<SubtitleCollection type="Character">

	<Subtitle id="300" character="Beffica" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Fragen, was ich tun soll." option1="Über Klatsch reden." option2="Tschüss, bis später." />

	<Subtitle id="301" character="Beffica" nextDialogueID="302" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/MeetingBeffica/MeetingBeffica_009_Beffica_OmgYoureThat" setAnimation="Beffica,0,LeanForward;Beffica,10,LeanForwardEnd" text="Mein Goooott, du bist dieser Journalist!
Ich hab hier ja seit Eeeeewigkeiten 
kein neues Gesicht mehr gesehen." />

	<Subtitle id="302" character="Beffica" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/MeetingBeffica/MeetingBeffica_009a_Beffica_ImBefficaWinklesnoot" setAnimation="Beffica,0,PointToSelf" text="Ich bin Beffica Boah-Eitelberg,
und ich weiß alles über jeden." />

	<Subtitle id="10301" character="Beffica" nextDialogueID="10302" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Dynamic/Beffica/July2019/OMGYoureThatJournalist" text="Mein Goooott, du bist dieser Journalist!
Ich hab hier ja seit Eeeeewigkeiten 
kein neues Gesicht mehr gesehen." />

	<Subtitle id="10302" character="Beffica" nextTriggerID="9007" promptChatFeed="1" eventName="GameAudio/Voiceovers/Dynamic/Beffica/ImBeffica" text="Ich bin Beffica Boah-Eitelberg,
und ich weiß alles über jeden." />


	<Subtitle id="303" character="Beffica" nextDialogueID="304" lookAtCharacter="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Scenes/MeetingBeffica/MeetingBeffica_012_Beffica_ILoveYour" setAnimation="Beffica,0,Wink" text="Ich liebe deinen Snacanner!
Du und ich, wir sind voll echt die Zwillinge! ;0)" />


	<Subtitle id="304" character="Beffica" nextDialogueID="10304" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest1/BefficaQuest1_001_Beffica_IBetYouve" setAnimation="Beffica,1,PointForward" text="Ich wette, du hast eine Menge toller Sachen gesehen.
Lass mich doch mal einen Blick in dein Logbuch werfen!" />

	<Subtitle id="10304" character="Beffica" nextDialogueID="305,305" option0="Ich habe mein Logbuch verschusselt." option1="Mein Logbuch ist mir von einer Klippe gefallen." />

	<Subtitle id="305" character="Beffica" nextDialogueID="306" emotionStart="Surprised" emotionEnd="" quest="BefficaMainQuest1" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest1/BefficaQuest1_002_Beffica_YouLostYour" setAnimation="Beffica,0,LeanForward" text="Du hast dein Logbuch verloren?" />


	<Subtitle id="306" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest1/BefficaQuest1_003_Beffica_NoBigDeal" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,1.25,PointToSelf" text="Kein Problem, du kannst die eins von
meinen ausborgen. Ich habe sie in meiner Höhle.
Bring es her, dann zeige ich dir, wie man das macht!" />

	<Subtitle id="10305" character="Beffica" emotionStart="Happy" nextDialogueID="10306" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_OhYouAlready" setAnimation="Beffica,1.75,DissmissiveArmWave" text="Oh, du hast es schon dabei?
Das ist voll echt schräg, aber was soll‘s." />

	<Subtitle id="10306" character="Beffica" emotionStart="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_001_Beffica_WayToPlay" setAnimation="Beffica,0,LeanForward;Beffica,1.5,LeanForwardEnd" text="Du bist echt toll im Apportieren! ;0)
Okay, dann öffne es jetzt mal!" />

	<Subtitle id="10307" character="Beffica" emotionStart="Angry" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_WhatThatsMy" text="Was? Das ist mein Tagebuch, du Laus!
Lass gefälligst deine Pfoten davon!" />

	<Subtitle id="307" character="Beffica" nextDialogueID="309" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_002_Beffica_SeeEverythingYou" setAnimation="Beffica,0.25,PointForward" text="Siehst du? Alles, was du mit dem Snacanner
abtastest, erscheint in deinem Logbuch." />

	<Subtitle id="309" character="Beffica" nextDialogueID="310" lookAtCharacter="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_003_Beffica_IHaveMore" setAnimation="Beffica,1.5,LookOverShoulder" text="Ich habe noch mehr für dich zu tun-.
Aber $EmojiWambus Wambus vergrault alle Bugsnax." />


	<Subtitle id="310" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_004_Beffica_YoullHaveTo" setAnimation="Beffica,0,LookOverShoulderEnd;Beffica,1,PointToSelf;Beffica,3.5,DissmissiveArmWave" text="Du musst später nochmal herkommen.
Bis dahin solltest du $EmojiFilbo Filbo hier rausschaffen." />

	<Subtitle id="311" character="Beffica" nextDialogueID="314" emotionStart="Surprised" emotionEnd="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_001_Beffica_OmgYouReally" setAnimation="Beffica,0,LeanBack;Beffica,3,LeanBackEnd" text="Mein Goooott, du hast sie wirklich alle!
Ich habe es ja gewusst, ich hätte keinen 
geeigneteren Grumpus finden können als dich!" />

	<Subtitle id="314" character="Beffica" nextDialogueID="315" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_002_Beffica_NotThatIm" setAnimation="Beffica,0,LeanForward" text="Nicht, dass mich das überraschen würde. 
Ich habe schließlich all deine Artikel gelesen." />

	<Subtitle id="315" character="Beffica" nextDialogueID="1315" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_003_Beffica_EvenIfI" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,10,PointForward" text="Auch wenn ich nicht an dieses ganze 
Grumpakadabra glaube, waren deine Interviews
doch immer prima. Und schöne Bilder!" />

	<Subtitle id="1315" character="Beffica" nextDialogueID="316" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_003a_Beffica_YouveGotA" text="Du hast die Fähigkeit, das Körnchen Wahrheit
zwischen den ganzen Lügen zu finden." />

	<Subtitle id="316" character="Beffica" nextDialogueID="317" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_004_Beffica_ButEnoughAbout" setAnimation="Beffica,1,LeanForward" text="Aber genug von dir. Kommen wir zum Thema Beffica." />

	<Subtitle id="317" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_005_Beffica_IWantYou" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,3,PointToSelf;Beffica,10,StoppedDefault" text="Ich möchte, dass du deine journalistischen 
Instinkte benutzt, um meinen 
Lieblings-Bugsnak rauszufinden, und mich dann 
damit fütterst, natürlich!" />

	<Subtitle id="318" character="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest3/BefficaQuest3_006_Beffica_GetMeMy" quest="BefficaMainQuest3" questState="Active" setAnimation="Beffica,0,PointToSelf;Beffica,1.75,Wink" text="Bring mir meinen Lieblings-Bugsnak.
Du wirst recherchieren müssen, um 
rauszufinden, welcher das ist~ ;0)" />

	<Subtitle id="319" character="Beffica" nextDialogueID="320" emotionStart="Happy" emotionEnd="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest4/BefficaQuest4_001_Beffica_GoodAnswerYou" setAnimation="Beffica,0.25,PointForward" text="Gute Antwort. Du verstehst mich wirklich." />

	<Subtitle id="320" character="Beffica" nextDialogueID="321" lookAtCharacter="Beffica" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest4/BefficaQuest4_002_Beffica_IKnowYoure" setAnimation="Beffica,0,LookOverShoulder;Beffica,2,LookOverShoulderEnd" text="Ich weiß, dass du das alles nur für mich tust, 
damit ich wieder nach Naschingen zurückkomme.
Aber das stört mich nicht." />

	<Subtitle id="321" character="Beffica" nextDialogueID="1322" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest4/BefficaQuest4_003_Beffica_IfYouReally" setAnimation="Beffica,0,TellingSecret" text="Wenn wir wirklich Best Buddys sein wollen,
brauche ich etwas SCHMUTZIGE WÄSCHE." />

	<Subtitle id="1322" character="Beffica" nextDialogueID="322" emotionStart="Smug" emotionEnd="" quest="BefficaMainQuest4" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest4/BefficaQuest4_004_Beffica_WambusActsTotally" setAnimation="Beffica,10,TellingSecretEnd" text="$EmojiWambus Wambus benimmt sich ziemlich geheimnisvoll, 
bevor er abends gegen 10 Uhr ins Bett geht.
Finde raus, was er da treibt, und erzähl es mir." />

	<Subtitle id="322" character="Beffica" emotionStart="Neutral" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest4/BefficaQuest4_005_Beffica_IfYouDont" setAnimation="Beffica,1,DissmissiveArmWave" text="Wenn du nicht rumsitzen und warten willst,
kannst du ja einfach ein Nickerchen machen, 
bis es an der Zeit ist!" />


	<Subtitle id="323" character="Beffica" nextDialogueID="324" emotionStart="Surprised" emotionEnd="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaHeadsHome/BefficaHeadsHome_001_Beffica_OmgWambusHas" setAnimation="Beffica,0,LeanBack;Beffica,2,LeanBackEnd" setEmotion="Beffica,0,Surprised;Beffica,2,Smug" text="Mein Goooott! $EmojiWambus Wambus hat einen Kaktus als Ersatzfrau?
Als ob er nicht schon stachelig genug wäre.
Perfekte Schmutzwäsche, 10/10 Punkten!" />

	<Subtitle id="324" character="Beffica" nextDialogueID="325" emotionStart="Sad" emotionEnd="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaHeadsHome/BefficaHeadsHome_002_Beffica_SnaxburgSoundsWay" text="*Seufzt* Naschingen klingt nach viel mehr Spaß,
als in diese Höhle rumzuhocken. Ich dachte,
das wäre chillig, aber es ist voll echt öde." />

	<Subtitle id="325" character="Beffica" nextDialogueID="326" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaHeadsHome/BefficaHeadsHome_003_Beffica_PlusIDont" setAnimation="Beffica,0.2,LeanForward;Beffica,10,LeanForwardEnd" text="Außerdem weiß ich nicht mal annähernd 
genug über DICH. Ich will einfach mehr 
schmutzige Wäsche ausgraben!" />

	<Subtitle id="326" character="Beffica" emotionStart="Happy" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaHeadsHome/BefficaHeadsHome_004_Beffica_SeeYouAround" text="Wir sehen uns in der Stadt!
Best Buddy!" />



	<Subtitle id="328" character="Beffica" nextTriggerID="9007" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_ThatWambusGuy" setEmotion="Beffica,0,Judging;Beffica,8,Smug" setAnimation="Beffica,0,TellingSecret;Beffica,10,TellingSecretEnd;" text="Dieser $EmojiWambus Wambus ist verheiratet, 
aber seine Frau wollte nicht mit auf den Hof.
Absolut nicht. Wie tragisch." />

	<Subtitle id="329" character="Beffica" nextTriggerID="9007" setEmotion="Beffica,0,Judging" setAnimation="Beffica,0,TellingSecret;Beffica,7,TellingSecretEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_FilboDoesntEven" text="$EmojiFilbo Filbo schmecken die Bugsnax noch nicht mal.
Er futtert sie nur, weil alle anderen 
das auch tun." />

	<Subtitle id="330" character="Beffica" nextTriggerID="9007" emotionStart="Smug" setEmotion="Beffica,0,Smug;Beffica,8,Happy" setAnimation="Beffica,0,LeanForward;Beffica,5,LeanForwardEnd;Beffica,8,PointToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_BugsnaxAreTotes" text="Bugsnax sind voll echt lecker. 10/10 würden 
sie wieder essen. Ich könnte den ganzen Tag 
hier sitzen und Bugsnax futtern, Also tue ich das." />

	<Subtitle id="331" character="Beffica" nextTriggerID="9007" setEmotion="Beffica,0,Judging;Beffica,5,Surprised;Beffica,6,Neutral" setAnimation="Beffica,0,DissmissiveArmWave;Beffica,3,LeanForward;Beffica,6,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_GramblesSoTouchy" text="Gramble ist so empfindlich, weil er nie schläft.
Im Ernst, er läuft nachts nur rum
wie so ein gespenstischer Zombie." />

	<Subtitle id="332" character="Beffica" nextTriggerID="9007" setEmotion="Beffica,0,Bummed" setAnimation="Beffica,2.5,PointForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_ThatMonsterGrumpus" text="Dieses Grumpusmonster ist immer noch da draußen.
Pass auf dich auf, Best Buddy." />



	<Subtitle id="336" character="Beffica" emotionStart="Happy" nextDialogueID="337" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_005_Beffica_WelcomeBackNow" setAnimation="Beffica,0,LeanForward;Beffica,10,LeanForwardEnd" text="Willkommen zurück.
Seit $EmojiFilbo Filbo und $EmojiWambus Wambus fort sind, gibt es
hier entschieden mehr Bugsnax!" />

	<Subtitle id="337" character="Beffica" emotionStart="Happy" emotionEnd="" nextDialogueID="338" quest="BefficaMainQuest2" questState="Active" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Quests/BefficaQuest2/BefficaQuest2_006_Beffica_ScanAllThe" setAnimation="Beffica,3,Wink" text="Scanne all die Bugsnax hier.
Fülle dein Logbuch! Dann können 
wir ein paar pikante Details austauschen ;0)" />

	<Subtitle id="338" character="Beffica" emotionStart="Happy" emotionEnd="" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Tidbit_Beffica_ButDontBe" text="Aber wundere dich nicht, wenn die nicht 
alle zur gleichen Zeit da draußen sind. 
Bugsnax müssen schließlich auch schlafen." />

	<Subtitle id="16000" character="Beffica" isEat="1" option0="Lass uns essen." />

	<Subtitle id="380" character="Beffica" allowBack="1" option0="Lass uns reden." />

	<Subtitle id="381" character="Beffica" allowBack="1" isBack="1" option0="Tschüs." />

	<Subtitle id="382" character="Beffica" allowBack="1" option0="$EmojiQuest Kann ich dir helfen?" />

	<Subtitle id="383" character="Beffica" allowBack="1" nextDialogueID="Quest" option0="Was wolltest du doch gleich?" />

	<Subtitle id="384" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaMainQuest1" questStage="1" questState="Active" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe das Logbuch." />

	<Subtitle id="385" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaMainQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Dieses Logbuch wird hilfreich sein." />

	<Subtitle id="386" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaMainQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe alle Haingarten-Bugsnax gescannt." />

	<Subtitle id="387" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaMainQuest4" questState="ConditionMet" option0="$EmojiQuestComplete Ich habe das Geheimnis von Wambus entdeckt." />

	<Subtitle id="388" character="Beffica" allowBack="1" option0="$EmojiInterview Hast du Zeit für ein paar Fragen?" />

	<Subtitle id="389" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest1" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was ist denn los?" />

	<Subtitle id="391" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest1" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Wiggle ist in Grambles Scheune eingebrochen." />

	<Subtitle id="392" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest2" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Was ist denn los?" />

	<Subtitle id="393" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest2" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Cromdo ist ein recht guter Sänger." />

	<Subtitle id="394" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest3" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Ist es schon wieder Zeit zum Rumschnüffeln?" />

	<Subtitle id="395" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest3" questState="ConditionMet" option0="$EmojiSidequest Chandlo hat keine Geheimnisse." />

	<Subtitle id="396" character="Beffica" allowBack="1" quest="BefficaSideQuest2a" questState="Available" option0="$EmojiSidequest Geht es dir gut?" />

	<Subtitle id="390" character="Beffica" enableControls="1" emotionEnd="Ignore" eventName="GameAudio/Voiceovers/General/Beffica/Ow" text="Autsch!" />



	<Subtitle id="1500" character="Beffica" style="Interview" nextDialogueID="1301,1302,1303,1304,1305,1306,1307,1308,1309,1310,1311,1312,1313" />

	<Subtitle id="1301" character="Beffica" nextDialogueID="1202" afterSelectionUnhide="1302" option0="Wer bist du?" />

	<Subtitle id="1302" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1203" option0="Schon klar, aber was machst du beruflich?" indent="1" />

	<Subtitle id="1303" character="Beffica" nextDialogueID="1204" afterSelectionUnhide="1304" option0="Warum bist du auf die Insel Schleckum gekommen?" />

	<Subtitle id="1304" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1205" option0="Schön zu wissen, aber irgendwie unerheblich, oder?" indent="1" />

	<Subtitle id="1305" character="Beffica" nextDialogueID="1207" option0="Was hältst du eigentlich von Bugsnax?" />

	<Subtitle id="1306" character="Beffica" nextDialogueID="1208" afterSelectionUnhide="1307,1308" option0="Wieso hast du die Stadt verlassen?" />

	<Subtitle id="1307" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1210" option0="Und darum hast du in einer Höhle gelebt?" indent="1" />

	<Subtitle id="1308" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1211" option0="Aber was genau war der Anlass, dass du fortgegangen bist?" indent="1" />

	<Subtitle id="1309" character="Beffica" nextDialogueID="1213" afterSelectionUnhide="1310" option0="Weißt du irgendwas über Lizbert?" />

	<Subtitle id="1310" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1214" afterSelectionUnhide="1311,1312" option0="Bitte beantworte meine Frage." indent="1" />

	<Subtitle id="1311" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1216" option0="Na gut, ich schluck den Köder: Was ist ihre Schwäche?" indent="2" />

	<Subtitle id="1312" character="Beffica" hiddenByDefault="1" nextDialogueID="1218" option0="Was ist mit Lizbert passiert?" indent="2" />

	<Subtitle id="1313" character="Beffica" hiddenByDefault="1" unHideOnQuestConditionMet="BefficaInterview" nextDialogueID="1220" option0="$EmojiInterviewComplete Das wäre alles, Beff. Vielen Dank." allowBack="1" />

	<Subtitle id="1314" character="Beffica" nextDialogueID="1224,1224" option0="Wie bist du an den Schlüssel gekommen?" option1="Wie viele Geheimnisse hast du sonst noch?" />

	<Subtitle id="1350" character="Beffica" option0="$EmojiInterview Interview beginnen" option1="Vergiss es" />

	<Subtitle id="1510" character="Beffica" allowBack="1" isBack="1" nextDialogueID="1500" option0="Zurück" />



	<Subtitle id="1201" character="Beffica" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1350" setEmotion="Beffica,0,Happy" setAnimation="Beffica,0,LeanBack;Beffica,1.5,LeanBackEnd;Beffica,2,PointToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_001_Beffica_IThoughtYoud" text="Ich dachte schon, du fragst mich nie!
Mein Goooott, ich habe so viele heiße Aufnahmen." />

	<Subtitle id="1202" character="Beffica" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Happy;Beffica,2,Smug" setAnimation="Beffica,0,PointToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_002_Beffica_ImBefficaWinklesnoot" text="Ich bin Beffica Boah-Eitelberg,
und ich tue eigentlich alles, was ich will." />

	<Subtitle id="1203" character="Beffica" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Smug" setAnimation="Beffica,0.5,LeanForward;Beffica,2,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_003_Beffica_HmmLetsJust" text="Nun ja ...
Sagen wir mal, ich bin eine Informationsspezialistin." />

	<Subtitle id="1204" character="Beffica" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Happy;Beffica,1.5,Suspicious;Beffica,3.2,Happy" setAnimation="Beffica,3,TellingSecret;Beffica,6.5,TellingSecretEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_004_Beffica_ImHereOn" text="Ich mache hier Urlaub! ;0)
Uh, ganz nebenbei erwähnt: Wusstest du schon,
dass internationales Recht hier nicht anwendbar ist?" />

	<Subtitle id="1205" character="Beffica" emotionEnd="Bummed" nextDialogueID="1206" setEmotion="Beffica,0,Neutral;Beffica,2.5,Bummed" setAnimation="Beffica,2,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_005_Beffica_ImJustSaying" text="Ich meine ja nur ... wenn du Ärger hättest,
richtig fetten Ärger, und sich all deine 
Freunde plötzlich gegen dich wendeten ..." />

	<Subtitle id="1206" character="Beffica" emotionEnd="Sad" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="BefficaInterviewHere" setEmotion="Beffica,0,Sad" setAnimation="Beffica,1,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_005a_Beffica_ThisWouldBe" text="... dann wäre das hier ein toller Platz,
um sich ewig zu verstecken." />

	<Subtitle id="1207" character="Beffica" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Happy;Beffica,3,Happy" setAnimation="Beffica,2.6,PointToSelf" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_006_Beffica_TheyreSoCute" text="Die sind zum Anbeißen niedlich, ich könnte sie 
glatt auffressen! Und genau das tue ich auch!" />

	<Subtitle id="1208" character="Beffica" emotionEnd="Disgust" nextDialogueID="1209" setEmotion="Beffica,0,Disgust" setAnimation="Beffica,2,DissmissiveArmWave" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_007_Beffica_TheresDramaAnd" text="Na ja, es gibt Drama ... und es gibt DRAMA!!" />

	<Subtitle id="1209" character="Beffica" emotionEnd="Unamused" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Unamused" setAnimation="Beffica,0,LookOverShoulder;Beffica,2,LookOverShoulderEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_007a_Beffica_WeHaveToo" text="Wir haben hier zu viele Zwillinge als Sternzeichen. 
 Und ich bin es leid, andauernd als emotionaler 
Mülleimer benutzt zu werden." />

	<Subtitle id="1210" character="Beffica" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Surprised;Beffica,3,Smug" setAnimation="Beffica,0,LeanBack;Beffica,1,LeanBackEnd;Beffica,5,TellingSecret;Beffica,7.5,TellingSecretEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_008_Beffica_HeyMyCave" text="He, meine Höhle war richtig süß!
Und sie war nah genug bei Wambus, dass ich 
mir immer etwas Soße klauen konnte, wenn nötig." />

	<Subtitle id="1211" character="Beffica" emotionEnd="Angry" nextDialogueID="1212" setQuestRequirement="BefficaInterviewLeave" setEmotion="Beffica,0,Unamused;Beffica,1.5,Disgust;Beffica,5,Angry" setAnimation="Beffica,2,DissmissiveArmWave;Beffica,5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_009_Beffica_CromdoThatGreedy" text="Cromdo. Die gierige kleine Ratte fing an
zu plündern, kaum dass Liz weg war.
Dann wollte er mir ihren Projektor verkaufen!" />

	<Subtitle id="1212" character="Beffica" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Neutral;Beffica,3.5,Smug" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd;Beffica,3.5,LookOverShoulder;Beffica,5,LookOverShoulderEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_009a_Beffica_SoILike" text="Also habe ich Bilder von all seinen kleinen Untaten
gepostet und bin dann schnell weg,
bevor er sich revanchieren konnte." />

	<Subtitle id="1213" character="Beffica" emotionEnd="Smug" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Smug" setAnimation="Beffica,2,Wink" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_010_Beffica_WhatDontI" text="Was weiß ich nicht über Lizbert? ;0)" />

	<Subtitle id="1214" character="Beffica" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1215" setEmotion="Beffica,0,Unamused;Beffica,1,Neutral" setAnimation="Beffica,3,PointForward;Beffica,5,LeanForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_011_Beffica_LizIsSmart" text="*Seufzt* Liz ist klug und furchtlos
und kann in jedem von uns das besondere Talent sehen.
Es ist unmöglich, nicht zu ihr aufzublicken." />

	<Subtitle id="1215" character="Beffica" emotionEnd="Judging" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Neutral;Beffica,2.5,Judging" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_011a_Beffica_ShesPracticallyInvincible" text="Sie ist praktisch unbesiegbar.
Aber eine Schwachstelle hat sie doch." />

	<Subtitle id="1216" character="Beffica" emotionStart="Unamused" nextDialogueID="1217" setEmotion="Beffica,0,Judging;Beffica,1,Unamused" setAnimation="Beffica,2,DissmissiveArmWave" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_012_Beffica_EggabellLizWould" text="Eggabell.
Liz würde bis ans Ende der Welt und wieder 
zurück gehen, um sie glücklich zu machen." />

	<Subtitle id="1217" character="Beffica" emotionStart="Bummed" nextDialogueID="1500" setEmotion="Beffica,0,Unamused;Beffica,2,Bummed;Beffica,4,Disgust" setAnimation="Beffica,0,LookOverShoulder;Beffica,2,LookOverShoulderEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_012a_Beffica_AndIfIve" text="Aber wenn ich eins im Leben gelernt habe, dann
dass man sein Glück nicht von jemand anderem
abhängig machen darf." />

	<Subtitle id="1218" character="Beffica" emotionEnd="Confused" nextDialogueID="1219" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,4,Confused" setAnimation="Beffica,4,TellingSecret" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_013_Beffica_LizAndEggabell" text="Hmm, Liz und Eggabell haben sich schwer gestritten,
bevor Liz auf die Jagd ging.
Seitdem habe ich keine von beiden mehr gesehen." />

	<Subtitle id="1219" character="Beffica" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1500" setQuestRequirement="BefficaInterviewLizbert" setEmotion="Beffica,0,Judging;Beffica,2,Neutral" setAnimation="Beffica,0,TellingSecretEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_013a_BefficaIfImBeing" text="Positiv und optimistisch gesehen könnten
die beiden einen romantischen Kurzurlaub
einlegen, um ihre Probleme auszubügeln." />

	<Subtitle id="1220" character="Beffica" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1221" setEmotion="Beffica,0,Smug;Beffica,1,Happy" setAnimation="Beffica,1,PointForward" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_014_Beffica_NoProbIm" text="Kein Problem. Ich freue mich ja,
deine Interview-Künste mal in Aktion zu erleben." />

	<Subtitle id="1221" character="Beffica" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1222" setEmotion="Beffica,0,Neutral" setAnimation="Beffica,2,GetKey;Beffica,3.5,HandKey" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_014a_Beffica_OhAndBefore" text="Ach ja, bevor du gehst, solltest du 
das hier an dich nehmen." />

	<Subtitle id="1222" character="Beffica" emotionEnd="Neutral" nextDialogueID="1223" setEmotion="Beffica,0,Neutral" setAnimation="Beffica,0,LeanForwardEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_015_Beffica_ItsTheKey" text="Das ist der Schlüssel zu Liz‘ Schränkchen." />

	<Subtitle id="1223" character="Beffica" emotionEnd="Happy" nextDialogueID="1314" setEmotion="Beffica,0,Bummed;Beffica,3,Happy" setAnimation="Beffica,0,LookOverShoulder;Beffica,3,LookOverShoulderEnd" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_015a_Beffica_TheStuffIn" text="Das Zeug da drin ist wirklich sehr persönlich,
aber sie zu finden ist im Augenblick wichtiger
als ihre Geheimnisse zu wahren." />

	<Subtitle id="1224" character="Beffica" emotionEnd="Smug" setEmotion="Beffica,0,Smug" setAnimation="Beffica,0,DissmissiveArmWave;Beffica,3.1,Wink" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Interviews/Beffica/InterviewBeffica_016_Beffica_SorryInterviewsOver" text="Tut mir leid, das Interview ist vorbei!
Lass mich nicht hängen, Best Buddy!" />




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<Subtitle id="10002" character="Beffica" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Greetings/Tidbit_Beffica_Greet_Player_002" text="Tachchen!" />

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<Subtitle id="10005" character="Beffica" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Greetings/Tidbit_Beffica_Greet_Player_005" text="Hallooo!" />

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<Subtitle id="10053" character="Beffica" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Greetings/Tidbit_Beffica_Bye_Player_003" text="Wir seh‘n uns!" />

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<Subtitle id="10055" character="Beffica" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Greetings/Tidbit_Beffica_Bye_Player_005" text="Später!" />

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<Subtitle id="10059" character="Beffica" emotionStart="Happy" enableControls="1" eventName="event:/GameAudio/Voiceovers/Systemic/Beffica/Tidbits/Greetings/Tidbit_Beffica_Bye_Player_009" text="Vermiss mich nicht zu sehr!" />

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