<SubtitleCollection>



	<Subtitle id="1" character="Filbo" stoppedDefault="TiredIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_001_Filbo_ThatsAThats" setEmotion="Filbo,0,Judging;Filbo,3,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Das ist aber ein ... großer Berg.
Jede ... *ringt nach Luft* jede Menge Stufen." />

	<Subtitle id="2" character="Eggabell" nextDialogueID="3" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_002_Eggabell_OhGrumpI" setEmotion="Eggabell,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,0,LookingDown" text="Vergrumpt, ich wusste, es war eine schlechte Idee." />

	<Subtitle id="3" character="Filbo" nextDialogueID="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_003_Filbo_ImFineReally" setEmotion="Filbo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Eggabell,0,LookingDownEnd;Filbo,0,LayingCelebration;Filbo,3,LayingSitUp" text="Mir geht es gut, wirklich!
He, du siehst genauso aus wie meine Freundin Eggabell!" />

	<Subtitle id="103" character="Filbo" nextDialogueID="104" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_004_Filbo_EggabellItsReally" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,2.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,0,LayingSitUp,1" text="EGGABELL!? 
Du bist es wirklich! Du bist hier!
Und am Leben! Gar nicht tot!" />

	<Subtitle id="104" character="Eggabell" nextDialogueID="105" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_005_Eggabell_YesItsMe" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0.5,GestureToSelf" text="Ja, ich bin es, Filbo.
Beruhige dich, du hyperventilierst ja schon!" />

	<Subtitle id="105" character="Filbo" nextDialogueID="4" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_006_Filbo_OkayOkayPhew" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,2.3,LayingSitUpEnd;Filbo,5,LayingSitUp" text="In Ordnung. Puh ... alles in Ordnung!
Kommst du zurück nach Naschingen?" />

	<Subtitle id="4" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_007_Eggabell_ComeOnGet" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips;Eggabell,4,HandsOnHipsEnd;Filbo,0,LayingSitUpEnd" setTarget="Filbo,3.3,Eggabell" text="Kommt schon, steht auf. 
Wir müssen dieses Tor aufbekommen, 
bevor die Höhenkrankheit uns erwischt." />

	<Subtitle id="5" character="Filbo" nextDialogueID="6" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_018_Filbo_WoooahWhatIs" setEmotion="Filbo,0,Surprise" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,1,Pointing;Filbo,3,PointingEnd" text="Boooah! Was ist das für ein Ding?" />

	<Subtitle id="6" character="Eggabell" nextDialogueID="48" enableControls="0" faceSpeaker="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_019_Eggabell_LizThoughtIt" setEmotion="Eggabell,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" setTarget="Filbo,0,Eggabell" text="Liz meinte, es könnte ein antiker 
Tempel für die Bugsnax sein." />

	<Subtitle id="7" character="Filbo" nextDialogueID="8" enableControls="0" faceSpeaker="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_020_Filbo_WellItDefinitely" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,3,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Filbo,3,HandBehindHead" text="Nun, er sieht jedenfalls wichtig aus!
Wie wollen wir da reinkommen?" />

	<Subtitle id="8" character="Eggabell" enableControls="0" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_021_Eggabell_RightWeNeed" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHipsEnd;Filbo,0,HandBehindHeadEnd" text="Also, wir müssen hier stehen, hier und hier.
Auf „Drei“ schubsen wir!" />

	<Subtitle id="14" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_022_Eggabell_ThisIsIt" setEmotion="Eggabell,0,Unamused;Eggabell,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Also, jetzt wird‘s ernst. Bereit?
Eins! Zwei! DREI!" />

	<Subtitle id="1114" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_023_Filbo_Hnnnggghhhhh" setEmotion="Filbo,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="" />




	<Subtitle id="15" character="Eggabell" nextDialogueID="16" setTarget="Eggabell,0.0,@803;Filbo,0.5,Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_001_Eggabell_OhGrumpI" setEmotion="Eggabell,0,Fear;Eggabell,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0,Ready;Eggabell,3,LookingDown" text="Vergrumpt, ich hätte uns alle umbringen können!
Was habe ich bloß falsch gemacht?" />

	<Subtitle id="16" character="Filbo" nextDialogueID="17" faceSpeaker="Eggabell" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_002_Filbo_HeyItsOkay" setEmotion="Filbo,0,Confused;Filbo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,0,GestureForward;Filbo,3.5,GestureTowardSelf;Eggabell,1,LookingDownEnd" text="He, Kopf hoch, Eggabell!
Das war schon etwas beängstigend, aber 
uns geht es gut! Wir versuchen es einfach nochmal." />

	<Subtitle id="17" character="Eggabell" nextDialogueID="18" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_003_Eggabell_NoIllTry" setEmotion="Eggabell,0,Angry;Filbo,0,Confused" emotionEnd="Angry" setAnimation="Eggabell,0.5,GestureToSelf;Eggabell,2,GestureForward" text="Nein, ICH versuche es nochmal.
Ihr beiden geht heim." />

	<Subtitle id="18" character="Filbo" nextDialogueID="19" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_004_Filbo_EggabellIWant" setEmotion="Filbo,0,Unamused;Filbo,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,2.75,Pointing,0.5;Filbo,4,PointingEnd" text="Ich will Lizbert ebenso dringend finden wie du.
Du musst das nicht alleine durchziehen, Eggabell!" />

	<Subtitle id="19" character="Eggabell" nextDialogueID="20" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_005_Eggabell_YesIDo" setEmotion="Eggabell,0,Angry;Eggabell,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,LeanForward;Eggabell,3.5,LookingDown,0.5" text="Doch, muss ich wohl! 
Ich falle allen anderen nur zur Last!
Darum ist sie fortgegangen!" />

	<Subtitle id="20" character="Filbo" nextDialogueID="21" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_006_Filbo_WWhatDoYou" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5" text="Was ... was meinst du damit?" />

	<Subtitle id="21" character="Eggabell" nextDialogueID="22" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_007_Eggabell_IWasBeing" setEmotion="Eggabell,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,2,LookingDownEnd" setTarget="Eggabell,0.5,@6014" text="Ich war dumm ...
rutschte von den Klippen ab, 
als ich wieder mal angeben wollte." />

	<Subtitle id="22" character="Eggabell" nextDialogueID="23" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_007a_Eggabell_TheEarthquakeHit" setEmotion="Eggabell,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,1,LeanForward;Eggabell,3.5,LeanForwardEnd" setTarget="Eggabell,0.5,@999.999" text="Dann kam das Erdbeben. Ich wäre todsicher gefallen,
aber Liz hat mich gerettet. 
Wie sie das immer getan hat." />

	<Subtitle id="23" character="Eggabell" nextDialogueID="24" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_007b_Eggabell_SheGotSwept" setEmotion="Eggabell,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,LookingDown,0.5;Eggabell,5,LookingDownEnd,0.5" setTarget="Eggabell,0.5,@6014" text="Sie wurde weggespült, und der Boden 
tat sich unter ihr auf. 
Er hat sie verschlungen." />

	<Subtitle id="24" character="Filbo" nextDialogueID="25" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_008_Filbo_ImSoSorry" setEmotion="Filbo,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Filbo,0,GestureTowardSelf" text="Es tut mir so leid, Eggabell." />

	<Subtitle id="25" character="Eggabell" nextDialogueID="26" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_009_Eggabell_DontBeIm" setEmotion="Eggabell,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" setTarget="Eggabell,0.0,Filbo" text="Das muss es nicht. Ich bin dran gewöhnt." />

	<Subtitle id="26" character="Eggabell" nextDialogueID="27" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_009a_Eggabell_PleaseJustGo" setEmotion="Eggabell,0,Confused;Eggabell,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0.1,GestureForward,0.5" text="Bitte, geh jetzt.
Ich ertrage es nicht, jemanden leiden zu sehen." />

	<Subtitle id="27" character="Filbo" nextDialogueID="28" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_010_Filbo_HaYouKnow" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,0,TiredIdle,0.5" text="Als ich nach Lizbert gesucht habe,
bekam ich nach einiger Zeit Hunger." />

	<Subtitle id="28" character="Filbo" nextDialogueID="29" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_010a_Filbo_ICouldntCatch" setEmotion="Filbo,0,Neutral;Filbo,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,0.5,HandBehindHead,0.5;Filbo,4.5,HandBehindHeadEnd" text="Ich konnte keine Bugsnax fange, also aß ich so eine
lila Blume. Aber davon musste ich brechen,
wurde eine Weile blind und fiel in ein Loch." />

	<Subtitle id="29" character="Filbo" nextDialogueID="30" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_010b_Filbo_AndByThe" setEmotion="Filbo,0,Suspicious;Filbo,3,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Filbo,0.5,GestureTowardSelf" text="Als ich da endlich wieder raus kam, war ich so
müde und hungrig, dass ich 
mich kaum bewegen konnte!" />

	<Subtitle id="30" character="Filbo" nextDialogueID="31" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_010c_Filbo_ThatsWhenWe" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Filbo,0,Pointing;Filbo,2,PointingEnd" setTarget="Filbo,0.0,@999.999" text="Und dann haben wir uns getroffen, Kumpel!" />

	<Subtitle id="31" character="Eggabell" nextDialogueID="32" faceSpeaker="Filbo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_011_Eggabell_FilboThatsAwful" setEmotion="Eggabell,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Eggabell,0,LeanForward" text="Das klingt ja schrecklich, Filbo." />

	<Subtitle id="32" character="Filbo" nextDialogueID="33" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_012_Filbo_ItWasSheepish" setEmotion="Filbo,0,Smug;Filbo,1.5,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Filbo,2,HandBehindHead;Eggabell,0,LeanForwardEnd" text="War es auch!
Ich komme nämlich nicht einfach alleine klar,
so wie du oder Lizbert." />

	<Subtitle id="33" character="Filbo" nextDialogueID="34" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_012a_Filbo_AndItsTimes" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,1,HandBehindHeadEnd" text="Und das sind dann so die Momente,
wenn ich wirklich eine Ärztin gebrauchen könnte." />

	<Subtitle id="34" character="Eggabell" nextDialogueID="1134" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_013_Eggabell_HehAlrightI" setEmotion="Eggabell,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,0,LookingDown" text="He, schon gut. Ich hab‘s kapiert." />

	<Subtitle id="1134" character="Eggabell" nextDialogueID="35" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_014_Eggabell_INeedSome" setEmotion="Eggabell,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Eggabell,1,LookingDownEnd;Eggabell,8,GestureForward" text="Ich brauche etwas Zeit zum Nachdenken.
Ich will rausfinden, was ich falschgemacht habe.
Sobald ich das weiß, komme ich dich suchen." />

	<Subtitle id="35" character="Filbo" nextDialogueID="36" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_015_Filbo_AndThenWell" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,1,GestureTowardSelf" text="Und dann finden wir
Liz zusammen." />

	<Subtitle id="36" character="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/EggabellDoesntHeadHome/EggabellDoesntHeadHome_016_Eggabell_ThankYouFilbo" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,1.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Danke, Filbo.
Pass auf dich auf." />



	<Subtitle id="40" character="Filbo" nextDialogueID="42" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_008_Filbo_EggabellItsSo" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Eggabell, es ist so schön, dich zu sehen!
Kaum zu glauben, dass du die ganze Zeit 
hier oben warst. Du bist so ... anders." />

	<Subtitle id="42" character="Eggabell" nextDialogueID="43" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_009_Eggabell_ThatsRightThe" setEmotion="Eggabell,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" text="Stimmt.
Die sanfte, kleine Eggabell, dir ihr kanntet, 
gibt es nicht mehr." />

	<Subtitle id="43" character="Filbo" nextDialogueID="44" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_010_Filbo_YeahYouReally" setEmotion="Filbo,0,Smug" emotionEnd="Smug" text="Ja, du bist wirklich aus deinem Ei geschlüpft!" />

	<Subtitle id="44" character="Filbo" nextDialogueID="45" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_011_Filbo_HeySoWhy" setEmotion="Filbo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Sag mal, wieso hast du mich um Hilfe gebeten?
Ich hätte gedacht, du fragst eher Chandlo ..." />

	<Subtitle id="45" character="Eggabell" nextDialogueID="46" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_012_Eggabell_ChandlosGotSnorpy" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,3,Smug" emotionEnd="Smug" text="Chandlo muss sich um Snorpy kümmern. 
Außerdem läufst du Liz
schon seit Jahren hinterher." />

	<Subtitle id="46" character="Filbo" nextDialogueID="47" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_013_Filbo_IDontFollow" setEmotion="Filbo,0,Surprised;Filbo,0.5,Disgust" emotionEnd="Disgust" text="Ich laufe ihr nicht hinterher ..." />

	<Subtitle id="47" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_014_Eggabell_UhHuhPointIs" setEmotion="Eggabell,0,Unamused;Eggabell,1,Neutral;Filbo,1.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Wie auch immer. Auf jeden Fall liegt dir was an ihr,
das weiß ich. Und da ich drei Grumpusse brauche,
kannst du auch einer davon sein." />

	<Subtitle id="48" character="Filbo" nextDialogueID="49" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_015_Filbo_OhWaitA" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHipsEnd" text="Oh ...
Warte mal." />

	<Subtitle id="49" character="Filbo" nextDialogueID="50" enableControls="0" faceSpeaker="Eggabell" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_015a_Filbo_IfThisDoor" setEmotion="Filbo,0,Judging;Filbo,6,Confused" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,1.5,GestureForward;Filbo,5,Pointing;Filbo,6,PointingEnd" text="Wenn man drei Leute braucht, um das Portal zu öffnen,
wie soll Lizbert dann da alleine reingekommen sein?
Wieso glaubst du, sie sei hinter dem Tor?" />

	<Subtitle id="50" character="Eggabell" nextDialogueID="7" enableControls="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_016_Eggabell_BecauseSheHas" setEmotion="Eggabell,0,Bummed;Eggabell,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips" text="Weil es so sein muss.
Ich habe sonst überall nach ihr gesucht!" />

	<Subtitle id="51" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TheDoor/TheDoor_017_Filbo_WellIfWere" setEmotion="Filbo,0,Happy;Eggabell,2,Happy" emotionEnd="Happy" text="Nun ja, wenn es um Lizbert geht,
ist alles möglich!" />

	<Subtitle id="52" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Mayor/Talking" setEmotion="Eggabell,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Ganz genau!" />



	<Subtitle id="60" character="Filbo" nextDialogueID="61" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_005_Filbo_Mountainstilltall" setEmotion="Filbo,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" text="*Keucht* Berg ... noch immer ... hoch!" />

	<Subtitle id="61" character="Eggabell" nextDialogueID="62" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_006_Eggabell_DoYouNeed" setEmotion="Eggabell,0,Confused" emotionEnd="Confused" text="He, brauchst du vielleicht eine Pause?
Oder einen Schluck Wasser?
Lass mich mal kurz deinen Puls messen ..." />

	<Subtitle id="62" character="Filbo" nextDialogueID="63" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_007_Filbo_NoNoIm" setEmotion="Filbo,0,Judging;Filbo,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Nein, nein, mir geht es gut.
Außerdem sind wir doch fast da. ODER?" />

	<Subtitle id="63" character="Eggabell" nextDialogueID="64" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_008_Eggabell_Right" setEmotion="Eggabell,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Stimmt!" />

	<Subtitle id="64" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_008a_Eggabell_ButInThe" setEmotion="Eggabell,0,Judging;Eggabell,4,Happy" emotionEnd="Happy" text="Aber in Zukunft könntest du etwas 
mehr sportliche Bewegung vertragen.
Oder häng einfach öfters mit Chandlo rum!" />


	<Subtitle id="65" character="Filbo" nextDialogueID="66" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_009_Filbo_WereHereHow" setEmotion="Filbo,0,Happy;Filbo,2.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Filbo,0,Excited;Filbo,2.5,ExcitedEnd" text="In Ordnung, wir sind da. Ähm ... Eggabell?
Wie kriegen wir das Ding auf?" />

	<Subtitle id="66" character="Eggabell" nextDialogueID="67" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_010_Eggabell_TurnsOutShe" setEmotion="Eggabell,0,Smug;Eggabell,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Eggabell,0,HandsOnHips;Eggabell,4,HandsOnHipsEnd" text="Offenbar hat sie die Reihenfolge verdreht.
Selbst die große Elizabert Megafein
macht manchmal Fehler, vermute ich." />

	<Subtitle id="67" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_011_Filbo_PobodysNerfectRight" setEmotion="Filbo,0,Smug;Filbo,4,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead;Filbo,4.5,HandBehindHeadEnd" text="Tja, piemand ist nerfekt, richtig?
*Lacht*
Okay, ich wäre dann soweit!" />

	<Subtitle id="68" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_012_Eggabell_WereComingLiz" setEmotion="Eggabell,0,Neutral;Eggabell,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" text="Liz, wir kommen!
EINS! ZWEI! DREEEEEEEEI!" />



	<Subtitle id="69" character="Filbo" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_013_Filbo_Aaaaaaahhhh" setEmotion="Filbo,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" text="Ahhhhhhhhhhh!" />

	<Subtitle id="70" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_014_Eggabell_Aaaaaaahhhh" setEmotion="Eggabell,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" />





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