Fable TLC Blindfolded Childhood (Russian guide)
Guides
/
Fable TLC Blindfolded Childhood (Russian guide)
Updated 3 years ago by dphdmn

Окей, постараюсь описать свою стратегию прохождения вслепую первой главы Fable TLC.

Настройки Не делаю ничего особенного, создаю новый профиль, не меняю настройки графики (смысла нет, и по ощущениям на стандартных игра ведет себя лучше). Далее очень важное - аудио, музыку ставлю на минимум, но не убираю, есть предположение, что без музыки отключаются звуки воды и птиц, да и в целом хотя бы тихая музыка на фоне приятна и не сильно отвлекает, слегка уменьшаю звуки диалогов и общие звуки, чтобы не стучало по ушам, но в целом это дело вкуса. ВАЖНО при создании профиля или уже после этого в настройках поставить НИЗКУЮ чувствительность мыши, и очень неплохо было бы потренироваться делать точные развороты на 90/180 градусов

Далее - начало игры. При этом может возникнуть баг, не будет слышно звуков моря и птиц, лучше сразу перезапустить игру, т.к. это довольно важные ориентиры, проходил пару раз без них - очень на долго застрял.

Основная стратегия, удобная при прохождении вслепую такая: (взял с видео lollipopomg)

  1. Идем к мужику, который изменяет жене, берем 1 золото
  2. Идем в центр города
  3. Либо натыкаемся на жену мужика и рассказываем, либо ищем писсмана, тут не уверен, что оптимальней, пока что это можно делать по везению - что раньше, то и берем сразу.
  4. После выполнения 2 добрых дел ищем отца
  5. Покупаем шоколад, относим терезе, завершаем игру

А теперь более подробно про каждый пункт.

  1. Ищем изменника. Самое начало довольно простое и должно выполняться без единого затупа на мышечной памяти. Просто идем прямо, СЛЕГКА можно повернуть мышку налево, но тут можно легко переборщить, особенно если не привыкли к управлению, далее герой либо упирается в ступеньки последнего дома (звук дерева), либо начинает быть слышен сильный звук моря, и герой перестает шагать. Если слышно дерево - нужно слегка повернуть мышкой налево и дойти до забора. После этого поворачиваем направо, стараемся пройти значительно левее, чтобы не уткнуться в лавочку. Далее слышим звуки любовников Спереди, поворачиваем камеру слегка налево, чтобы точно попасть в мужика, тыкаем ЛКМ, далее по звуку любовников стараемся развернуться в верном направлении. Один из проверенных вариантов - пойти назад, услышал звуки моря, а любовники все еще спереди, поворачиваем камеру направо, любовники становятся слева, значит вы наверняка на правильном направлении, можно идти прямо, при этом звуки любовников станут затихать, и вы можете начать слышать звук тропинки/свист девочки, нужно постараться пробить дорогу к центру.

Сразу отмечаем для себя три основных ориентира:

  • звук травы, земли, песка самый частый
  • звук дорожки, слышен когда идем по каменной тропинке, может помочь выровнять направление, но не всегда
  • звук дерева, обозначает ряд особенных мест в игре.

Подробнее про дерево:

  • чаще всего короткие звуки дерева и стенка - это звуки ступенек перед каким-то домом
  • если герой поднимается наверх, и упирается, это наверняка один из домов справа с большой лестницей
  • если после коротких звуков дерева вы услышали костер, а это еще не финал, то вы в своем доме, чтобы выйти костер должен быть справа снизу
  • если вы в центре города, дерево будет либо 2 магазина напротив, либо магазин возле торговца (с закруглением), тут проще выбраться по звуку моря и песка
  • звук дерева встречается и в месте с писманом при заходе/выходе, очень короткий, если вы слышите - вы в месте обитания писсмана и заблудились
  • звук дерева также обозначает мост, если вы идете прямо и слышите дерево, но очень долго - вы на мосту, очень важно в конце игры, в первой части моста лучше избегать, скорее всего вы заблудились
  1. Ищем центр города Итак, после того как вы вышли от изменников (там можно немного заблудиться, если вы продолжаете ходить вдоль изменников, а их звуки не стихают, повертите камерой и идите на звук моря/налево, пока изменники не затихнут) Итак, в поиске центра города может помочь свист девочки или шаги/фразы выходящих из города людей, или звук каменной дорожки. Также неплохо помогают звуки любовников (они должны быть сзади) и звук моря (справа). Идите прямо, стараясь держаться дорожки, тут несколько исходов
  • вы слышите дерево, кругом тихо это значит, что вы напоролись на лестницу, идите назад, постарайтесь найти звуки любовников, поменяйте направление, попытайтесь снова
  • вы попали в дом, слышите звуки костра - немедленно покидайте дома и старайтесь найти любовников
  • вы дошли до моста, тут либо рестарт, либо попытайтесь пройти мост/выйти через хулигана/методом тыка/либо вы сможете также выйти к ключевому месту - любовникам. Если заблудились здесь, также может помочь свист девочки, как уже говорил ранее. Также тут можно наткнуться на разные углы, это сильно сбивает с толку, но в целом это не самая сложная часть. Когда вы слышите звуки людей/в лучшем случае торговца, вы нашли центр города.
  1. Писсман / Жена Центр города - самое богатое на звуки, и самое простое для определения. Кругом ходят люди, а время от времени торговец выдает свои фразы, стоя на одном месте, торговца тут используем практически как компас. Спустившись вниз, вы наверняка услышите его справа, тут стараемся походить вокруг по центру, пока не наткнемся на жену изменника (это можно сделать и позже по другой страте). Найти жену не сложно, просто стоит поболтаться вокруг центра, фразы она выдает громко и характерно, отдаем ей инфу, зарабатывая good boy point, затем по ее звуку можно будет примерно понять ваше направление (не всегда). Также, возвращаясь к моменту, когда только спустился сверху и услышал справа торговца - продолжаем идти смело прямо, пока нас не словит охранник возле угла магазина. После разговора с ним, либо идем налево под 90 градусов, до жены, либо направо (и чуть прямо), чтобы дойти до писсмана. Писсмана найти легко, он издает звуки издалека и даже сам до вас добежит, а затем телепортирует в нужное место. Тут важно протыкать грамотно все диалоги с писсманом/надоедливым пацаном, и просто стоять, ничего страшного если вы сделаете один шаг ударом вперед, квест зачтется в любом случае, а вот потерять время пока игра ожидает от вас реакции на фразу пацана - не очень приятно.

После возвращения писсмана получаем good boy point и стараемся идти ровно прямо. Тут можно наткнуться на столб. Старайтесь не вертеть мышкой сильно, если застряли, не теряйте звуки пацана или любых людей, можно легко повернуться и застрять в самом противном месте карты. Тут вам может помочь в ориентировании звуки уходящего пацана/вновь свист девочки, старайтесь выйти к центру города и услышать торговца/найти жену, если еще не нашли. Если же вы все же застряли у писсмана, и ничего не слышно вокруг, а иногда вы ходите и слышны звуки какого-то дерева на мгновение - все печально, нужно попытаться выбраться. Еще один ориентир - игра выдаст вам сообщение о поломке бочек, если вы зайдете в амбар, постарайтесь выбраться отсюда методом тыка или перезапустите забег, место гиблое.

  1. Поиск отца //ориентирование относительно центра города Первая сложная часть, но имеет ряд удобных ориентиров. Итак, теперь вы начинаете бродить по центру города.

Ждите звуков торговца, научитесь определять несколько важных мест:

  • вы слышите звуки дерева, и сразу натыкаетесь на дверь - вы возле одного из магазинов, по звукам торговца есть шанс определить направление
  • вы слышите звуки дерева и продолжаете ходить - вы за торговцем, постарайтесь выбрать отсюда, либо на траву, либо на пляж возле самого моря
  • вы слышите очень громко море - вы в углублении недалеко от торговца, где будет проход на пляж дальше в игре, развернитесь так, чтобы море было сзади и идите прямо
  • вы постоянно натыкаетесь на препятствия, не можете пройти к торговцу, хотя он прямо перед вам - вы застряли в дурацком заборе, постарайтесь выбраться из него методом тыка, ориентируйтесь на возможности слышать шаги/положению торговца/звуки людей вокруг
  • вы перестали слышать звуки людей - вы ушли из центра города, и тут сложно сказать, куда именно, пока вы не услышите некоторые ориентиры

Итак, при этом есть несколько вариантов развития событий, если вы удалились от центра, но не понимаете куда именно, при этом всегда лучшим вариантом будет постараться пройти максимально прямо:

  • Первый вариант, полезный для поиска отца - вы слышите звуки недовольной жены. В этом случает поверните камеру направо (звуки жены будут слева), и идите по направлению к отцу, постоянно нажимая TAB, при этом огибайте препятствия/ лестницу, старайтесь не вертеть мышью без необходимости
  • Второй вариант - вы ничего не слышите / слышите слабые характерные звуки походки охранника / слышите в основном пение птиц / НАЧАЛИ ХОДИТЕ ПО ВОДЕ - вы на тропинке к Терезе, про это чуть позже по тексту
  • Третий вариант - вы слышите хулигана - ну вы понимаете где вы, тут вообще делать нечего, тут два выхода - бежать в центр города, сориентировавшись по хулигану/бежать к мосту, далее огибать мост, бежать к терезе, в теории можно и через мост добежать до отца, если вы на этом этапе, но это не очень вариант.
  • Четвертый вариант - не не слышите ничего из этого/слышите короткие звуки дерева и сразу шаги/получаете какое-то уведомление от игры/вы попытались побить кулаками и сломали бочку - вы застряли в мире писсмана, выбирайтесь по описанной ранее схеме

Вернемся к поиску отца, основная стратегия заключается в том, чтобы услышать звуки торговца чуть слева от вас и пойти прямо, если начинаете слышать сильные звуки моря, постараться пройти назад/чуть направо, идти прямо, пока не услышать звуки жены, и далее, как описывал ранее, повернуть направо, услышать жену слева, идти прямо, спамить TAB, поговорить наконец с отцом.

  1. Поиск торговца После этого стратегия похожа на самую раннюю часть. Основной ориентир после получения денег от отца - звуки злой жены. В идеале после получения денег от отца, аккуратно развернуться на 180 градусов и пойти прямо. Это может далеко не всегда сработать. Еще вариант - начать кнопку S (Назад) и затем (R), чтобы перевернуть камеру в направлении вашего движения, этот трюк можно использовать, в принципе, на любом этапе игры, чтобы поменять направление на ровно противоположное, но опять же, и это далеко не всегда спасает, поскольку вы не всегда будете Изначально направлены ровно прямо к отцу. Тут вы можете заблудиться - попасть на мост/попасть в дом/бродить по лестнице. Старайтесь найти звуки жены, сориентируйтесь так, чтобы она была сзади, идите так, как в самом начале игры, ориентируясь по той же дорожке из камня/звукам моря, в целом вы почти выбрались, если слышите жену, если понимаете, что прошли далеко, но не в центре города - вернитесь прямо назад без поворотов мыши, снова услышьте звуки жены, поверните правее, пробуйте снова. Далее, когда вы услышите звуки людей, найти торговца не составит труда, тем более он наверняка скажет хотя бы одну реплику, покупаем конфеты и переходим к самом тяжелому радномному моменту прохождения

  2. Поиск Терезы. Тут довольно сложно, ибо она никак не подает о своем местонахождении, а найти ее можно лишь пройдя за заборчик, благо вам нужно просто дойти до нее, и активируется катсцена. Первые несколько попыток я выбирался до нее случайно, но к последним нашел некоторые закономерности. Основная стратегия - развернуться в противоположном направлении от торговца после покупки конфет и идти прямо/если слышны звуки воды - развернуться и опять прямо, если слышна жена (часто бывает), осторожно вернитесь назад в центр города, не заблудитесь здесь снова, выбираться через мост может быть очень проблемно, в той части нет вообще почти никаких ориентиров. Слышите хулиганов - вернитесь в центр, постарайтесь выйти до того момента, когда начинают быть слышны звуки ходящего рядом охранника, их мало с чем спутаешь, ибо ходит он там один, а все жители уже позади, кроме того очень важный элемент - вода, единственное место на карте с ней. Найдя воду, постарайтесь по ней определить точно свое направление, при желании попробуйте использовать кулаки, поняв где находится угол, а где дорога в сторону города/где дорога к сестре, тут довольно сложно и наверняка действовать придется наугад. После прохода дальше в сторону сестры, постарайтесь упираться налево, если услышите учащение шагов после медленного прохождения вдоль забора - вы наверняка вошли в локацию с Терезой (но это не точно). Не упирайтесь влево сразу после прохождения воды, вы легко можете упереться либо в березу, либо в столб, если вы прошли прямо очень далеко, и уперлись в большую стенку, это наверняка дверь к выходу из города, постарайтесь развернуться, идти прямо, упираясь направо, наверняка выйдя таким образом прямо к Терезе. Понять, что вы в локации с Терезой можно 50/50, если вы не слышите никаких звуков вокруг, и периодически проходите какое-то расстояние/разворачиваетесь, а затем снова натыкаетесь на препятствие - вы наверняка ходите по этому полю и имеете все шансы рано или поздно наткнуться на Терезу.

  3. Огонь Если вам повезло по итогу найти терезу, отдаем шоколад (скипаем на esc ее фразы), и далее нужно выбраться из этого место. Я не уверен, происходит ли это всегда, или только если прийти с нужной стороны, но хорошая идея - пройти строго назад, затем чуть повернуть камеру налево - и еще назад, если повезло - начнется катсцена, если нет - нужно будет побродить еще по этому полю, пока по итогу вы не выйдите из него, тут особых советов нет, можно потабаться на терезу/на пугало, но это не сильно поможет. Итак, вы вышли, скипанули катсцену, и начали слышать огонь вокруг себя. Очень важный момент - НЕ ДВИГАЙТЕ МЫШЬ. Вы всегда появляетесь в одном и том же месте, идите налево до упора, затем прямо/влево, если вы уверены, что прошли в нужное место, аккуратно начинайте использовать мышь. Пройдите вдоль огня, звуки начнут утихать, но все еще будут слышны (обратите внимание, тут есть 2 огня, если вы можете пройти вдоль них, значит вы на верном пути на возвышенности, если вы упираетесь прямо в огонь, то либо вы у нужного огня возле моста, либо застряли на нижнем слое). Итак, пройдя вдоль огня, все на какое-то время затихнет, но затем вы дойдете до самого громкого огня, постарайтесь аккуратно повернуть направо - услышали дерево и шаги - старайтесь не вертеть мышкой или быть максимально осторожным при этом, пройдите мост до конца, услышите звуки земли, идите пока не дойдете до завершения игры. Возможно в самый последний момент вам помогут крики (но это не факт, просто заметил уже на видео, что крики были в направлении выхода, но они могут быть где угодно случайным образом) К сожалению, на этом этапе можно потерять много времени, сложно ориентироваться, если изначально не повернули в нужную сторону, звуки шагов слышны очень слабо. Если вы не слышите огня вообще, вы зашли в "локацию терезы", и выбраться оттуда на дорогу задача не самая легкая, ибо просто дойти до огня не достаточно, но если вы можете повернетесь камерой и точно упираетесь в огонь, постарайтесь относительно него свернуть на возвышенность, пока не попадете к огню, который легко можете ОБОЙТИ ВДОЛЬ, и далее по описанной выше схеме к выходу. Также, даже если вы дошли до моста, там можно застрять в углу/в камне рядом с выходом, если вы начали идти дальше и слышите снова огонь, мимо которого вы проходите, хотя только что были возле моста, пройдя "полу тихое место" вы наверняка пошли назад и стоит вернуться к мосту, попробовав выйти на него снова. Даже если вы начали идти по мосту, движения мышкой могут легко вас развернуть прямо в обратном направлении. И тут сложно точно определить, в нужную сторону ли вы вышли. Просто идите прямо, если вы слышите вновь огонь, мимо которого проходите вдоль - вы вернулись назад. Так или иначе, когда вы услышите звуки начала катсцены - поздравляю, вы сделали вашу удачную попытку!