Snorpy,4,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_022_Snorpy_IMeanHonestly" text="Ich meine, mal ehrlich: Welcher Evolutionsprozess 
in der Natur kann denn so krank verlaufen,
dass dabei eine lebende Geburtstagstorte rauskommt?" />

	<Subtitle id="1911" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1.5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_023_Snorpy_ButNoMatter" enableControls="0" text="Aber egal.
Bitte füttere mich mit dem Kuchenbein, dann 
können wir diesen furchtbaren Berg verlassen!" />



	<Subtitle id="960" character="Chandlo" nextDialogueID="961" setEmotion="Chandlo,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHips" setTarget="Chandlo,0,Snorpy;Snorpy,0,Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_026_Chandlo_SnorpyWhatThe" text="Snorpy, was zum GRUMPSCH soll das!?" />

	<Subtitle id="961" character="Chandlo" nextDialogueID="962" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1.5,Confused;Chandlo,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHipsEnd;Chandlo,3,OpenArms" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_027_Chandlo_YouClimbedUp" text="Du bist auf diesen Berg geklettert?
Ohne mich!?
Wieso, vergrumpt nochmal!?" />

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	<Subtitle id="963" character="Chandlo" nextDialogueID="964" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1.5,Confused;Chandlo,4,Surprised;Chandlo,5.8,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,2,LeanForwardEnd;Chandlo,4,PunchHand;Chandlo,6,PunchHandEnd;Snorpy,0,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_029_Chandlo_ThenTellMe" text="Dann tu es einfach! Ich bin die Spielchen leid, Bro!
Du hättest da oben sterben können! 
Und was würde ich dann anfangen, hä?" />

	<Subtitle id="964" character="Snorpy" nextDialogueID="965" setEmotion="Snorpy,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_030_Snorpy_ImSorryChandlo" text="Es tut mir leid, Chandlo." />

	<Subtitle id="965" character="Chandlo" nextDialogueID="966" setEmotion="Chandlo,0,Disgust;Chandlo,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,3,HandsOnHipsEnd;Snorpy,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_031_Chandlo_ThatWasNot" text="Das war NICHT cool.
Bitte ... ich muss mich erst beruhigen." />

	<Subtitle id="966" character="Chandlo" setEmotion="Chandlo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_031a_Chandlo_YouFigureOut" text="Melde dich einfach, wenn du bereit bist,
mit mir zu reden." />

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Und ich hasse es ebenso, ihn im Dunkeln zu lassen.
Ich will ihm alles erzählen." />

	<Subtitle id="971" character="Snorpy" nextDialogueID="972" setEmotion="Snorpy,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_032a_Snorpy_ButIDont" text="Aber noch weniger will ich ihn verlieren." />

	<Subtitle id="972" character="Snorpy" nextDialogueID="973,973" option0="Würde er zur Zielscheibe, wenn er alles wüsste?" option1="Kann er mit der Wahrheit nicht umgehen?" />

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	<Subtitle id="974" character="Snorpy" nextDialogueID="975" setEmotion="Snorpy,1,Surprised;Snorpy,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_033a_Snorpy_NoNoThe" text="Nein, nein! Die Wahrheit ist, 
dass ich Angst habe, er glaubt mir nicht." />

	<Subtitle id="975" character="Snorpy" nextDialogueID="976" setEmotion="Snorpy,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_034_Snorpy_ButNowIt" text="Aber jetzt sieht es so aus, als würde ich ihn auf jeden 
Fall verlieren, ob ich es ihm nun sage oder nicht." />

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Ihr habt gewonnen." />

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