各コミュニティの計測区間の違いについて
4 years ago
Japan

私の英語力が拙く、英語だと誤解を招く表現をしてしまう可能性があるため日本語での投稿とさせていただきます。予めご了承ください。

さて、本題になりますが、タイマー計測区間についてです。 本ゲームのタイマー計測区間は、SRC上では「主人公選択」から「システムデータはない」選択となっております。 しかし、ニコニコ生放送では「電源投入」から「システムデータ画面到達(音楽が流れ始める)」、peercastでは「主人公選択」から「システムデータ画面到達」となっております。 これらの区間の違いによって生じる違いはないといって差し支えないのですが、ルールが混在していることにより、各コミュニティでのタイムの比較がしづらい状況であることを考え、以下の提案をしたいと思います。

1,SRCで扱うタイマー計測区間は現状のまま 2,ただし、外部コミュニティで達成された記録も扱えるようにするため。 ・「電源投入から」で計測された記録は、主人公選択までにかかる33.00秒を減算 ・「システムデータ画面到達」で計測された記録には、「システムデータなんて必要ない」選択までにかかる5.83秒を加算

加算(減算)するタイムは以下の動画を根拠としております。 https://twitter.com/cl_op_s/status/1261659931310034944

私の提案は以上です。提案についてのご判断はモデレータ各位におまかせします。

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