Day 1 Routing and Tutorial (German)
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Day 1 Routing and Tutorial (German)
Updated 3 years ago by SuperAL1

This Guide is written on German. Whoever wants an English Version of this should go to an other Guide here or Go to Category Extensions and look at the Bad Ending Guide.

Hallo, mein Name ist SuperAL1 und heute schauen wir uns Tag 1 von Pikmin 3 Deluxe an. Der Tag 1 ist einer der wichtigsten (genauso wichtig wie Tag 7) Da dieser Tag in jeder einzelnen Kategorie gleich ist. Wir unterteilen den ersten Tag einmal in Charlie's Crash Site uns Alph's Crash Site. Habt Spaß! Zwei wichtige Sache noch: 1.Dieser Guide geht etwas mehr ins Detail 2. Kann sein daß ich etwas falsche Grammatik verwendet hab. Nun ja, wie dem auch sei, los geht's! Pogchamp

Day 1. 8:44 Charlie's Crash Site: Drücke Plus, um den Hinweis zu überspringen. Dann renne auf die linke Seite, so kannst du eine Textbox überspringen. Dann gehst du zu der großen Dose mit den vielen Pikmin darauf. Spamme R und drücke sofort B um die Pikmin zu dir zu pfeifen. Wirf die Pikmin dann schnell zur rechten Seite, am besten auf die Pilze und überspringe die Cutscene mit Plus. Pfeife die Pikmin wieder zu dir nachdem du Kontrolle über dich erlangt hast und wirf die Pikmin Nahe der Mitte auf die Pilze, da dort am wenigsten sind. Dann pfeifst du auch noch die Pikmin zu deiner Rechten zu dir und wirfst sie auf den großen linken Pilz der etwas kleiner ist als der rechte. Wenn du dann fertig bist ist der Rest ganz einfach. Renn einfach weiter und pfeif die Pikmin nicht zu dir, da sie sowieso zu dir kommen. Renn über die "Brücke" und gehe dann in die Höhle vorbei an den Monstern. Die Pikmin kannst du auch überall hin werfen, die brauchst du sowieso nicht mehr. Dann überspringst du noch die letzte Cutscene und du bist fertig.

Day 1. 8:46 Alph's Crash Site: Drücke Plus, um die Anfangscutscene zu überspringen und laufe dann sofort nach rechts oben. Drücke Plus erneut um das erste Treffen mit dem Pikmin zu überspringen und laufe dann weiter. Drücke Plus (Mal wieder) und drücke B, um die Pikmin zu dir zu pfeifen. Zeige mit dem Zeiger dann auf die Rote Zwiebel und drücke dann so schnell wie du kannst ZR und wirf die Pikmin mit A. Drücke Plus um die Cutscene zu überspringen und zeige mit dem Zeiger rechts hinter dir. Drücke dann X um die Pikmin auf die 3 Brückensplitter ausschwärmen zu lassen und pfeife dann das eine Pikmin im Loch des Topfes zu dir und entlasse es sobald es nahe den Brückensplittern mit den 12 Teilen ist. Wenn die 3 Pikmin die du auf die drei Brückenteile geschickt hast wieder zurück sind, Lass sie auf die 12 Teile, wo mittlerweile nur noch 11 sein sollten. Versuche dann die Pikmin zu schieben, indem du dich mit deinem Körper gegen sie drückst. Wichtiger Tipp am Rande: Lass den Pikmin, den du vom Loch im Topf bekommen hast und auf die Brückenteile entlassen hast einfach sein Ding machen aber die anderen 3 Pikmin solltest du mit schieben verschnellern und pfeife sie dann auch wieder zu dir nachdem sie die 3 die Splitter auf die Brücke gebracht haben und wirf sie zurück auf die 12 Brückensplitter (Am Anfang 12). Dann ist die Brücke gebaut und du kannst rüber. Bevor du dies tust pfeife die Pikmin die hinten bei dem ehemaligen Platz der Stücke stehen sollten zu dir und laufe dann auf dein verlorenes Kopad zu. Drücke Plus (Zum zehntausendsten Mal) um die "Erhalten" Cutscene zu überspringen und drücke den Linken Stick nach links oben. Drücke dann wieder Plus und fokussiere dann den ersten roten *Knopf (*Essen der Pikmin wodurch sie sich weiterentwickeln). Wenn die Pikmin von hinten dann bei dir sind wirf den Knopf ab und den anderen dahinter gleich dazu. Wirf dann den anderen Knopf ab, Nahe den anderen 2 die du schon abgeworfen hast und laufe dann zu dem Ort wo der Große Knopf ist. Lauf in die Nähe davon so das die Marder Rauskommen und wirf dann eine Marder ab und wirf das eine selbe Pikmin auf den großen Knopf. Laufe dann zurück zur Zwiebel und *Animation skippe das Plücken der Pikmin (Ein Glitch von Pikmin 3 (Deluxe) Tutorial folgt). Laufe dann mit den 9 Pikmin zurück zum großen Knopf. Wirf dann ein Pikmin auf die tote Marder und wirf die anderen Marder auch ab und bringe sie zur Zwiebel. Wirf dann ein Pikmin auf den Knopf, links von dem großen und die restlichen 4 die du noch hast auf die große. Wenn du dann ein Pikmin zur Verfügung hast, wirf es auf die Mitte der Brücke und wenn du mehr hast, wirf sie auch noch auf die Brücke, denn so kannst du dann die Knöpfe schneller zur Zwiebel bringen.wenn du dann alle 21 Pikmin bei dir hast gehe zur großen, braunen Box nahe des Ortes wo der große Knopf einst stand. Lasse dann alle Pikmin ausschwärmen aber halte ein wenig Abstand, sonst taucht eine Textbox auf die dich verlangsamt. Drücke dann Plus (Zum Hunderttausendstenmal) und laufe dann sofort nach links in die Höhle und sammle die Pikmin nicht ein die die Box geschoben haben. In der Höhle kannst du dein letztes Pikmin auch wegwerfen und dann, wenn du an der Wand bist, lass alle Pikmin (Die alle wieder bei dir sind) mit X ausschwärmen und warte bis die Wand kaputt ist. Laufe dann aus der Höhle und Drücke zwei Mal Plus. Warte bis du in die Luft geflogen bist und drücke B und A um die Textboxen zu überspringen und drücke Plus um den Essvorgang zu beschleunigen. Wenn du dann damit fertig bist, bist du fertig mit dem Tag.

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