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Forum: God of War II

Thread: Separação do ps2 do HD Collection

Started by: semnomejrsemnomejr

"Nog_Spectre" é uma das diversas contas alternativas do Gowrunner. Se você ver o vídeo dele (https://www.youtube.com/watch?v=4EI5gWPOdSw), ele joga o jogo em português e é o mesmo que diz possuir o WR no GoW3 NG+. De qualquer forma, isso é irrelevante para esta discussão.

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Forum: God of War II

Thread: Separação do ps2 do HD Collection

Started by: semnomejrsemnomejr

Dizer que o jogo é mal gerido, que é defasado, que os moderadores não têm capacidade, que as regras são bagunçadas, não leva a solução nenhuma. Digam especificamente qual é o problema que nós faremos o possível para consertar. Vocês já mostraram que há runs no OPL que estão na categoria de PS2; isso pode ser consertado facilmente.

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Forum: God of War II

Thread: Separação do ps2 do HD Collection

Started by: semnomejrsemnomejr

Se há runs no OPL que foram aceitas na categoria de PS2 (possivelmente por serem feitas antes da divisão das categorias), é possível recategorizá-las. Parece ser mais um problema com essas runs específicas, do que com o site. O site já possui a divisão PS2/PS2-OPL.

Quanto a dividir os jogos (criar um jogo separado para o PS2 e outro para o Collection), não me parece necessário já que são o mesmo jogo, só em plataformas diferentes. Vendo por exemplo a lista dos jogos mais populares neste site (https://www.speedrun.com/games), o mais comum é agrupar diferentes lançamentos na mesma página de jogo, com as versões sendo separadas por categorias—como já é feito no God of War. Existem jogos que não dividem versões claramente diferentes, então o God of War já está sendo muito inclusivo nesse aspecto ao criar categorias até para o OPL.

 

Forum: God of War II

Thread: Separação do ps2 do HD Collection

Started by: semnomejrsemnomejr

Desculpe, eu não entendi o problema. Já existe a categoria PS2 OPL. Não entendi o que vocês estão pedindo.

 

Forum: God of War III

Thread: Hades%

Started by: plxqplxq

Eu sou a favor da categoria Hades%, possivelmente uma subcategoria no easy e outra no very hard.

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Forum: God of War III

Thread: No godly possessions allowed for NG+ runs with the egcb?

Started by: GamingCantinaGamingCantina

You can use Godly possessions on NG+, by definition. Since there is no true NG+ mode in GoW3 like there is on GoW2, we define NG+ as using the stuff you unlock from a previous playthrough (namely: costumes, godly possessions, Combat Arena for NG+ glitch).

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Forum: Grand Theft Auto V

Thread: Leaderboard

Started by: plxqplxq

The competion argument is irrelevant. If playing on console is different enough then it should have its own category, independent of how competitive it is. It doesn't make sense to have two runs on the same leaderboard if they are not comparable to each other. There are plenty of games on this website that have one or very few players, and this doesn't prevent their leaderboards from existing.

Quote

if you really can't get an actual competitive platform

Any platform can be competitive. The fact that it is slower doesn't mean it is not a valid way to play the game. (In fact, GTA 5 was created specifically for console.) Like I said, it's like saying that Classic% should not exist because people are just choosing to go slow by not mission skipping/using taxis. It is a different way to play the game, not an inferior one. This is showing how you PC players have a superiority complex.

Quote

God of War is a shining example of this being done poorly, there are barely any PS2 runs for the original because using a PS3 is faster. The PS2 leaderboard has no actual competition and is purely there to pad people's profiles.

English_Ben, you know nothing about God of War so you should not talk about it. In God of War we separate the games just for fps/load time differences, which is a small difference which is not at all the case in GTA 5. In GTA 5, the difference between PC and console is much bigger and it is much more justifiable to separate the categories.

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Forum: Grand Theft Auto V

Thread: Leaderboard

Started by: plxqplxq

You can differentiate PS vx Xbox by the button prompts on the screen.

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Forum: Grand Theft Auto V

Thread: Leaderboard

Started by: plxqplxq

The argument that console players are choosing to go slow is ridiculous. Running on console is different enough that it is not comparable to running on PC, so it should have its own category. People are not choosing to have a worse time in the run, they are just choosing to play the game a different way (and a way that is completely valid and reasonable). It's like saying that Classic% should not exist because people are just choosing to go slow by not mission skipping/using taxis.

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Forum: God of War II

Thread: Mostrar console em runs do emulador de PS3

Started by: JolielegalJolielegal

Estou vendo as regras das categorias, realmente tem coisas meio bagunçadas, mal escritas, mal explicadas, mal traduzidas. Eu não sei o que é viável de fazer, já que não conheço essa interface de edição no site, mas tem muita coisa para arrumar.

Nas categorias glitchless, seria legal fazer algum vídeo mostrando o que é ou não é permitido, e colocar nas regras de cada categoria. É melhor do que descrições vagas como "Skip de cenas no Atlas".

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Forum: God of War II

Thread: Mostrar console em runs do emulador de PS3

Started by: JolielegalJolielegal

Tudo bem então, não estou completamente convencido mas entendo por que iria separar.

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Forum: God of War II

Thread: Mostrar console em runs do emulador de PS3

Started by: JolielegalJolielegal

Tem uma pequena diferença na performance então. Ainda não acho que seja suficiente para justificar separar as categorias.

 

Forum: God of War II

Thread: Mostrar console em runs do emulador de PS3

Started by: JolielegalJolielegal

Quero saber a diferença na run entre os emuladores

 

Forum: God of War II

Thread: Mostrar console em runs do emulador de PS3

Started by: JolielegalJolielegal

Eu questiono também por que foi criada uma categoria para emulador de PS3. Não há diferenças na run em comparação ao emulador de PS2. Deveria haver uma única categoria para qualquer emulador.

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Forum: God of War II

Thread: Glitchless Category Rules Change / Alteração de regras de categoria Glitchless ((GOD OF WAR II))

Started by: [Deleted user]

Continuo vendo como válido o que eu disse. A categoria glitchless possui regras especiais para aproximar a speedrun da forma "normal" de jogar o jogo. O easter egg foi implementado pelos desenvolvedores, mas como algo muito escondido, secreto, não é anunciado de forma nenhuma, não há nenhuma pista de sua existência, não faz sentido dentro da história do jogo. Ele não é equivalente a explorar o cenário e achar um baú de orbs vermelhos escondido. Vejo ele como mais próximo de um código de cheat, em que o jogador faz uma sequência aleatória de comandos e ativa algo no jogo, do que de refletir a forma normal de jogar.

Realmente, há uma estrela em cada lugar para apertar R1, mas continuam sendo lugares aleatórios. Não faz sentido dentro do universo do jogo o Kratos andar para esses pontos; o comando R1 que apertamos não possui nenhuma animação ou sinal audiovisual envolvido. A estrela é extremamente discreta e serve para não tornar impossível de achar o easter egg. Não é algo que acha fácil, e tenho certeza que a quantidade de pessoas que descobriram sozinhas o easter egg é muito baixa.

Essa é a minha opinião, é como eu vejo a situação. Entendo que vocês veem de forma diferente.

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Forum: God of War II

Thread: Glitchless Category Rules Change / Alteração de regras de categoria Glitchless ((GOD OF WAR II))

Started by: [Deleted user]

Não entendo, você diz que é ativo para validar sua opinião, logo em seguida diz que é inativo. Eu não defendo mudar as regras todo mês, o que defendo é fixar regras boas uma vez, e continuar com elas, como foi feito no GoW3. Se você nao cria tópicos para mudar, é porque não quer, ou porque não consegue usar bons argumentos para defender sua posição. Eu disse que é irrelevante porque isso está se tornando off-topic, o que está sendo discutido aqui são as regras do GoW2.

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Forum: God of War II

Thread: Glitchless Category Rules Change / Alteração de regras de categoria Glitchless ((GOD OF WAR II))

Started by: [Deleted user]

Décio, sobre a asa dupla, nao entendi, você diz que pode ser glitch, mas acha que não deve ser banido. Eu já dei meus argumentos (os quais não foram refutados) de por que acho que deve ser banido.

Sobre o easter egg, ele não é um segredo a ser desvendado, o jogo não dá nenhum sinal da existência desse easter egg, não é de jeito nenhum equivalente (por exemplo) às muse keys do GoW1, as quais podem ser consideradas facilmente como um segredo a ser desvendado. O easter egg é efetivamente um cheat, você aperta R1 em uns pontos aleatórios e por alguma razão ganha orbs por isso.

Sobre a cena da alavanca, eu esqueci de comentar. Não o vejo como necessário banir mas entendo se for. Sou neutro.

Adriel, não vejo você como ativo na comunidade glitchless do GoW3. Acho que você comenta, ocasionalmente, nas lives de alguns canais grandes, mas nos vários canais menores que fazem speedrun nunca te vi. De qualquer forma, isso é irrelevante.

As regras antigas do glitchless do GoW3 eram as mais absurdas, permitindo coisas como o Jet Dash e vários skips de lutas e cenas. Não sei se perdemos runners especificamente por causa dessas mudanças de regras, mas se sim, eles estavam defendendo o indefensável.

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Forum: God of War II

Thread: Pulo duplo no ar

Started by: JolielegalJolielegal

Joandson, vou copiar meu comentário de cima, não tem como ser mais claro do que isso:

-O normal no jogo é o Kratos, no ar, poder abrir a asa uma vez apenas. Em qualquer outra circunstância, abrir a asa no ar, soltar a asa, e então abrir a asa novamente não é possível. Esta técnica funciona mantendo o X pressionado desde o pulo anterior, para o jogo não entender como uma nova instância de estar no ar.
-O normal no jogo é o Kratos não poder pular depois de abrir a asa. Se você pular para o ar e abrir a asa, o jogo NÃO PERMITE o segundo pulo, mesmo tendo dado apenas um pulo antes. De novo, esta técnica engana o jogo a não entender o primeiro planeio como uma nova instância de estar no ar.

Portanto, esta técnica é uma forma de enganar o jogo e evitar DUAS limitações impostas (abrir a asa no ar duas vezes, pular depois de abrir a asa). É um bug extremamente claro.

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