Mon guide pour la route clairvoyant/any%/glitchless
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Mon guide pour la route clairvoyant/any%/glitchless
Mis à jour 5 years ago par Liimustelieth
    1. Prologue du jeu:
  • Chapitre 00, la création du personnage

  • Une clairvoyante, Divine de la Lune (Elfe), Vague mentale et Murmure de trahison, 18 PUI, 3 CON, 4 DEX, 15 PER, 19 INT et 18 DET, Vailia l'Ancienne, Ouvrière

    1. Début du jeu:
  • Chapitre 01, le camp.

  • Passer l'interlude

  • Passer le dialogue d'Odema (choix 5)

  • Ouvrir les caisse et prendre les crochets et les potions

  • Aller au nord du camp pour battre le loup et cueillir les baies du printemps [01]

  • Passer le dialogue de Calisca (choix 4, 6 et 4)

  • Aller au sud du camp et prendre le pistolet caché

  • Equiper l'arme au personnage puis retirer la torche des mains de Calisca pour la mettre dans un deuxième set d'arme [02]

  • Prendre la gourde puis passer l'interlude

  • Battre les deux guerriers Glanfathan

  • Remonter vers le camp puis battre l'archer Glanfathan [03]

  • Passer le dialogue du Dirigeant Glanfathan (choix 5 et 9)

  • Battre les Glanfathans

  • Passer le dialogue du Dirigeant Glanfathan, l'interlude et le dialogue de Calisca

  • Guide imagé 01: https://imgur.com/a/T8KvqRG

  • Chapitre 02, la grotte de Cilant Lîs.

  • Avancer puis passer le dialogue de Calisca (choix 5)

  • Aller à gauche pour prendre les outils de campement [01]

  • Retourner sur ses pas pour prendre le chemin droite puis aller à droite à la seconde intersection [02]

  • Prendre la Gemme de soulagement Engwithane sur le cadavre

  • Retourner sur ses pas puis prendre le chemin de gauche et entrer dans la grande salle [03]

  • Passer sur le deuxième set d'arme de Calisca pour allumer les torches (choix 2) puis repasser sur son premier set

  • Continuer tout droit, battre la Vase Mineure et interagir avec le visage de pierre puis battre la seconde Vase Mineure avant de prendre le trésor [04]

  • Retourner sur ses pas puis passer à travers les dalles piégées et continuer tout droit jusqu'à la sortie tout en battant les Araignées au passage [05]

  • Juste avant la sortie prendre le trésor dans les toiles à gauche et dans l'urne à droite

  • Une fois sortit de la grotte, passer tous les dialogues et interludes Vieil homme en robe puis prendre le niveau de la clairvoyante

  • Clairvoyante niveau 2, Mécanique, Etreinte ténue

  • Une fois le niveau pris, partir vers le sud sans oublier de tout ramasser (Calisca, 5 plantes et 4 statues)

  • Guide imagé 02: https://imgur.com/a/yos6Zuv

  • Chapitre 03, les bois de Valewood.

  • Une fois à Valewood, ramasser le butin sur le cadavre et les deux ingrédients

  • Descendre la pente puis aller à droite pour délivrer Tenfrith des deux bandits [01]

  • Retourner sur ses pas puis suivre la route jusqu'à la sortie sud, prendre l'ingrédient près de la tente puis partir en direction de Val-Doré [02]

  • Guide imagé 03: https://imgur.com/a/agy7RZf

  • Chapitre 04, Val-Doré.

  • Une fois à Val-Doré, suivre la route principale jusqu'à Urgeat puis passer le dialogue (choix 1, 1, 1, 4, 4 et 5) [01]

  • Remonter les escalier puis longer le chemin vers le sud puis rentrer dans l'Auberge du Chien noir par les escaliers de bois [02]

  • Prendre tous les objets à l'étage puis prendre les escalier [03]

  • Ramasser tous les objets au rez-de-chaussé puis parler à Pasca au comptoir, passer le dialogue de la quête de Tenfrith puis commander une chambre à 0 PC [04]

  • Une fois ceci fais passer le niveau de la Clairvoyante

  • Clairvoyante niveau 3, Mécanique, Liaison mentale et Ennemis fantômes, Fouet cinglant

  • S'équiper d'une Arbalette puis reparler à Pasca pour tout vendre et pouvoir recruter cinqs compagnons à 250

  • Deux combattantes, Divines de la Lune (Aumauas), Renversement, 18 PUI, 18 CON, 16 DEX, 18 PER, 4 INT et 3 DET, Archipel du Feu éteint, esclaves

  • Deux prêtesse, Divines de la Lune (Humaines), Berath, 18 PUI, 3 CON, 19 DEX, 15 PER, 19 INT et 3 DET, Vailia l'Ancienne, esclaves

  • Une magicienne, Divine de la Lune (Elfe), Éventail de Flammes, Lames Spectrales, Missiles mineurs de Minoletta et Sol Glissant, 18 PUI, 3 CON, 19 DEX, 3 PER, 19 INT et 15 DET, Vailia l'Ancienne, esclave

  • Reprendre une chambre à 0 PC puis partir de l'auberge (par l'étage pour passer les combats et les dialogues avec Aloth)

  • Retirer les bouclier des deux combattantes puis retourner au centre de la ville vers le grand arbre (en frolant les murs pour pas déclencher la scène d'Aloth) puis inspecter la naine pendue (choix 1, 3, 3, 4 et 7) [05]

  • Aller au sud puis voyager jusqu'à la Croisée de Magran [06]

  • Guide imagé 04: https://imgur.com/a/Kf82cj0

  • Chapitre 05, la Croisée de Magran

  • Eviter le loup à gauche de l'entrée de la map puis suivre la route jusqu'à une maison, se mettre en mode reconnaissance puis y rentrer [01]

  • Prendre les Corde et grappin puis repartir de la maison [2]

  • Se remettre en mode reconnaissance puis prendre la sortie vers la Prairie Noire [03]

  • Guide imagé 05: https://imgur.com/a/cy0zca8

  • Chapitre 06, la Prairie Noire

  • Suivre la route et battre le troll, continuer le chemin jusqu'à l'est en suivant la route [01]

  • Prendre la sortie vers Caed Nua

  • Guide imagé 06: https://imgur.com/a/p7CZ3Jt

  • Chapitre 07, Caed Nua

  • Une fois à Caed Nua, avancer un peu puis parler à Kana pour le recruter (choix 1, 1, 1 et 1) [01]

  • Renvoyer la magicienne pour prendre Kana dans le groupe puis retourner à Val-Doré en voyage rapide

  • Aller à l'Auberge du Chien Noir puis retirer l'Arquebuse et l'Estoc Raffiné de Kana puis reprendre la magicienne à sa place

  • Equiper l'Arquebuse à sa Clairvoyante et l'Estoc Raffiné à une des deux combattante puis revenir à Caed Nua

  • Passer par la grande porte puis aller à droite, tuer le Fantôme puis les Ombres, continuer puis remonter à la fin du théâtre, battre le Feu Follet puis continuer le chemin à droite, battre le second Feu Follet, se mettre en reconnaissance et longer le batiment puis y rentrer [02]

  • Une fois à l'intérieur du batiment, battre les deux Fantômes et les deux ombres puis parler à l'intendante de Caed Nua (choix 1 et 5) [03]

  • Une fois le dialogue passé, aller à gauche et descendre les escaliers [04]

  • En bas, se mettre en formation (Screen/Autre/01) et en reconnaissance, mettre la magicienne en retrait puis faire avancer le reste de l'équipe jusqu'à qu'ils soient découverts, puis une fois que toutes les Araignées sont "packées", utiliser Lames Spectrales avec la magicienne pour en battre le plus possible [05]

  • Une fois le combat fais, prendre le niveau des compagnons

  • Combattantes niveaux 2, Athlétisme, Bonus Renversement

  • Prêtesse niveaux 2, Athlétisme, Rayonnement exaltant

  • Magicienne niveau 2, Athlétisme, Lumières éblouissantes d'Arkemyr, Voile mystérieux

  • Une fois ça fait, continuer tout droit pour descendre les escaliers [06]

  • Ouvrir la porte grâce à la mécanique de la clairvoyante pour passer tous les combats de l'étage [07]

  • Passer le dialogue de Maerwald (choix 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 6, 4, 1, 3, 2, 3, 4, 5 et 1) puis le battre (buffer la précision et la volonté de l'équipe puis débuff Maerwald avec les prêtesse puis le tuer avec la magicienne)

  • Passer l'interlude (choix 2) puis repartir [08]

  • Une fois remonter tout en haut, parler à l'intendante et passer le dialogue (choix 1, 1, 4 et 1), acheter la Barbacane Orientale puis partir [09]

  • Une fois dehors partir de la zone en passant par le sud est [10]

  • Guide imagé 07: https://imgur.com/a/u3xPnkp

  • Chapitre 08, les Plaines Dégagées

  • Une fois dans les Plaines Dégagées, suivre simplement la route pour éviter les combats et aller à gauche à l'intersection jusqu'à la sortie ouest, puis aller au Pont Aedelwan [01]

  • Guide imagé 08: https://imgur.com/a/uRBhZs4

  • Chapitre 09, le Pont Aedelwan

  • Une fois au Pont Aedelwan, aller tout droit et entrer dans le quartier Copperlane de la Baie du Défi tout en passant l'interlude [01]

  • Guide imagé 09: https://imgur.com/a/lriJicZ

    1. Milieu du jeu:
  • Chapitre 10, la Baie du Défi

  • Dès l'arrivé dans Copperlane, aller au nord-est de la carte puis parler au vendeur Igrun puis lui acheter 1 Arquebuse, 1 Grande Arbalète, 1 Petite Arbalète, 1 Estoc, des crochets un pied de biche et un grappin [01]

  • Équiper tout ça puis aller au nord-est de la carte et rentrer dans la maison à côté du grand bâtiment [02]

  • Une fois à l'intérieur passer le dialogue (choix 3), battre tout le monde puis prendre la Lettre des voleur avant de repartir [03]

  • Partir vers les Catacombes de Copperlane [04]

  • A l'entée des Catacombes de Copperlane, inspecter le cadavre avec la lueur mauve puis passer l'interlude [05]

  • Ensuite continuer tout droit puis se mettre en mode reconnaissance juste avant le pont pour l'emprunter une fois que le Troll tourne le dos pour éviter le combat puis aller vers le sud [06]

  • Continuer tout droit jusqu'au pont, battre les deux Vases Noires en faisant venir la première sans aggro la deuxième [07]

  • Une fois les deux Vases Noires battues, prendre le pont, battre les deux autres puis continuer tout droit pour tourner à gauche à la première intersection puis descendre dans le Temple de Woedica [08]

  • Dans le Temple de Woedica, passer le dialogue du Vieil homme en robe (choix 1, 1 et 1), continuer tout droit puis passer le dialogue avec Hafmacg (choix 1 et 3) [09]

  • Continuer tout droit puis aller à la porte du bas jusqu'à la porte menant à la grande salle [10]

  • Entrer dans la grande salle, passer l'interlude, battre le boss (Murmure de trahison sur la Clairvoyante puis tuer le magicien à distance et ensuite les cibles fragiles), passer le dialogue (choix 1, 2, 3 et 4) puis sortir par le passage secret [11]

  • Une fois à l'air libre, aller tout d'abord vers le sud-est pour activer le transport rapide vers Brackenbury puis tout au nord vers la Colline de l'Héritage [12]

  • À l'entrée de la Colline de l'Héritage parler au Justicier de gauche puis passer le dialogue (choix 2) pour pouvoir entrer dans la ville puis utiliser un campement pour soigner l'équipe et retrouver ses sorts [13]

  • Avancer un peu, battre tous les monstres puis continuer la route vers le nord puis battre les 4 Revenants [14]

  • Aller à gauche avant les escaliers de pierre puis au sud avant les escaliers de bois pour prendre la Grande Arbalète et l'équiper [15]

  • Une fois ça fais, retourner à l'arrière puis se mettre en haut des escaliers de bois avec l'équipe en se mettant en formation (Screen/Autre/01) puis emprunter les escaliers avec une combattante pour faire venir les Revenants en haut pour faciliter le combat [16]

  • Continuer d'avancer puis rentrer dans la tour en passant l'interlude (choix 1) [17]

  • À l'intérieur de la tour, avancer très légèrement pour faire monter de niveau la clairvoyante [18]

  • Clairvoyante niveau 4, Mécanique, Souvenirs d'agonie, Fouet épuisant

  • Le niveau pris, se mettre en mode reconnaissance puis aller à gauche puis battre les Revenants derrière la porte [19]

  • Continuer jusqu'aux escaliers qui mènent au deuxième étage [20]

  • Une fois au deuxième étage, se mettre en mode reconnaissance puis longer le mur de droite en faisant les combats jusqu'aux autres escaliers [21]

  • Au sommet de la tour, parler à Aldhelm et passer le dialogue (choix 1, 1, 1 et 6) puis prendre le niveau des compagnons [22]

  • Combattantes niveaux 3, Athlétisme, Défenseur

  • Prêtesse niveaux 3, Athlétisme

  • Magicienne niveau 3, Athlétisme, Spectacle déroutant et Lance nécrotique

  • Les niveaux pris, activer les modals des combattantes puis descendre au rez-de-chaussée de la tour [23]

  • Au rez-de-chaussée, partir par le bas en se mettant en mode reconnaissance une fois la seconde porte passée [24]

  • Une fois sortit, retourner sur ses pas puis cette fois-ci emprunter les escaliers de pierre, continuer tout droit et battre les 5 Revenants [25]

  • les Revenants vaincus, aller au nord pour rentrer dans la maison d'Icantha [26]

  • Aller voir Icantha puis passer le dialogue (choix 1, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 3, 2, 1 et 6) [27]

  • Les mots appris, partir de la maison d'Icantha [28]

  • Aller de nouveau à la tour [29]

  • À l'intérieur repasser en mode reconnaissance pour prendre les escaliers menant au sommet de la tour [30]

  • Arrivé au sommet, cliquer sur le petit piedestral à côté d'Aldhelm puis passer l'interlude (choix 1) puis repartir à nouveau [31]

  • Au rez-de-chaussée, repartir par le bas en se mettant à nouveau en mode reconnaissance une fois la seconde porte passée [32]

  • Dehors, avancer un peu puis passer le dialogue du Messager du Rang de Dunryd (choix 4), sortir de la colline de l'héritage puis passer le dialogue du Justicier (choix 1) [33]

  • Aller à Copperlane en direction de l'Auberge L'oie et le renard [34]

  • Dans l'Auberge L'oie et le renard parler à Bishop et commander la chambre le Gîte de Fletcher [35]

  • Une fois ça fait, sortir de l'Auberge L'Oie et le renard [36]

  • Aller au sud pour sortir vers les Plaines dégagées [37]

  • Guide imagé 10: https://imgur.com/a/f1wGjYh

  • Chapitre 11, le retour aux Plaines Dégagées

  • Une fois aux Plaines dégagées, suivre simplement la route en allant tout droit puis prendre la sortie ouest pour la Gorge de Stormwall [01]

  • Guide imagés 11: https://imgur.com/a/uVjXsaW

  • Chapitre 12, la Gorge de Stormwall

  • Dès l'arrivée à la Gorge de Stormwall, suivre le chemin en évitant les combat puis continuer sa route et prendre la sortie ouest qui amène au Village de Dyrford [01]

  • Guide imagé 12: https://imgur.com/a/p48uQny

  • Chapitre 13, le Village de Dyrford

  • Arrivé à destination, aller au nord au Temple de Berath [01]

  • À l'intérieur du Temple de Berath, parler au Messager Beodmar à droite puis passer le dialogue (choix 2, 1 et 4) puis repartir [02]

  • Une fois sortit, continuer maintenant vers le nord de la ville en direction du Croisement de Dyrford [03]

  • Guide imagé 13: https://imgur.com/a/FoZmJK9

  • Chapitre 14, le Croisement de Dyrford

  • Avancer un peu puis aller au nord en prenant la pente puis prendre la sortie vers Clîaban Rilag [1]

  • Guide imagé 14: https://imgur.com/a/UGUcq4E

  • Chapître 15, les Ruines de Clîaban Rilag

  • Une fois aux Ruines de Clîaban Rilag, aller au nord en passant par le petit ruisseau en évitant le loup puis traverser le pont casser en passant l'interlude [01]

  • À l'intérieur, continuer tout droit en mode reconnaissance et attendre que les deux Trolls se séparent pour vite attaquer celui de droite avant de reprendre son chemin [2]

  • Se mettre en formation (Screen/Autre/02) puis avancer en mode reconnaissance pour voir et déjouer les pièges

  • Continuer le chemin jusqu'aux escaliers [03]

  • Suivre le chemin du bas (pas besoin du mode reconnaissance) et battre les monstres jusqu'à arriver devant une grande salle [04]

  • Se mettre en formation (Screen/Autre/01), en mode reconnaissance et faire avancer une combattante pour aggro les Sporelings vers l'équipe, une fois tous les Sporelings tués, abbatre le Spore Humide de gauche avec la magicienne de loin

  • Une fois fais, avancer un petit peu (dans la direction du Spore Humide vaincu) avec la clairvoyante pour désamorcer un piège puis faire avancer le reste de l'équipe (en mode reconnaissance) [05]

  • Avancer légèrement votre équipe jusqu'à pouvoir viser le second Spore Humide puis sortir seulement les deux combattantes du mode reconnaissance (pour que seulement une des combattantes soit victime de confusion et non pas la magicienne ou les prêtresses) puis tuer de loin avec la magicienne et les prêtresses le Spore Humide puis les Sporelings

  • Le combat fini, avancer encore la clairvoyante en mode reconnaissance puis désamorcer l'autre pière puis sortir en prenant les escaliers et en évitant le Spore Humide du haut [06]

  • Au deuxième sous-sol, se reposer avec un matériel de campement puis avancer tout droit jusqu'à une porte [07]

  • Déverrouiller la porte puis entrer dans la salle et aller à droite et avancer jusqu'à voir 3 Fléaux de Pluie Mineurs, pour les battre, attendre qu'ils se groupent puis leur faire 2 Assauts Ésotériques de la magicienne puis une Vague Mentale de la clairvoyante sur celui qui reste, (si il y a des survivant les finir avec les sorts de la magicienne) une fois le combat fini, dévérouiller la porte grâce au bonus de mécanique de la chambre Gîte de Fletcher puis passer la porte et prendre les escaliers (faire vite pour éviter l'Animat) [08]

  • De retour au premier étage, examiner la statue et passer son interlude [09]

  • Aller au nord puis examiner le passage puis passer l'interlude en se laissant porter par le courant [10]

  • Une fois arrivé à destination, se mettre en formation puis battre les monstres (Prjection iconique des prêtresses aide beaucoup) puis partir vers le sud [11]

  • Continuer le chemin, battre les monstres restants puis sortir par là où on est rentré [12]

  • Une fois sortit, partir des Ruines de Clîaban Rilag par le sud (en évitant le loup au passage) puis aller vers Brackenbury [13]

  • Guide imagé 15: https://imgur.com/a/kCbtha3

  • Chapitre 16, le retour à la Baie du Défi

  • À Brackenbury, aller dans le Manoir de Reymont par le passage secret un peu au sud de la maison en utilisant un Grappin puis passer l'interlude [01]

  • À l'intérieur du Manoir de Reymont, se mettre en formation (Screen/Autre/01) devant la porte [02]

  • Une fois fais, ouvrir la porte avec la clairvoyante, vite aller à gauche pour ouvrir le passage secret et dévérouiller puis voler le contenu du coffre (refermer la porte derrière la clairvoyante avec le reste de l'équipe) [03]

  • Attendre que le garde passe puis reparte et revenir dans la première pièce puis repartir (passer l'interlude à nouveau) [04]

  • Après avoir fais ça, aller dans la Maison Doemenel au centre de la ville [05]

  • Avancer un peu et parler au Portier de Doemenel et passer son dialogue (choix 1) [06]

  • Suivre le Portier de Doemenel puis parler à Abrecan Doemenel puis passer le dialogue (choix 1, 1, 1, 1 et 2) [07]

  • Maintenant retourner sur ses pas puis prendre les escaliers jusqu'au deuxième étage de la Maison Doemenel [08]

  • Une fois les escaliers montés, prendre les niveaux des compagnons

  • Combattantes niveaux 4, Athlétisme, Attaque vulnérable

  • Prêtesse niveaux 4, Athlétisme, Tir pénétrant

  • Magicienne niveau 4, Athlétisme, Caresse fétide, Tir pénétrant

  • Les niveaux pris, prendre la porte de droite au couloir et aller tout de suite à droite puis en haut pour aller voir Gedmar Doemenel et passer son dialogue (choix 1, 1, 2 et 3) [09]

  • Le dialogue passé, retourner sur ses pas pour redescendre au rez-de-chaussée [10]

  • Une fois en bas, partir de la Maison Doemenel [11]

  • Aller au nord vers Premiers feux [12]

  • Une fois à Premiers feux, aller tout de suite au Donjon du Creuset (le premier bâtiment) [13]

  • Aller tout à droite dans le Donjon du Creuset, au niveau du Sanctuaire d'Abydon et attendre le Maréchal Wenfeld [14]

  • Une fois que le Maréchal Wenfeld est là, le battre est mettre l'Objet des Douzaines sur son cadavre puis partir du Donjon du Creuset [15]

  • Aller à Brackenbury par le sud de Premiers feux [16]

  • Retourner à la Maison Doemenel [17]

  • Remonter à l'étage pour parler à Gedmar Doemenel [18]

  • Une fois fois à l'étage, aller parler à Gedmar Doemenel puis passer le Dialogue (choix 3 et 3) puis prendre le niveau de la clairvoyante [19]

  • Clairvoyante niveau 5, Mécanique, Volonté brisée et Horreurs secrètes

  • Le niveau pris, repartir au rez-de-chaussée [20]

  • Repartir de la Maison Doemenel [21]

  • Aller au Sanatorium à gauche de la Maison Doemenel [22]

  • Une fois à l'intérieur du Sanatorium, aller parler au Gardien en chef Ethelmoer (la statue de pierre au centre) et passer son dialogue (choix 1, 1, 1 et 3), une fois fais, aller au sous-sol en prenant les escaliers plus haut [23]

  • Au sous-sol, avancer jusqu'à une porte vérouillée gardée par deux Gardes du Sanatorium et aller à la seule salle avec une porte déjà ouverte, une fois fais, prendre le contenue du coffre après l'avoir dévérouillé [24]

  • Retourner au rez-de-chaussée [25]

  • Parler au Gardien en chef Ethelmoer et passer son dialogue (choix 1 et 3) puis retourner à nouveau au sous-sol [26]

  • Au sous-sol, retourner à la salle vérouillée (les Gardes du Sanatorium vont l'ouvrir) [27]

  • Une fois dans la grande salle, aller tout de suite à droite puis prendre la porte du bas, enfin parler à Caedman Azo et passer son dialogue (choix 4, 1 et 4) [28]

  • Maintenant retourner dans la grande salle puis aller tout au nord en face de la porte d'entrée, une fois la porte ouverte avec la clef, aller tout droit pour parler au patient Uscgrim, passer son dialogue (choix 1 et 1) et battre les monstres (Projection iconique des prêtresses aide beaucoup quand ils sont allignés) [29]

  • Les monstres battus, partir du sous sol en évitant la Créature de chair à l'entrée sud de la grande salle [30]

  • Au rez-de-chaussée, partir du Sanatorium après avoir passé le dialogue du Gardien en chef Ethemoer (choix 1 et 1) [31]

  • Aller tout de suite au sud de Brackenbury à la Maison Hadret après avoir passé le dialogue du Vieil homme en robe (choix 1, 1, 1, 1, 1 et 1) et de la Coursière (choix 1) [32]

  • Une fois dans la Maison Hadret tout de suite monter les escaliers [33]

  • Au deuxième étage, aller parler à Dame Webb et passer son dialogue (choix 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1 et 7) [34]

  • Partir du deuxième étage [35]

  • Partir de la Maison Hadret [36]

  • Aller à la Maison Doemenel [37]

  • Aller au deuxième étage [38]

  • Parler à Gedmar Doemenel et passer le dialogue (choix 1 et 3) et repartir [39]

  • Partir de la Maison Doemenel [40]

  • Retourner à la Maison Hadret [41]

  • Aller à nouveau au deuxième étage [42]

  • Parler à Dame Webb (choix 1, 1 et 7) et repartir [43]

  • Partir de la Maison Hadret [44]

  • Battre les Assassins, puis aller à la sortie ouest en direction de Premiers feux [45]

  • Une fois à Premiers feux aller au Palais ducal [46]

  • Monter les escaliers et aller à la porte à gauche avec un Garde du Palais ducal devant [47]

  • Passer les dialogues du proces (choix 1, 1, 1, 1, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 et 1) ensuite passer l'interlude

  • Partir du Palais ducal [48]

  • Retourner à Brackenbury par le sud [49]

  • Retourner à la Maison Hadret [50]

  • Retourner au deuxième étage [51]

  • Aller voir Dame Webb puis l'examiner et passer les interludes [52]

  • Guide imagé 16: https://imgur.com/a/fgBUtFQ

    1. Fin du jeu:
  • Chapitre 17, le retour du Pont Aedelwan

  • Traverser le Pont Aedelwan et aller vers la Gorge de Stormwall [01]

  • Guide imagé 17: https://imgur.com/a/83zGRlp

  • Chapitre 18, le retour de la Gorge de Stormwall

  • Une fois dans la Gorge de Stormwall, suivre la route en prenant vers le sud cette fois-ci à l'intersection puis emprunter la pente [01]

  • Passer le dialogue des Assassins (choix 1) puis les battre (les laisser venir puis les battre avec Projection iconique des prêtresse et Assaut ésoterique de la magicienne), une fois fais, aller directement à l'est vers le Rivage des Ormes (éviter les Spores et le Limon des marécages) [02]

  • Guide imagé 18: https://imgur.com/a/e1RCbjo

  • Chapitre 19, le Rivage des Ormes

  • Suivre simplement la route en prenant le chemin du bas lors de la première intersection en évitant les monstres (le mode reconnaissance aide mais n'est pas indispensable) puis continuer jusqu'au pont [01]

  • Continuer puis passer le dialogue de Thaos (choix 1, 1, 1, 1 et 1) puis partir vers le sud en direction du quartier Heartsong des Ormes Jumeaux [02]

  • Guide imagé 19: https://imgur.com/a/8HX8Fl4

  • Chapitre 20, les Ormes Jumeaux

  • Une fois dans le quartier d'Hearthsong, un Guerrier engage un dialogue, le passer (choix 2 et 5) avancer et monter les escaliers puis rentrer dans Le Passage des six [01]

  • Avancer jusqu'à déclencher un dialogue avec l'Anamenfath Bethwl puis le passer (choix 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 et 3) et repartir [02]

  • Aller à la sortie ouest vers Les Ormes après avoir passer le dialogue (choix 1) du Protecteur [03]

  • Avancer jusqu'au pont et passer le dialogue de Thaos (choix 1, 1 et 1) puis continuer sur le pont, passer le dialogue de Sîdha et Rîhenwn (choix 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 6 et 1) et enfin continuer tout droit pour entrer à Teir Evron [04]

  • Une fois à Teir Evron, prendre l'Éclat d'adra luminescent sur l'autel de droite et activer l'autel au centre de la pièce [05]

  • Choisir de prier Rymrgand (en haut à droite) puis passer le dialogue (choix 1, 7, 3 et 1) et repartir [06]

  • Prendre les niveaux des compagnons

  • Combattantes niveaux 5, Athlétisme, Armes - Spécialisation : Aventurière

  • Prêtesse niveaux 5, Athlétisme

  • Magicienne niveau 5, Athlétisme, Neutralisation de magie et Exposition des vulnérabilités

  • Une fois les niveaux pris, aller au sud-ouest en direction d'Oldsong [07]

  • Aller tout au nord en direction de Noonfrost [08]

  • Avancer un peu et passer le dialogue de Vesgel (choix 5)

  • Séparer le groupe (tout le monde au début sauf la clairvoyante) puis aller dans la salle de gauche avec la clairvoyante, une fois le Guérisseur elfe pâle partit, se mettre en mode reconnaissance et dévérouiller la porte, entrer et refermer la porte [09]

  • Longer le mur de gauche et une fois dans l'autre salle, dévérouiller la porte du haut [10]

  • Toujours en mode reconnaissance, appuyer sur la dalle secrette pour ouvrir le mur et passer sans se faire repérer [11]

  • Continuer et passer le dialogue que Glasvahl (choix 1, 1, 1, 1 et 1), une fois fais inspecter l'autel (choix 1) et partir de Noonfrost [12]

  • Partir vers l'est en direction Les Ormes [13]

  • Revenir à Teir Evron [14]

  • Prier Rymrgand, passer le dialogue (choix 1, 1, 1, 1, 3 et 1) et quitter Teir Evron [15]

  • Passer les dialogues du Soldat et d'Iovara (choix 1) puis partir vers le sud-ouest à nouveau en direction d'Oldsong) [16]

  • Une fois à Oldsong, aller à l'ouest pour prendre un bâteau vers l'Île des Sépultures [17]

  • Sur l'Île des Sépultures, avancer puis passer le dialogue d'Iovara (choix 1, 1 et 1) puis aller tout de suite à gauche après le ponton de bois (ne pas prendre les escaliers) et battre les 3 monstres, une fois fais cliquer sur le mur et passer l'interlude (choix 2) puis passer le niveau de la clairvoyante [18]

  • Clairvoyante niveau 6, Athlétisme, Ignition de l'âme, Tir pénétrant

  • Le niveau pris, se mettre en formation (Screen/Autre/01), et en mode reconnaissance, puis avancer un peu et battre les monstres (Projection iconique des prêtresse aide encore beaucoup), ensuite avancer un peu et monter les escaliers puis passer l'interlude [19]

  • Se reposer puis sauter dans la fosse et passer les interludes (choix 1, 1, 1, 2, 1 et 1) [20]

  • Guide imagé 20: https://imgur.com/a/sQfGN5J

  • 05 Épilogue du jeu:

  • Chapitre 21, Breith Eaman

  • Se mettre en mode reconnaissance puis avancer doucement la clairvoyante pour déjouer les deux pièges dans le couloir puis avancer normalement avec l'équipe, battre le Spectre qui arrive et se mettre proche de la fin du couloir en mode reconnaissance [01]

  • Attendre que le Ténèbres passe puis aller tout de suite à gauche (c'est pas grave de marcher sur le piège) et continuer le chemin (sans aller à la porte de gauche) et battre les monstres qui arrivent par le haut puis continuer jusqu'à la porte du haut après [02]

  • Ouvrir la porte et continuer vers celle de droite pour déclencer un dialogue et le passer (choix 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 7, 4) puis prendre la porte de droite et continuer vers les escaliers [03]

  • Une fois à Ombre Ensoleillée, se reposer avec un Matériel de campement

  • Suivre simplement la route et faire les combat en n'hésitant pas à tout mettre sur les monstres pour se reposer avec un Matériel de campement après (paralyser les Drakes de l'ombre avec Liaison Mentale de la clairvoyante), puis prendre la porte tout au nord [04]

  • Une fois au second niveau d'Ombre Ensoleillée, prendre les niveaux des compagnons

  • Combattantes niveaux 6, Athlétisme, Armes - Formation : Aventurière

  • Prêtesse niveaux 6, Athlétisme, Armes - Formation : Soldat

  • Magicienne niveaux 6, Athlétisme, Pénible ralentissement, Armes - Formation : Soldat

  • Les niveaux pris, se reposer et aller au centre de la pièce en partant par la gauche [05]

  • Prendre le niveau de la clairvoyante

  • Clairvoyante niveau 7, Athlétisme, Réglage et Cri silencieux

  • Une fois le niveau pris, avancer un peu pour lancer un dialogue avec Thaos, le passer (choix 1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 1 et 2), le battre (Rayonnements sacrés des prêtresse, Voile mystérieux de la magicienne, Souvenirs d'agonie de la clairvoyante, puis l'attaquer avec tout le monde (Renversements des combattantes)) passer l'interlude (choix 1)

  • Avancer vers la machine et passer le dialogue (choix 1, 1, 1 et 1), cliquer sur la machine et passer l'interlude (choix 1 et 1) [06]

  • Guide imagé 21: https://imgur.com/a/ZX1r21S

  • Formation 1 et 2: https://imgur.com/a/sQfGN5J

  • Fin

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Publié 6 years ago
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