<SubtitleCollection type="Character">



	<Subtitle id="401" character="Triffany" nextDialogueID="402" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyMeet/MeetTriffany_001_Triffany_HmYesOh" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,1,Surprised;Triffany,3,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,2,BoneEmphasis,0.5;Triffany,3,StoppedDefault,0.5" text="Ähm, ja? Meine Güte, ich hab dich gar nicht bemerkt.
Also hallo, wie geht es dir?" />

	<Subtitle id="402" character="Triffany" nextDialogueID="403" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyMeet/MeetTriffany_001a_Triffany_ImTriffanyLottablog" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether" text="Ich bin Triffany Grabeviel.
Du hast mich mitten bei der Archäologie erwischt." />

	<Subtitle id="403" character="Triffany" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyMeet/MeetTriffany_001b_Triffany_TryNotTo" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,2,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogetherEnd" text="Versuche bitte, nicht auf die Schädel zu treten, ja?" />

	<Subtitle id="404" character="Triffany" nextDialogueID="1404" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest1/TriffanyQuest1_001_Triffany_YouWantMe" setTrigger="1.5,@201.319" setEmotion="Triffany,0,Disgust;Triffany,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="" text="Du willst, dass ich nach Naschingen zurückkomme?
Schau dich doch bloß mal um!" />

	<Subtitle id="1404" character="Triffany" nextDialogueID="1405" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest1/TriffanyQuest1_001a_Triffany_TheresAWhole" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,3,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Triffany,0,Bone;Triffany,3,BoneEmphasis" text="Hier liegt eine ganze Zivilisation unter der Erde,
und ich habe noch kaum ein Loch gegraben!" />

	<Subtitle id="1405" character="Triffany" nextDialogueID="405" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest1/TriffanyQuest1_002_Triffany_BuuutICould" setEmotion="Triffany,0,Smug;Triffany,1,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd" text="Aber ein Trip zum Forschungszelt wäre 
schon nicht schlecht ... sobald ich ein paar
Proben eingesammelt habe." />

	<Subtitle id="405" character="Triffany" nextDialogueID="406" nextTriggerID="@201.317" quest="TriffanyMainQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest1/TriffanyQuest1_003_Triffany_SeeTheseSkeletons" setEmotion="Triffany,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Triffany,0,BonePoint;Triffany,4.5,BonePointEnd" setTarget="Triffany,0.0,@204;Player,1.5,@204;Player,3.5,0" text="Siehst du diese Gerippe? Irgendwas ist da in
ihren Mägen versteinert.
Sieht aus wie ein Bugsnak hier aus der Gegend." />

	<Subtitle id="406" character="Triffany" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest1/TriffanyQuest1_004_Triffany_IllNeedSome" setEmotion="Triffany,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,1,BoneEmphasis;Triffany,2,BoneEmphasisEnd;Triffany,5,BoneEnd" setTarget="Triffany,0.0,Player;" text="Ich brauche ein paar lebende Rippenfüßler!
Würde es dir was ausmachen, mir welche zu suchen?
Die verstecken sich gerne auf den Mauern der Ruinen." />

	<Subtitle id="407" character="Triffany" nextDialogueID="408" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest2/TriffanyQuest2_001_Triffany_OhThatsCurious" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,2,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,2,HandsTogetherEnd;Triffany,5,Bone" setTrigger="0.5,@201.319" text="Das ist ja seltsam!
Diese Rippenfüßler sehen nur so aus, als hätten sie 
Knochen. Dabei sind sie durchgehend weich." />

	<Subtitle id="408" character="Triffany" nextDialogueID="1408" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest2/TriffanyQuest2_002_Triffany_SoWhatdThese" setEmotion="Triffany,0,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle" text="Also was haben diese Toten denn dann gegessen?" />

	<Subtitle id="1408" character="Triffany" nextDialogueID="409" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest2/TriffanyQuest2_003_Triffany_WellLikeGramma" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,3.5,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneIdle;Triffany,3.5,BoneEmphasis;Triffany,4.5,BoneEmphasisEnd" text="Na ja, wie Oma immer sagte: 
Wenn du was über wen wissen willst,
grab mal in ihrer Sockenschublade." />

	<Subtitle id="409" character="Triffany" nextDialogueID="410" quest="TriffanyMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest2/TriffanyQuest2_004_Triffany_IWannaGet" setTrigger="0,@201.319" setEmotion="Triffany,0,Suspicious" emotionEnd="Suspicious" setAnimation="Triffany,0,BonePoint" setTarget="Triffany,0.0,@320.315" text="Ich möchte gerne in das Gebäude da drüben,
aber die Tür ist versperrt." />

	<Subtitle id="410" character="Triffany" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest2/TriffanyQuest2_005_Triffany_IfYouCould" setTarget="Triffany,0.0,Player" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,1,BonePointEnd;Triffany,3,BoneEnd" text="Wenn du irgendwas suchen könntest, um sie
aufzubekommen, wäre das wirklich toll." />



	<Subtitle id="411" character="Triffany" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_001_Triffany_OhYoureToo" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,2,HandsTogetherEnd" text="Das ist unheimlich nett!
Wir treffen uns dann drinnen." />

	<Subtitle id="412" character="Triffany" nextDialogueID="413" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_002_Triffany_CheckItOut" setEmotion="Triffany,0,Smug;Triffany,2,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Triffany,0,InspectingWallPoint" setTarget="Triffany,0.0,@206;Player,1,@206" text="Schau dir das mal an!
Diese ganzen Wandmalereien sind noch erhalten!" />

	<Subtitle id="413" character="Triffany" nextDialogueID="414" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_003_Triffany_AsFarAs" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,5,Surprised" emotionEnd="Surprised" setAnimation="Triffany,1.5,InspectingWallPointEnd" setTarget="Player,0,Triffany" text="Wir haben angenommen, wir seien die ersten Grumpusse,
die diese Insel besiedeln. Aber hier liegen 
1000 Jahre Geschichte, von der wir keine Ahnung hatten!" />

	<Subtitle id="414" character="Triffany" nextDialogueID="415" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_003a_Triffany_GenerationsOfGrumpuses" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,2,Happy;Triffany,4,Smug" emotionEnd="Smug" setAnimation="" text="Generationen von Grumpussen, die Bugsnax gejagt
und gegessen habe. Eine nette kosmische 
Erinnerung, dass nichts von Dauer ist, was?" />

	<Subtitle id="415" character="Triffany" nextDialogueID="416" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_004_Triffany_HmWhatsThis" setTarget="Triffany,0.0,@205;Player,1,@205" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,2,Happy;Triffany,5.5,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,0,InspectingWallPoint;Triffany,5,InspectingWallPointEnd" text="Hm, was ist denn das? Siehst aus, als gäbe es eine
versteckte Kammer irgendwo in der Schlucht.
Ob sie da ihre Bugsnax aufbewahrt haben?" />

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Und wenn es da Bugsnax gibt, bring sie bitte her!" />

	<Subtitle id="1416" character="Triffany" quest="TriffanyMainQuest3" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyQuest3/TriffanyQuest3_005_Triffany_WouldjaMindFinding" setEmotion="Triffany,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,HandsTogether;Triffany,5,HandsTogetherEnd" text="Könntest du diese Kammer für mich finden?
Und wenn es da Bugsnax gibt, bring sie bitte her!" />

	<Subtitle id="417" character="Triffany" nextDialogueID="418" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_001_Triffany_TheTasteIs" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,3,Bone" setTrigger="0.5,@201.319" text="Der Geschmack ist schon leicht ranzig.
Wie lange diese Bugsnax wohl schon da drin waren?" />

	<Subtitle id="418" character="Triffany" nextDialogueID="419" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_001a_Triffany_DidjaFindAnything" setEmotion="Triffany,0,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForward" text="Hast du in der Kammer sonst noch was gefunden?" />

	<Subtitle id="419" character="Triffany" option0="Eine riesige Fallgrube." option1="Jede Menge Leichen." />

	<Subtitle id="420" character="Triffany" nextDialogueID="1430" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_002_Triffany_HmmThatsA" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,1,Judging;Triffany,4,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0.5,BoneLeanForwardEnd;Triffany,6,BoneEmphasis;Triffany,7,BoneEmphasisEnd" text="Hmm, das ist eine Nummer zu groß für einen
Vorratsraum. Es könnte vielleicht auch eine 
Begräbniskammer gewesen sein!" />

	<Subtitle id="1430" character="Triffany" nextDialogueID="1431" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_003_Triffany_ButIfThats" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,2,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,0,BoneThinking" text="Aber wenn sie da ihre Toten hingebracht haben, wieso
liegen dann hier draußen all diese Knochen rum?" />

	<Subtitle id="1431" character="Triffany" nextDialogueID="1420" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_004_Triffany_HmmIGotta" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,1,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,1,BoneThinkingEnd" text="Hmm, ich muss dieses Rätsel lösen!
Tut mir leid, ich kann nicht mitkommen nach Naschingen!" />

	<Subtitle id="1420" character="Triffany" option0="Was ist mit Wambus?" option1="Filbo braucht deine Hilfe!" />

	<Subtitle id="1421" character="Triffany" nextDialogueID="421" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_005_Triffany_IfWambusWants" setEmotion="Triffany,0,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Triffany,2,BoneLeanForward" text="Wenn Wambus mich zurückhaben will, soll er gefälligst
hier rauskommen und mir das selber sagen!" />

	<Subtitle id="1422" character="Triffany" nextDialogueID="421" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_006_Triffany_OhIHate" setEmotion="Triffany,0,Confused;Triffany,7,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,1,BoneTapIdle;Triffany,6,BoneLeanForward" text="Ich hasse es, Filbo im Stich zu lassen. Der arme Kerl
kann ja kaum für sich selbst sorgen.
Aber ... Wambus ist doch wieder im Lager." />

	<Subtitle id="421" character="Triffany" nextDialogueID="422" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_007_Triffany_YaMightveHeard" setEmotion="Triffany,0,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForwardEnd" text="Du hast vielleicht schon gehört, dass es zwischen uns
nicht zum Besten stand." />

	<Subtitle id="422" character="Triffany" nextDialogueID="1424" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_007a_Triffany_IKeepTellin" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,5,Bummed" emotionEnd="Bummed" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,6,BoneEnd" text="Ich rede mir selbst ein, dass ich irgendwann schon 
noch mit ihm reden werde, aber irgendwie ist es 
leichter, hier draußen bei den Knochen zu bleiben." />

	<Subtitle id="1424" character="Triffany" option0="Was ist mit deinem Forschungszelt?" option1="Irgendwann musst du ja mal zurück gehen." option2="Wambus hat einen Kaktus verkleidet, damit er aussieht wie du." />

	<Subtitle id="1425" character="Triffany" nextDialogueID="1428" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_008_Triffany_YaGotA" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,5,Neutral" emotionEnd="Neutral" setAnimation="Triffany,2,InspectingWall;Triffany,5,InspectingWallEnd" text="Da hast du nicht ganz Unrecht.
Wenn ich dann bei der Arbeit zufällig Wambus treffe,
können wir uns vielleicht unterhalten." />

	<Subtitle id="1426" character="Triffany" nextDialogueID="1428" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_009_Triffany_IDoDont" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,2,Sad" emotionEnd="Sad" setAnimation="Triffany,2,HandsTogether;Triffany,5.5,HandsTogetherEnd" text="Sieht so aus, oder?
Und sei es nur, weil ich sonst nirgendwo hin kann.
Wenn es nur leichter wäre, mit ihm zu reden." />

	<Subtitle id="1427" character="Triffany" nextDialogueID="1428" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_010_Triffany_OhMySweet" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,2,Bummed;Triffany,6,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,2,HandsTogether;Triffany,4.5,HandsTogetherEnd" text="Du meine Güte, 
der alte Klotz vermisst mich wohl wirklich.
Ich ihn ja auch, aber ich bin immer noch sauer." />

	<Subtitle id="1428" character="Triffany" nextDialogueID="1429" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/TriffanyHeadsHome/TriffanyHeadsHome_011_Triffany_IThoughtMaybe" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,3,Confused" emotionEnd="Confused" setAnimation="Triffany,2,LookDown" text="Ich dachte, das ließe mit der Zeit nach.
Aber die Zeit zerrt mich bloß immer näher an mein Grab,
doch meine Gefühle ändern sich nicht." />

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eine Zeit lang unter den Lebenden zu weilen." />



	<Subtitle id="431" character="Triffany" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_YouHaventRun" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,3,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,3,LookDown;Triffany,5,LookDownEnd" text="Du hast Wambus noch nicht kennengelernt, oder?
Ich schwöre, der Kerl hat einen Dickschädel, der 
härter ist als ein Diamant." />

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zu wissen. Wir müssen einfach abwarten und
schauen, ob er seine Lektion gelernt hat." />

	<Subtitle id="433" character="Triffany" nextDialogueID="1433" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_YaKnowIve" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,1,Judging" emotionEnd="Judging" setAnimation="Triffany,1,InspectingWall" text="Also ich habe in den Schriften der 
alten Grumpusse nie eine Erwähnung von 
irgendwelchen Kryptiden gesehen." />

	<Subtitle id="1433" character="Triffany" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_YaKnowIve_002" setEmotion="Triffany,0,Suspicious;Triffany,4,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,4,InspectingWallEnd" text="Was bedeutet, wir haben es mit etwas Neuem zu tun.
Ist das nicht irgendwie spannend?" />

	<Subtitle id="434" character="Triffany" nextDialogueID="435" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_ITryTo_002" setEmotion="Triffany,0,Confused;Triffany,3,Judging;Triffany,5.5,Angry" emotionEnd="Angry" setAnimation="Triffany,0,Bone;Triffany,5.5,BoneEmphasis;Triffany,6.5,BoneEmphasisEnd" text="Ich versuche wirklich, zu allen nett zu sein, sogar
zu Cromdo. Aber dieser Grump hat keinen 
Respekt vor der Geschichte dieses Ortes." />

	<Subtitle id="435" character="Triffany" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_ITryTo" setEmotion="Triffany,0,Disgust;Triffany,2.5,Unamused" emotionEnd="Unamused" setAnimation="Triffany,0,BoneLeanForward;Triffany,2,BoneLeanForwardEnd;Triffany,3,BoneEnd" text="Er würde hier alles zupflastern und einen Parkplatz 
draus machen, wenn man ihn ließe." />

	<Subtitle id="436" character="Triffany" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_YaKnowWere" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,4,Suspicious;Triffany,6,Surprised" emotionEnd="Happy" setAnimation="Triffany,0,InspectingWall;Triffany,4,InspectingWallEnd" text="Wir sind die fünfte große Gruppe von Grumpussen,
die sich hier niederlässt. Offenbar haben wir die Bugsnax 
seit Jahrtausenden immer wieder neu entdeckt." />

	<Subtitle id="437" character="Triffany" nextTriggerID="9007" quest="TriffanyMainQuest1" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_IGottaEat" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Ich muss diese Rippenfüßler essen, weißt du?" />

	<Subtitle id="438" character="Triffany" nextTriggerID="9007" quest="TriffanyMainQuest2" questState="ConditionMet" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Triffany/Tidbits/Tidbit_Triffany_OhDidjaBring" setEmotion="Triffany,0,Happy" emotionEnd="Happy" setAnimation="" text="Oh, hast du mir einem Raupurrito mitgebracht?" />




	<Subtitle id="450" character="Triffany" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Was wollte ich gerade tun?" />

	<Subtitle id="16000" character="Triffany" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="451" character="Triffany" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="452" character="Triffany" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="453" character="Triffany" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Kommst du zurück ins Lager?" />

	<Subtitle id="454" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanyMainQuest2" questStage="1" questState="Active" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe den Ruinenzugang freigemacht." />

	<Subtitle id="455" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanyMainQuest2" questStage="1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuest Was schaust du dir an?" />

	<Subtitle id="456" character="Triffany" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Hast du Zeit für ein paar Fragen?" />

	<Subtitle id="457" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Wie steht es mit deinen Forschungen?" />

	<Subtitle id="458" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest1a" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe den Stein-Grumpus gefunden." />

	<Subtitle id="459" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest2" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Bereit zur Erkundung?" />

	<Subtitle id="460" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest2a" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ich habe den Schatz gefunden." />

	<Subtitle id="461" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Bereit zur nächsten Erkundung?" />

	<Subtitle id="462" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest3" questStage="1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Ist es das?" />

	<Subtitle id="463" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest3" questState="Complete" option0="$EmojiSidequest Geht es dir gut?" />

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	<Subtitle id="465" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Sonst noch etwas?" />

	<Subtitle id="466" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest3" questStage="1" questState="Active" option0="$EmojiSidequest Ist es das, was du gesucht hast?" />

	<Subtitle id="467" character="Triffany" allowBack="1" quest="TriffanySideQuest3a" questStage="1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Geht es dir gut?" />

	<Subtitle id="490" character="Triffany" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Triffany/Ow" text="Autsch!" />



	<Subtitle id="1500" character="Triffany" style="Interview" nextDialogueID="1301,1302,1303,1304,1305,1306,1307,1308,1309,1310,1311" />

	<Subtitle id="1301" character="Triffany" nextDialogueID="1202" afterSelectionUnhide="1302" option0="Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1302" character="Triffany" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1204" option0="Uhmm. Und dein Name?" indent="1" />

	<Subtitle id="1303" character="Triffany" nextDialogueID="1205" afterSelectionUnhide="1304" option0="Warum bist du auf die Insel Schleckum gekommen?" />

	<Subtitle id="1304" character="Triffany" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1207" option0="Wer ist deine Großmutter?" indent="1" />

	<Subtitle id="1305" character="Triffany" nextDialogueID="1209" option0="Was hältst du eigentlich von Bugsnax?" />

	<Subtitle id="1306" character="Triffany" nextDialogueID="1211" afterSelectionUnhide="1307" option0="Wieso hast du die Stadt verlassen?" />

	<Subtitle id="1307" character="Triffany" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1213" option0="Hast du dich deshalb von Wambus getrennt?" indent="1" />

	<Subtitle id="1308" character="Triffany" nextDialogueID="1215" afterSelectionUnhide="1309,1310" option0="Weißt du irgendwas über Lizbert?" />

	<Subtitle id="1309" character="Triffany" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1218" option0="Wurdet ihr beide so oft verwundet?" indent="1" />

	<Subtitle id="1310" character="Triffany" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1220" option0="Was ist mit Lizbert passiert?" indent="1" />

	<Subtitle id="1311" character="Triffany" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="TriffanyInterview" nextDialogueID="1223" option0="$EmojiInterviewComplete Danke, Triffany, ich habe eine Menge erfahren." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1312" character="Triffany" nextDialogueID="1224,1224" option0="Hast du etwas für mich?" option1="Ist dir irgendwas eingefallen?" />

	<Subtitle id="1313" character="Triffany" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Zurück" />

	<Subtitle id="1350" character="Triffany" option0="$EmojiInterview Interview beginnen" option1="Vergiss es" />



	<Subtitle id="1201" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1350" setEmotion="Triffany,0,Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_001_Triffany_OhSureSounds" text="Ja, sicher, klingt spitze!" />

	<Subtitle id="1202" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1203" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,2,Happy" setAnimation="Triffany,2,BoneEmphasis" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_002_Triffany_OhIGo" text="Oh, ich buddle Geschichtssplitter aus und versuche, 
sie wieder zusammenzusetzen!" />

	<Subtitle id="1203" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,2,Judging;Triffany,6,Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd;Triffany,2,BoneTapIdle;Triffany,6,BonePoint;Triffany,8,BonePointEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_002a_Triffany_ItsUsuallyNot" text="Normalerweise nichts so Dramatisches, nur eine alte 
Münze oder eine abgetrennte Zehe unter einem 
Stein, aber auf dieser Insel wimmelt es vor Funden!" />

	<Subtitle id="1204" character="Triffany" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,0.5,Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasis;Triffany,1,BoneEmphasisEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_003_Triffany_OhGoodnessMy" text="Du meine Güte, ja, mein Name!
Ich bin Triffany Grabeviel!" />

	<Subtitle id="1205" character="Triffany" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1206" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,2.7,Judging" setAnimation="Triffany,3.5,BoneThinking" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_004_Triffany_IHeardAbout" text="Ich habe von der Reise nach Schleckum gehört und 
dachte mir, ich könne entweder an diesem 
Kleinkram rumpinseln, bis ich tot umfalle, ..." />

	<Subtitle id="1206" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="TriffanyInterviewHere" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,1.5,Surprised;Triffany,2.5,Happy" setAnimation="Triffany,1,BoneThinkingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_004a_Triffany_OrICouldReally" text="... oder ich könnte ins kalte Wasser springen und 
herkommen. In Omas Fußstapfen, sozusagen." />

	<Subtitle id="1207" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1208" setEmotion="Triffany,0,Smug;Triffany,3,Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,4,BonePoint" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_005_Triffany_YaMightaHeard" text="Du hast doch sicher schon mal von Bronica Grabeviel
gehört, einer Abenteurerin, so etwa wie Lizbert?" />

	<Subtitle id="1208" character="Triffany" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,4,Neutral" setAnimation="Triffany,0,BonePointEnd;Triffany,4,HandsTogether,0.5;Triffany,6,BoneIdle,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_005a_Triffany_SheFilledUp" text="Sie hat das ganze Haus mit Zeichnungen tapeziert
und in mir die Liebe zur Geschichte geweckt.
Ich segne sie dafür." />

	<Subtitle id="1209" character="Triffany" emotionEnd="Surprised" nextDialogueID="1210" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,2.5,Judging;Triffany,4.5,Surprised" setAnimation="Triffany,2.5,BonePoint;Triffany,4.5,BoneEmphasis,1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_006_Triffany_AmazingDonchaThink" text="Unglaublich, findest du nicht?
Wir haben Malereien von Bugsnax
von vor tausend Jahren!" />

	<Subtitle id="1210" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Judging;Triffany,3,Surprised;Triffany,4.5,Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd;Triffany,1,BoneTapIdle;Triffany,4,HandsTogether,0.5;Triffany,8,BoneIdle,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_006a_Triffany_GrumpusCivilzation" text="Eine Grumpus-Zivilisation steigt auf, geht unter und
zerfällt zu Staub, aber die Bugsnax? Sie bleiben.
Sie sind wandelnde Geschichtsbücher." />

	<Subtitle id="1211" character="Triffany" emotionEnd="Sad" nextDialogueID="1212" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,3,Sad" setAnimation="Triffany,0,BoneThinking;Triffany,2,BoneThinkingEnd;Triffany,4,BoneEnd,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_007_Triffany_ItsLessI" text="Verlassen habe ich sie oft, nur diesmal bin ich 
nicht zurückgekommen. 
Ich war nicht mal da, als der Kampf ausbrach." />

	<Subtitle id="1212" character="Triffany" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="TriffanyInterviewLeave" setEmotion="Triffany,0,Unamused" setAnimation="Triffany,0,LookDown;Triffany,3,LookDownEnd;Triffany,5,Bone,1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_007a_Triffany_ImagineMeComin" text="Stell dir vor, wie ich nach Hause komme und sehe,
wie Wambus mit hochrotem Kopf versucht, 
Grambles zu erwürgen." />

	<Subtitle id="1213" character="Triffany" emotionEnd="Surprised" nextDialogueID="1214" setEmotion="Triffany,0,Bummed;Triffany,5.4,Surprised" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,5,BoneEmphasis" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_008_Triffany_NoNoNothin" text="Nein, nein, so simpel war das nicht.
Ich wollte, dass er mitkommt, ganz ehrlich." />

	<Subtitle id="1214" character="Triffany" emotionEnd="Angry" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,4,Angry" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasisEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_008a_Triffany_ButHeWouldnt" text="Aber er wollte seinen Hof nicht aufgeben, 
nicht mal für mich. Der elende Dickkopf." />

	<Subtitle id="1215" character="Triffany" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1216" setEmotion="Triffany,0,Neutral" setAnimation="Triffany,0.5,BonePoint;Triffany,2,BonePointEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_009_Triffany_LovelyGalThat" text="Ein tolles Mädel, diese Lizbert! Wir waren nicht oft
zur gleichen Zeit im Lager, und wenn, ..." />

	<Subtitle id="1216" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1217" setEmotion="Triffany,0,Happy" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,2,BoneThinking" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_009a_Triffany_AndWhenWe" text="... dann meistens zusammen im Krankenzelt,
wo Eggabell uns zusammengeflickt hat." />

	<Subtitle id="1217" character="Triffany" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,3,Smug" setAnimation="Triffany,0,BoneThinkingEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_009b_WedSwapStories" text="Dann haben wir uns erzählt, was wir so gefunden haben,
und uns gegenseitig unsere gruseligsten Narben gezeigt!" />

	<Subtitle id="1218" character="Triffany" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1219" setEmotion="Triffany,0,Surprised;Triffany,2,Judging;Triffany,5,Neutral" setAnimation="Triffany,0,BoneEmphasis;Triffany,2,BoneEmphasisEnd;Triffany,4,BoneTapIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_010_Triffany_AdventurinIsA" text="Abenteuer sind ein gefährliches Hobby!
Die Archäologie eigentlich weniger, aber die Grabeviel-
Methode kann halt etwas unkonventionell sein." />

	<Subtitle id="1219" character="Triffany" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1500" setEmotion="Triffany,0,Bummed" setAnimation="Triffany,1,BoneIdle" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_010a_Triffany_BuggedTheHeck" text="Das hat Eggabell jedes Mal auf die Palme gebracht!
Sie konnte niemanden leiden sehen, 
und schon gar nicht Liz." />

	<Subtitle id="1220" character="Triffany" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1221" setEmotion="Triffany,0,Unamused;Triffany,3,Surprised" setAnimation="Triffany,0,BoneTapIdle;Triffany,4,BoneEnd,0.5" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_011_Triffany_YaKnowOut" text="Hier draußen ist es nur eine Frage der Zeit, nicht OB, 
sondern WANN du in ein Loch fällst oder 
in einem Felsspalt eingeklemmt wirst." />

	<Subtitle id="1221" character="Triffany" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1222" setEmotion="Triffany,0,Judging" setAnimation="Triffany,0,InspectingWall;Triffany,3,InspectingWallEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_011a_Triffany_EspeciallyWithAll" text="Besonders bei all diesen Erdbeben, die hier 
die ganze Geographie hin und her schieben." />

	<Subtitle id="1222" character="Triffany" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="TriffanyInterviewLizbert" setEmotion="Triffany,0,Bummed" setAnimation="Triffany,0,LookDown;Triffany,2,LookDownEnd;Triffany,5,Bone" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_011b_Triffany_NotToBeMorbid" text="Ich will ja nicht unken, aber es könnte 
tausend Jahre dauern, bis jemand rausfindet, 
was mit Lizbert passiert ist." />

	<Subtitle id="1223" character="Triffany" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1312" setEmotion="Triffany,0,Neutral;Triffany,2,Happy;Triffany,6,Smug" setAnimation="Triffany,0,BoneEnd;Triffany,2,HandsTogether;Triffany,6,HandsTogetherEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_012_Triffany_OhYoureToo" text="Ach, das ist doch gar nichts. Ich lüfte einfach nur 
gerne das eine oder andere Geheimnis.
Apropos Geheimnis ..." />

	<Subtitle id="1224" character="Triffany" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="" unskippable="1" setEmotion="Triffany,0,Happy" setAnimation="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_013_Triffany_YouBetchaLizbert" text="Das kann man wohl sagen! Lizbert hat in den Ruinen ein
Logbuch versteckt." />

	<Subtitle id="1225" character="Triffany" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1226" setEmotion="Triffany,0,Judging" setAnimation="Triffany,0,InspectingWall" setTarget="Triffany,0,@30310,7001;Triffany,3.5,@999.999" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_013a_Triffany_ICantGet" text="Ich kann es nicht öffnen, ohne den Inhalt zu beschädigen.
Ich dachte, du könntest da vielleicht 
mehr Glück haben." />

	<Subtitle id="1226" character="Triffany" emotionEnd="Neutral" setEmotion="Triffany,0,Happy;Triffany,3,neutral" setAnimation="Triffany,1,InspectingWallEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Triffany/InterviewTriffany_013b_Triffany_AnywhoIveNearly" text="Aber ich quassle hier und quatsche
dir fast ein Ohr ab, was?
Gehen wir lieber mal wieder an die Arbeit!" />



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