<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="1101" character="Floofty" nextDialogueID="1102" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,1.5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_001_Floofty_AhYoureHere" text="Ah, da bist du ja.
Ich brauche wieder mal deine Unterstützung." />

	<Subtitle id="1102" character="Floofty" nextDialogueID="1103" setEmotion="Floofty,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,1,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_002_Floofty_SinceMyLast" text="Seit meiner letzten Entdeckung habe ich versucht, 
die Grenzen der Bugsnax-Regenerationsfähigkeit 
auszutesten." />

	<Subtitle id="1103" character="Floofty" nextDialogueID="1104" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,1,ReactionLLeg,0.5;Floofty,3,StoppedDefault,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_002a_Floofty_UnfortunatelyIveDone" text="Leider habe ich alles erforscht, was ich mit nur 
einem Bein herausfinden kann. Ich möchte nun 
etwas Anspruchsvolleres ausprobieren." />

	<Subtitle id="1104" character="Floofty" nextDialogueID="1105" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0.5,Pondering" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_003_Floofty_PutSimply_Im" text="Einfach ausgedrückt:
Ich werde meinen Kopf entfernen." />

	<Subtitle id="1105" character="Floofty" nextDialogueID="1106,1106" option0="Wie bitte?" option1="Du kannst dir doch nicht den Kopf abtrennen!" />

	<Subtitle id="1106" character="Floofty" nextDialogueID="1108" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward;Floofty,2,PonderingLeanForward;Floofty,4,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_004_Floofty_PardonMeI" text="Ach, verzeih mir, ich hatte deine Beschränkungen vergessen.
Entfernen wie in „abschneiden“. 
Und „Kopf“, wie in dem „Körperteil zum Denken“." />

	<Subtitle id="1107" character="Floofty" nextDialogueID="1108" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0.5,PonderingArmTwirl" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_005_Floofty_WellItWould" text="Nun, es wäre wohl präziser, es so auszudrücken: 
Ich werde meinen Körper entfernen." />

	<Subtitle id="1108" character="Floofty" nextDialogueID="1109" setEmotion="Floofty,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Floofty,0.5,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_006_Floofty_AndIAm" text="Und ich bin einigermaßen sicher, die Bugsnax 
werden ihn zur Gänze wieder nachwachsen lassen." />

	<Subtitle id="1109" character="Floofty" nextDialogueID="1110,1110" option0="Das kommt mir ziemlich unsicher vor." option1="Du bist ja völlig übergeschnappt!" />

	<Subtitle id="1110" character="Floofty" nextDialogueID="1111" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Judging" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,1,PonderingLeanForward;Floofty,4,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_007_Floofty_IndeedPerhapsI" text="Ist es auch. Vielleicht könnte ich gemäßigter vorgehen,
wenn ich ein komplettes Forschungsteam, eine 
Finanzierung und viel mehr Testpersonen hätte." />

	<Subtitle id="1111" character="Floofty" nextDialogueID="1112" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_007a_Floofty_ButAsUsual" text="Aber wie üblich meldet sich niemand freiwillig." />

	<Subtitle id="1112" character="Floofty" nextDialogueID="1113" option0="Ich kann Freiwillige finden." />

	<Subtitle id="1113" character="Floofty" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_008_Floofty_OhVeryWell" text="Ach ja? Wirklich.
Nun, du darfst es gerne versuchen." />

	<Subtitle id="1114" character="Floofty" quest="FlooftySideQuest1" questState="Active" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_009_Floofty_SpeakToThe" text="Rede mit den anderen Grumpussen.
Schau mal, ob du da einen Freiwilligen findest." />



	<Subtitle id="1120" character="Filbo" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1121" character="Wambus" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1122" character="Beffica" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1123" character="Gramble" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1124" character="Wiggle" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1125" character="Triffany" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1126" character="Cromdo" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1127" character="Snorpy" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1128" character="Chandlo" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1129" character="Shelda" allowBack="1" option0="$EmojiSidequest Hilfst du bei Flooftys Experiment?" />

	<Subtitle id="1130" character="Filbo" nextDialogueID="11130" setEmotion="Filbo,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHead" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_010_Filbo_UmmmIDont" text="Hmm, ich befürchte, da wäre ich
keine große Hilfe." />

	<Subtitle id="11130" character="Filbo" setEmotion="Filbo,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Filbo,0,HandBehindHeadEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_010a_Filbo_FlooftySaidI" text="Floofty sagte mal, ich sei etwa so nützlich
wie ein Messbecher ohne Boden." />

	<Subtitle id="1131" character="Wambus" setEmotion="Wambus,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Wambus,0,ShakeHead" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_011_Wambus_Nnnnope" text="Nnnnööö." />

	<Subtitle id="1132" character="Beffica" setEmotion="Beffica,0,Smug;Beffica,5,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Beffica,0.5,TellingSecret;Beffica,4,TellingSecretEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_012_Beffica_WhyIsFloofty" text="Wieso, sucht Floofty jemanden zum Auffressen?
Tut mir leid, ehrlich, aber auf gar keinen Fall." />

	<Subtitle id="1133" character="Gramble" setEmotion="Gramble,0,Surprised;Gramble,1,Fear;Gramble,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Gramble,1.5,FistTapping;Gramble,5,FistTappingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_013_Gramble_NNoThanksThat" text="Nein danke, auf keinen Fall.
Dieser Floofty erscheint mir in meinen Alpträumen.
Da beobachtet er mich immer ..." />

	<Subtitle id="1134" character="Wiggle" setEmotion="Wiggle,0,Disgust;Wiggle,1,Surprised;Wiggle,3,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Wiggle,1.5,PointToSelf;Wiggle,5,Swoon,0.5;Wiggle,6.5,SwoonEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_014_Wiggle_DarlingTheyOnce" text="Schatz, xier hat mich mal als „unakustischen Liederjan“
bezeichnet. Auch wenn ich keine Ahnung habe, 
was das heißen soll, bin ich furchtbar beleidigt." />

	<Subtitle id="1135" character="Triffany" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,1,Confused;Triffany,3,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,1,LookDown;Triffany,3,LookDownEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_015_Triffany_OhWellFlooftys" text="Also es macht ja Spaß, mit Floofty zu quatschen, aber
xiese Methoden sind ja doch etwas extrem,
findest du nicht?" />

	<Subtitle id="1136" character="Cromdo" setEmotion="Cromdo,0,Surprised;Cromdo,1,Disgust" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Cromdo,0,Dealmaker;Cromdo,1,DealmakerEnd;Cromdo,2,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_016_Cromdo_YouKiddinMe" text="Das soll wohl ein Scherz sein, Kumpel!
Mir gefallen meine Organe da, wo sie 
jetzt sind, vielen Dank auch!" />

	<Subtitle id="1137" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Disgust;Snorpy,1.5,Angry;Snorpy,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,1.5,HeadBack,0.5;Snorpy,4,HeadBackEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_017_Snorpy_AbsolutelyNotWhatever" text="Auf gar keinen Fall. 
Was für einen schrägen Plan mein Geschwisterchen 
dir auch eingeredet hat, er wird kein gutes Ende nehmen." />

	<Subtitle id="1138" character="Chandlo" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,2.5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead;Chandlo,2,HandsOnHipsEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_018_Chandlo_AfterWhatThey" text="Nach dem, was xier Eggabell angetan hat?
Kommt nicht in Frage, Bro." />

	<Subtitle id="1139" character="Shelda" setEmotion="Shelda,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Shelda,0.2,DismissiveWave;Shelda,4,GestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest1/FlooftySidequest1_019_Shelda_SpeakNotOf" text="Sprich nicht zu mir von diem verderbten 
Alchemist*! Von xiem, dier mit Freuden
unser Verderben beschleunigt." />



	<Subtitle id="1140" character="Floofty" nextDialogueID="1141" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_001_Floofty_AsExpectedMy" text="War ja zu erwarten. Schon allein mein Name
reicht, um sie alle abzuschrecken." />

	<Subtitle id="1141" character="Floofty" nextDialogueID="1142,1142" option0="Stört dich das?" option1="Du hast es verdient." />

	<Subtitle id="1142" character="Floofty" nextDialogueID="1143" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,0.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0.5,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_002_Floofty_HardlyItsNot" text="Wohl kaum. Ich selbst bin es ja gar nicht, 
den sie in Wahrheit fürchten." />

	<Subtitle id="1143" character="Floofty" nextDialogueID="1144" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,2,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Floofty,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_003_Floofty_TheyGiveIn" text="Sie verharren in Feigheit und Ignoranz, weil sie
einfach nicht begreifen können, wie viel
unglaublich Gutes meine Forschung bewirken kann." />

	<Subtitle id="1144" character="Floofty" nextDialogueID="1145" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,2.5,Clipboard" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_004_Floofty_SinceIHave" text="Da ich immer wieder bei dem Versuch versagt habe, 
sie umzustimmen, ruht die Last, das Werk zu 
vollenden, allein auf meinen Schultern." />

	<Subtitle id="1145" character="Floofty" nextDialogueID="1146" setEmotion="Floofty,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,ClipboardWrite" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_004a_Floofty_PerhapsThenThey" text="Vielleicht erkennen sie dann seinen Wert." />

	<Subtitle id="1146" character="Floofty" nextDialogueID="1147" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,4.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,ClipboardWriteEnd;Floofty,1,ClipboardReact;Floofty,4.5,ClipboardWrite,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_005_Floofty_AsForYou" text="Was dich angeht: Ich benötige genug Bugsnax,
um meinen Körper völlig zu transformieren.
Ich werde nur die Süßesten und Sättigendsten akzeptieren." />

	<Subtitle id="1147" character="Floofty" nextDialogueID="1148,1148" option0="Wieso das?" option1="Das passt so gar nicht zu dir." />

	<Subtitle id="1148" character="Floofty" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,ClipboardWriteEnd;Floofty,3,ClipboardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_006_Floofty_ConsiderItA" text="Betrachte es als meinen persönlichen Wunsch.
Immerhin könnte das meine Henkersmahlzeit sein.
Ha ha ha!" />

	<Subtitle id="11148" character="Floofty" quest="FlooftySideQuest2" questState="Active" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Smug;Floofty,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_007_Floofty_FullyTransformMy" text="Transformiere meinen Körper völlig.
Idealerweise mit süßen Bugsnax.
Das ist alles." />

	<Subtitle id="1149" character="Floofty" nextDialogueID="1150" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,Pondering;Floofty,1,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_008_Floofty_VeryGoodYoure" text="Sehr gut!
Du bist wirklich zu etwas zu gebrauchen." />

	<Subtitle id="1150" character="Floofty" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,2,PonderingLeanForwardEnd;Floofty,4,PonderingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest2/FlooftySidequest2_009_Floofty_IHaveA" text="Ich muss noch ein paar Vorbereitungen treffen. 
Das Experiment beginnt in 24 Stunden." />

	<Subtitle id="1151" character="Floofty" nextDialogueID="1152" setEmotion="Floofty,0,Smug;Floofty,3.5,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Floofty,0,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_001_Floofty_IBorrowedOne" text="Ich habe mir von meinem Bruder ein Schwerlast-
Schneidwerkzeug geborgt und ein paar 
Modifikationen vorgenommen." />

	<Subtitle id="1152" character="Floofty" nextDialogueID="1153" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,3.5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_002_Floofty_OnceTheDevice" text="Sobald das Gerät eingeschaltet wird, strömen
Bugsnax in meinen geöffneten Mund und leiten
damit meine Regeneration ein." />

	<Subtitle id="1153" character="Floofty" nextDialogueID="1154,1155" option0="Woher weißt du, dass das funktioniert?" option1="Das ist Furcht erregend." />

	<Subtitle id="1154" character="Floofty" nextDialogueID="1156" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_003_Floofty_IDontThat" text="Weiß ich nicht.
Darum ja dieses Experiment!" />

	<Subtitle id="1155" character="Floofty" nextDialogueID="1156" setEmotion="Floofty,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_004_Floofty_YesISurmise" text="Ja. 
Ich schätze, darum sitze ich in
diesem Gerät und nicht du." />

	<Subtitle id="1156" character="Floofty" quest="FlooftySideQuest3" questState="Active" setEmotion="Floofty,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_005_Floofty_INeedYou" text="Du musst den Trichter hinten füllen, 
dann können wir loslegen." />

play Floofty_Sidequest 1160



	<Subtitle id="1160" character="Snorpy" nextDialogueID="1161" setEmotion="Snorpy,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_006_Snorpy_YouPutA" text="Hör sofort mit diesem Unfug auf!" />

	<Subtitle id="1161" character="Floofty" nextDialogueID="1162" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Floofty,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_007_Floofty_SnorpingtonHereTo" text="Snorpington.
Bist du hier, um wieder mal meine 
Karriere zu sabotieren?" />

	<Subtitle id="1162" character="Snorpy" nextDialogueID="1163" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,1,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack,0.5;Snorpy,1,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_008_Snorpy_SabotageImTrying" text="Sabotieren? Ich versuche, dir das Leben zu retten!" />

	<Subtitle id="1163" character="Floofty" nextDialogueID="1164" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Floofty,1,Unamused;Floofty,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Floofty,0,LeanForwardEnd;Floofty,2,GestureToSelf;Floofty,3.5,GestureToSelf,1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_009_Floofty_NonsenseIfMy" text="Unsinn. Wenn meine Hypothese stimmt, wird es
mir bestens gehen, und ich werde der Medizin 
einen Fortschritt von einem Jahrhundert schenken." />

	<Subtitle id="1164" character="Snorpy" nextDialogueID="1165" setEmotion="Snorpy,0,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Snorpy,0,WavingArms" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_010_Snorpy_AndIfYoure" text="Und wenn sie nicht stimmt, hast du keinen Kopf mehr!" />

	<Subtitle id="1165" character="Snorpy" nextDialogueID="1166" setEmotion="Snorpy,0,Angry;Snorpy,2.5,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Snorpy,0,WavingArmsEnd;Snorpy,2.5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_010a_Snorpy_EvenAfterEverything" text="Selbst nach allem, was du getan hast, 
bist du mir immer noch wichtig, Floofty." />

	<Subtitle id="1166" character="Floofty" nextDialogueID="1167" setEmotion="Floofty,0,Disgust;Snorpy,0,Angry" emotionEnd="Disgust" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward;Snorpy,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_011_Floofty_DontTryTo" text="Versuch nicht, mich mit deiner 
Feigheit anzustecken!" />

	<Subtitle id="1167" character="Floofty" nextDialogueID="1168" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,0,PonderingLeanForward;Floofty,2,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_011a_Floofty_WhatYouShould" text="Meine Arbeit sollte dir wichtig sein! 
Das ist das Einzige, worauf es wirklich ankommt!" />

	<Subtitle id="1168" character="Snorpy" nextDialogueID="1169" setEmotion="Snorpy,0,Angry;Snorpy,2,Judging;Snorpy,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,HeadBack,0.5;Snorpy,4,HeadBackEnd;Floofty,2,PonderingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_012_Snorpy_YouAreImportant" text="Auf DICH kommt es an! 
Trotz deines amoklaufenden Egos wird die Welt
sich weiterdrehen, mit oder ohne deine Experimente." />

	<Subtitle id="1169" character="Floofty" nextDialogueID="1170" setEmotion="Floofty,0,Judging;Floofty,2,Suspicious;Floofty,4,Surprised" emotionEnd="Angry" setAnimation="Floofty,0,LeanForward;Floofty,2,LeanForwardEnd;Floofty,4,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_013_Floofty_IWouldThink" text="Ich hätte gedacht, wenigstens du würdest es verstehen.
Stattdessen bestehst du darauf, ein egoistisches, 
rückgratloses und ahnungsloses Baby zu sein." />

	<Subtitle id="1170" character="Snorpy" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,Hug;Snorpy,1,HugEnd;Floofty,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_014_Snorpy_SeeThisIs" text="Siehst du, darum will dir auch niemand helfen!" />

	<Subtitle id="1171" character="Floofty" nextDialogueID="1172" setEmotion="Floofty,0,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Floofty,0,Pondering" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_015_Floofty_ItsPitifulIsnt" text="Das ist doch jämmerlich, oder?" />

	<Subtitle id="1172" character="Floofty" nextDialogueID="1173" setEmotion="Floofty,0,Bummed;Floofty,1,Angry;Floofty,4,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Floofty,1,PonderingArmTwirl;Floofty,4,PonderingArmTwirlEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_016_Floofty_ICanRearrange" text="*Seufzt* Ich kann Fasergewebe mit elektrostatischen
Wellen umarrangieren. Aber ich kann meinen
eigenen Bruder nicht dazu bewegen, mir zu helfen." />

	<Subtitle id="1173" character="Floofty" nextDialogueID="1174" setEmotion="Floofty,0,Angry;Floofty,2,Disgust;Floofty,6,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Floofty,2,PonderingLeanForward;Floofty,6,PonderingLeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_017_Floofty_MyWorkShould" text="Meine Arbeit sollte für sich selbst sprechen.
Ich sollte keine Mühe haben, sie zu erklären. 
Aber es MACHT Mühe, viel Mühe." />

	<Subtitle id="1174" character="Floofty" nextDialogueID="1175" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Floofty,0,PonderingGestureForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_018_Floofty_WithTheOthers" text="Bei den Anderen ist das einfach.
Die kann ich schulterzuckend als 
ignorante, ängstliche Kinder abtun." />

	<Subtitle id="1175" character="Floofty" nextDialogueID="1176" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,1,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Floofty,0,PonderingEnd;Floofty,6,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_019_Floofty_ButNotSnorpy" text="Aber nicht Snorpy.
Ich weiß, er ist weder ein Narr noch ein Feigling.
Und das bedeutet, der Fehler liegt bei mir." />

	<Subtitle id="1176" character="Floofty" nextDialogueID="1177" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Bummed;Floofty,4,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Floofty,2,LeanForward;Floofty,4,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_020_Floofty_ICannotMake" text="Ich kann mich nicht verständlich machen,
und dann verliere ich die Geduld
und gebe die Hoffnung auf, verstanden zu werden." />

	<Subtitle id="1177" character="Floofty" setEmotion="Floofty,0,Unamused;Floofty,2,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Floofty,2.5,GestureToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Sidequests/FlooftySidequest3/FlooftySidequest3_021_Floofty_AndPerhapsThat" text="Und vielleicht ... ist das meine Art von Feigheit." />

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