<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="901" character="Snorpy" nextDialogueID="902" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,Hug;Snorpy,1,HugEnd;Snorpy,3,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_001_Snorpy_AhChumGood" text="Ach, dobrze cię widzieć
w tym zwykłym, wolnym od tyranii dniu.
Utnijmy sobie miłą pogawędkę o pogodzie." />

	<Subtitle id="902" character="Snorpy" nextDialogueID="903,903" option0="Co się dzieje?" option1="Tak. O pogodzie. *puszcza oko*" />

	<Subtitle id="903" character="Snorpy" nextDialogueID="904" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_002_Snorpy_IveDiscoveredSomething" text="Odkryłem coś potwornego!" />

	<Subtitle id="904" character="Snorpy" nextDialogueID="905" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,3,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_002a_Snorpy_MySeismicReadings" text="Moje czujniki sejsmiczne
wskazują, że góra staje się
coraz bardziej aktywna!" />

	<Subtitle id="905" character="Snorpy" nextDialogueID="906" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_003_Snorpy_WeMustFind" text="Musimy odszukać źródło tych wstrząsów,
nim sytuacja wymknie się spod kontroli." />

	<Subtitle id="906" character="Snorpy" nextDialogueID="907" quest="SnorpySideQuest1" questState="Active,ConditionMet" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2.5,Surprised;Snorpy,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,5,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_004_Snorpy_TheresAnUnusually" text="Górę zamieszkuje niezwykle duży gatunek
Bugsnaxa, który na pewno jest w to zamieszany.
Słynny Splitnik Banannik." />

	<Subtitle id="907" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2,Smug;Snorpy,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,2,TummyTap;Snorpy,4,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_005_Snorpy_DisassembleItAnd" text="Potnij go na kawałeczki i sprzątnij je
wprost do moich ust, a po raz kolejny
odeprzemy zakusy Grumpinatów!" />



	<Subtitle id="910" character="Snorpy" nextDialogueID="911" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_006_Snorpy_IApologizeFor" text="Przepraszam, że znowu
cię w to wciągam." />

	<Subtitle id="911" character="Snorpy" nextDialogueID="912" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_007_Snorpy_IWouldTake" text="Załatwiłbym to sam, gdybym nie był
taki patykowaty i odizolowany." />

	<Subtitle id="912" character="Snorpy" nextDialogueID="913" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_008_Snorpy_IKnowWhat" text="Wiem, co myślisz.
'Czemu nie poprosisz Chandla?'" />

	<Subtitle id="913" character="Snorpy" nextDialogueID="914" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_009_Snorpy_ButICould" text="Nie mógłbym.
Chandlo jest zbyt niewinny. Nie jest gotowy na zetknięcie
z tym chaotycznym, podłym światem." />

	<Subtitle id="914" character="Chandlo" nextDialogueID="915" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_010_Chandlo_DidIHear" text="Ktoś o mnie mówił?
Że jestem fantastyczny?" />

	<Subtitle id="915" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_011_Snorpy_ChandloUuhhhFwooshing" text="CHANDLO! Um…
Patrz, radio się pali!" />



	<Subtitle id="916" character="Snorpy" nextDialogueID="917" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_012_Snorpy_DeliciousThankYou" text="Pychota! Dzięki za nakarmienie mnie
losowym Bugsnaxem bez powodu!" />

	<Subtitle id="917" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3.5,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest1/SnorpySidequest1_013_Snorpy_AndWhileWere" text="A skoro już zajmujemy się krotochwilami,
to mam dla ciebie kolejne zadanie.
Spotkajmy się na tyłach!" />

	<Subtitle id="920" character="Snorpy" nextDialogueID="921" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_001_Snorpy_ImAfraidThat" text="Obawiam się, że nasze sukcesy
sprowokowały Grumpinatów do kontrataku." />

	<Subtitle id="921" character="Snorpy" nextDialogueID="922" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_002_Snorpy_HoweverIHave" text="Przygotowałem jednak metody obrony!
No, prawie przygotowałem." />

	<Subtitle id="922" character="Snorpy" nextDialogueID="923" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd;Snorpy,3,LookUp" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_003_Snorpy_IveSetUp" text="Poustawiałem w miasteczku paleniska.
Powinny odstraszyć każdego drapieżnego Bugsnaxa,
który będzie chciał nas zaatakować." />

	<Subtitle id="923" character="Snorpy" nextDialogueID="924,924" option0="Co mam zrobić?" option1="Jak działają?" />

	<Subtitle id="924" character="Snorpy" nextDialogueID="925" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LookUpEnd;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004_Snorpy_ImSoGlad" text="Cieszę się, że pytasz!
Wiesz, że Zawadzacz potrafi więcej,
niż tylko, um, zawadzać?" />

	<Subtitle id="925" character="Snorpy" nextDialogueID="926" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.3,Judging;Snorpy,3.8,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004a_Snorpy_ItCanAlso" text="Może także rozprzestrzeniać ogień.
Albo wodę.
Kontrolować żywioły." />

	<Subtitle id="926" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_005_Snorpy_WithThatIn" text="Skoro już to wiesz,
to z łatwością rozpalisz resztę palenisk!" />



	<Subtitle id="1924" character="Snorpy" nextDialogueID="1925" quest="SnorpySideQuest2" questState="Active" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LookUpEnd;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004_Snorpy_ImSoGlad" text="Cieszę się, że pytasz!
Wiesz, że Zawadzacz potrafi więcej,
niż tylko, um, zawadzać?" />

	<Subtitle id="1925" character="Snorpy" nextDialogueID="1926" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.3,Judging;Snorpy,3.8,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_004a_Snorpy_ItCanAlso" text="Może także rozprzestrzeniać ogień.
Albo wodę.
Kontrolować żywioły." />

	<Subtitle id="1926" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_005_Snorpy_WithThatIn" text="Użyj Zawadzacza,
aby rozpalić wszystkie paleniska w miasteczku." />

	<Subtitle id="930" character="Chandlo" nextDialogueID="931" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,LeanBack;Chandlo,1,LeanBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_006_Chandlo_WoahBroYoure" text="Ej, mordeczko,
spalisz Snaxburg!" />

	<Subtitle id="931" character="Chandlo" nextDialogueID="932" setEmotion="Chandlo,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHips" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_006a_Chandlo_WhyAreYou" text="Czemu podpalasz
te ustrojstwa?" />

	<Subtitle id="932" character="Chandlo" nextDialogueID="933,933" option0="To tajne." option1="Nie ma to nic wspólnego ze Snorpym!" />

	<Subtitle id="933" character="Chandlo" nextDialogueID="934" setEmotion="Chandlo,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHipsEnd;Chandlo,1,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_007_Chandlo_BroISaw" text="Mordeczko, widziałem, jak Snorpy je ustawiał." />

	<Subtitle id="934" character="Chandlo" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,4,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,2.5,HandsOnHipsEnd;Chandlo,4,PunchHand;Chandlo,5.5,PunchHandEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_007a_Chandlo_IfYouDontWanna" text="Nie chcesz mi powiedzieć, co kombinuje?
W porządku. Ale nie traktuj mnie
jak durnia, dobrze?" />

	<Subtitle id="935" character="Snorpy" nextDialogueID="936" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_008_Snorpy_ExcellentWereProtected" text="Doskonale!
Jesteśmy chronieni." />

	<Subtitle id="936" character="Snorpy" nextDialogueID="937" option0="Chandlo mnie wypytywał." />

	<Subtitle id="937" character="Snorpy" nextDialogueID="938" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,2,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_009_Snorpy_YesHeDoes" text="Tak, czasami go nachodzi…
Ma w sobie taką uroczą dociekliwość." />

	<Subtitle id="938" character="Snorpy" nextDialogueID="939" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LookDownEnd;Snorpy,1.5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_009a_Snorpy_YouLetMe" text="Pozwól, że ja się będę tym martwił!
Jestem przyzwyczajony do zmartwień." />

	<Subtitle id="939" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest2/SnorpySidequest2_010_Snorpy_ForNowEase" text="A teraz się odpręż.
W razie nowych problemów
dam ci znać…" />

	<Subtitle id="940" character="Snorpy" nextDialogueID="941" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,2,Fear" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_001_Snorpy_ImAfraidWe" text="Obawiam się, że skupiliśmy się na niewłaściwym celu.
Góra jest teraz bardziej aktywna,
niż kiedykolwiek wcześniej!" />

	<Subtitle id="941" character="Snorpy" nextDialogueID="942" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_002_Snorpy_ButTheGood" text="Mam też dobrą wiadomość:
udało mi się zidentyfikować źródło aktywności sejsmicznej!" />

	<Subtitle id="942" character="Snorpy" nextDialogueID="943" quest="SnorpySideQuest3" questState="Active" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_002_Snorpy_TheBadNews" text="Zła wiadomość jest taka, że znajduje się
na Słodkim Szczycie. I tym razem nie mam pojęcia,
co to takiego." />

	<Subtitle id="943" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,1,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_003_Snorpy_BeOnYour" text="Miej oczy dookoła głowy.
Tym razem może być niebezpiecznie." />





	<Subtitle id="945" character="Snorpy" nextDialogueID="946" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_004_Snorpy_ThatsTheWorst" text="To jest w Grumpinatach najgorsze." />

	<Subtitle id="946" character="Snorpy" nextDialogueID="947" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_005_Snorpy_NoMatterHow" text="Nieważne, ile małych zwycięstw osiągnę,
zawsze czeka na mnie kolejny spisek." />

	<Subtitle id="947" character="Snorpy" nextDialogueID="948" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_005a_Snorpy_AlwaysAnotherDanger" text="Kolejne niebezpieczeństwo
czające się za rogiem." />

	<Subtitle id="948" character="Snorpy" nextDialogueID="949" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_006_Snorpy_IRefusedTo" text="Odmówiłem gry według ich zasad
i od tego momentu bez przerwy wtrącają się
w moje życie!" />

	<Subtitle id="949" character="Snorpy" nextDialogueID="950" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_006a_Snorpy_TheyBlacklisted" text="Znalazłem się na czarnej liście naukowców
mojej specjalizacji, zlicytowali mi dom.
Anulowali nawet mój ulubiony serial, Grump Peaks!" />

	<Subtitle id="950" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_007_Snorpy_ButNowThat" text="Ale teraz, gdy odkryłem klucz do ich potęgi…
Bugsnaxy…
Mogę im się w końcu przeciwstawić!" />

	<Subtitle id="951" character="Snorpy" nextDialogueID="952" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_008_Snorpy_YoureAlmostThere" text="Już prawie!
Paleniska wskażą ci drogę." />

	<Subtitle id="952" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_008a_Snorpy_ThoughYouMay" text="Chociaż możesz potrzebować pomocy przy ich rozpalaniu." />



	<Subtitle id="953" character="Snorpy" nextDialogueID="954,954" option0="Snorpy, co ty tu robisz?" option1="Przecież nienawidzisz być na zewnątrz…" />

	<Subtitle id="954" character="Snorpy" nextDialogueID="955" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_009_Snorpy_AhaItsThe" text="Tak! I to ostatnie miejsce,
w którym Grumpinaci się mnie spodziewają!" />

	<Subtitle id="955" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,1.4,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack,0.5;Snorpy,1.4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_010_Snorpy_ThatAndId" text="Poza tym nie możesz też w pojedynkę
wykonywać tak niebezpiecznej misji." />



	<Subtitle id="956" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,2.5,WavingArmsEnd;Snorpy,5.5,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_013_Snorpy_ThatsItThe" text="To jest to! Sekretna broń Grumpinatów!
Szybko, pozbądź się tego diabelskiego deseru,
nim zrzuci nam na głowy całą tę górę!" />

	<Subtitle id="957" character="Snorpy" nextDialogueID="958" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_024_Snorpy_AHappyBirthday" text="Rzeczywiście zdarzyło się wszystko, co najlepsze!!!
Dzięki tobie ocaliliśmy wyspę!" />

	<Subtitle id="958" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2.4,LookDown;Snorpy,4,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_025_Snorpy_NowLetsHurry" text="A teraz biegiem do Snaxburga!
Stopy mi zaraz zamarzną." />

	<Subtitle id="1901" character="Snorpy" nextDialogueID="1902" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_011_Snorpy_HereWeAre" text="Oto epicentrum wstrząsów.
Tylko co je wywołuje?" />

	<Subtitle id="1902" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_012_Snorpy_HmmitsStillA" text="Hmmm…
Trochę tu ciemno. Może podpalisz tę
podejrzaną świeczkę?" />

	<Subtitle id="1903" character="Snorpy" nextDialogueID="1904" setEmotion="Snorpy,0,Angry;Snorpy,1,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_015_Snorpy_BlastItThat" text="A niech to!
Sprytny tort dał dyla!" />

	<Subtitle id="1904" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,1.5,Judging;Snorpy,4.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,1.5,LeanForward;Snorpy,4.5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_016_Snorpy_WellNotTo" text="Nie martw się.
Moje odczyty wskazują, że nadal gdzieś tu jest.
Lepiej go znajdźmy i wykonajmy zadanie." />

	<Subtitle id="1905" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_019_Snorpy_AhThereIt" text="A, tu się ukrył!
Nie uciekniesz przed nami, cwane ciacho!" />

	<Subtitle id="1906" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Disgust;Snorpy,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,1.7,HeadBackEnd;Snorpy,3,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_018_Snorpy_AnotherTacticalRetreat" text="Kolejny taktyczny odwrót.
*zmęczone westchnięcie*
Głowa do góry, prawie go mieliśmy." />

	<Subtitle id="1907" character="Snorpy" enableControls="1" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Smug" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2.5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_017_Snorpy_AhaIveGot" text="A-ha! Widzę go!
Załatwimy ten torcik?" />

	<Subtitle id="1908" character="Snorpy" nextDialogueID="1909" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" setTarget="Snorpy,0,@999.999" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_020_Snorpy_BrilliantWorkThe" text="Doskonale!
Aktywność sejsmiczna wygasła." />

	<Subtitle id="1909" character="Snorpy" nextDialogueID="1910" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1,Suspicious;Snorpy,5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,5,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_021_Snorpy_YouKnowFor" text="Wiesz, mało to było subtelne,
jak na 'sekretną broń'…
Ale Grumpinaci mnie nie oszukają." />

	<Subtitle id="1910" character="Snorpy" nextDialogueID="1911" enableControls="0" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Judging;Snorpy,3,Surprised;Snorpy,4,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Snorpy,4,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_022_Snorpy_IMeanHonestly" text="Serio, jaki proces ewolucyjny mógłby
niby poskutkować samobieżnym tortem
urodzinowym?!" />

	<Subtitle id="1911" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1.5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_023_Snorpy_ButNoMatter" enableControls="0" text="A, nieważne. Nakarm mnie Ciastkorsarzem
i zejdźmy z tej okropnej góry!" />



	<Subtitle id="960" character="Chandlo" nextDialogueID="961" setEmotion="Chandlo,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHips" setTarget="Chandlo,0,Snorpy;Snorpy,0,Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_026_Chandlo_SnorpyWhatThe" text="Snorpy, co do GRUMPA?!" />

	<Subtitle id="961" character="Chandlo" nextDialogueID="962" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1.5,Confused;Chandlo,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,HandsOnHipsEnd;Chandlo,3,OpenArms" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_027_Chandlo_YouClimbedUp" text="Wspiąłeś się na górę?!
Beze MNIE?!
CZEMU?!" />

	<Subtitle id="962" character="Snorpy" nextDialogueID="963" setEmotion="Snorpy,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,0,LookDown;Chandlo,0.5,OpenArmsEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_028_Snorpy_IIIWish" text="Chciałbym móc ci powiedzieć." />

	<Subtitle id="963" character="Chandlo" nextDialogueID="964" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,1.5,Confused;Chandlo,4,Surprised;Chandlo,5.8,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,2,LeanForwardEnd;Chandlo,4,PunchHand;Chandlo,6,PunchHandEnd;Snorpy,0,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_029_Chandlo_ThenTellMe" text="To powiedz! Mam dość gierek, mordeczko.
Mogłeś tam umrzeć!
I co ja bym wtedy zrobił, hę?!" />

	<Subtitle id="964" character="Snorpy" nextDialogueID="965" setEmotion="Snorpy,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_030_Snorpy_ImSorryChandlo" text="Przepraszam, Chandlo." />

	<Subtitle id="965" character="Chandlo" nextDialogueID="966" setEmotion="Chandlo,0,Disgust;Chandlo,3,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,3,HandsOnHipsEnd;Snorpy,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_031_Chandlo_ThatWasNot" text="To NIE w porządku.
Muszę… się uspokoić." />

	<Subtitle id="966" character="Chandlo" setEmotion="Chandlo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_031a_Chandlo_YouFigureOut" text="Porozmawiaj ze mną,
gdy uznasz, że już czas." />

	<Subtitle id="970" character="Snorpy" nextDialogueID="971" setEmotion="Snorpy,0,Sad;Snorpy,5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0.5,LeanForward;Snorpy,5,LeanForwardEnd" setTarget="Snorpy,0,@999.999" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_032_Snorpy_IIKnow" text="W-wiem, że nie znosi żyć w niewiedzy.
A ja nie lubię mieć przed nim tajemnic.
Chciałbym mu powiedzieć wszystko." />

	<Subtitle id="971" character="Snorpy" nextDialogueID="972" setEmotion="Snorpy,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_032a_Snorpy_ButIDont" text="Ale nie chcę go stracić." />

	<Subtitle id="972" character="Snorpy" nextDialogueID="973,973" option0="Gdy się dowie, wezmą go na cel?" option1="Nie zniesie prawdy?" />

	<Subtitle id="973" character="Snorpy" nextDialogueID="974" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_033_Snorpy_IsThatReally" text="Serio?" />

	<Subtitle id="974" character="Snorpy" nextDialogueID="975" setEmotion="Snorpy,1,Surprised;Snorpy,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_033a_Snorpy_NoNoThe" text="NIE… Tak naprawdę,
to myślę, że mi nie uwierzy…" />

	<Subtitle id="975" character="Snorpy" nextDialogueID="976" setEmotion="Snorpy,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_034_Snorpy_ButNowIt" text="Ale teraz wygląda na to, że mogę
go stracić niezależnie od tego,
czy mu powiem, czy nie." />

	<Subtitle id="976" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,2.5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/SnorpySidequest3/SnorpySidequest3_035_Snorpy_SoCongratulationsGrumpinati" text="Gratulacje, Grumpinaci.
Wygraliście." />

</SubtitleCollection>