<SubtitleCollection type="Character">



	<Subtitle id="901" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_001_Snorpy_MoveAlongInterloper" setEmotion="Snorpy,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,5,HeadBackEnd" text="Zieh weiter, Eindringling.
Egal, was für ein Spion oder Agent du auch bist,
ich werde nicht auf deine Tricks reinfallen." />

	<Subtitle id="902" character="Snorpy" nextDialogueID="903" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_002_Snorpy_HeDidDid" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" text="Ach wirklich, ja?
Mein armer, süßer Chandlo war 
schon immer viel zu vertrauensselig." />

	<Subtitle id="903" character="Snorpy" nextDialogueID="1903" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_002a_Snorpy_WhatIsYour" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" text="Was willst du von mir?" />

	<Subtitle id="1903" character="Snorpy" nextDialogueID="904, 904" option0="Kommst du zurück ins Lager?" option1="Kann ich irgendwie helfen?" />

	<Subtitle id="904" character="Snorpy" nextDialogueID="905" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_003_Snorpy_HmmImNot" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd" text="Na ja, ist nicht so, dass ich kein Interesse hätte.
Aber du bist trotzdem ein verdächtiges Individuum." />

	<Subtitle id="905" character="Snorpy" nextDialogueID="906" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_004_Snorpy_IProposeA" setTarget="Snorpy,0,@10002;Snorpy,2,Player" setTrigger="1.5,202.312" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,1,Grappler" text="Ich schlage einen Test vor.
Hier, nimm meine neueste Erfindung:
den Knabberschnapper." />

	<Subtitle id="906" character="Snorpy" nextDialogueID="907" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_005_Snorpy_IBuiltIt" setTrigger="2,999.701;2.15,202.313" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,2.15,GrapplerEnd" text="Ich habe ihn gebaut, damit ich Chandlo bei seinem
Problem mit den Basketbällen helfen kann." />

	<Subtitle id="907" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_005a_Snorpy_ButIForgot" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,3,LeanForward;Snorpy,5,LeanForwardEnd" text="Aber ich habe völlig übersehen, dass ich dazu 
rausgehen müsste. Also machst du das.
Und danach reden wir dann vielleicht." />

	<Subtitle id="908" character="Snorpy" quest="GetHook" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_006_Snorpy_HelpChandloThen" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Hilf erst Chandlo.
Dann können wir vielleicht reden." />

	<Subtitle id="910" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_IveKnownChandlo" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,6,Smug;Snorpy,10,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,6,LookDown;Snorpy,10,LookDownEnd" text="Ich kenne Chandlo schon seit Ewigkeiten.
Während die ganze Welt verrückt spielt, ist er
unkompliziert, zuverlässig und ... erstaunlich sanft." />

	<Subtitle id="911" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_TheOutdoorsAre" setEmotion="Snorpy,0,Disgust;Snorpy,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,4,LeanForward;Snorpy,6,LeanForwardEnd" text="Die Welt da draußen ist gefährlich, unberechenbar und
sie stinkt. Besorge mir genug Material, dann
überdache ich diese ganze Insel für uns." />

	<Subtitle id="912" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_BugsnaxLookLike" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,5,LeanForward,0.5;Snorpy,9,LeanForwardEnd" text="Bugsnax sehen aus wie Lebewesen, benehmen sich aber
eher wie kleine Maschinen. Automaten, die extra
dafür gebaut wurden, möglichst appetitlich zu sein." />

	<Subtitle id="1912" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_OfAllThe" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,2,LeanForward;Snorpy,5,HeadBack;Snorpy,8,HeadBackEnd" text="Von allem, was ich auf dieser Welt nicht weiß, belastet
mich eins am meisten: Was hält Chandlo wirklich
von mir? Möchte er, dass wir ... mehr als Freunde sind?" />

	<Subtitle id="1913" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_RestAssuredChum" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd" text="Sei unbesorgt, mein Freund.
Ich werde auf Floofty achten." />

	<Subtitle id="913" character="Snorpy" nextDialogueID="914" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_002_Snorpy_AnywayYouHave" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,3,HeadBack,0.5" text="Auf jeden Fall danke ich dir dafür, dass du ihm
geholfen hast. Vielleicht kann ich dir ja doch vertrauen." />

	<Subtitle id="914" character="Snorpy" nextDialogueID="915" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_003_Snorpy_IAmSnorpington" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap,0.5" text="Ich bin Snorpington Bunsenplopp,
Ingenieur und Wahrheitssuchender." />

	<Subtitle id="915" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_003a_Snorpy_HereNewChum" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,1.5,Hug" text="Komm her, neuer Kumpel, beug dich etwas rüber,
damit ich dich besser umarmen kann." />

	<Subtitle id="916" character="Snorpy" nextDialogueID="918" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_004_Snorpy_AhWhatAn" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,ArmSwing" text="Ah, das war ein ausgezeichnetes Umarmungserlebnis!
Das sollten wir noch sehr oft wiederholen." />

	<Subtitle id="917" character="Snorpy" nextDialogueID="913" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_001_Snorpy_AhYesI" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd,0.5" text="Ja, ich wünschte, ich könnte Chandlo alles
erzählen, aber die Wahrheit zu kennen würde ihn 
bloß in Gefahr bringen." />

	<Subtitle id="918" character="Snorpy" nextDialogueID="1918" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_005_Snorpy_NowINeed" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3,LeanForwardEnd" text="Jetzt brauche ich deine Hilfe. 
Bist du bereit, dein Leben zum Wohle
der Allgemeinheit aufs Spiel zu setzen?" />

	<Subtitle id="1918" character="Snorpy" nextDialogueID="919, 919" option0="Klar, wenn du meinst." option1="Ich würde für dich sterben." />

	<Subtitle id="919" character="Snorpy" nextDialogueID="1919" quest="SnorpyMainQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_006_Snorpy_SplendidThereIs" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Wunderbar! Es gibt noch ein Gerät,
das du brauchen wirst. Ich habe es
im Snackwachtturm verborgen." />

	<Subtitle id="1919" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_006a_Snorpy_OnceYouHave" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Sobald du es hast, werde ich dir mehr erzählen." />

	<Subtitle id="920" character="Snorpy" nextDialogueID="921" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_007_Snorpy_CanYouHear" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Hallo? Haaaalloooo? Kannst du mich hören?" />

	<Subtitle id="921" character="Snorpy" nextDialogueID="922" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_008_Snorpy_ThatsRightI" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" text="Ah, stimmt ja, ich habe dich mit einem Sender
verwanzt bei unserer Umarmung!" />

	<Subtitle id="922" character="Snorpy" nextDialogueID="923" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_009_Snorpy_NowWeCan" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Jetzt können wir uns auf einer
sicheren Leitung unterhalten!" />

	<Subtitle id="923" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_009a_Snorpy_BewareTheGrumpanati" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Aber pass auf, die Grumpinati belauschen alles." />

	<Subtitle id="924" character="Snorpy" enableControls="1" nextDialogueID="926" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_011_Snorpy_AlthoughYouSeem" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Obwohl du es offenbar vermeiden konntest, da drin
in die Falle zu gehen. Du bist ziemlich schlau, was?" />

	<Subtitle id="925" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_010_Snorpy_AhAFlying" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Ah! Einer dieser fliegenden Bugsnak hat den
Alarm im Turm ausgelöst!" />

	<Subtitle id="1925" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_012_Snorpy_NotToWorry" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Kein Grund zur Besorgnis. Mit meinem Stolpaghetti-Gerät
kannst du die Bewegungen des Bugsnaks stören." />

	<Subtitle id="926" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_013_Snorpy_AlrightReturnTo" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="In Ordnung, komm zu mir zurück für die
nächste Phase des Plans." />

	<Subtitle id="927" character="Snorpy" nextDialogueID="928" quest="SnorpyMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_001_Snorpy_AhChumI" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,TummyTap" text="Mann, Alter, ich habe so einen Schmacht auf Kweksis." />

	<Subtitle id="928" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_002_Snorpy_WhyMyCraving" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,4.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,4.5,LeanForwardEnd" text="Mein Hunger ist so schlimm, dass ich mir
wünsche, meine Zähne wären Kweksis.
Dann könnte ich wenigstens meine eigenen Zähne schmecken." />

	<Subtitle id="1928" character="Snorpy" nextDialogueID="1929" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_003_Snorpy_OhDoBe" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Ach ja, bitte beachte, dass mein Stolpaghetti an
Schnee, Sand oder Erde keine Haftung findet." />

	<Subtitle id="1929" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_004_Snorpy_AMinorDesign" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Ein kleiner Konstruktionsfehler vielleicht.
Aber das ist der Preis, den ich dafür zahle,
dass ich statt Messern nur Saugnäpfe verwende." />

	<Subtitle id="929" character="Snorpy" nextDialogueID="930" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_005_Snorpy_MyRequestWas" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Mein Auftrag war natürlich eine Täuschung." />

	<Subtitle id="930" character="Snorpy" nextDialogueID="1930" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_006_Snorpy_TheGrumpinatiAre" setEmotion="Snorpy,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="" text="Die Grumpinati benutzen die Kweksis,
um meine Zahnfüllungen aufzuspüren 
und zu verfolgen." />

	<Subtitle id="1930" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_007_Snorpy_ButIfMy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Aber wenn meine Zähne selbst Kweksis sind, 
verhindert das entstehende Störsignal
eine Ortung und Verfolgung meiner Position!" />

	<Subtitle id="931" character="Snorpy" nextDialogueID="932" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_001_Snorpy_SplendidINo" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Ausgezeichnet! Ich brauche mir jetzt keine Sorgen mehr
wegen psychotronischer Folter oder Karies
zu machen!" />

	<Subtitle id="932" character="Snorpy" quest="SnorpyMainQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_002_Snorpy_ButNowI" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap" text="Aber dafür habe ich jetzt Hunger auf Brandmallows.
Von Brandmallows kriege ich nie genug!" />

	<Subtitle id="933" character="Snorpy" nextDialogueID="934" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_003_Snorpy_TheCharmallowsGive" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Die Brandmallows senden ein ungewöhnliches Signal aus." />

	<Subtitle id="934" character="Snorpy" nextDialogueID="935" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_003a_Snorpy_IBelieveThey" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Ich glaube, sie könnten der entscheidende Schlüssel 
zum Überwachungssystem der Grumpinati sein,
auch wenn ich noch nicht weiß, wie." />

	<Subtitle id="935" character="Snorpy" nextDialogueID="936" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_004_Snorpy_TheirSignalShould" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" text="In meinem Magen sollte ihr Signal ausreichend
abgeschirmt sein ..." />

	<Subtitle id="936" character="Chandlo" nextDialogueID="937" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_005_Chandlo_WoahSnorpDawgYou" setEmotion="Chandlo,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Boah, Snorp-Bro, 
du hast das Radio zum Laufen gebracht?
Dann lass uns mal ein paar Jams aufdrehen!" />

	<Subtitle id="937" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_006_Snorpy_ErUhNot" setEmotion="Snorpy,0,Fear;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,2,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Ähm, nicht jetzt, Chandlo!
Das Radio ist leider, ähm, *RUMMS* kaputt!" />

	<Subtitle id="938" character="Snorpy" nextDialogueID="939" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_007_Snorpy_ExcellentWeveDisrupted" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Ausgezeichnet, wir haben Schlüsseloperationen
der Grumpinati auf diesem Berg vereitelt!" />

	<Subtitle id="939" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_007a_Snorpy_WithThatBlindSpot" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,3.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3.5,LeanForwardEnd" text="Nachdem dieser tote Winkel jetzt funktioniert,
kann ich unbesorgt nach Naschingen zurückkehren.
Triff dich draußen mit mir!" />

	<Subtitle id="941" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_AhISee" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Ah, ich sehe, du hast den Kweksi!" />

	<Subtitle id="942" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_AhISeeCharmallow" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Ah, ich sehe, du hast die Brandmallows!" />

	<Subtitle id="943" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" quest="SnorpyMainQuest2" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_QuicklyFeedMeKwookie" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Schnell, füttere mich mit dem Kweksi!" />

	<Subtitle id="944" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" quest="SnorpyMainQuest3" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_QuicklyFeedMeCharmallows" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Schnell, füttere mich mit den Brandmallows!" />


	<Subtitle id="950" character="Snorpy" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Was wollte ich gerade tun?" />

	<Subtitle id="16000" character="Snorpy" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="951" character="Snorpy" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="952" character="Snorpy" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="953" character="Snorpy" allowBack="1" quest="GetHook" questState="Active" option0="$EmojiQuest Chandlo schickt mich." />

	<Subtitle id="954" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpyMainQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe dein Gerät." />

	<Subtitle id="955" character="Snorpy" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Hast du Zeit für ein paar Fragen?" />

	<Subtitle id="956" character="Snorpy" allowBack="1" nextDialogueID="917" quest="SnorpyMainQuest1" questState="Available" option0="$EmojiQuest Chandlo meinte, du arbeitest an einem Geheimprojekt?" />

	<Subtitle id="957" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Wie läuft es denn so, Snorpy?" />

<Subtitle id="958" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest2" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was jetzt?" />

	<Subtitle id="959" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe die Feuerkörbe angezündet." />

	<Subtitle id="960" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was machen die Tabellen?" />

	<Subtitle id="961" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest3" questState="Complete" option0="$EmojiSidequest Was hast du jetzt vor?" />

	<Subtitle id="990" character="Snorpy" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Snorpy/Ow" text="Autsch!" />



	<Subtitle id="1500" character="Snorpy" style="Interview" nextDialogueID="1302,1303,1304,1305,1306,1307,1308,1309,1310,1311" />


	<Subtitle id="1301" character="Snorpy" nextDialogueID="1202,1203" option0="Willst du denn Lizbert nicht finden?" option1="Und wenn deine Name nicht erwähnt würde?" />

	<Subtitle id="1302" character="Snorpy" nextDialogueID="1204" option0="Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1303" character="Snorpy" nextDialogueID="1206" afterSelectionUnhide="1304" option0="Warum bist du auf die Insel Schleckum gekommen?" />

	<Subtitle id="1304" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1208" option0="Du und *GESCHWÄRZT*, seid ihr mehr als nur Freunde?" indent="1" />

	<Subtitle id="1305" character="Snorpy" nextDialogueID="1210" afterSelectionUnhide="1306" option0="Was hältst du eigentlich von Bugsnax?" />

	<Subtitle id="1306" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1211" option0="Wenn Bugsnax künstlich sind, woher stammen sie dann?" indent="1" />

	<Subtitle id="1307" character="Snorpy" nextDialogueID="1213" afterSelectionUnhide="1308" option0="Wieso hast du die Stadt verlassen?" />

	<Subtitle id="1308" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1215" option0="Grumpinati-Verschwörung?" indent="1" />

	<Subtitle id="1309" character="Snorpy" nextDialogueID="1217" afterSelectionUnhide="1310" option0="Weißt du irgendwas über Lizbert?" />

	<Subtitle id="1310" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1219" option0="Was für schreckliche Geheimnisse?" indent="1" />

	<Subtitle id="1311" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="SnorpyInterview" nextDialogueID="1220" option0="$EmojiInterviewComplete Ich glaube, wir sind hier fertig." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1350" character="Snorpy" option0="$EmojiInterview Interview beginnen" option1="Vergiss es" />

	<Subtitle id="1510" character="Snorpy" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Zurück" />



	<Subtitle id="1201" character="Snorpy" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1301" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Disgust" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_001_Snorpy_AreYouMad" text="Spinnst du? Meinst du, ich will all meine Geheimnisse
auf sämtlichen Titelseiten wiederfinden?" />

	<Subtitle id="1202" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1203" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Surprised" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2,LeanForward;" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_002_Snorpy_OfCourseI" text="Klar will ich das!
Aber andererseits möchte ich nicht,
dass DIE MICH finden!" />

	<Subtitle id="1203" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1350" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_003_Snorpy_HmISuppose" text="Hmm ... ich schätze, einige Details kann ich enthüllen,
solange meine Identität geschützt ist." />

	<Subtitle id="1204" character="Snorpy" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1205" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,0.5,Surprised" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_004_Snorpy_IAmAutomated_REDACTED" text="Ich bin *GESCHWÄRZT*" />

	<Subtitle id="1205" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Smug" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_004a_Snorpy_AndIHave" text="Ich habe mein Leben der Erfindung von Geräten
gewidmet, mit denen sich die Machenschaften
der Grumpinati vereiteln lassen." />

	<Subtitle id="1206" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1207" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1.5,Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_005_Snorpy_IWasDragged_REDACED" text="Ich wurde von meinem besten Freund
Cha-*GESCHWÄRZT* hergeschleift." />

	<Subtitle id="1207" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewHere" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Smug" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd;Snorpy,4,LookDown;Snorpy,5.5,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_005a_HeThoughtI" text="Er meinte, ich brauche etwas „frische Luft“. 
So sehr ich Aufenthalte im Freien auch hasse,
ich kann ihm einfach nichts abschlagen." />

	<Subtitle id="1208" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1209" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,4.5,Smug" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,1.5,StoppedDefault;Snorpy,4,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_006_Snorpy_WellAhaI" text="Ähm, na ja, wir sind schon seit dem Kindergarten 
zusammen. Es wäre also nur logisch, wenn wir
auch in anderer Hinsicht ... zusammen wären." />

	<Subtitle id="1209" character="Snorpy" emotionEnd="Confused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,1,Confused" setAnimation="Snorpy,1,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_006a_Snorpy_HesNeverSaid" text="Aber er hat nie gesagt, dass wir das sind.
Oder hat er?" />

	<Subtitle id="1210" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2.5,Surprised;Snorpy,3.2,Judging" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_007_Snorpy_ISurmiseThey" text="Ich vermute, sie sind eine Art synthetische 
Lebensform, erschaffen, um unsere 
Geschmacksknospen zu bezirzen." />

	<Subtitle id="1211" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1212" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,4,Judging" setAnimation="Snorpy,0.1,ArmSwing;Snorpy,1.5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_008_Snorpy_ImSoGlad" text="Ich bin froh, dass du das fragst! Ich glaube, es gibt
genau auf dieser Insel eine Fabrik, irgendwo
unter der Erde versteckt." />

	<Subtitle id="1212" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_008a_Snorpy_IHaveCharts" text="Ich habe Tabellen!
Ich werde dir später meine Tabellen zeigen." />

	<Subtitle id="1213" character="Snorpy" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1214" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,2,Disgust;Snorpy,4,Bummed" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_009_Snorpy_IWasToo" text="Ich war zu exponiert. Floofty hat versucht, mich in
xiese Experimente einzubinden, da Lizbert und
Eggabell nicht mehr da waren, um xien zu beschäftigen." />

	<Subtitle id="1214" character="Snorpy" emotionStart="Suspicious" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewLeave" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1.5,Suspicious" setAnimation="Snorpy,1.5,LeanForward;Snorpy,3,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_009a_Snorpy_ICouldSee" text="Ich habe erkannt, dass darin der nächste Schritt
in der Grumpinati-Verschwörung
gegen mich bestand." />

	<Subtitle id="1215" character="Snorpy" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1216" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,4,Disgust" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,4,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_010_Snorpy_LizbertDisappearsWe" text="Lizbert verschwindet, wir werden von einem
Erdbeben überrascht und leiden unter Bugsnaxmangel.
Und all das an einem einzigen Tag?" />

	<Subtitle id="1216" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2,Suspicious" setAnimation="Snorpy,2,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_010a_Snorpy_DoYouReally" text="Glaubst du denn wirklich, das waren alles Zufälle?
Meine Tabellen zeigen die zeitliche Abfolge." />

	<Subtitle id="1217" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1218" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,5,Smug;Snorpy,7,Happy" setAnimation="Snorpy,5,TummyTap;Snorpy,8.5,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_011_Snorpy_ElizabertMegafigWas_REDACTED" text="Elizabert Megafein war ein ungewöhnlicher Grumpus
und kein bisschen dumm. Sie konnte es mental mit mir
aufnehmen und mit *GESCHWÄRZT* im Armdrücken." />

	<Subtitle id="1218" character="Snorpy" emotionEnd="Confused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Confused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,2,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_011a_Snorpy_WeWouldShare" text="Manchmal haben wir uns gegenseitig 
Geheimnisse verraten. 
Furcht erregende, schreckliche Geheimnisse." />

	<Subtitle id="1219" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewLizbert" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Surprised;Snorpy,2,Judging;Snorpy,4,Surprised;Snorpy,5,Judging" setAnimation="Snorpy,0,LookUp;Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_012_Snorpy_HaHaHa" text="Ha ha ha! Ich verrate dir 
diese schrecklichen Geheimnisse nicht,
weil sie eben schrecklich und geheim sind!" />

	<Subtitle id="1220" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing;Snorpy,4,Hug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_013_Snorpy_ExcellentInterrogationChum" text="Ausgezeichnete Verhörtechnik, mein Freund!
So gut, dass du ein weiteres Umarmungserlebnis
verdient hast!" />

	<Subtitle id="1221" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1222" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1.5,Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,HugEnd;Snorpy,5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014_Snorpy_ThisMustNot" text="Heh heh heh. Das muss aber vertraulich bleiben.
Elizabert Megafein hat auf der Insel irgendwas 
entdeckt und mich um Hilfe gebeten." />

	<Subtitle id="1222" character="Snorpy" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1223" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,6,Surprised" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014a_Snorpy_AnEntrance" text="Den Eingang zu einer unterirdischen Anlage, verschlossen
durch ein merkwürdiges Gerät. Ich habe ihr geholfen,
seine Geheimnisse zu lüften, dann verschwand sie." />

	<Subtitle id="1223" character="Snorpy" emotionEnd="Unamused" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,2,Unamused" setAnimation="Snorpy,3.5,GetMap;Snorpy,5,GiveMap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014b_Snorpy_YouMustTake" text="Du musst äußerste Vorsicht walten lassen! 
Ich kann dir verraten, wo du den Eingang findest,
aber der Rest ist dann allein deine Sache!" />



<Subtitle id="10001" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_001" text="Grüße!" />

<Subtitle id="10002" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_002" text="Grüße!" />

<Subtitle id="10003" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_003" text="Ah, hallo." />

<Subtitle id="10004" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_004" text="Ah, hallo." />

<Subtitle id="10005" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_005" text="Schön, dich zu sehen." />

<Subtitle id="10006" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_006" text="Schön, dich zu sehen." />

<Subtitle id="10007" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_007" text="Oh! Grüß dich!" />

<Subtitle id="10008" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_008" text="Ah! Schön, dich zu sehen." />

<Subtitle id="10009" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_009" text="Ja, ja. Hallo. Hmm ..." />

<Subtitle id="10010" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_010" text="Ja, hallo." />



<Subtitle id="10051" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_001" text="Grüß dich." />

<Subtitle id="10052" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_002" text="Grüß dich." />

<Subtitle id="10053" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_003" text="Leb wohl." />

<Subtitle id="10054" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_004" text="Leb wohl." />

<Subtitle id="10055" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_005" text="Einen schönen guten Tag." />

<Subtitle id="10056" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_006" text="Einen schönen guten Tag." />

<Subtitle id="10057" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_007" text="Ta-ta." />

<Subtitle id="10058" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_008" text="Dann auf Wiedersehen." />

<Subtitle id="10059" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_009" text="Lebwohl." />

<Subtitle id="10060" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_010" text="Wir sehen uns." />

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