La Guía del juego (con UPDATES)
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La Guía del juego (con UPDATES)
Updated 1 year ago by The_Challenger99

Hola buenas, he estado buscando estrategias para este juego y quería colgar lo que he encontrado. Pensé que seria mas apropiado hacer una run y que lo vieran, pero mi movil ha cortado la grabacion despues de 1 hora y me he quedao con las ganas.

Asi que, en vez de grabar segmentos, lo pondré en aquí:

Ah y he mirado, y el juego solo se lanzó en Italia, España y Japón, o algo así, asi que hago la guía en castellano y traduzcanla si os apetece JAJAJA

  1. Bella Durmiente en el bosque de enredaderas:

Aunque el caracol se mueve tope rapido, es mejor cambiar a shin chan tal cual acabas de subir el primer champiñon. En el segundo capitulo aun mas.

El 2o Cap. es basura, solo muevete hacia adelante y ya esta, una vez pasados los primeros pinchos. Yo ni los paso, me transformo en shin chan antes, porque tardas menos tiempo en recibir el daño que en cambiar de traje una vez pasas los pinchos. Lo mejor es ir por arriba. Pinball: Cuesta pillarle el truco al pinball en el segundo capitulo, pero ya te saldra. Es mas facil si vas por el pistón de la izquierda. Yo no me cambió al caracol para el pinball, lo hago con shin chan y sale muy facil. Por la derecha cuesta una barbaridad.

  1. Pulgarcita

Desbloquea al ultraheroe. Como Support, digo, el arbol. En el modo facil puedes ir por el agua como shin chan, de bloque amarillo en bloque amarillo. No necesitas ni esperar a que el primer sapo grande y gordo te lleve. Cuando llegas al checkpoint, la cosa se pone mas peligrosa, pero alli entra el support del ultraheroe. Solo intenta ir de bloque amarillo en bloque amarillo, no te tires sin mas al agua no seas burro, y si llega un momento en el que te caes al vacío usa al ultraheroe. No vueles con el ultraheroe por encima del agua, que asi no se ve donde estan las plataformas en las que dejar a Shin Chan. Una vez te has caido, cambia de traje al bicho azul de los terremotos, porque el Whiscash este es mas rapido que esperar a que el Ultraheroe se recargue como tu Ayuda. Aunque si sabes donde esta cada plataforma no necesitaras al bigotes.

UPDATE: el Boss es mas facil de vencer si dejas que te haga daño y te pones detras suyo para hacerle el salto nº 2, el que te enseñan en el Tutorial cuando el Gigante y Suneo están molestando a Nanako. Se ve que le puedes dañarle desde su espalda durante toda la Boss Fight, pero cuesta llegar allí, por eso es mejor dejar que te golpee y ponerte detras suyo. Con este método solo necesitas 4 hits. Si estas a punto de morir, solo ponte delante del pico y golpeale sin parar, asi evitas que te ataque, pero no le dañarás. Esto te permitirá hacer tiempo hasta que aparezca el color en uno de los Cristales y le ciegues, para saltarle en su cabeza de la manera convencional.

  1. Sueño de la habichuela: este lo he grabado en video. Tienes el link al final.

UPDATE: he descubierto que es mejor hacer la ruta de Himawari primero, porque asi desbloqueas al Ultraheroe y, cuando juegas el sueño normal en la segunda vuelta, te puedes suicidar nada más sales de la casa del borracho de Hiroshi y saltarte toda la sección volando. También, si te da palo saltar de barca en barca en la seccion final, puedes suicidarte y el Ultraheroe se recargará automaticamente. Para desbloquear el sueño de Himawari necesitas al caracol, por eso he cambiado el orden de sueños.

  1. Aladino

Yo cojo Aladino porque ahi se desbloquea uno de los 2 trajes secretos, el del Ultraheroe, que es muy util para las boss battles de la Cenicienta y de Blancanieves. Vamos, que es mejor hacerlas de derecha a izquierda.

Cosas a destacar: recuerda que el canguro puede correr si pulsas hacia abajo mientras te mueves. Tambien, pegar a los enemigos es mas rapido que saltarlos cuando estás por la zona de las casas. Una vez en la cueva, pinta de verde la primera y tercera lampara, pero la 2a lampara blanca te la puedes saltar y es mas rapido si lo haces. Solo tirate a los pinchos. Al caer, mira hacia la derecha en los ultimos frames, porque el daño por enemigo te empuja hacia atras. Es un pequeño damage boost, pero salva algo de tiempo. El Capítulo 2 del boss es supersencillo: solo carga la hostia de canguro y metele. Tienes que dar a Hiroshi muchas veces, pero si vas rápido al genio no deberia darle tiempo a sacar una sola lampara magica en todo el combate. Es un abuso.

UPDATE: aunque es mas rápido seguir el orden de niveles de derecha a izquierda, lo más seguro es ir a los sueños más dificiles y quitártelos de encima.

UPDATE DEL BOSS: Puedes golpear a Hiroshi antes de que aparezca el genio. Es mejor hacerlo con el traje de Ultraheroe o de Kantam, porque puedes atacar a distancia. Cuando Hiroshi se inclina, su hitbox se activa. La putada es que si fallas, el genio aparecerá y tendrás que cambiar de traje para darle, es una estrategia arriesgada.

  1. Blancanieves:

He estado practicando el nivel y la última zona, antes de llegar a Blancanieves, la puedes hacer con Shin Chan. Me refiero a las 2 bolas de nieve antes de terminar el Capítulo. La tercera la tienes que hacer como robot kantam. Vamos, que si te sientes confiado, ponte a Shin Chan tan pronto como puedas, que se mueve mas rapido que el robot kantam cuando va con el culo. La Timesave no es enorme, eso sí.

El Boss de la blancanieves es trifacil con el ultraheroe, porque pega patadas en el aire. Y si te golpean una vez, metete enmedio de los insomnes cuando aun no recibes daño, y de una patada matas 3 o 4 insomnes de una sola hostia.

  1. Liebre y Tortuga:

Recuerda darle muchas hostias a Masao. También, como shin chan te mueves mucho mas rapido que cuando eres el zamasu o como se llame el bicho raro ese que nada. Aqui sale muchisimo a cuenta perder tiempo en cambiarte de traje para moverte mas rapido. Tal cual entras al agua, antes de llegar al árbol de los cangrejos, cambiate a la skin normal. Cambiate a Zamasu otra vez para la segunda sección de agua, porque esta zona no tiene suelo por el que saltar. Inmediatamente al salir cámbiate a Shin Chan, asi empiezas la carrera yendo rapido con el baile de culo.

(1a parte): En el Capítulo 2 quitate el traje y salta al agua como Shin Chan, ponte el traje cuando ya estes hundido en el fondo, que Shin Chan va mas rapido. Tardas un rato en quedarte sin oxigeno, recibe un poco de daño y curate. La única zona en la que necesitas a Namazu es la zona sin suelo. (2a parte): Hazla como Shin Chan, entera. Tambien, el 2o semaforo te lo puedes saltar, solo deja que los caballitos de mar te metan una hostia y te caes hacia abajo. Por poder, puedes saltarte todos los semáforos, pero cuesta mucha vida y no sé hasta qué punto sale a cuenta. (3a parte): Que le jodan al Masao, es un simp. Aquí sí que necesitas al Namazu.

Acaba rapido y vete de putas. No es una forma de hablar, es lo que hace Shin Chan en la cutscene despues del Boss. Mejor juego del mundo.

  1. El Cortador de Bambú

Este lo he grabado para que se vea, porque explicar cómo ir rapido aquí es un coñazo. Igual, puedo adelantar que la zona de los mosquitos se puede hacer sin pintar las velas ni una sola vez, pero en la primera sección es algo arriesgado hacerlo. En la segunda sección es muuy facil.

El mafioso a veces te deja saltar de pantalla muy rapido. Hay veces en las cuales no he avanzado de la primera piña y ya hemos empezado a sacar a la princesa del bambú. Lo puedes conseguir, es un glitch, pero es muy impredecible. Yo no pillo como funciona, para mi es suerte. Si la princesa está en el primer bambú salvas tiempo gracias al RNG. Si no te enteras de cómo saber donde cae la princesa, solo sigue con la mirada a las cañas de bambú que conectan los grandes tubos. La princesa va contra la gravedad y puede subir para arriba en los tallos, de crío me volví loco enterandome de qué pasaba.

El Boss es facilongo, recuerda que puedes coger las almohadas que te tiran los insomnes y lanzarselas al Boss. Es muuuy facil. Solo aprieta el boton de agarrar bastante temprano, mientras el cojin aun esta cayendo. El nivel se supera trirrapido. Puedes golpear al boss aunque no se vea en tu pantalla, aunque hay un limite, pero este jefe es un abuso. También puedes saltar sobre su cabeza, pero cuando está dentro de la pantalla visible, cosa que no va a suceder.

A partir de aquí puedes pirarte adonde tu quieras, porque ya has desbloqueado todos los trajes que importan. El del cerdito valiente, a quien le interese, esta en el comienzo del primer episodio de la tortuga. Pero necesitas desbloquear a Misae y usar el robot kantam para alcanzarlo arriba del todo.

  1. Dulces Sueños: Hansel y Gretel

La verdad es que este nivel me importa 0. No hay ningun skip que haya visto. Quizas ir por donde las palomitas, pero ni se me ha pasado por la cabeza.

UPDATE: Puedes skipear la parte en donde pintas la leche y apagas los fogones. Solo tirate y, despues de dañarte, usa la invencibilidad para cruzar.

Boss: ///OUTDATED STRAT: el boss es mas rapido con el traje de caracol. Pinta la primera tarta y, despues de darle la primera hostia, solo trepa las paredes con el caracol. Matzusaka tarda tanto en ir y volver por las ventanas que te da tiempo a trepar la pared y dejarte caer encima de ella. A veces le puedes dar hasta 3 golpes antes de que ella se pire por la ventana de nuevo. Un abuso, si sabes sacartelo. Warning: si te pones cerca de donde el Boss se para (en el lado opuesto de la ventana por la que entra), te dañará y caerás al suelo. ///OUTDATED STRAT

UPDATE: NEW STRAT: he subestimado al Ultraheroe. El traje de Ultraheroe te permite hacer Walljumps si le das a la Y a una pared mientras estás en el aire. Puedes pegar a Matzusaka cómo y cuando te plazca. Quién sabe donde más se puede usar.

  1. Aladino es una subnormalada trifacil. Semiautoscroller. Tardas menos cambiandote el traje en la isla de Simbad el Marino, porque camina muy lento el gordo ancho de aletas. Es tope de divertido hacer que Kasama grite.

UPDATE: puedes hacerte toda la sección de nadar sin el traje de Namazu, el traje más inútil del juego, porque se ve que tardas menos y hay suficientes galletas como para no morirte. Cuando llegues a mar abierto, o si ves que vas muy dañado, cambiate de traje, pero puedes nadar como Shin Chan un buen rato. Es mas rapido si vas saltando, te arrastrará la corriente.

  1. Cenicienta:

El traje del Ultraheroe es una salvajada para el Boss. Puedes mantener pulsado su hiperrayo y todos mueren. Mejor, como los patrones de enemigos son muy predecibles, puedes ponerte a la izquierda, delante de Hiroshi, e ir disparando el rayo antes de que los enemigos aparezcan en la pantalla. Les puedes hacer Predict, y Hiroshi ni se para. Casi ninguna vez. Puedes contar 5 parones si lo haces bien. Ademas es el metodo mas seguro, ningun enemigo te hará daño como Ultraheroe.

Recuerda que puedes pulsar abajo y B para dejarte caer de los tablones y las escaleras dentro de la casa de Cenicienta, va más rapido. Yo limpio las telarañas como Kantam, claro.

  1. Guepardo liebre (cuento Tortuga)

Recuerda que empiezas el capitulo desde 0, y sin el traje asqueroso de aberracion a Neptuno. Toda la zona aquática del Tutorial tiene suelo (creo), asi que puedes hacerla como Shin Chan.

El Boss es muy facil. Ponte al bordecito del barco como robot kantam y aburrete. Pedazo de musicote, 10/10.

UPDATE: puedes ponerte el traje de Kantam y saltar sobre el mapache antes de que se tranforme, pero no es muy consistente. Hay veces en las que su barca estará muy atrás y caerás al agua, es RNG. Yo no la uso.

  1. Cortador de Bambú:

La mona de los tocahuevos. Puedes hacer todos los niveles en desorden, vente a este si te sientes mas seguro. Menudo RNG. En modo facil al menos es, bueno, facil. En dificil es una tocada de huevos desorientante. Solo calienta las castañas y tiraselas a la mona, creo que no tienes que pegarle una hostia a nadie mas en el Boss.

UPDATE: se ve que hay 3 maneras de dañar a este Boss: pintarle el culo de amarillo para que le piquen las abejas, pintar las castañas de rojo para que le quemes el culo, y pintar a Ryuku de negro para que empiece a dar hostias de Karate contra los arboles (si le da una hostia al arbol adecuado, la mona cae). Tu tambien puedes trepar los arboles, pero no he visto que eso haga nada. Otro truco: si la mona está enseñando la cola y no el culo, calentar las castañas no te servirá de nada dependiendo de donde hayan caído. Si Musae está en los 2 primeros arboles mas cercanos a las castañas, podrás darle, si está en los 2 últimos, mejor esperate a que vuelva a aparecer.

UPDATE: se pueden skippear las avispas del primer capítulo, cuando vas a desbloquar a la mona. Con un doble salto encima de la piedra. Es muy preciso y la estrategia es arriesgada, ademas cuando haces el tutorial la primera vez te ponen el traje de escarabajo, asi que no es hasta que vienes a desbloquear el cuento alternativo que esta estrategia salva tiempo. También, en el último tramo del primer capítulo, sale muy a cuenta usar a Hiroshi para desbloquear el cuento de la mona en vez de hacer el paripé con el traje de la Habichuela.

El camino a la mona es mas facil. Solo ponte a Shin Chan y ves subiendo con dobles saltos. OUTDATED STRAT: [Tambien, cuando estes en el río y tengas que agarrar troncos con el escarabajo, aprieta el boton de agarrar pronto, y sueltalo al instante una vez hayas agarrado el tronco. El barco no se parará ni una sola vez.]

UPDATE: no te cambies de traje, solo lanzate al agua como Shin Chan y ves saltando entre pinchos. Esta zona necesita algo de práctica, porque te dejará a 1 corazón de vida si lo haces perfecto. Necesitarás llegar al río con toda la vida llenada, pero antes de la zona con arboles otoñales hay un trío de paquetes de galletas que deberían recuperarte toda la vida. Sale más a cuenta que ir agarrando troncos.

Puedes desbloquear a Ultraheroe como Support en el primer nivel del Cortador de Bambú, pero tardaras un ratejo. Si decides ser un gallina (gay), puedes tirarte de lleno al precipicio y saltarte toda la sección de las hojas de otoño. No sé qué es lo que salva más tiempo -pintar los arboles o saltar-, no lo he probado. Ojo con cómo te tiras, necesitas hacerlo con el salto número 2 que aprendes en el Tutorial, cuando le tiran la caña a Nanako. Sino el Ultraheroe no podrá conseguir que cruces el precipicio.

  1. Boss Final: al salir del barco, lanzate como si fueras a hacerle un kanjo en el culo a alguien. Vas mas rapido. Tambien, una vez has entrado dentro y has hecho la primerisima zona como caracol, tienes que ponerte al robot kantam y vuela al infinito evitando los pinchos. Supongo que podrias ponerte a otro personaje y recibir daño, pero no se si seria mas rapido.

Despues de toda la fantasmada de los 5 insomnes, llegas al insomne plateado. Lo ideal seria ponerse detras suyo y darle golpes, pero no lo he conseguido, asi que seguir el metodo tradicional del robot kantam es lo ideal.

El 2o Boss te lo puedes cargar en un instante, mientras lanza los misiles metele 5 puñetazos kantam y mandalo a soplar polla a su puta casa. No dura ni 2 turnos. El 3r Boss UPDATE: el 3r Boss se vence muy rápido con el traje de canguro, te permite asestar varios golpes, atraviesas las ruedas que te lanza.

UPDATE: por lo general, no hay mucho que decir sobre las secciones del juego que te obligan a usar los trajes en este mundo de pesadilla. Pero un pequeño timesave que he encontrado es el usar el traje del Ultraheroe para trepar por la sección del agua con Walljumps. Es un truco muy preciso y requiere mucha habilidad.

El 4o Boss es facil si sabes lo que hay que hacer.

Saltas hasta arriba con el robot kantam y despues te subes al cañon con un doble salto de Shin Chan. Una vez en el cañon, quemas la mecha de la nave. He probado a quedarme arriba en los cañones, pero no salen mas naves alienigenas, te obligan a bajar. Lo interesante seria ver si algun personaje cae mas rapido que los otros, pero poco tiempo mas se puede salvar aquí.

UPDATE: no necesitas cambiarte de traje, se puede llegar hasta arriba solo con Shin Chan. Va algo justo, necesitas timing. Pero es muy consistente.

Tutorial: el jefe del mamut es un pesado que te empuja hacia atrás. Solo hazle la cobra: cuando te intente empujar y falle, quedarás muy cerca de él. Podrás saltar encima de su cabeza al instante. No tardas nada si le coges un poco de práctica.

Yo he hecho una run de este juego, pero la subnormalada que es mi móvil paró la grabación cuando ya llevaba 1 hora grabando. Asi que me cabree, borré el video, y cerré la Nintendo DS. Pero en total, si no mueres ni 1 vez, te puedes salvar 10 minutazos enteros del Record actual (1:30).


2 weeks ago Y aquí los videos de los capitulos que me ha dado palo explicar:

https://t.me/speerunsinchan


Curiosidades: sabías queeeeeee en la lucha contra la mona, el Namazu puede hacer temblar todo el escenario y dejar a todo el mundo tieso? No le he encontrado ninguna utilidad, como es normal con esta vergüenza de traje, pero es una curiosidad

Dato 2: Todos los trajes tienen una animación en el caso de que se queden atrapados entre 2 muros. Si vas con el caracol y te pones cerca de los pies de Hiroshi, como una bola, y después sales del caparazón, conseguirás triggear este estado en el traje del Canguro. También, te quedarás atascado en su pie, pero al cambiarte a cualquier otro traje podrás salir de nuevo. Los pies de Hiroshi son un muro, como cualquier otra pared en el juego, así que no se pueden atravesar con damageboosts.

Easter Eggs: no es un secreto que en muchas partes del juego, puedes pintar con los rotus y desbloqueas escenas divertidas y minijuegos. Pero lo que me ha flipado es que en el cuento de la Habichuela, puedes hacer que Hiroshi te coma si te pones delante de su mano en el plato de habas. Mejor, cuando te acercas a la jarra de cerveza, desbloqueas nuevo diálogo. Solo estaba haciendo el gamba intentando subirme a la cerveza de Hiroshi y me han vuelto a sorprender con contenido nuevo. Este juego está muy currado, pero es un gran desconocido.

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