<SubtitleCollection type="Character">



	<Subtitle id="901" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_001_Snorpy_MoveAlongInterloper" setEmotion="Snorpy,0,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,5,HeadBackEnd" text="Я тебя не знаю. Уходи.
Может, ты шпион или двойной агент?
Я не поведусь на твои уловки!" />

	<Subtitle id="902" character="Snorpy" nextDialogueID="903" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_002_Snorpy_HeDidDid" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" text="О, вот как?
Мой бедный милый Чендло
всегда был слишком доверчивым." />

	<Subtitle id="903" character="Snorpy" nextDialogueID="1903" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_002a_Snorpy_WhatIsYour" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" text="Какое у тебя ко мне дело?" />

	<Subtitle id="1903" character="Snorpy" nextDialogueID="904, 904" option0="Ты вернешься в лагерь?" option1="Могу я чем-нибудь помочь?" />

	<Subtitle id="904" character="Snorpy" nextDialogueID="905" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_003_Snorpy_HmmImNot" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd" text="Хм-м, мне это не НЕинтересно...
но ты все еще вызываешь подозрения." />

	<Subtitle id="905" character="Snorpy" nextDialogueID="906" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_004_Snorpy_IProposeA" setTarget="Snorpy,0,@10002;Snorpy,2,Player" setTrigger="1.5,202.312" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,1,Grappler" text="Устроим проверку.
Вот, возьми мое новейшее
изобретение — нямкохват." />

	<Subtitle id="906" character="Snorpy" nextDialogueID="907" unskippable="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_005_Snorpy_IBuiltIt" setTrigger="2,999.701;2.15,202.313" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,2.15,GrapplerEnd" text="Я создал его, чтобы помочь Чендло
с его баскетбольной проблемой." />

	<Subtitle id="907" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_005a_Snorpy_ButIForgot" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,3,LeanForward;Snorpy,5,LeanForwardEnd" text="Но забыл, что для этого придется выйти наружу.
Так что этим займешься ты.
А потом мы поговорим." />

	<Subtitle id="908" character="Snorpy" quest="GetHook" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyMeeting/MeetingSnorpy_006_Snorpy_HelpChandloThen" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Помоги Чендло.
И после мы, возможно, поговорим." />

	<Subtitle id="910" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_IveKnownChandlo" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,6,Smug;Snorpy,10,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,6,LookDown;Snorpy,10,LookDownEnd" text="Я знаю Чендло уже очень давно.
В этом безумном мире он тот, с кем мне легко,
он надежен и... на удивление чуток." />

	<Subtitle id="911" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_TheOutdoorsAre" setEmotion="Snorpy,0,Disgust;Snorpy,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,4,LeanForward;Snorpy,6,LeanForwardEnd" text="Улица — место опасное, непредсказуемое
и дурно пахнущее. Будь у меня достаточно ресурсов,
я бы построил крышу над всем островом." />

	<Subtitle id="912" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_BugsnaxLookLike" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,5,LeanForward,0.5;Snorpy,9,LeanForwardEnd" text="Жуконямки похожи на живых существ,
но ведут себя скорее как крохотные механизмы. Механизмы,
созданные специально, чтобы очаровывать массы." />

	<Subtitle id="1912" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_OfAllThe" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,5,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,2,LeanForward;Snorpy,5,HeadBack;Snorpy,8,HeadBackEnd" text="Из всех загадок этого мира одна терзает меня
особенно сильно. Что Чендло на самом деле ко мне
чувствует? Хочет ли, чтобы мы... стали ближе?" />

	<Subtitle id="1913" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_RestAssuredChum" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd" text="Не беспокойся, дружище,
я присматриваю за Флуфти." />

	<Subtitle id="913" character="Snorpy" nextDialogueID="914" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_002_Snorpy_AnywayYouHave" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,3,HeadBack,0.5" text="В любом случае, спасибо за помощь.
Может, тебе все-таки можно доверять?" />

	<Subtitle id="914" character="Snorpy" nextDialogueID="915" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_003_Snorpy_IAmSnorpington" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap,0.5" text="Я Снорпингтон Крышесдвиг,
инженер и искатель правды." />

	<Subtitle id="915" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_003a_Snorpy_HereNewChum" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,1.5,Hug" text="Подойди ближе, новый друг,
чтобы я смог хорошенько тебя обнять." />

	<Subtitle id="916" character="Snorpy" nextDialogueID="918" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_004_Snorpy_AhWhatAn" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,ArmSwing" text="Ах, какое великолепное объятие! Мы просто обязаны
повторить это действие еще много раз." />

	<Subtitle id="917" character="Snorpy" nextDialogueID="913" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_001_Snorpy_AhYesI" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd,0.5" text="А... да. Хотел бы я рассказать Чендло все,
но правда только
подвергнет его опасности." />

	<Subtitle id="918" character="Snorpy" nextDialogueID="1918" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_005_Snorpy_NowINeed" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3,LeanForwardEnd" text="Сейчас мне нужна твоя помощь.
Желаешь ли ты рискнуть жизнью
ради высшего блага?" />

	<Subtitle id="1918" character="Snorpy" nextDialogueID="919, 919" option0="Ага, почему бы и нет." option1="Ради тебя и умереть не жалко." />

	<Subtitle id="919" character="Snorpy" nextDialogueID="1919" quest="SnorpyMainQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_006_Snorpy_SplendidThereIs" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Великолепно! Тебе понадобится
еще одно устройство. Оно спрятано
на вышке жуконаблюдения." />

	<Subtitle id="1919" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_006a_Snorpy_OnceYouHave" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Когда ты его достанешь, я раскрою подробности..." />

	<Subtitle id="920" character="Snorpy" nextDialogueID="921" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_007_Snorpy_CanYouHear" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Прием? Прие-ем. Меня слышно?" />

	<Subtitle id="921" character="Snorpy" nextDialogueID="922" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_008_Snorpy_ThatsRightI" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" text="Да, верно, во время наших объятий
я разместил на тебе радиожучок!" />

	<Subtitle id="922" character="Snorpy" nextDialogueID="923" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_009_Snorpy_NowWeCan" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="Теперь мы можем спокойно общаться!" />

	<Subtitle id="923" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_009a_Snorpy_BewareTheGrumpanati" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Осторожно, хрумбинаты всегда подслушивают." />

	<Subtitle id="924" character="Snorpy" enableControls="1" nextDialogueID="926" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_011_Snorpy_AlthoughYouSeem" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Но тебе, похоже,
удалось не попасться в ловушку. Ума тебе не занимать, да?" />

	<Subtitle id="925" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_010_Snorpy_AhAFlying" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="А-а! Одна из этих летающих жуконямок
активировала сигнализацию вышки!" />

	<Subtitle id="1925" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_012_Snorpy_NotToWorry" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Не о чем беспокоиться. С помощью моего присоскострела
ты сможешь прерывать движение нямок." />

	<Subtitle id="926" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest1/SnorpyQuest1_013_Snorpy_AlrightReturnTo" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" text="Хорошо, возвращайся,
и мы перейдем к следующему этапу плана." />

	<Subtitle id="927" character="Snorpy" nextDialogueID="928" quest="SnorpyMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_001_Snorpy_AhChumI" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,1,TummyTap" text="Дружище, мне ужасно хочется печекремок." />

	<Subtitle id="928" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_002_Snorpy_WhyMyCraving" setEmotion="Snorpy,0,Neutral;Snorpy,4.5,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,4.5,LeanForwardEnd" text="Хочется так сильно,
что я превратил бы в них собственные зубы.
Чтобы всегда чувствовать их вкус, понимаешь." />

	<Subtitle id="1928" character="Snorpy" nextDialogueID="1929" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_003_Snorpy_OhDoBe" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Ах да, помни, что присоскострел
не крепится к снегу, песку и грязи." />

	<Subtitle id="1929" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_004_Snorpy_AMinorDesign" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Небольшой недостаток конструкции.
Но это из-за того, что я использовал
присоски вместо ножей..." />

	<Subtitle id="929" character="Snorpy" nextDialogueID="930" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_005_Snorpy_MyRequestWas" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Конечно, моя просьба — на самом деле предлог." />

	<Subtitle id="930" character="Snorpy" nextDialogueID="1930" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_006_Snorpy_TheGrumpinatiAre" setEmotion="Snorpy,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="" text="Хрумбинаты используют печекремок,
чтобы отслеживать мои пломбы." />

	<Subtitle id="1930" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest2/SnorpyQuest2_007_Snorpy_ButIfMy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,3,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Но если мои зубы СТАНУТ печекремками,
местоположение будет не отследить
из-за противодействующих сигналов!" />

	<Subtitle id="931" character="Snorpy" nextDialogueID="932" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_001_Snorpy_SplendidINo" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Великолепно! Больше можно не бояться
психотронных пыток и кариеса!" />

	<Subtitle id="932" character="Snorpy" quest="SnorpyMainQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_002_Snorpy_ButNowI" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap" text="Но теперь мне хочется жар-зефирок.
Их никогда не бывает слишком много!" />

	<Subtitle id="933" character="Snorpy" nextDialogueID="934" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_003_Snorpy_TheCharmallowsGive" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,PullOutRadio" text="Жар-зефирки распространяют странный сигнал." />

	<Subtitle id="934" character="Snorpy" nextDialogueID="935" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_003a_Snorpy_IBelieveThey" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Думаю, они могут быть ключевым
элементом в системе наблюдения хрумбинатов,
хоть и не уверен, какова их функция." />

	<Subtitle id="935" character="Snorpy" nextDialogueID="936" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_004_Snorpy_TheirSignalShould" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" text="Их сигнал необходимо заглушить,
поместив в мой желудок..." />

	<Subtitle id="936" character="Chandlo" nextDialogueID="937" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_005_Chandlo_WoahSnorpDawgYou" setEmotion="Chandlo,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="О-о-о, Снорп, чел,
ты смог включить радио?
Давай врубим музло!" />

	<Subtitle id="937" character="Snorpy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_006_Snorpy_ErUhNot" setEmotion="Snorpy,0,Fear;Snorpy,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,2,PutAwayRadio" setTrigger="3.5,202.344" text="Э-э, не сейчас, Чендло!
Радио, э-э-э, *БДЫЩ* сломано!" />

	<Subtitle id="938" character="Snorpy" nextDialogueID="939" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_007_Snorpy_ExcellentWeveDisrupted" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Прекрасно, мы помешали основным
операциям хрумбинатов на этой горе!" />

	<Subtitle id="939" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/SnorpyQuest3/SnorpyQuest3_007a_Snorpy_WithThatBlindSpot" setEmotion="Snorpy,0,Smug;Snorpy,3.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,3.5,LeanForwardEnd" text="Благодаря этой бреши в их системе
я могу безопасно вернуться в Хрумбург.
Встретимся снаружи!" />

	<Subtitle id="941" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_AhISee" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="А-а, смотрю, печекремка у тебя!" />

	<Subtitle id="942" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_AhISeeCharmallow" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" text="А-а, смотрю, жар-зефирки у тебя!" />

	<Subtitle id="943" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" quest="SnorpyMainQuest2" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_QuicklyFeedMeKwookie" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Скорее, скорми мне эту печекремку!" />

	<Subtitle id="944" character="Snorpy" nextTriggerID="9007" quest="SnorpyMainQuest3" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Tidbit_Snorpy_QuicklyFeedMeCharmallows" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="" text="Скорее, скорми мне этих жар-зефирок!" />


	<Subtitle id="950" character="Snorpy" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Напомни, что мне надо сделать?" />

	<Subtitle id="16000" character="Snorpy" isEat="1" option0="Давай поедим." />

	<Subtitle id="951" character="Snorpy" allowBack="1" option0="Давай поболтаем." />

	<Subtitle id="952" character="Snorpy" allowBack="1" isBack="1" option0="Пока." />

	<Subtitle id="953" character="Snorpy" allowBack="1" quest="GetHook" questState="Active" option0="$EmojiQuest Меня прислал Чендло." />

	<Subtitle id="954" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpyMainQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Твое устройство у меня." />

	<Subtitle id="955" character="Snorpy" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Найдется время для интервью?" />

	<Subtitle id="956" character="Snorpy" allowBack="1" nextDialogueID="917" quest="SnorpyMainQuest1" questState="Available" option0="$EmojiQuest Чендло упомянул какой-то твой тайный проект..." />

	<Subtitle id="957" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Как дела, Снорпи?" />

<Subtitle id="958" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest2" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Что теперь?" />

	<Subtitle id="959" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Жаровни зажжены." />

	<Subtitle id="960" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Как твои таблицы?" />

	<Subtitle id="961" character="Snorpy" allowBack="1" quest="SnorpySideQuest3" questState="Complete" option0="$EmojiSidequest Что собираешься делать?" />

	<Subtitle id="990" character="Snorpy" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Snorpy/Ow" text="Ой!" />



	<Subtitle id="1500" character="Snorpy" style="Interview" nextDialogueID="1302,1303,1304,1305,1306,1307,1308,1309,1310,1311" />


	<Subtitle id="1301" character="Snorpy" nextDialogueID="1202,1203" option0="Разве ты не хочешь найти Лизберт?" option1="А если твое имя не будет упоминаться?" />

	<Subtitle id="1302" character="Snorpy" nextDialogueID="1204" option0="Кто ты?" />

	<Subtitle id="1303" character="Snorpy" nextDialogueID="1206" afterSelectionUnhide="1304" option0="Что ты делаешь на Вкусняшном острове?" />

	<Subtitle id="1304" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1208" option0="Вы с *УДАЛЕНО* не просто друзья?" indent="1" />

	<Subtitle id="1305" character="Snorpy" nextDialogueID="1210" afterSelectionUnhide="1306" option0="Что думаешь о жуконямках?" />

	<Subtitle id="1306" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1211" option0="Если жуконямки созданы искусственно, то где именно?" indent="1" />

	<Subtitle id="1307" character="Snorpy" nextDialogueID="1213" afterSelectionUnhide="1308" option0="Почему ты ушла из города?" />

	<Subtitle id="1308" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1215" option0="Заговора хрумбинатов?" indent="1" />

	<Subtitle id="1309" character="Snorpy" nextDialogueID="1217" afterSelectionUnhide="1310" option0="Знаешь что-нибудь о Лизберт?" />

	<Subtitle id="1310" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1219" option0="Что за ужасные секреты?" indent="1" />

	<Subtitle id="1311" character="Snorpy" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="SnorpyInterview" nextDialogueID="1220" option0="$EmojiInterviewComplete Думаю, мы закончили." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1350" character="Snorpy" option0="$EmojiInterview Начать интервью" option1="Неважно" />

	<Subtitle id="1510" character="Snorpy" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Назад" />



	<Subtitle id="1201" character="Snorpy" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1301" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Disgust" setAnimation="Snorpy,1,LeanForward,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_001_Snorpy_AreYouMad" text="Ты что, совсем того?! Я не позволю,
чтобы мои секреты оказались на первой полосе!" />

	<Subtitle id="1202" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1203" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Surprised" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,2,LeanForward;" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_002_Snorpy_OfCourseI" text="Хочу, конечно!
Но в то же время я НЕ хочу, чтобы
ОНИ нашли МЕНЯ!" />

	<Subtitle id="1203" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1350" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Judging" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd;Snorpy,1,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_003_Snorpy_HmISuppose" text="Хм-м... думаю, я могу кое-что рассказать,
если мои данные будут защищены." />

	<Subtitle id="1204" character="Snorpy" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1205" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,0.5,Surprised" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_004_Snorpy_IAmAutomated_REDACTED" text="Меня зовут... *УДАЛЕНО*" />

	<Subtitle id="1205" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Smug" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_004a_Snorpy_AndIHave" text="Всю свою жизнь я посвятил
изобретению устройств, задача которых —
срывать планы хрумбинатов." />

	<Subtitle id="1206" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1207" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,1.5,Happy" setAnimation="Snorpy,1,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_005_Snorpy_IWasDragged_REDACED" text="Сюда меня притащил мой
дражайший Че... *УДАЛЕНО*" />

	<Subtitle id="1207" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewHere" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,3,Smug" setAnimation="Snorpy,1,HeadBackEnd;Snorpy,4,LookDown;Snorpy,5.5,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_005a_HeThoughtI" text="Он посчитал, что мне нужно «на свежий воздух». 
Я ненавижу находиться на улице,
но ему просто не могу отказать." />

	<Subtitle id="1208" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1209" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,4.5,Smug" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,1.5,StoppedDefault;Snorpy,4,LookDown" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_006_Snorpy_WellAhaI" text="Э-э-э-эм! Ага-а! Н-н-ну, мы с ним были
неразлучны с детского сада. Было бы логично,
если бы мы были... совсем «вместе»." />

	<Subtitle id="1209" character="Snorpy" emotionEnd="Confused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,1,Confused" setAnimation="Snorpy,1,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_006a_Snorpy_HesNeverSaid" text="Но он... не говорил, что это так.
Да ведь?" />

	<Subtitle id="1210" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Judging;Snorpy,2.5,Surprised;Snorpy,3.2,Judging" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,3,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_007_Snorpy_ISurmiseThey" text="Моя догадка в том, что это
искусственная форма жизни,
созданная для стимуляции вкусовых рецепторов." />

	<Subtitle id="1211" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1212" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,4,Judging" setAnimation="Snorpy,0.1,ArmSwing;Snorpy,1.5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_008_Snorpy_ImSoGlad" text="Спасибо, замечательный вопрос! Я считаю,
что завод может находиться
под этим самым островом. Он сокрыт глубоко под землей." />

	<Subtitle id="1212" character="Snorpy" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Smug" setAnimation="Snorpy,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_008a_Snorpy_IHaveCharts" text="У меня есть таблицы!
Давай я покажу тебе их позже." />

	<Subtitle id="1213" character="Snorpy" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1214" setEmotion="Snorpy,0,Bummed;Snorpy,2,Disgust;Snorpy,4,Bummed" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_009_Snorpy_IWasToo" text="Там я был слишком уязвим. Попытки Флуфти вовлечь меня
в их эксперименты, когда Лизберт
и Эггабель не было рядом, настораживали." />

	<Subtitle id="1214" character="Snorpy" emotionStart="Suspicious" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewLeave" setEmotion="Snorpy,0,Unamused;Snorpy,1.5,Suspicious" setAnimation="Snorpy,1.5,LeanForward;Snorpy,3,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_009a_Snorpy_ICouldSee" text="Я понял, что это — следующая фаза
заговора хрумбинатов
против меня." />

	<Subtitle id="1215" character="Snorpy" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1216" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,4,Disgust" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms;Snorpy,4,HeadBack" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_010_Snorpy_LizbertDisappearsWe" text="Исчезновение Лизберт,
землетрясение, нехватка нямок.
И все это — в один день?" />

	<Subtitle id="1216" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2,Suspicious" setAnimation="Snorpy,2,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_010a_Snorpy_DoYouReally" text="Ты правда считаешь,
что это совпадение? В моих таблицах зафиксирована хронология." />

	<Subtitle id="1217" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1218" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,5,Smug;Snorpy,7,Happy" setAnimation="Snorpy,5,TummyTap;Snorpy,8.5,ArmSwing" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_011_Snorpy_ElizabertMegafigWas_REDACTED" text="Элизаберт Мегафрукт была любопытной личностью,
без единой глупинки. Со мной она могла
помериться смекалкой, а с *УДАЛЕНО* — силой." />

	<Subtitle id="1218" character="Snorpy" emotionEnd="Confused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,2.5,Confused" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,2,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_011a_Snorpy_WeWouldShare" text="Иногда мы с ней делились секретами.
Ужасными, страшными секретами." />

	<Subtitle id="1219" character="Snorpy" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="SnorpyInterviewLizbert" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1,Surprised;Snorpy,2,Judging;Snorpy,4,Surprised;Snorpy,5,Judging" setAnimation="Snorpy,0,LookUp;Snorpy,1,LeanForward;Snorpy,5,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_012_Snorpy_HaHaHa" text="Ха-ха-ха, я НЕ РАССКАЖУ тебе
эти страшные секреты, потому что они
СТРАШНЫЕ и потому что они СЕКРЕТЫ!" />

	<Subtitle id="1220" character="Snorpy" emotionEnd="Happy" setEmotion="Snorpy,0,Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing;Snorpy,4,Hug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_013_Snorpy_ExcellentInterrogationChum" text="Великолепный допрос!
Он был настолько хорош,
что ты заслуживаешь еще одно объятие!" />

	<Subtitle id="1221" character="Snorpy" emotionEnd="Suspicious" nextDialogueID="1222" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,1.5,Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,HugEnd;Snorpy,5,TummyTap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014_Snorpy_ThisMustNot" text="Хе-хе-хе. Это НЕ ДОЛЖНО пойти под запись.
Элизаберт Мегафрукт обнаружила кое-что на острове
и обратилась ко мне за помощью." />

	<Subtitle id="1222" character="Snorpy" emotionStart="Surprised" nextDialogueID="1223" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,6,Surprised" setAnimation="Snorpy,2,HeadBack;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014a_Snorpy_AnEntrance" text="Вход в подземелье, запертый
странным устройством. Я помог ей раскрыть
его тайну, и вскоре после этого она исчезла." />

	<Subtitle id="1223" character="Snorpy" emotionEnd="Unamused" setEmotion="Snorpy,0,Confused;Snorpy,2,Unamused" setAnimation="Snorpy,3.5,GetMap;Snorpy,5,GiveMap" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Snorpy/InterviewSnorpy_014b_Snorpy_YouMustTake" text="Соблюдай предельную осторожность!
Я расскажу, где это место,
но остальное зависит от тебя!" />



<Subtitle id="10001" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_001" text="Приветствую!" />

<Subtitle id="10002" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_002" text="Приветствую!" />

<Subtitle id="10003" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_003" text="А, здравствуй." />

<Subtitle id="10004" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_004" text="А, здравствуй." />

<Subtitle id="10005" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_005" text="Какая встреча." />

<Subtitle id="10006" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_006" text="Какая встреча." />

<Subtitle id="10007" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_007" text="Ну здравствуй." />

<Subtitle id="10008" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_008" text="А, рад тебя видеть." />

<Subtitle id="10009" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_009" text="Да-да, привет, ага." />

<Subtitle id="10010" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Greet_Player_010" text="А, привет." />



<Subtitle id="10051" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_001" text="Привет!" />

<Subtitle id="10052" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_002" text="Привет!" />

<Subtitle id="10053" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_003" text="Береги себя." />

<Subtitle id="10054" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_004" text="Береги себя." />

<Subtitle id="10055" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_005" text="Хорошего тебе дня." />

<Subtitle id="10056" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_006" text="Хорошего тебе дня." />

<Subtitle id="10057" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_007" text="Та-та." />

<Subtitle id="10058" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_008" text="До встречи." />

<Subtitle id="10059" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_009" text="Прощай." />

<Subtitle id="10060" character="Snorpy" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Snorpy/Tidbits/Greetings/Tidbit_Snorpy_Bye_Player_010" text="Увидимся." />

</SubtitleCollection>