<SubtitleCollection>



	<Subtitle id="1" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_001_Chandlo_SnorpySnorpyBro" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,2,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,5,LeanForwardEnd" text="Snorpy? Snorpy!
Bro, Snorpy, komm raus da!" />

	<Subtitle id="2" character="Snorpy" nextDialogueID="3" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_002_Snorpy_ImSorryChandlo" setEmotion="Snorpy,0,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Snorpy,0,HeadBack;Snorpy,2,HeadBackEnd;Snorpy,5,TummyTap" text="Tut mir leid, Chandlo, ich werde nicht rauskommen.
Ich stehe ganz kurz vor meinem neuesten Durchbruch!
Geh in Frieden zurück zu deinem Gewichtestemmen." />

	<Subtitle id="3" character="Chandlo" nextDialogueID="4" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_003_Chandlo_SnorpyWeTalked" setEmotion="Chandlo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,0,ShakingHead" text="Snorpy, das haben wir doch schon besprochen, Bro." />

	<Subtitle id="4" character="Chandlo" nextDialogueID="5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_003a_Chandlo_YouGottaGo" setEmotion="Chandlo,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,3,PunchHand,0.5" text="Du musst da rauskommen, wenigstens
für eine Stunde am Tag! 
Du musst frische Luft schnappen, Bro." />

	<Subtitle id="5" character="Snorpy" nextDialogueID="6" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_004_Snorpy_WhatIllGet" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,DoorHide;Chandlo,0,HandsOnHips,0.5" text="Das Einzige, was ich da schnappe, ist
die Aufmerksamkeit der Grumpinati.." />

	<Subtitle id="6" character="Chandlo" nextDialogueID="7" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_005_Chandlo_WhoTheresNobody" setEmotion="Chandlo,0,Judging;Chandlo,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Chandlo,1,HandsOnHipsEnd" text="Wer? Hier draußen ist niemand
außer uns, Bro!" />

	<Subtitle id="7" character="Snorpy" nextDialogueID="8" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_006_Snorpy_BetterToWork" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,2.5,DoorHideEnd" text="Es ist besser, im Schatten zu arbeiten, 
wo sie mich nicht sehen können.
Außerdem ist es da draußen kalt." />

	<Subtitle id="8" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_007_Chandlo_BroIfYoure" setEmotion="Chandlo,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Chandlo,3,Point;Chandlo,6,PointEnd" text="Bro, wenn du nicht nach draußen kommst,
bringe ich das Draußen zu dir rein!" />

	<Subtitle id="9" character="Snorpy" nextDialogueID="10" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_008_Snorpy_HeyNoWhat" setEmotion="Snorpy,0,Surprised;Snorpy,2,Confused" emotionEnd="Confused" text="He, nein! Was?
Du kannst doch nicht mein ganzen Haus anheben!" />

	<Subtitle id="10" character="Chandlo" nextDialogueID="11" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_009_Chandlo_OhYesI" setEmotion="Chandlo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setTrigger="1,@3303" setLookAt="Chandlo,1,Chandlo" setAnimation="Chandlo,1,CribLift;Snorpy,1.2,WavingArms" text="Und ob ich das kann! 
Ich stemme deine Bude, Bro!" />

	<Subtitle id="11" character="Snorpy" nextDialogueID="12" nextDialogueDelay="0" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_010_Snorpy_DoNotLift" setEmotion="Snorpy,0,Fear;Snorpy,2,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="" text="Lass meine Bude gefälligst stehen, Chandlo!
Ich habe hier drinnen empfindliche Instrumente und ..." />

	<Subtitle id="12" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_011_Chandlo_LiftinYourCrib" setEmotion="Chandlo,0,Surprised" emotionEnd="Smug" setTrigger="5,@3304;5.133,@3305" setLookAt="Chandlo,5,Snorpy" setAnimation="Snorpy,5,WavingArmsEnd;Chandlo,5,CribLiftEnd" text="ICH STEMM‘ DEINE BUDE, BRO!" />

	<Subtitle id="13" character="Snorpy" nextDialogueID="14" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_012_Snorpy_ThereImOut" setEmotion="Snorpy,0,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,2,LookUp" text="So. Gut so?
Ich bin draußen an der „frischen“ Luft.
Und ich kann die Chemtrails riechen." />

	<Subtitle id="14" character="Chandlo" emotionStart="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/ChandloSnorpyWoods/SnorpyChandloWoods_013_Chandlo_ThatsRightBro" setEmotion="Chandlo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,2,ThumpChest;Snorpy,0,LookUpEnd" text="So ist es gut, Bro. 
Ein Schritt nach dem anderen." />



	<Subtitle id="20" character="Snorpy" emotionStart="Judging" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_001_Snorpy_HmTheSky" setEmotion="Snorpy,0,Suspicious;Snorpy,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Snorpy,0,LookUp;Snorpy,3,LookUpEnd" text="Hm, am Himmel scheint gerade keine Gefahr zu drohen.
Jetzt oder nie, würde ich sagen." />

	<Subtitle id="21" character="Chandlo" nextDialogueID="22" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_002_Chandlo_WoahSnorpysReady" setEmotion="Chandlo,0,Surprised;Chandlo,3,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,0,LeanForward;Chandlo,3,PunchHand,0.5" text="Boah, Snorpy ist bereit, fortzugehen?
Na gut, Bro, dann sollten wir das auch tun!" />

	<Subtitle id="22" character="Snorpy" nextDialogueID="23" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_003_Snorpy_InJustA" setEmotion="Snorpy,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Chandlo,0,PunchHandEnd" text="Einen Moment, bitte, Chandlo." />

	<Subtitle id="23" character="Snorpy" nextDialogueID="24" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_004_Snorpy_YouveBeenAn" setEmotion="Snorpy,0,Happy;Snorpy,3.3,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Snorpy,0,TummyTap;Snorpy,3.3,LeanForward" text="Du warst ein wertvoller Verbündeter.
Ich bin sogar versucht, dich einen Freund zu nennen.
Aber nur ganz leise, damit es niemand sonst hört." />

	<Subtitle id="24" character="Chandlo" nextDialogueID="25" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_005_Chandlo_BroIfI" setEmotion="Chandlo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,0.5,ShakingHead" text="Bro, wenn ich nicht Angst hätte, dich wie eine 
Blechbüchse zu zerquetschen, 
würde ich dich knuddeln, bis du grumpst!" />

	<Subtitle id="25" character="Chandlo" emotionStart="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_006_Chandlo_AwWhatThe" setEmotion="Chandlo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Chandlo,1.5,OpenArms,0.5" text="Ach, was soll der Grumpsch.
Ich tu‘s trotzdem!" />

	<Subtitle id="26" character="Snorpy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_007_Snorpy_WhatExpertHugging" setEmotion="Snorpy,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Snorpy,0,ArmSwing" text="Das ist Knuddeln auf Expertenniveau!
Jetzt bist du dran!" />

	<Subtitle id="27" character="Chandlo" nextDialogueID="28" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_008_Chandlo_AlrightLetsGet" setEmotion="Chandlo,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Chandlo,2,RightFlex" text="In Ordnung, lass uns hier verschwinden!
Wer als Erster im Lager ist, Snorp-Bro!" />

	<Subtitle id="28" character="Snorpy" nextDialogueID="29" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_009_Snorpy_PleaseDontMake" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Snorpy,0,LeanForward;Snorpy,2,LeanForwardEnd;Chandlo,0,RightFlexEnd" text="Bitte, kein Wettrennen, Chandlo.
Ich hab‘ schon ganz weiche Knie. 
Das wird sonst peinlich." />

	<Subtitle id="29" character="Chandlo" nextDialogueID="30" emotionStart="Smug" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_010_Chandlo_IfYoureNot" setEmotion="Chandlo,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Chandlo,1,LeanForward" text="Wenn du es dir nicht zutraust,
kann ich dich ja tragen." />

	<Subtitle id="30" character="Snorpy" nextDialogueID="31" emotionStart="Confused" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_011_Snorpy_NNoThatsQuite" setEmotion="Snorpy,0,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="Snorpy,0,LookDown;Snorpy,5,LookDownEnd;Chandlo,0,LeanForwardEnd" text="*Errötet noch stärker*
Nein, das ist nicht ... es geht schon." />

	<Subtitle id="31" character="Chandlo" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_012_Chandlo_YourLossSee" setEmotion="Chandlo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Selbst schuld! WIR SEHEN UNS IM LAGER, BROOOOOOOooooo!" />

	<Subtitle id="32" character="Snorpy" emotionStart="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/SnorpyChandloGoHome/SnorpyChandloGoHome_013_Snorpy_WaitChandlo" setEmotion="Snorpy,0,Confused" emotionEnd="Confused" text="Warte! Chandlo!" />



	<Subtitle id="50" character="Filbo" enableControls="1" nextDialogueID="51" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_001_Filbo_HeyEggabellAfter" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="He, Eggabell, wenn wir bei Lizbert sind,
kommt ihr beiden dann mit zurück in die Stadt?" />

	<Subtitle id="51" character="Eggabell" enableControls="1" nextDialogueID="52" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/TheWayUp_002_Eggabell_IDunnoIm" setEmotion="Eggabell,0,Happy;Eggabell,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="" text="Och, ich weiß nicht. Mir gefällt es langsam, 
auf eiskalten Felsen zu schlafen." />

	<Subtitle id="52" character="Eggabell" enableControls="1" nextDialogueID="53" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_002a_Eggabell_ButImSure" setEmotion="Eggabell,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Aber ich bin sicher, Liz vermisst unser Bett." />

	<Subtitle id="53" character="Filbo" enableControls="1" nextDialogueID="54" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_003_Filbo_WellItllBe" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Nun, es wird auf euch warten!" />

	<Subtitle id="54" character="Filbo" enableControls="1" nextDialogueID="55" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_003a_Filbo_IveBeenKeeping" setEmotion="Filbo,0,Happy" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="Ich habe eure Hütte sauber gehalten für den Tag,
an dem ihr zurückkommt. Wann immer das ist." />

	<Subtitle id="55" character="Eggabell" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/OnTheWayUp/OnTheWayUp_004_Eggabell_YoureSuchA" setEmotion="Eggabell,0,Smug" emotionEnd="Neutral" setAnimation="" text="*Lacht* Du bist schon ein merkwürdiger Kerl, Filbo." />



	<Subtitle id="60" character="Triffany" nextDialogueID="61" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TriffanyWambusClearMountain/TriffanyWambusClearMountain_001_Triffany_WowFiveHours" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,3,HandsTogetherEnd" text="Hui, fünf Stunden vergehen aber ganz schön schnell,
wenn wir zusammen arbeiten, Wamby!" />

	<Subtitle id="61" character="Triffany" nextDialogueID="62" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TriffanyWambusClearMountain/TriffanyWambusClearMountain_002_Triffany_AndNowThat" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,InspectingWall;Triffany,2,InspectingWallPoint" setTarget="Triffany,0,@3006" text="Und da die Lawine jetzt weggeräumt ist,
können wir den Berggipfel erkunden gehen!" />

	<Subtitle id="62" character="Wambus" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/TriffanyWambusClearMountain/TriffanyWambusClearMountain_003_Wambus_TriffyImAlmost" setEmotion="Wambus,0,Confused;Wambus,5,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Wambus,0,HandsOnHips;Wambus,3,ShakeHead,0.5;Triffany,0,InspectingWallEnd,0.5" setTarget="Triffany,0,Wambus" text="*Hechelt* Triffy, ich bin fast 50, 
und mein Rücken ist mindestens 100.
Wir sollten uns mal kurz hinlegen." />

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